Являются ли корабли Войны Доминиона слабее, чем корабли Войны Доминиона?

В TOS, TNG, Voyager, фильмах и ранних сезонах DS9 мы видим великие сражения между кораблями, которые длятся несколько попаданий фазера/торпеды.

В этих сериях мы часто слышим, как Ворф / Таша / Тувок говорят: «Щиты опущены до 58%, капитан».

Однако во время Войны Доминиона в супер-битвах, таких как вторая битва за DS9, мы видим, как кардассианские, ромуланские, федерационные, клингонские и джем'хадарские корабли уничтожаются одним или двумя выстрелами.

Единственное объяснение во вселенной, которое я могу придумать, - это появление квантовых торпед, которые могут свести на нет традиционные щиты, а технология щитов еще не догнала этого.

Я знаю, что вне вселенной битва, в которой каждый корабль может выдержать 20 попаданий фазера/торпеды, не так захватывающая, как взрыв корабля класса Galaxy от одного попадания, но я ищу объяснение во вселенной, пожалуйста.

Ответы (4)

Я думаю, что одно из возможных объяснений заключается в том, что в основных сюжетах различных сериалов то, что мы видим в эпизодах неделю за неделей, — это самые сильные, новейшие и самые совершенные корабли того времени. Enterprise 1701 был флагманом. Enterprise 1701-D был флагманом. Defiant был почти новой конструкцией, созданной для боя. А "Вояджер" был новым и одним из "самых передовых кораблей флота".

В военное время вы тушите все корабли, которые попадете в ваши руки. Старые корабли, ограниченные системным патрулированием или сопровождением конвоев, теперь брошены в боевые порядки с линейными крейсерами. 35-летние корабли вытаскивают из хранения и «консервируют», делают небольшие доработки и отправляют воевать вместе с новенькими дредноутами.

На войне вы используете все ресурсы, которые у вас есть. И старые, более слабые корабли не продержатся в битве флотов так долго, как самые новые.

Мы также должны иметь в виду, что Доминион, по-видимому, был более технологически развит, чем расы Альфа-квадранта, хотя и ненамного. У них были ограниченные ресурсы, и они все еще уверенно выигрывали войну, пока ромуланцы не перешли на другую сторону. Затем добавление бринов привело к тому, что они снова добились успеха, пока кардассианцы не дезертировали.
+1 также, звездолет класса «Галактика» в «Джем'Хадар» выдерживает одно адское избиение, прежде чем его протаранят и уничтожат.

Вне вселенной щиты в ST (да и вообще в любой другой научно-фантастической вселенной) существуют ровно столько, сколько требует сюжет, и ни наносекундой больше. Если это создает напряжение, Ворф может кричать о том, что щиты упали до 58% после продолжительного залпа, продолжающегося половину эпизода; если это дает нам впечатляющие визуальные эффекты или показывает, что персонажи на других кораблях находятся в опасности, (теперь уже бывший) тактический офицер может просто забыть поднять щиты вообще. (Красиво, однако!)

Во вселенной вы должны понимать, что мы почти никогда не видим непрерывного кадра, когда хотя бы один корабль переходит от первозданного состояния и полного запаса энергии к светящемуся облаку плазмы. Наш взгляд скачет от корабля к кораблю, от внешнего мира к внутреннему и обратно — и даже когда корабли не показываются на наших телевизионных экранах, война все еще идет. Возможно, вы видели, как этот корабль получил одно или два попадания фазера, прежде чем взорвался, но в реалиях войны это могли быть пятидесятое и пятьдесят первое попадание в этом бою, не говоря уже о еще не устраненных повреждениях, которые он мог нанести. пострадал в предыдущих боях.

Также есть множество случаев, когда мы видим стрельбу из оружия, но не видим, где она заканчивается, например, взрывы фазеров и фотонные торпеды, вспыхивающие на обзорном экране, но без соответствующего звука или затвора, указывающего на то, что корабль, вид которого мы разделяем, был поражен. Конечно, многие из них могут быть просто промахами («Маневры уклонения!» и все такое), но в равной степени многие могут поразить и повредить корабли, которые мы позже увидим взрывающимися.

Кроме того, во многих из этих сражений действительно существует несоответствие в классах кораблей - истребители Джем'Хадар, например, просто не имеют размера, чтобы даже нести системы щитов, достаточно мощные, чтобы противостоять множеству фазерных блоков, скажем, , звездолет класса «Конституция» — каждый отдельный борт затмевает размер истребителя! Подобные корабли представляют угрозу только из-за их количества, о чем несколько раз упоминается в этих эпизодах.

Все это вдобавок к тому, что указывает БиБлейк, что во время большинства шоу мы следим за величайшими достижениями Звездного Флота в мастерском кораблестроении, но на войне будет все, от сегодняшней вершины технологий до кучи шлака, которые устарели в прошлом веке . . Особенно, если это война, которую вы проигрываете, когда вам приходится вытаскивать все ресурсы, которые вы можете собрать, просто чтобы выжить еще один день вопреки непреодолимым препятствиям. (Только спросите Польшу, которая пыталась противостоять блицкригу немецкой бронетанковой дивизии с помощью кавалерии — и да, я имею в виду людей верхом на лошади!)

И, наконец, вы не можете забыть о том, что Джеймс Шеридан также отметил выше, а именно, что у Доминиона действительно было технологическое преимущество, поэтому имеет смысл только то, что их корабли (и, возможно, в меньшей степени, корабли их союзников) у них будет меньше проблем с пробиванием даже самых лучших щитов, столкнувшихся с ними.

В дополнение к другим объяснениям, стоит учитывать, что «великие сражения между кораблями, длящиеся несколькими попаданиями фазеров/торпед» могут иметь иные тактические соображения, чем большие сражения, которые мы видим в DS9.

Когда вы в одиночку сражаетесь с другим кораблем, одна ваша ошибка может привести к вашему уничтожению и полному провалу любой миссии, на которой вы находитесь, в то время как в большом сражении вокруг есть другие корабли, чтобы продолжить бой, и много вражеских кораблей, которые вы в идеале хотите уничтожить.

Таким образом, сражения один на один могут вестись обоими бойцами более оборонительно, и, таким образом, корабли выживают дольше, чем в более крупном сражении. Отметим, что битва за повторный захват Deep Space Nine у ​​Доминиона появилась в эпизоде ​​под названием «Жертвоприношение ангелов».

Я думаю, что ответ BBlake правильно объясняет один из основных аспектов: мы обычно видим ультрасовременных в качестве главных героев, поэтому можно с уверенностью предположить, что они могут лучше проявить себя в бою.
Но я думаю, что могли быть и другие факторы.

Одиночные бои кораблей

Говоря об одиночных боях между кораблями, следует учитывать, что:

  • Вы находитесь в ситуации, когда ваш корабль должен защищаться только от угрозы, исходящей с одного направления; вам легче маневрировать и уклоняться от выстрелов с одного корабля, чем с нескольких.
  • Вы можете попытаться расположить свой корабль так, чтобы всегда представлять противнику более сильный фланг. Например, если ваши щиты правого борта получили повреждения, вы можете попытаться расположить корабль так, чтобы предложить противнику только левый борт, пока перезаряжаются щиты правого борта, или задний борт, если поврежден нос, и так далее 1 .
  • Бои между кораблями имеют тенденцию быть более сбалансированными, если ваш корабль явно уступает вашему противнику, вы, вероятно, попытаетесь вообще избежать боя и даже не вступать в бой. Я думаю, что в сбалансированной ситуации сражения более склонны к обороне, неправильный маневр может привести к тому, что ваш противник получит решающее преимущество, чтобы полностью победить вас.

Подводя итог, можно сказать, что сражения между кораблями больше похожи на одиночные дуэли или фехтование : менее хаотично, более тактично, каждое движение должно быть тщательно обдумано, а за противником следует внимательно наблюдать и так далее.

Флотские сражения

В этом случае условия другие:

  • Даже если флоты пытаются летать строем и сохранять сплоченную структуру, каждый отдельный корабль, взятый сам по себе, должен защищаться от множества врагов и с разных направлений; они, конечно, в боевом статусе, но не так просто уклониться от вражеских выстрелов, которые могут идти сразу с нескольких направлений.
  • По той же причине вы не можете в полной мере (или даже вообще) воспользоваться преимуществами оптимального положения по отношению к противнику; вы, как одиночный корабль, будете подставлять вражескому огню несколько флангов, и у вас будет меньше возможностей восстановиться.
  • Если сражения между кораблями являются скорее результатом неудачной встречи, то когда встречаются два вражеских флота, они делают это для точного намерения начать битву. Как сказал BBlake, в этой ситуации различия между отдельными кораблями могут быть очень заметными, что приведет к несбалансированным стычкам внутри основного более крупного сражения.
  • Если одному из флотов удастся взять верх на начальных этапах и получить значительный численный перевес, вы окажетесь в ситуации, когда к каждому проигравшему кораблю флота будет присоединяться все большее количество врагов, которым будет легче их уничтожить или вывести из строя. .

Подводя итог, можно сказать, что сражения между флотами больше похожи на полевое сражение , в котором две армии сталкиваются друг с другом: подумайте о таких фильмах, как « Храброе сердце », в такой ситуации столкновение более жестокое, более хаотичное и более разрушительное, чем фехтование, как описано выше. .

Ну и, конечно же, корабли без названия "Энтерпрайз" - это, по сути, эквивалент краснорубашечников :-)


1. Этот пример дан больше с учетом таких игр, как Star Trek: Bridge Commander, а не сериалов, но я думаю, что общие принципы, тем не менее, можно считать верными.

Корабли без названий Enterprise/Defiant/Voyager эквивалентны красным рубашкам. ;)