Я просматривал §28 из 38 Основ дзёсэки, в котором рассматривается двойное кейма какари против камня на хоши. Я понимаю, что эта книга устарела и несколько ограничивает себя, но я воспринимаю ее как способ получить базовые знания в дзёсэки.
Большинство рассматриваемых вариантов начинаются с цукэ-ноби для давления на сжатый камень:
Даются и другие варианты с указанием причин их выбора, но я не могу сформулировать стратегическую причину, по которой черные выбирают цукэ-ноби, потому что белые могут выбирать на него очень много разных ответов с разными результатами. Конечно, черные могли сыграть ее по привычке или просто в надежде на определенный ответ, но это кажется менее удовлетворительным.
Изучив эти варианты, становится ясно, что черные могут выбрать цукэ-осаэ, 5-5 или (учитывая клещи против обоих какари) 3-3, чтобы добиться результатов в последних трех вариантах выше. Но какой стратегической цели служит цукэ-ноби, независимо от того, где белые играют 4 ( a / b / c / d )?
Черные в точке 3-3 — это особая стратегия, требующая опорных камней в этом районе.
В фузеки, без поддерживающих камней, цель черных состоит в том, чтобы отделить белых, с тремя основными вариантами:
38 Basic Joseki — старая книга, в которой предпочтение отдается первому варианту. В более современной игре вы также увидите два других варианта. Цукэ-ноби разделяет белые камни, а точка 5-5 уделяет больше внимания центральному влиянию .
На этой странице показана очень недавняя вариация от AlphaGo.
На самом деле угловые бои (так называемые дзёсэки) все еще развиваются. Что касается AlphaGo и AlphaZero, а также других новейших ИИ, таких как FineArt, окончательного вывода пока нет.
Итак, на ваш вопрос «какой стратегической цели служит цукэ-ноби, независимо от того, где белые играют 4 (a/b/c/d)?» Я бы сказал, что, как бы ни продолжали белые (a/b/c/d), черные могут добиться приемлемого результата, так что этого достаточно, чтобы сыграть цукэ-ноби.
По стратегии? Я бы не хотел об этом беспокоиться – пока путешествие интересно, не так уж важно, где судьба.
Или, на самом деле, я даже осмелюсь сказать, что «стратегия» — это слово, которое люди используют для упрощения вариантов: клещи — это атака, 5-5 — больше воздуха, 3-3 — присоединение с обеих сторон — ИИ, такие как AlphaZero, научили люди, что есть много неизвестных вариаций, и действительно сильные игроки (лучшие из людей и ИИ) могут быть довольно гибкими и находчивыми, поэтому «пункт назначения» совершенно неизвестен.
На 5-5 и 3-3, мои 2 цента, они звучат немного медленно . В эпоху после AlphaGo лучшие игроки, как правило, играют в игру, в которой камни конфликтуют друг с другом, вынуждая своего противника реагировать. Иными словами, если давление недостаточно серьезное, противник вполне может повеселиться тэнуки.
PJTrail
Кристоф