Почему у экипажа «Нормандии» не было замедления времени?

В миссии «Самоубийство» в Mass Effect 2 командир Шепард и команда «Нормандии» отправляются в ядро ​​галактики, чтобы уничтожить базу коллекционеров.

База Коллекционеров расположена на аккреционном диске черной дыры, действительно с определенных ракурсов в катсценах можно увидеть черную дыру.

Если я не ошибаюсь, разве они не должны испытывать гравитационное замедление времени из-за того, что находятся так близко к черной дыре? Если да, то была ли это просто оплошность сценаристов?

Откуда ты знаешь, что они этого не сделали? Замедление времени, конечно, относительно. Они испытали бы только сокращение времени по сравнению с остальной вселенной, с которой у них не было большого контакта (IIRC они используют реле связи - у них, вероятно, не было их в пределах досягаемости). Не говоря уже о том, что это вселенная, в которой возможны сверхсветовые путешествия и передача сигналов — вполне вероятно, что теория относительности не работает в этой вселенной, в отличие от нашей, что может означать отсутствие расширения.
Согласитесь, они постоянно совершают сверхсветовые прыжки, но никогда не рассинхронизируются по времени с людьми, остающимися на планетах, и т. д. Можно с уверенностью сказать, что относительное время просто не является частью игры.

Ответы (2)

Давайте выясним, какое замедление времени они могли испытать.

Для начала нам нужна масса черной дыры. Если предположить, что это Стрелец A* , а не какая-то другая (скорее всего, меньшая) черная дыра, у нас есть около 4 миллионов солнечных масс для игры.

Это дает нам радиус Шварцшильда около 10 миллионов километров . Это радиус горизонта событий черной дыры. Удивительно, но на самом деле это не так уж и много; это меньше радиуса земной орбиты (1 а.е.) примерно на порядок.

Точное орбитальное расстояние трудно измерить. Мы можем использовать телесные углы, чтобы аппроксимировать его. Похоже, что черная дыра занимает около одной десятой стерадиан , а может, чуть больше площади неба. Поскольку мы знаем его диаметр, мы можем использовать его для расчета орбитального расстояния. К сожалению, нам нужна площадь сферической шапки, которую довольно сложно вычислить, так как радиус сферы неизвестен (на самом деле это то же самое значение, которое мы пытаемся вычислить). Мы все еще можем взять верхние и нижние границы: орбитальное расстояние должно быть больше 66 миллионов километров (занижая сферическую шапку как площадь поперечного сечения черной дыры) и меньше 90 миллионов километров.(переоценивая кепку как половину площади поверхности), но теперь я столкнулся с ошибкой: Wolfram|Alpha неправильно отменяет стерадианную единицу, поэтому мне пришлось умножить на коэффициент sqrt (1 стерадиан), что составляет всего 1, так как стерадианы безразмерны.

90 миллионов километров — это очень мало для такой опасной вещи, как черная дыра. Например, он будет выбрасывать жесткое рентгеновское излучение и множество других неприятных излучений. Я собираюсь округлить до 1 AU, потому что это чуть менее нелепо.

Нам нужно ускорение свободного падения на этом расстоянии.

Наконец, нам нужна продолжительность миссии. Я думаю, что это, вероятно, заняло не более двух часов во вселенной, и это действительно щедро.

Итак, завязываем все это. Подставив все эти значения в Wolfram|Alpha, мы получим общую продолжительность 122,4 минуты . Обратите внимание, что два часа — это 120 минут. Таким образом , замедление времени добавило к общей продолжительности 2,4 минуты . Вероятно, поэтому Bioware не удосужились упомянуть об этом.

Ради интереса я переделал расчеты с нашей нижней границей орбитального расстояния и вместо этого получил около 5,8 дополнительных минут . Так что это действительно даже не близко.

Интересно, спасибо.
Итак, в одном предложении, нахождение на орбите в 1 а.е. вокруг самой большой черной дыры в нашей галактике дает почти незначительное замедление времени в диапазоне 10-20%? Я ожидал гораздо более серьезных последствий... спасибо за математику!
Я тоже ожидал большего эффекта. Хотя в « Интерстелларе » замедление времени было настолько экстремальным (как основной сюжетный момент), потому что Кип Торн создал сценарий с особенно экстремальными условиями. Планета Миллер находилась очень близко к Гаргантюа, но выжила благодаря своей ориентации и природе черной дыры.
Фантастический ответ. Кажется, почти напрасно набирать все это за 2 минуты замедления времени!
@DevSolar Нет - диапазон 1-2%. Вы неверно рассчитали величину. Интерстеллар действительно был довольно глупым :D
@Luaan Несмотря на другие науки в Interstellar, математика замедления времени была правильной. По словам Фила Плейта, вычисление замедления времени для быстро вращающихся черных дыр отличается от вычисления для невращающихся. slate.com/blogs/bad_astronomy/2014/11/09/…
@pian0 Верно, я не имел в виду такие глупости. Джонбалди уже упоминал об этом раньше. Я просто имел в виду «совершенно нестандартно» для сравнения, а не нереалистично. Конечно, это был один из лучших моментов в научном фильме... :D
Отличный пост. Почувствовал, как я читал XKCD Что, если.
Отличный ответ. Хотя я чувствую, что «Возможно, поэтому Bioware не удосужились упомянуть об этом» было больше извне, я не могу понять / не знаю, как / не понимаю, что мне, возможно, придется это понять.

В Mass Effect 2 несколько раз упоминалось , что «безопасная зона» вокруг Базы Коллекционеров очень узкая, поэтому необходим МКФ Жнеца. Любой корабль, прыгнувший туда без него, будет уничтожен, о чем свидетельствуют тысячи близлежащих обломков.

Насколько я помню, природа этой «безопасной зоны» никогда не исследуется, но какая-то активная защита там явно идет. Силовой барьер, какое-то энергетическое поле и т. д. По крайней мере, что-то удерживает все эти обломки от заполнения пространства непосредственно вокруг базы.

Это никогда не упоминается на экране, но разумно предположить, что любой процесс, защищающий базу коллекционеров от местных разрушительных сил и близлежащих обломков, также сделает это место более пригодным для жизни. Учитывая, что технология управления гравитацией является обычным явлением во вселенной ME , противодействие гравитационным эффектам далекой черной дыры не кажется слишком сложным для слуг сверхпродвинутых Жнецов.