Изделие из стрелкового стекла с тиснением

Последние 2 недели мы сходили с ума, пытаясь понять нашу проблему, пытаясь найти правильные настройки оборудования, расположить нашу камеру и свет для фотосессии. Нам нужно сфотографировать стеклянные банки с тиснением на белом фоне, чтобы его можно было легко поменять на прозрачный цвет и превратить в .pngизображение.

Наше оборудование Canon EOS 5D Mark II и 2 вспышки Raylab Sprint II RTD-400 SS Creative Kit.

Проблема в том, что тиснение на банках само по себе не очень четкое, поэтому во время фотосессии оно становится незаметным. Мы пытались снимать с фоновым освещением, установленным за нашим белым фоном, и передним освещением, установленным в то же время, направленным на банку на том же уровне, что и камера, но получили очень плохие результаты:

введите описание изображения здесь

Видно тиснение и кажется, что вся банка переэкспонирована, или есть какие-то проблемы с контрастом и какие-то проблемы с восприятием объема объекта на фотографии. Мы не можем определить проблему с этой фотографией и сказать, что с ней не так, поэтому любая помощь в указании на это приветствуется.

Наоборот, мы попробовали другую настройку для нашей фотографии, которая поместила наши 2 вспышки по обеим сторонам объекта, чтобы он образовывал 45 градусов, когда и камера, и сам объект смотрят на объект с передней стороны. Если мы правильно поняли, это называется акцентной молнией:

введите описание изображения здесь

С этой настройкой видимость тиснения очень плохая, но общее восприятие объекта кажется лучше. Однако вспышка создает очень сильный эффект на самой банке, что не очень приятно для конечного результата, а также мы хотим, чтобы он делал меньше акцента на вспышку, появляющуюся на корпусе банки, ровно столько, чтобы показать форму объекта.

То, что мы пытаемся воспроизвести, легко изобразить на следующей картинке:введите описание изображения здесь

Пожалуйста, предложите нам, какие изменения в нашей схеме освещения мы должны сделать, чтобы максимально приблизиться к результату.

Ps Прошу извинить за возможно нубский вопрос. Любая помощь высоко ценится!

Слово NAZI: Гравировка вырезана или вырезана на поверхности предмета. Гравюра - это слово для выражения визуального эффекта. Рельеф приподнят над поверхностью предмета. Тиснение – это слово, обозначающее визуальный эффект. Ваш образец имеет рельефный рисунок.
Есть вероятность, что эти изображения являются 3D-рендерами. По крайней мере, некоторые элементы кажутся мне составными.
@ Рафаэль, на основании чего можно прийти к такому выводу?
@Rafael Несмотря на то, что это может быть рендеринг, вопрос все еще кажется актуальным. Мы хотим хотя бы максимально приблизиться к результату.
После того, как вы успешно решите эту проблему, не забудьте поднять плату.
Я не думаю, что эти изображения являются 3D-рендерами, хотя 3D-рендеры имеют то преимущество, что создают действительно прозрачный файл PNG, где стекло находится в формате . Также может быть вероятность того, что эти фотографии были получены путем съемки нескольких снимков с разными настройками и настройками освещения и использования режимов наложения для их объединения.

Ответы (3)

Глядя на эту установку, мне кажутся очевидными две вещи.

Во-первых, положение объекта кажется немного дальше от камеры, чем источники света. Перед тем, как вы возитесь с положением любого оборудования, на выполнение которого могут уйти часы или : ( переделайте, слегка переместите объект вперед и назад. Как только вы получите оптимальный контраст по краям, вы можете немного изменить настройку освещения, вперед и назад без изменения угла, чтобы оптимизировать внешний вид резкости.

Во-вторых, бесшовный фон выглядит как белый оргстекло с небольшим освещением снизу, чтобы убрать любые тени объекта, возникающие в результате бокового освещения.

Давайте внимательно посмотрим на конкуренцию:
– Извините за шаткие линии. У меня кончился скотч этим утром.

3 мяча

1 Здесь явно два источника света. В центре каждого из них есть горячая точка. Нет других бликов, указывающих на то, что перед этим снимком не использовались другие источники.

2 Здесь, где X-обведенный кружок указывает на объектив. Внизу по центру находится темная область, которая служит двум целям. Скрывает отражение объектива камеры; но, что более важно, он создает темный акцент на ярком освещении.

3 Вот где вы ожидаете найти блик от источника света сверху. Нет изюминки. Нет ни одного.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Глядя на пример вашей проблемы, я заметил еще пару деталей. Ваши фотографии горячие (слегка переэкспонированные) И в вашей студии слишком много окружающего света. Разница между бликами и тенями не так велика, как в примере Ball™. Затемните свою студию, чтобы убрать все источники освещения, которые вы не контролируете.

РЕДАКТИРОВАТЬ 2.0: Вы заметили, что пример Ball™ находится ниже уровня линзы. Фотограф находится в положении «камера-выше», глядя вниз (слегка) на продукт. Вы можете видеть вершины контейнеров.
Обратите внимание, что ваши снимки находятся на том же уровне, что и банка, которая помещает рельефное стекло прямо в центр блика.
РЕШЕНИЕ: Поднимите камеру и наклоните ее вниз, чтобы подчеркнуть рельефную текстуру стекла.

Это не нубский вопрос. Простые настройки могут быть сложными для съемки.

В нашей установке мы в настоящее время используем простую белую бумагу на нижней части объекта и на задней стороне. Может стоит попробовать поменять их на оргстекло? Любое предложение о том, как мы должны расположить наши огни? Следует ли нам попробовать использовать схему освещения из первого примера или из второго, или они оба неверны и следует учитывать что-то еще?
@canufeel - может быть более целесообразно решить внешний вид дизайна, а затем сосредоточиться на проблеме с тенью, которая может возникнуть. Фирменный снимок «Шар» имеет два не очень-ровных-с-хот-спотом в них рассеянных источника, которые находятся над объективом камеры в качестве основного сбалансированного освещения.

Снимок, который вы пытаетесь имитировать, имеет два источника света над и немного впереди банок. Между двумя световыми блоками и прямо над камерой находится большая белая отражающая карта. Банки стоят на полупрозрачном белом плексигласе, который ярко и прямо освещен сзади и, возможно, также снизу. И все это было сделано в комнате без окружающего света.

Отражения и блики в банках и их крышках показывают световые блоки и расположение отражателей. Темные области на блестящих металлических колпачках показывают, что сверху и прямо спереди в месте расположения камеры есть черные участки. Темные края банок показывают, что они сильно подсвечены. Этот метод подсветки также заставляет тисненые (или выгравированные) области преломлять свет, проходящий через них, придавая этим областям четкость, необходимую для их выделения.

@canufeel - KarlC делает очень хорошее замечание. «И все это было сделано в комнате без окружающего света». Это облегчает управление освещением объекта, поскольку нет нежелательного света от отражений вашего размещенного освещения от потолка, стен, осветительных стендов, объектов, клиентов, юридического совета и т. д.,
@Stan, мы постараемся реализовать эти предложения как можно ближе и будем следить за результатами. Спасибо за все мысли по теме

Моя первая мысль заключается в том, что, поскольку вы освещаете стекло как спереди, так и сзади, вам нужна тень по краям, чтобы добавить четкости. Поместите какую-нибудь черную карту прямо за кадром к задней стороне экрана. Это должно помочь. Я не пробовал подсвечивать стекло, чтобы отобразить тиснение, но подозреваю, что тени, определяющие края, также появятся, чтобы помочь определить текстуру тиснения.

Как правило, вам нужно осветить (или не осветить) края стекла, чтобы оно выглядело правильно.

Я бы порекомендовал прочитать книгу «Свет: наука и магия» Хантера, Фукуа и Бивера. Существует целая глава, посвященная освещению стекла различными способами.

(Добавлю, что я не имею никакого отношения к книге или авторам, кроме как быть довольным читателем).