Что ж, господа. Вот Часть II. Мы знаем, что делать с маневром, но нам нужно знать возможные тактические варианты, которые будут использовать две оперативные группы.
Теперь, как указывалось ранее, у нас есть следующая статистика из первой части:
ЮНАПА (Основные) Корабли
Ганимедские (главные) корабли
Дроны (обе стороны)
Все космические корабли имеют кинетическое оружие для атаки друг друга, по 2 корабля в каждой оперативной группе также оснащены дронами. Все кинетическое оружие оснащено снарядами с обедненным ураном, каждая пуля весит 41 кг, каждая койлган имеет максимальную дальность от 150 до 332 км со скоростью выхода 20 км/с. Эффективная дальность этого оружия составляет от 45 до 115 км. И это как раз та дальность, которую эти корабли могут использовать для наведения или захвата вражеских кораблей, поскольку в общем смысле дальность технически бесконечна.
Каждый из койлганов имеет 41-килограммовые пули, стреляющие со скоростью 3 выстрела в секунду, с продолжительностью очереди 5 секунд и точностью (в среднем) от 0,01 метра ошибки местоположения на километр расстояния до 0,9 метра ошибки положения на километр расстояния. для обеих сторон, в зависимости от того, насколько продвинуты их системы наведения. Снарядам помогает 30-килограммовая (влажная масса) ступень наведения LH2/LOX, работающая на жидком топливе, которая помогает оставаться на цели. Эффективность РЭБ в основном составляет около 50–72% в том смысле, что они могут нарушить работу систем связи и нарушить решение по наведению вражеского корабля. Таким образом, в первом случае это означает, что если вы хотите связаться с пунктом отправления или другим судном, связь будет нарушена. В последнем можно промахнуться и через несколько тысячелетий,
Пояснение: это не означает, что космический корабль в этой обстановке полностью использует кинетику. Некоторые космические корабли правоохранительных органов используют космические корабли с направленным энергетическим оружием (или для краткости DEW) для поражения определенных частей вражеского космического корабля, но они непрактичны для крупномасштабного военного использования в наступательном смысле. DEW военного уровня в основном представляют собой защиту от дронов, и, поскольку в этой ситуации у двух оперативных групп есть носители дронов, они включены, и есть космические корабли, разработанные специально для этой цели. DEW для борьбы с дронами имеют длину волны 3600 нанометров и требуют серии больших зеркал, которые уязвимы в бою, что вынуждает космический корабль прятать их вдали от боя и устранять часть маскировки в бою, в зависимости от мощности. необходимы для уничтожения приближающихся ракет или роев дронов (в данном случае последний является целью). В среднем, однако, требования к мощности слишком велики, чтобы превратить их в практические наступательные DEW в этих условиях (на данный момент, то есть).
Кроме того, в части III будут рассмотрены датчики космического корабля, использовавшиеся в ходе маневра (и в целом на протяжении обеих войн). :/
Состав целевой группы ЮНАПА
Состав Ганимедской атакующей оперативной группы
Защита от цели оперативной группы ЮНАПА
Задача UNAPA : начать наземную атаку на спутники Европы, Ганимеда, Каллисто и Ио.
Задача Ганимедита : Предотвратить наземную атаку UNAPA, либо уничтожив их, либо заставив их повернуть назад (под этим я подразумеваю возвращение в исходную точку с помощью гравитационной рогатки).
Время мягкого обнаружения : 1,2 дня после отъезда
Время жесткого обнаружения : 4,4 (перенос брахистохона) - 87 дней (перенос Хохмана) после отъезда
Время идентификации : 6,8 (перенос брахистохона) 97 дней (перенос Хохмана) после отъезда
Время захвата цели: 8,4–10,4 (перенос брахистохона) ~100 дней (перенос Хохмана; зависит от положения обоих объектов во время отправления) после отправления (прибытие)
О, и для тех из вас, кто не знает о характеристиках Ганимеда или Карпо, 2 ссылки! Ссылка Ганимеда там и ссылка Карпо там.
Кроме того: x[вставьте здесь количество двигателей] — это группа двигателей, и она применяется только к вспомогательным двигателям основного корабля и двигателям дрона.
Звездочка № 1 = только правоохранительные органы; Используется для сведения к минимуму жертв среди гражданского населения, если таковые имеются.
А теперь цитата/краткий обзор из истории:
«Вариант № 1 будет заключаться в том, чтобы запустить дроны в точной точке нашего подхода перед боем, а когда мы вступим в бой, ударить по оперативной группе УНАПА сзади, когда мы вернемся к Ганимеду, использовать дроны, чтобы нанести тяжелые потери и затем добейте их [атакуя сзади]. Вариант № 2 будет заключаться в том, чтобы стрелять из наших койлганов в точную точку, аналогичную варианту № 1, и использовать пули в качестве «мин», а затем запускать дроны вокруг такой же точной точки и использовать их в качестве продвижения. Это ограничит их способность к маневрированию и (если дронам повезет) оставит оперативную группу в клочьях [при условии 95% вероятности успеха]. Вариант № 3 предполагает приближение к Карпо сзади, как показано в варианте № 1, но этот вариант также является рискованным. Во втором варианте, в зависимости от нашего расстояния,
- Командир Дмитрий Владимирович Калинин, Объясняя доступные варианты атаки перед битвой при Карпо.
Имея это в виду и справочную информацию, какие тактические варианты, доступные для Ганимедской оперативной группы, показанные в цитате / кратком обзоре, они могли бы использовать, когда первоначальная подготовка и фактическое сражение происходят?
ПРИМЕЧАНИЕ. Ниже приводится ссылка Reddit на сам сценарий: UNAPA vs Outer Solar System Perspectives Part I. Ответы на время в пути и Delta V, необходимые для маневра, находятся здесь, в версии Reddit предыдущей части: Требования Delta V и время в пути до Карпо с использованием как брахистохронной передачи, так и передачи Хохмана.
Это интересный вопрос. И приятно видеть человека, который относится к этому серьезно.
На этот вопрос тоже сложно ответить.
Одна из причин такой сложности заключается в следующем: даже если вы довольно подробно описали свою установку, этого недостаточно, чтобы ответить на вопрос без других предположений.
Вторая причина: любая модель таких взаимодействий виляющая. Небольшое изменение параметров может сильно изменить всю картину/результаты.
Игра Eve-online — хороший тому пример.
Какие важные темы отсутствуют в вашем описании?
Чтобы ответить на ваш вопрос, у кого-то должна быть модель с любыми возможными деталями. Даже в этом случае это будет очень сложный вопрос, особенно если нет большого разрыва между техническими уровнями. В реальном мире это видно на примерах: какая армия сильнее. Большинство технологий известны, но ответ не очень ясен.
Я сделаю некоторые предположения, основанные на моих знаниях, результатах длительных дискуссий с другими людьми на эту тему и хороших (или не очень) предположениях.
Предположения
Плохие новости
Во-первых, это плохая идея - начинать космическую войну, особенно с такими плохими технологиями.
Во-вторых, плохая идея кого-то провоцировать, когда тебя прибивают к космическим телам. Мы веками тренируемся в предсказании их движений. Особенно в тех случаях, когда в них нет атмосферы.
Вы можете выбросить кинетическое оружие, это отстой. (Короче говоря, длинная история ниже)
Хорошо, вернемся к вашей настройке.
2 флота заметили друг друга на расстоянии 10000 км, что им делать.
Прежде всего, они не должны быть компактной группой.
eLISA станет первым специализированным космическим детектором гравитационных волн. Он направлен на измерение гравитационных волн напрямую с помощью лазерной интерферометрии. Концепция LISA представляет собой созвездие из трех космических аппаратов, расположенных в виде равностороннего треугольника с рукавами длиной в миллион километров (5 миллионов километров для классической LISA, 1 миллион километров для eLISA), летающих по гелиоцентрической орбите, подобной Земле. Расстояние между спутниками точно контролируется для обнаружения проходящей гравитационной волны.
Так что соблюдение дистанции в 10000 км кажется не таким уж большим делом с технической точки зрения. Даже при малых плавсредствах расстояние может составлять миллионы километров, при наличии действующей сети между такими плавсредствами. Небольшой корабль может весить 1-2 тонны или даже меньше.
В случае компактной группы пусть это будет D(защитники), A(нападающие).
Группа А движется со скоростью 50-100 км/с в сторону группы D, при действии кинетического оружия обе стороны сами являются кинетическим оружием. И намного эффективнее в термах, дающих гораздо больше энергии, из-за их массы. Общее время ведения боя 200-100 сек (50-100км/с), после обнаружения друг друга. В лучшем случае - они уничтожат друг друга полностью. 100-тонная полезная нагрузка с 40-килограммовыми боеголовками соответствует 2500 пулям с одного корабля. Они мощнее (в 6-25 раз), а по счету в 4-8 раз больше, чем можно запустить кинетическим гранатометом, по длительности боя. Шлейфы двигателя от группы А к детекторам группы D, представляющей собой высокотемпературную плазму, затруднят отслеживание этих снарядов.
Группа А может пропустить группу D, но они точно не пропустят луны, которые D будет защищать. Это плохой сценарий для D и лучший способ отомстить базам A.
Хорошо, предположим, что группа А решает потерять свое преимущество (скорость) и замедлится. Оба обнаруживают друг друга на расстоянии 10000 км. Оба, потому что группа D должна перехватить, это их единственная надежда.
Плотная группа, относительная скорость 0, расстояние 10000км.
В этом случае на помощь придут дроны. Они потребляют 100 кг реактивной массы в секунду, при первой ступени, и если этого хватит на 600 секунд работы, то скорость в конце будет около 30 км/с, ускорение вырастет с примерно 30 м/с 2 до примерно 115 м/с. 2 , пройденное расстояние около 7500 км, общее время до цели 600+80 секунд, общая масса 20 мТ, что означает эквивалент 500 снарядов (минимум), на вражеский корабль приходится около 10 дронов, что означает 5000 снарядов, что означает в 2,5 раза больше, чем у кораблей. может запустить с кинетическим, в это время. Поскольку группа А потеряла свое преимущество (скорость), группа D может в качестве контрмеры сделать 2g и получить за это время 14км/с, но это в 1,5-2 раза меньшее ускорение, чем им реально нужно. (не так просто, но, может и, вероятно, будет , тоже не работает).
Хорошая вещь о беспилотниках как торпедах.
Чем ближе они к цели, тем больше у них скорость и больше маневренность (угловая скорость), тем лучше они видят врага.
Уничтожение их на близких дистанциях может усугубить ситуацию, неважно по какой причине - умышленное уничтожение или система защиты группы Д.
Лазер испаряет 20 тонн за одну минуту? Не на таких маленьких кораблях. (испариться с факелами двигателей на самом деле может сработать, они кидают полтонны в секунду со скоростью 45 км/с высокотемпературной плазмы, но отследить будет сложно. Но скорее всего не получится, из-за магнитного поля дрона, которое ему нужно для своих двигатель)
Даже если он испарится - это все равно 20 тонн газа, все равно летящие со скоростью 30 км/с в сторону вражеского корабля. Да удар будет ниже и распределен по поверхности корабля. Насколько это будет иметь последствия - зависит.
Дроны могут запускаться сразу или по любой схеме, поэтому они более гибкие, как инструмент разрушения.
У группы D есть некоторые преимущества, они могут дать больше бронированной защиты.
Как вы знаете, Bigelow Aerospace запустила надувной модуль для МКС. В некоторых видеороликах они показали принципы, которые они используют для защиты от микрометеоритов. Многослойная защита, где слои находятся на некотором расстоянии друг от друга. Первый слой разрушает микрометеорит, отдаляясь от него, и расходящийся пучок этой пыли, который сталкивается со вторым слоем, но уже на гораздо большей поверхности. Первый слой помогает рассеивать снаряд, второй выдерживает удар. Этот принцип будет работать с любой высокой скоростью, любой массой и т. д. Таким образом, защита на самом деле возможна, и не только в стиле Bigelow Aerospace, но и с некоторой массой и размером. Но эта масса не так уж велика, как многие думают.
Компактные бои на ближней дистанции - с такой техникой вообще нереально.
Вы можете соглашаться или не соглашаться со всем (некоторыми) вышеперечисленными, но, безусловно, такая ситуация ближнего боя имеет огромные недостатки. Многие думают о таком бою, как о танковом сражении, сражении подводных лодок, реактивных собачьих боях - ничего подобного.
Остановите это, пусть это будет больше похоже на космос, давайте думать больше о космическом стиле.
Когда вы решите пойти на войну.
Никого не волнует, сколько мыслимой прибыли вы потеряли из-за чьих-то нарушений закона. Вы виноваты, потому что не заметили этого раньше и не поделились этой информацией ранее с сетевым советом.
Если вы информируете сетевой совет о нарушении закона, но всем наплевать, то, скорее всего, вы слишком эгоистичны, поэтому за этот эгоизм вы будете наказаны тем или иным способом не из-за чужой воли, а из-за своих действий.
Правоприменительные процедуры должны освещаться из источников, где имело место данное правонарушение, законным путем. Если это невозможно сделать, то нет нарушения закона.
Как те, кто заметил нарушение закона и потерял часть акций в процессе наведения порядка, вы должны получить компенсацию за эти усилия, но это не безусловная компенсация от всех остальных. Это должно быть компенсировано из источников, где вы заметили нарушение закона, законным способом.
Если кто-то объявляет луны своей собственностью, позаботьтесь о том, чтобы большему количеству людей было лучше использовать их с большей прибылью. Если нет, то, возможно, лучше использовать сейчас как есть, так что это законно уже в тот момент. Это может быть изменено в будущем, если будет найдено новое использование, что лучше. Так что, если вы что-то утверждаете о лунах, будьте готовы к изменениям, когда придет время. Так что лучше не считайте его своим единственным имуществом в любой момент времени.
Таким образом, если вы начнете атаку на луну, как на единственного актива этой группы, вы получите компенсацию только от источников этой луны, если вы используете их не нарушая закон. Вы можете урегулировать некоторые комплексы, которые не будут нарушать закон, и покрыть ваши убытки, скажем, вдвое, которые вы потратили на устранение нарушения закона. На самом деле не важно, насколько, пока большинство групп, заинтересованных в этом ресурсе, не согласятся, что вы делаете добро.
Допустим, луны являются основным активом группы D, и они начинают нелегитимные действия против группы А. Допустим, атакуют ваши корабли.
Такие вещи будут видны из многих узлов, по крайней мере, вы можете доказать для многих групп, что действие имело место. Кто был первым, кто последним - непонятно, но было да было.
Если кто-то уничтожил чужое имущество - он должен доказать правомерность своих действий, для всех, кто может быть заинтересован в этих действиях. Вам не нужно доказывать или раскрывать, насколько важным был этот шпион на этом корабле. Вы получаете право уничтожить подобное имущество. Поздравляем, вы получили новый актив, сохраните его, используйте или продайте, обменяйте. Сходство по количеству человек на борту или по массе — чем проще сходство, тем лучше для всех — зависит от того, как вы задекларировали этот актив для этого путешествия.
Сеть — превосходящая сила, на что она способна как оружие.
Узел - это многоцелевые единицы, которые вращаются вокруг системы, без необходимости перемещать ее туда-сюда. В качестве товара вы можете покупать и продавать их без необходимости физического перемещения. Таким образом, вы можете использовать их там, где они вам нужны. Этот факт освобождает вас от беспокойства о том, насколько велика их масса. Они также не должны быть быстрыми в ускорении, пока вы не достаточно быстры, чтобы выиграть время, для вас это нормально. В результате узлы могут быть более эффективными в термах дельта-скорости. Таким образом, у вас есть более широкий спектр возможностей, где вы можете строить свою тактику. Годы ускорений и разрушительного воздействия на 0,1с для космических тел(соотношение e влажный/сухой), или более быстрый отклик.
Примечание по термоядерным двигателям
. Теоретическая ИСП для ТЭ составляет около 0,1с=30000 км/с
. Сначала нужно понять, как их строить, или термоядерный реактор вообще. Доверие создается утечкой плазмы из этого реактора. Затем вы придумываете, как сделать эту утечку более эффективной, прямо из задней части вашего корабля.
Во-вторых, вам нужно придумать, как сделать больше доверия с той же энергией (которая является энергией термоядерной реакции), и это делается путем снижения ISP двигателя. Короче говоря, это можно сделать, вводя гораздо более низкую температуру плазмы или газов (которые будут преобразованы в плазму после смешивания с горячей термоядерной плазмой). Об этом в сети есть статьи, не очень научные, но достаточно обоснованные, на основе старых термоядерных лабораторных реакторов.
Таким образом, возможность иметь более низкий ISP, поскольку у вас есть 23 км / с, является улучшением .
Второе примечание
. Очень крутая вещь в понижении ISP: вы можете использовать для этого что угодно. Любой материал в космосе, в мусорном баке, обломках, частях вашего корабля, космических камнях - все может быть преобразовано в плазму с помощью плазмы термоядерного реактора. Поскольку вы можете работать с плазмой, их химические свойства не важны, кроме энергии ионизации и ядерной массы, поэтому вам может понадобиться настроить свой двигатель на лету, но также нет проблем больше, чем сам реактор.
предположим, что масса узла равна массе дрона 100 тонн, энергия 5 ГВт на двигатель, 5 двигателей - те же параметры, что и в вопросе, кроме ISP. ISP может варьироваться от 0.1c и ниже. Соотношение влажный/сухой составляет около 4, а при ISP ниже 0,1c. Реактивной массой также может быть какое-то оборудование, установленное на этом узле, манипулятор робота, разбивающий телескопы, другие двигатели и т. д., и помещать небольшие куски в камеру дозатора работающего двигателя.
двигатели представляют собой трубы довольно длинной около 100 метров, диаметром 2-2,5 метра, состоят из колец с промежутками между ними, которые удерживаются на месте с помощью угольных палочек и углеродного скотча. Изготовлен из УНТ. Температура рабочего материала около 2000К, мощность 5ГВт.
Разные расстояния, если вырабатываемая мощность одинаковая, нужны разные провайдеры, если кто-то будет быстрее по времени. Таким образом, вы можете размещать узлы на расстоянии 60 ae с более высоким ISP и возвращать их быстрее, чем узлы, расположенные на расстоянии 10 ae, но с более низким ISP. (многие знакомы с этим из обсуждений путешествий на Марс)
Также скорость тех узлов, которые были дальше, будут выше, чем у тех, что на более близком расстоянии. Это хорошо, потому что, если вы можете предсказать положение цели (например, луны), имеет смысл разместить дрон дальше от потенциальной цели. Это также может означать более низкую вероятность обнаружения, уничтожения и т. д., но не в пространстве сетевого совета, но вы можете хранить некоторые вещи за пределами этого пространства.
Один корабль-путешественник
Итак, вы взяли скажем 50 двигателей, потому что можете, и вы думаете, что это будет неудачное путешествие, но вам очень нужно на Юпитер, потому что вы не будете платить за доставку и сбор He3, вы хотите добыть его самостоятельно оборудование. Вы принадлежите к группе А.
Вас остановит группа Д, какой-то корабль заметил вас поблизости(пусть 100кк км), потому что их группа заплатила за обнаружение около 100кккм за каждый корабль, и он решил вас перехватить, и по каким-то причинам решил не использовать акции (низкоранговый член группы D или что-то еще)
. Как член группы A, у вас есть некоторый список KOS, но вы заплатили за информацию около 15 тыс. км, это означает, что от 110 ближайших узлов, поэтому вы получили предупреждение после того, как mD вошел в та зона.
Вы умница, экономите деньги на доступе к информации, а тратите их на покупку/аренду еще как обычно движков.
После того, как вы получили информацию, у вас есть разные возможности, которые могут зависеть от ситуации.
В такой ситуации хорошо то, что если член группы D отступает, то то, что вы запустили, не пропадает даром. Узлы перейдут на более высокий ISP, замедлятся на 10-20 ae где-нибудь еще, через год или два, и будут делать то же самое, что и раньше. Техническое обслуживание отправит им топливо в эко-режиме с более высоким ISP, и через несколько лет узлы будут способны к любым ударам в будущем. На новом месте они также могут быть еще более ценными из-за научных данных. Так что сам этот запуск может вам ничего не стоить на самом деле, и если вы достаточно умны, вы можете даже заработать на этом, даже продать эту атаку кому-то другому - который ее продолжит. (продать/купить, развлечься)
базовая ISP 230км/с, мощность 5 ГВт на двигатель, 5 двигателей
Если бы профиль запуска был хорошим, у нас может быть больше массы с большей скоростью, но, по крайней мере, у нас будет 25 тонн. Если его запустить с 5кк км при ИСП 139км/с (1/1,65 от базы), то он будет иметь скорость 190км/с и ускорение 90 м/с 2 (и более, перегружено, кратковременно).
Так что вероятность того, что какой-то из 10 узлов перехватит цель, выше нуля.
Вероятно, мы разделим узел до того, как он достигнет разрушительной дальности действия энергетического оружия. И отвести их друг от друга, наша цель сделать некоторый угол атаки, прежде чем мы достигнем цели, также это может помочь в случае, если цель начнет маневрировать, немного улучшит вероятность перехвата.
А там почти все зависит от защиты от высокоскоростных целей, досягаемости энергетического оружия, скорости сопровождения и т.д. Если пули с дельтой макс 4км/с, скорость 20км, масса при попадании 10кг, с дистанции 100км есть шанс, то хорошо .
Перегружаем двигатель, пускаем плазму со всех мест, как из портов доверия, так и с бортов. Он сформирует некий плазменный пузырь, некий плазменный конус в направлении вражеского корабля и его сенсоров. Этот плазменный пузырь может быть большим. Датчикам противника (ИК, радары) будет трудно определить точное положение двигателя. Энергетическое оружие бесполезно выше диапазона сенсоров, оно также бесполезно, если нет захвата цели.
Так как мы определили радары на дальность 1000 км, то на этом расстоянии и будет начинаться опасная зона. Таким образом, у вражеского корабля есть 5,26 секунды, чтобы уничтожить цели по 5 тонн каждая с одного направления, но под разными углами.
Корабль-Д может пускать пули, даже больше 3-х в секунду, просто сбрасывать их все с 0 скорости, при попадании в двигатель он потеряет маневренность и разлетится на мелкие кусочки. Но в таком случае достаточно засечь 200-400 метров до удара и взорвать двигатель с соответствующими параметрами, максимально увеличивающими возможность поражения корабля.
Но проблема в том, что двигатель на малом режиме ISP выбрасывает массу около 20 кг со скоростью 23 км/с (и около 210 км/с относительно противника) и поэтому является хорошим оружием ближнего боя. Перегрузите двигатель в 5 раз, сбросьте реактивную массу 100 кг в секунду с относительной скоростью 210 км/с (замедление с 450 м/с 2 ).) к вражескому кораблю и проблемам с пулями. Он уничтожит все небольшие кинетические контрмеры, включая пули. И вы можете изменить ISP, чтобы сделать полутонную стену впереди, она будет испарять все, что угодно без сильных магнитных полей, делая из нее плазму, которая движется к вражескому кораблю быстрее, чем двигатель. Он попадет в корабль, сделает его более контрастной целью, снова перегрузит двигатель, последний рывок, последняя крошечная коррекция, испарит двигатель всего за 10-30 мс до приземления, разлетится по всей поверхности корабля, или не испарится, сделает 3-метровую входную дыру и Выходная яма 50м. Но лучше испариться, он разнесет корабль более равномерно, так что он может остаться целым, а значит больше реактивной массы, чтобы продать падальщикам.
Бьюсь об заклад, при таких обстоятельствах в этот корабль могут врезаться все 25 тонн, а может быть только один двигатель, а еще 4 продать впрок.
Они зависят от того, насколько хорошо вы предсказали реакции людей, каковы их текущие возможности. Это технологии против технологий и люди против людей.
Ответ ограничен по размеру, но я надеюсь, что он поможет улучшить общее представление об этом предмете.
Есть несколько предположений, которые вы должны иметь в виду, когда думаете о бое в космосе:
В космосе нет скрытности; за некоторыми исключениями вы сможете видеть все, что делает другая сторона
В космосе нет местности (по крайней мере, не в том смысле, в каком мы привыкли о ней думать)
Кинетическое энергетическое оружие будет идти до тех пор, пока не наткнется на что-нибудь
Без стелса в космосе вы сможете увидеть, как вражеские корабли разгоняются буквально за несколько месяцев до вашей встречи (учитывая время перехода между Землей и планетами-гигантами, вы, вероятно, могли бы увидеть их приближение на годы раньше). Даже если вражеские силы выйдут на орбиту вокруг Юпитера и пройдут за планетой с того места, где вы сейчас находитесь, вы знаете размер, массу и мощность двигателей кораблей, наблюдая за ними, так что даже если они совершат рывок за планетой, вы может рассчитать «конус», в котором они появятся, с разумной степенью точности.
Оружие KE не замедляется и не страдает от баллистических траекторий, если только вы не стреляете преднамеренно внутри гравитационного колодца планеты, поэтому идея койлгана с «дальностью» не подходит. Ограничением дронов и ракет является количество deltaV, которое у них есть, которое определяет, насколько резко они могут изменить свою траекторию, за которым следует количество топлива или реактивной массы, которое у них есть (поскольку исчерпание ремассы означает, что оружие теперь находится на баллистической траектории). и будет продолжать двигаться по своей нынешней орбите, пока не столкнется с чем-нибудь.
Так что с тактической точки зрения вы можете рассмотреть возможность запуска оружия на максимально возможное расстояние. Одна световая секунда — хорошее эмпирическое правило, потому что в действительности большинство кораблей не смогут отойти очень далеко или сильно изменить deltaV за одну секунду (это практический предел для лазерного оружия, особенно для мощных Прожорливых Лучей). Смерть [RBoD]). Очень быстрый снаряд ракеты или койлгана мог покрыть это расстояние за считанные часы (одна световая секунда чуть меньше расстояния от Земли до Луны, а космический корабль «Новые Горизонты» преодолел это расстояние за @ 9 часов).
Очередь из койлгана и приближающиеся ракеты заставят противников сделать ожог, чтобы избежать приближающихся снарядов, развернуть свое оборонительное вооружение или и то, и другое. Это потенциально сбивает их с оптимальной орбиты и заставляет начать использовать топливо, реактивную массу и оружие до того, как они будут готовы. Для меньшей силы это может быть весьма критично.
Для приближающегося земного флота запуск атаки из койлгана перед выходом на орбиту Юпитера обеспечивает средство «обхода с фланга» вражеского флота. снаряды койлгана прибывают на их траектории. Юпитерианский флот будет зажат между приближающимися снарядами с двух разных направлений.
На сайте Rocketpunk Manifesto Рика Робинсона подробно обсуждается космическая война, хотя в основном там используются предположения о массивных Laserstars, способных устанавливать RBoD и стрелять лучами, способными испарять цели на расстоянии одной световой секунды, при поддержке Kinetic Stars, устанавливающих батареи ракет и катушек. пушки для доставки кинетического оружия в огромных количествах, чтобы противостоять или разрушать RBoD. Другое предположение заключается в том, что флот будет развернут в виде «созвездия» кораблей, дронов и сенсоров диаметром до световой секунды, чтобы обеспечить максимальное покрытие, рассредоточение кораблей и детальное трехмерное изображение противника. См.: http://www.rocketpunk-manifesto.com/search?q=space+warfare , а также Atomic Rockets: http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacewarintro.php .
Там уже есть очень подробный ответ. Я просто хотел бы добавить, что, возможно, это поможет немного уменьшить масштаб, прежде чем мы углубимся в настоящую битву со всеми цифрами и тактикой.
Все сражения в истории имеют общие категории, и я не понимаю, почему космический бой не будет:
Партизан: более слабая сторона использует удар и ответный удар, указывая на долгосрочное изматывание более сильного врага с меньшими собственными потерями. Лобовая атака невозможна, по крайней мере, на какое-то время. Единственная эффективная стратегия, когда защитник сильнее. Контрмеры основаны на чистой силе и обмане, как и часто сильные патрули, ловушки, ложные «ослабления».
Прямая лобовая атака: используется, когда атакующий значительно сильнее и ожидается, что он обеспечит быстрое и дешевое решение. Если от защитника ожидается усиление, использование этой тактики становится еще более привлекательным. Если защитник действительно намного слабее, вариантов противодействия действительно мало. Обман — единственный инструмент защитника, вводящий в заблуждение, саботаж, отвлекающие маневры и тому подобное. Попробуйте выиграть время или каким-то образом нанести серьезный урон, либо критически важному оборудованию, либо даже моральному уровню. Защитник также может выглядеть таким слабым, но на самом деле он был значительно сильнее в этом конфликте. Это опять обман.
Управляемость возможностями: обе стороны не желают в полной мере участвовать. Могут быть небольшие стычки вплоть до того момента, когда не будет заметного риска. Это предпочтительнее, когда обе стороны близки к равной силе, включая соотношение нападающих и защитников. Обе силы продолжают маневрировать до тех пор, пока одна из сторон не совершит существенную ошибку; затем другая сторона полностью атакует, чтобы воспользоваться этой ошибкой. Потому что в противном случае вы просто атакуете без ущерба, который создает для себя противоположная сила. Также возможно, что ошибка будет расти постепенно. Незначительная стычка приводит к маленькой ошибке, маленькая ошибка приводит к большой ошибке и так далее. Все тот же. Здесь по-прежнему преобладает обман, поскольку ошибки, скорее всего, будут вызваны ложными предположениями.
Уникальная тактика: в какой-то момент в каком-то сражении время от времени вводилась новая тактика, навсегда меняющая будущие стратегии. Эта новая тактика более или менее нарушала «стандарты» того времени. Афиняне (до Фермопил) победили персов в Марафоне, используя лобовую атаку, несмотря на то, что они были 1 из 10 и без лучников и кавалерии. Потому что они окружают их, ломая боевой дух. С тех пор большинство генералов в истории уделяют сторонам хотя бы элементарное внимание.
Зеленый
Будущий историк
Будущий историк
Айфай
Будущий историк
Айфай
Будущий историк
Айфай
Будущий историк
Будущий историк
МолбОрг
Александр фон Вернерр