Методы, чтобы вытащить тона кожи из теней?

Какие есть хорошие рабочие процессы и методы для извлечения тонов кожи из тени и сохранения тональности?

Я сделал пару кадров во время восхода солнца и не хотел ослеплять вспышкой райдеров (ехавших всю ночь).

Моя быстрая попытка:

альтернативный текст

RAW DNG, если кому-то интересно поиграть с ним:
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop

Ответы (6)

С вашей стороны было вежливо и предусмотрительно подумать о том, что ваш объект (всадник), их прохождение через ночь и количество света, через которое вы пропустите их, потенциально опасны. Тем не менее, ЛУЧШЕЕ, что можно сделать здесь, это использовать вспышку. 80/20, фонг-бонга или любого другого стробоскопического рассеивателя будет достаточно, чтобы пролить достаточно света на лицо всадника, чтобы разоблачить его, не отправляя его на временный поиск видения. Но это в следующий раз.

Что касается изображения под рукой... зайдите в фотошоп, создайте дубликат слоя и откройте кривые. Вы можете немного настроить экспозицию в RAW, если хотите... немного заливки здесь, немного +экспозиции там. Но не переусердствуйте. Тяжелая работа на этот раз в PS.

На вашем дублирующем слое вы захотите использовать QM (быструю маску), выберите кисть средней жесткости и закрасьте всадника. Это момент, когда вы остаетесь в пределах линий, на самом деле не подходите к ним близко, иначе у вас появится странный ореол, и все узнают, что вы вышли из фотки.

Как только у вас будет хороший выбор (вы всегда можете вернуться к QM и настроить его), откройте кривые. Установите первую точку ниже средней линии, скажем, около нижней 1/4 (внизу слева), если не ниже. затем установите еще один в верхней части строки (для бликов), но не так близко к вершине, может быть, примерно на 1/3 пути. Поднимите точку тени вверх, но совсем немного. У вас не так много информации, поэтому малейшее движение вызовет ОГРОМНЫЕ изменения. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы выявить некоторые детали в тенях.

Теперь опустите точку выделения. Это сгладит блики в райдере, чтобы они выглядели более естественно. Вы можете (и я сделал) добавить среднюю точку после этого и немного подправить ее, пока я не получу результат, который искал.

Закройте кривые и открытые уровни. (В зависимости от того, что у вас по сравнению с PS, вы также можете сделать это в окне кривых, хотя я считаю, что вам следует закрыть 1-е кривые, чтобы установить его, и начать с нового окна, лучшие результаты). Просто сдвиньте черные и белые точки к центру, одним касанием. Это добавит немного контраста и дополнительно сгладит ваши градиенты и пиксели.

Теперь, когда ваш райдер все еще выбран, перейдите к шумоподавлению (или вашему любимому шумовому плагину) и приступайте к работе. Ваш объект сейчас представляет собой массу запутанных, потерянных и одиноких пикселей. Разгладьте их и скажите, что они в порядке. Это позаботится об артефакте, созданном поднятием наших теней. После этого немного насыщенности и базового тонирования остальной части изображения, и вуаля!

Вот изображение (теперь, когда у меня достаточно репутации, чтобы опубликовать его напрямую)

альтернативный текст

В противном случае вы можете пойти в мой блог , чтобы увидеть его.

если вы пометите свои ответы как «Вики сообщества», то вы не заработаете репутацию, когда люди согласятся с вами и проголосуют за ваш ответ; это позор, поскольку вы дали такой хороший ответ здесь. По иронии судьбы, вы бы получили свои десять баллов за включение изображений из голосования @jfklein и еще десять от меня...
Ха! Какая ирония... спасибо за наводку, Роуленд.
Если вы хотите быть вежливым с вашим объектом, но при этом добавить света в сцену, вы можете подумать об использовании непрерывного света. Поскольку всадник сможет видеть свет по мере приближения, он не будет застигнут врасплох и не будет смотреть прямо на вспышку, когда она срабатывает.

Вы можете использовать заполняющий свет и уменьшенный контраст, чтобы поднять тени.

Загрузка DNG не работала, но я быстро попробовал JPEG в Camera RAW.

Настройки:

  • Экспозиция: -0,25
  • Заполняющий свет: 33
  • Контраст: -6

(Обратите внимание, что заполняющий свет также снижает контрастность, поэтому фактическое снижение контрастности больше, чем просто -6.)

загрузка...

Приложив немного больше усилий и, возможно, изгибов, вы сможете получить приличный результат. :)

Возможно, используя RAW, вы могли бы получить более высокую экспозицию, а затем использовать обработку HDR , чтобы сделать драйвер немного светлее.

Если это одна фотография, то HDR не вариант. И я сомневаюсь, что было бы легко захватить необходимую экспозицию для HDR в таком движущемся снимке.
Для HDR вам понадобится всего несколько снимков с разной экспозицией. Используя файл RAW, вы можете немного переэкспонировать и недоэкспонировать, не теряя слишком много деталей (поскольку динамический диапазон RAW больше, чем для возможно сгенерированного JPG).

Мне повезло переключить изображение в режим LAB, а затем настроить только слой яркости. Это сделало изображение более ярким, но не испортило цвет райдера, хотя немного засветило небо. В этот момент я взял это новое изображение и поиграл с различными вариантами наложения (экран работал хорошо) и настройками непрозрачности, чтобы получить что-то приемлемое. Остальное было просто маскировкой перьями, чтобы восстановить небо. Однажды счастливый, я вернулся к RGB.

Я использовал Adobe Lightroom 3 и экспериментировал с кривыми, а также с настройками яркости отдельных цветов, особенно желтого и оранжевого.

альтернативный текст

Это все, что ты сделал? У вас есть характерный эффект ореола вокруг байкера и здания...
Да, это, наверное, потому, что я слишком увеличил четкость

Я обработал DNG в RawTherapee. Сначала я попробовал поиграть с локальным контрастом, но потом почувствовал, что обычные кривые работают лучше, и результат выглядит более естественным (правда, за счет интенсивности неба). Нажмите, чтобы увидеть оригинал:

Нулевая компенсация экспозиции, черный на 32, полное сжатие света/тени. Тональная кривая довольно агрессивна. Использование режима контрольной клетки:

Тоновая кривая

Повышение резкости с помощью USM, R=0,66, Amount=110, Threshold=192, только края. Баланс белого камеры. Импульсное шумоподавление (50), шумоподавление направленной пирамиды (яркость = 10, цветность = 30, гамма = 3). При шумоподавлении вы жертвуете насыщенностью кожи, чтобы получить несколько более гладкий вид.

Полный профиль постобработки: IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .

Как я уже говорил вначале, вы можете получить более интенсивные цвета, если воспользуетесь инструментом «Локальный контраст». Цена — неестественные ореолы/тени, похожие на HDR.

кадрирование 1:1:

кадрирование 1:1

PS Файл с параметрами может не работать с будущими версиями RawTherapee, т.к. я использовал его девелоперскую сборку (3.0 Alpha).