Какие есть хорошие рабочие процессы и методы для извлечения тонов кожи из тени и сохранения тональности?
Я сделал пару кадров во время восхода солнца и не хотел ослеплять вспышкой райдеров (ехавших всю ночь).
Моя быстрая попытка:
RAW DNG, если кому-то интересно поиграть с ним:
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop
С вашей стороны было вежливо и предусмотрительно подумать о том, что ваш объект (всадник), их прохождение через ночь и количество света, через которое вы пропустите их, потенциально опасны. Тем не менее, ЛУЧШЕЕ, что можно сделать здесь, это использовать вспышку. 80/20, фонг-бонга или любого другого стробоскопического рассеивателя будет достаточно, чтобы пролить достаточно света на лицо всадника, чтобы разоблачить его, не отправляя его на временный поиск видения. Но это в следующий раз.
Что касается изображения под рукой... зайдите в фотошоп, создайте дубликат слоя и откройте кривые. Вы можете немного настроить экспозицию в RAW, если хотите... немного заливки здесь, немного +экспозиции там. Но не переусердствуйте. Тяжелая работа на этот раз в PS.
На вашем дублирующем слое вы захотите использовать QM (быструю маску), выберите кисть средней жесткости и закрасьте всадника. Это момент, когда вы остаетесь в пределах линий, на самом деле не подходите к ним близко, иначе у вас появится странный ореол, и все узнают, что вы вышли из фотки.
Как только у вас будет хороший выбор (вы всегда можете вернуться к QM и настроить его), откройте кривые. Установите первую точку ниже средней линии, скажем, около нижней 1/4 (внизу слева), если не ниже. затем установите еще один в верхней части строки (для бликов), но не так близко к вершине, может быть, примерно на 1/3 пути. Поднимите точку тени вверх, но совсем немного. У вас не так много информации, поэтому малейшее движение вызовет ОГРОМНЫЕ изменения. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы выявить некоторые детали в тенях.
Теперь опустите точку выделения. Это сгладит блики в райдере, чтобы они выглядели более естественно. Вы можете (и я сделал) добавить среднюю точку после этого и немного подправить ее, пока я не получу результат, который искал.
Закройте кривые и открытые уровни. (В зависимости от того, что у вас по сравнению с PS, вы также можете сделать это в окне кривых, хотя я считаю, что вам следует закрыть 1-е кривые, чтобы установить его, и начать с нового окна, лучшие результаты). Просто сдвиньте черные и белые точки к центру, одним касанием. Это добавит немного контраста и дополнительно сгладит ваши градиенты и пиксели.
Теперь, когда ваш райдер все еще выбран, перейдите к шумоподавлению (или вашему любимому шумовому плагину) и приступайте к работе. Ваш объект сейчас представляет собой массу запутанных, потерянных и одиноких пикселей. Разгладьте их и скажите, что они в порядке. Это позаботится об артефакте, созданном поднятием наших теней. После этого немного насыщенности и базового тонирования остальной части изображения, и вуаля!
Вот изображение (теперь, когда у меня достаточно репутации, чтобы опубликовать его напрямую)
В противном случае вы можете пойти в мой блог , чтобы увидеть его.
Вы можете использовать заполняющий свет и уменьшенный контраст, чтобы поднять тени.
Загрузка DNG не работала, но я быстро попробовал JPEG в Camera RAW.
Настройки:
(Обратите внимание, что заполняющий свет также снижает контрастность, поэтому фактическое снижение контрастности больше, чем просто -6.)
Приложив немного больше усилий и, возможно, изгибов, вы сможете получить приличный результат. :)
Возможно, используя RAW, вы могли бы получить более высокую экспозицию, а затем использовать обработку HDR , чтобы сделать драйвер немного светлее.
Мне повезло переключить изображение в режим LAB, а затем настроить только слой яркости. Это сделало изображение более ярким, но не испортило цвет райдера, хотя немного засветило небо. В этот момент я взял это новое изображение и поиграл с различными вариантами наложения (экран работал хорошо) и настройками непрозрачности, чтобы получить что-то приемлемое. Остальное было просто маскировкой перьями, чтобы восстановить небо. Однажды счастливый, я вернулся к RGB.
Я использовал Adobe Lightroom 3 и экспериментировал с кривыми, а также с настройками яркости отдельных цветов, особенно желтого и оранжевого.
Я обработал DNG в RawTherapee. Сначала я попробовал поиграть с локальным контрастом, но потом почувствовал, что обычные кривые работают лучше, и результат выглядит более естественным (правда, за счет интенсивности неба). Нажмите, чтобы увидеть оригинал:
Нулевая компенсация экспозиции, черный на 32, полное сжатие света/тени. Тональная кривая довольно агрессивна. Использование режима контрольной клетки:
Повышение резкости с помощью USM, R=0,66, Amount=110, Threshold=192, только края. Баланс белого камеры. Импульсное шумоподавление (50), шумоподавление направленной пирамиды (яркость = 10, цветность = 30, гамма = 3). При шумоподавлении вы жертвуете насыщенностью кожи, чтобы получить несколько более гладкий вид.
Полный профиль постобработки: IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .
Как я уже говорил вначале, вы можете получить более интенсивные цвета, если воспользуетесь инструментом «Локальный контраст». Цена — неестественные ореолы/тени, похожие на HDR.
кадрирование 1:1:
PS Файл с параметрами может не работать с будущими версиями RawTherapee, т.к. я использовал его девелоперскую сборку (3.0 Alpha).
Роуленд Шоу
Роб Клемент
Эван Кралл