Создание и отслеживание персонажей

Я признаю, что нахожу это непреодолимой задачей.

В моем романе десятки персонажей. Моей первой проблемой было не следить за ними, а создавать их.

Современный день:

Мои персонажи 20-го века были легкими. Я несколько раз настраивал возраст, пол, имена и конфигурацию семьи, но в основном они устанавливались через несколько дней и полностью устанавливались через неделю или две.

Древний Египет:

Невозможный! Серьезно, месяцев. Месяцы, когда я ничего не писал, потому что не мог двигаться вперед, не зная своих семейных ячеек и не имея всего этого вместе. Я не мог просто выдумать все это, потому что это основано на библейской истории. Существует несколько существующих персонажей, и мне пришлось исследовать каждого из них до последнего (намного сложнее, чем вы думаете, поскольку исходный материал не так ясен, как хотелось бы). Затем заполните пробелы (это в основном женщины и девочки).

Я не обращался за помощью в этом процессе, потому что знал ответ: просто заставьте себя сделать это!! Так я и сделал.

И. Его. Сделанный.


Инструменты для создания и отслеживания

Word: Я начал с Microsoft Word. Я все еще пишу свои главы и делаю все свои заметки на разные темы там. Но для списков персонажей и их атрибутов нет.

Excel: я люблю хорошие электронные таблицы. Все мои семейные карты находятся в Excel, и я до сих пор использую для них этот инструмент. Но это не помогло мне двигаться вперед с созданием моего нового набора персонажей и разделением их на живые единицы.

Family Tree Maker: Другое мое хобби — генеалогия. Одна вещь, в которой я особенно хорош, — это создание генеалогических деревьев (конечно, с хорошо процитированными источниками). Я решил, что лучше всего будет пройтись по Торе (начиная с Исхода), некоторым другим библейским книгам и комментариям, и бум, по крайней мере, у меня будут все названные люди, а затем я смогу добавить пропавших жен и детей. Кроме... нет. Это не прямолинейно, и не существует бесспорной генеалогии (не говорите Флавий Иосиф, потому что он сделал выбор, который большинство комментаторов считает неправильным). После создания записей (и фактов и связей) для 242 человек я сдался.

Каталожные карточки: Мой муж — писатель, и его, наконец, начали публиковать. Каталожные карточки работают на него (комиксы сложной мыльной оперы), и он неделями уговаривал меня попробовать. Я пробовал. Теперь у меня есть 2 дюжины в основном заполненных каталожных карточек, похороненных под беспорядком моего стола. Было бы здорово отслеживать отдельных существующих персонажей, у которых есть сцены с другими персонажами, но мне совсем не помогло создать персонажей в больших семьях.

Бумага: Бумажные слезы. Бумага теряется. Бумага становится кошачьей кроватью. Но подождите, у меня есть стена.

Я начал с моих современных персонажей и их происхождения (родители, тети и дяди, бабушки и дедушки). Две страницы для генеалогии, еще одна страница для бабушек и дедушек, еще одна страница для внуков. Напечатано. Приклеен к стене. Я постоянно на это ссылаюсь! По 2-12 раз за главу. Гораздо полезнее, чем открывать нужный файл/лист Excel и искать информацию.

У меня 43 современных персонажа, многих из которых вы никогда не видели и даже не слышали; они для моего собственного использования. Мои египетские персонажи были намного сложнее. У меня их 65, и каждый из них присутствует в истории. Я не буду использовать большинство имен или показывать большинство людей, но мне нужно было знать, кто они.

Это была та часть, которая была похожа на выдергивание зубов. Сначала получаю известных персонажей, потом добавляю новых, с подходящими именами, с подходящими характеристиками. Но сделано.

Цветовая кодировка. Напечатано. На стене. 10 страниц.

После этого пикировать их по домочадцам (кто в какой избе) было довольно легко. Как и решение, кто из 18 путешествующих во времени детей останется с ними. Этот последний бит ушел сегодня на стену. 3 страницы.

Стеновая логистика:

Скотч для прикрепления страниц друг к другу, когда это необходимо. Первоначально я использовал скотч для крепления к стене, но было трудно перемещать страницы, и я боялся повредить краску. Я использовал синюю малярную ленту, но мне не понравился внешний вид. Теперь я использую малярный скотч, свернутый в рулон, и на обратную сторону страниц.

Все это выглядит так:введите описание изображения здесь


Мой вопрос:

Мой вопрос не в том , «какой лучший метод/инструмент для создания и отслеживания персонажей?» Это очень индивидуальная вещь. То, что хорошо работает для одного человека, будет ужасным для другого. И то, что сработало для меня в этом романе, может не сработать в моем следующем. Кроме того, это список, основанный на мнениях, чего мы не делаем в Write.SE.

Вместо этого мой вопрос:

Каков наилучший процесс для определения методов и инструментов, необходимых для создания персонажей, и отслеживания их во время написания?

Это слишком коротко, чтобы быть ответом, так что... Мое решение состояло в том, чтобы просто попросить кого-нибудь (самого себя) нарисовать персонажей, а затем написать все о них в столбцах рядом с ними. Он отслеживает, кто кому нравится, кто что говорит и когда. Это действительно забавный и простой процесс, и я предлагаю вам сделать это тоже. (:
@AspentheArtistandAuthor выяснение того, как они выглядят, определенно является частью моего процесса. К сожалению, я не художник. Хоть я и знаю, как все мои главные герои выглядят у меня в голове, я не могу этого нарисовать. А у меня 107 символов!!!
@DoubleU Как вы поняли, что они вам подходят? А что других не было?
Методом проб и ошибок.
Есть ли лучшие способы сформулировать вопрос, чтобы я не получал коротких комментариев и получал реальные ответы и участие?
Я немного работал над чем-то. Хорошие новости, это в основном просто редактирование электронного письма, которое я отправил кому-то некоторое время назад, так что вам не придется ждать 100% моих лингвистических задержек.
@Cyn Я не пытался быть бойким. Методом проб и ошибок я понял, что мне нужно для создания персонажей.
@Galastel Да, мой тоже был методом проб и ошибок. И я так рад, что это, наконец, сошлось. Я просто, кажется, очень плохо пишу вопросы (но хорош в ответах), и не знаю, почему. Хотя это не был прямой вопрос, со времени моего последнего комментария я получил два действительно проницательных и интересных ответа.

Ответы (7)

Я повторю @galastel: методом проб и ошибок.

У меня есть исторический фантастический роман, основанный на реальных людях и событиях. Мне пришлось собрать всех людей, которые, как известно, повлияли на события, а затем нанести на карту все их генеалогии, чтобы определить, кто был чьим двоюродным братом в n-й степени, кто кем был воспитан (чтобы я знал, кому они будут преданы), и кто участвовал в различных мероприятиях, поддерживая какую партию. Я закончил с сотнями (значительно больше 300) человек только для того, чтобы определить родственные связи, тогда как на самом деле мне нужно было всего около 30 (с разным уровнем участия в сюжете). Тем не менее, поскольку эти люди иногда могли назвать своих предков более чем в пяти поколениях, мне пришлось нанести это на карту.

Я также попробовал несколько методов, которые вы использовали. Честно говоря, в какой-то момент я был в таком отчаянии, что пробовал методы, хотя знал, что они не сработают. Затем я начал создавать схемы.

Сосредоточьтесь на персонаже А: во-первых, всей его семье, показывая его кровную связь с некоторыми из 30 важных персонажей. Затем все его друзья и враги (в пределах 30 важных). Повторите семейную диаграмму для этих друзей и их семей и посмотрите, как совпадают родственные связи между семьями. Создайте сводную диаграмму с наиболее важными семейными связями.

Я закончил с тоннами диаграмм. Некоторые из диаграмм использовались только для систематизации моих идей, поэтому я обычно держу «сводные» диаграммы под рукой и, когда они мне нужны, я их распространяю. Кстати, я использую Yed для диаграмм.

Как определить лучший метод

Исходя из моего опыта, если кто-то считает, что метод не сработает (и у вас есть для этого веская причина), вероятно, это не лучший вариант. Если, конечно, человек не в отчаянии. Тем не менее, это все еще пустая трата времени.

Что действительно необходимо сделать, так это понять, каковы особые трудности данных, которые необходимо организовать.

Говоря о большой социальной сети (как это обычно бывает с группами персонажей), в первую очередь следует подумать о том, что существенно. Имеет ли значение знание того, кто является чьим родителем и братом? Программное обеспечение для генеалогического древа должно работать. Нужно ли знать, кто где живет? Карта с домохозяйствами и списком жителей на домохозяйство. Это оба? Затем карта может быть закодирована цветом для каждой семьи.

Чем больше информации требуется, тем сложнее она становится. Если то, что вы ищете, это множество человеческих связей (родство, симпатии-антипатии и т. д.), то программное обеспечение для социальных сетей было бы тем, что нужно (в настоящее время я изучаю Neo4J именно по этой причине).

По сути, определите, что вам нужно, чтобы получить информацию, и посмотрите на известные вам инструменты и методы, чтобы увидеть, могут ли они дать вам то, что вам нужно. Однако, возможно, придется комбинировать более одного инструмента и метода.

Определившись с одним из них, выберите небольшой простой образец (семейные отношения между двумя братьями и их детьми) и посмотрите, работает ли он. Если это так, немного увеличьте выборку со сложными связями (добавьте частоту и качество контактов или, возможно, добавьте круги знакомых, с которыми взаимодействует один из этих персонажей). Посмотрите, работает ли это. Если это не так, посмотрите, является ли это фундаментальной ошибкой или ее можно исправить, используя инструмент/метод вместе с другим инструментом/методом.

Если это фундаментальный недостаток и нет ничего, что могло бы помочь ему сработать, зачеркните его и перейдите к следующему варианту.

«Я закончил с сотнями (дальше 300) человек только для того, чтобы определить родственные связи, когда мне действительно нужно было всего около 30 (с разным уровнем участия в сюжете)». Я слышу вас об этом.
Не мог бы downvoter объяснить причину, пожалуйста?
Был не я. Я проголосовал за всех, кто ответил до сих пор.
@Cyn: я не думал, что это ты. :)

Исследуйте, применяйте, уточняйте, повторяйте.

Я бы не стал слепо идти на пробы и ошибки, не в наши дни, когда вся информация в мире почти буквально у вас под рукой.

Вместо этого проведите небольшое исследование, прочитайте о том, что сработало для других людей, и выберите подход, который вы считаете более привлекательным, или смешайте пару, которые звучат так, как будто они сработают для вас.

Затем примените их и проверьте, что работает, а что нет. Определите, что не работает, и снова изучите эти особенности. Посмотрите, как другие люди решают эти специфические проблемы, и не беспокойтесь о том, что работает.

В конце концов вы получите систему, которая в значительной степени адаптирована к вашим конкретным потребностям и способу работы без особых усилий.

Я не пытаюсь притворяться, что отвечаю на ваш вопрос. Я не могу надеяться сказать, что лучше, особенно для кого-то, кто не я. Но я, по крайней мере, попытаюсь упорядочить то, что я пробовал, от того, что, кажется, сработало для меня лучше всего, до того, что явно сработало хуже всего. Я чувствую необходимость указать, что вы работаете над чем-то более амбициозным, чем все, что я пытался сделать. Моя история не так хороша; У меня никогда не хватило духу попробовать написать что-то в определенной исторической обстановке реального мира. Большинство предложений, которые я собираюсь дать в конце, были тем, что люди давали мне в качестве советов, и я нашел в них хоть какую-то пользу.

Не стесняйтесь переходить к следующему горизонтальному разрыву; то, что между здесь и там, - это приложение, которое я просто не хочу рисковать, похожее на мой вывод.


Я использовал следующее:

  • Я настроил вики на своем домашнем компьютере, только на локальном хосте, для нескольких своих историй. У каждого персонажа есть страница, и каждый раз, когда я пишу что-то новое о персонаже, я пытаюсь обновить его вики-страницу. Их страница начинается с того, в какой истории или историях они участвуют, потому что я случайно поместил персонажа не в ту историю после того, как начал с вики-концепции. Но как только я это исправил, это было не так уж плохо. То, что именно входит в каждую вики-страницу, сильно зависит от персонажа, но, по крайней мере, оно начинается с того, как они связаны с наиболее выдающимся персонажем, а не с теми, с которыми они связаны, а затем перечисляются их различные отношения и детализируются некоторые примечания. с ними. О персонажах с причудами пишут гораздо больше, чем о других. Если у них есть акцент,

  • У меня есть текстовые файлы с заметками обо всех персонажах, по одному файлу на историю. Там содержится та же информация, за исключением того, что обычно не перечисляются множественные отношения для символов, и он не будет включать кавычки или столько фона, просто из-за попытки сохранить все данные примерно проксимально. Если есть символы с диакритическими знаками, будет второй файл для кавычек.

  • У меня есть текстовые файлы, по одному на символ, что-то вроде вики. Наилучшим результатом этих усилий было то, что они дали правильное семя для начала вики. Хуже всего то, что навигация по десяткам файлов без использования гиперссылок груба. Хуже всего не то, какой файл открыть, а то, в какое окно переключиться. Здесь может пригодиться неспособность Microsoft Word открывать более одного файла для каждого базового имени файла.

  • Я использовал реальную базу данных. Если вы собираетесь пойти по этому пути, я настоятельно рекомендую вам использовать готовое решение, написанное специально для этой цели. Попытка написать свою собственную вещь не выходит за рамки моей компьютерной сложности. Но попытка написать свою собственную базу данных об авторах, одновременно пытаясь написать рассказ, — это отличный способ забыть о том, о чем вы писали, потому что сбои в программном обеспечении всплывут в самый неподходящий момент. Я думаю, что поддержание явных полей для различных типов данных, вероятно, излишне; если у вас есть вики и дисциплина, это работает.

  • Перечитывайте историю всякий раз, когда я не понимаю, кто персонаж. Это имеет тенденцию ломаться примерно во второй главе. Подождите, кто, черт возьми, этот персонаж Майк? Гизельда разговаривала не с этим! Как, черт возьми, я перешел от ее разговора со Сфеном к Майку? Хм, подождите, это буквально заканчивается на Сфене в параграфе 12 и начинается с Майка в параграфе 13? О, дерьмо, Майк был парнем из того другого . Редактировать редактировать редактировать.

  • Это был действительно напряжённый сон, мне не нужно следить за своими персонажами, я всё это знаю.


Проходя через все это, я знал, когда мне нужно было что-то лучшее в плане инструментов, когда я доходил до того, что не мог отслеживать, что я делаю. Но всегда было время, прежде чем я чувствовал себя неловко из-за того, как я поступаю.

Что касается отслеживания персонажей и того, как лучше всего разобраться с инструментом, я думаю, что мне на самом деле больше всего повезло, когда я практиковал это с чьей-то работой, особенно с веб-комиксами. Если я потеряю из виду персонажей веб-комикса, это не большая потеря. Но я могу, по крайней мере, определить, достаточно ли этого механизма для работы с слепком такого размера. Тем не менее, если у вас сейчас есть 107 символов, я настоятельно рекомендую хотя бы написать план всех персонажей, которых у вас еще нет, по крайней мере, план, прежде чем вы подумаете о том, чтобы сосредоточиться на чем-то другом. Желательно, чтобы вы записали в этом плане как можно больше, особенно библиографические примечания.


Сначала я не упомянул об этом, но, учитывая ваш комментарий, вторящий моему лучшему вдохновению для историй (все мои истории, которые я когда-либо рассматривал для публикации, были взяты из снов). у вас есть детали персонажей, которые вы действительно имеете в своей голове, в какой-то постоянной форме. Вам не нужна ситуация, в которой я оказался для одного из моих рассказов:

девушка: сложная - может стать порталом

К сожалению, это буквально все, что я записал в своих заметках о персонаже, которого я знал вторым лучшим в одной из историй. Я написал немного больше о ней в своем дневнике сновидений. Проблема с персонажами интенсивных сновидений заключается в том, что другие персонажи интенсивных сновидений могут оттолкнуть их в сторону, и вы на самом деле понятия не имеете, когда это произойдет. Более десяти лет назад мне приснился интенсивный сон, который я помнил достаточно хорошо, чтобы написать около 60 тысяч записей в журнале сновидений в течение следующих нескольких дней. Расширяя это, я теперь написал более 70 000 слов. Это также кандидат на мою наименее диалоговую работу. Такое ощущение, что в основном просто нужно гораздо лучшее описание, чтобы превратить его в то, что я хотел бы дать некоторым читателям бета-версии.

Мне довольно регулярно снятся интенсивные сны, но обычно не такие интенсивные и редко такие эпические. Еще в июне мне приснился еще один сон, который казался таким же интенсивным, как и в предыдущем абзаце, но не таким эпическим. Казалось, что из этого мог бы получиться хороший короткий рассказ. В тот день я был занят, поэтому смог написать только около 7к дневника снов и 1к заметок о персонажах, сосредоточившись в основном на второстепенных персонажах, потому что я никак не мог забыть двух главных героев.

На следующую ночь мне приснился еще более интенсивный сон. Это не был материал для рассказа; это было слишком хаотично и причудливо, чтобы превратить его во что-то, что я хотел бы показать людям, тем более, что у меня есть много лучшего материала. Но теперь все, что у меня есть от девушки, это ее описание и то, как она становится порталом.

«Это был действительно напряженный сон, мне не нужно следить за своими персонажами, я все это знаю». Именно так у меня появилась идея для этой истории. Мечта. В 2008г. я сказал супруге, что начал исследование, я его наметил. Тогда все, что я писал, было в моей голове. В течение 10 лет! Так что я хорошо знал этих главных героев, но не так хорошо, как мне нужно. А не другие.

Логистика и блокировка

То, что вы описываете, это логистика и блокировка :

Полковник Мастард находится в обсерватории с револьвером.

Добавление деталей «кто-где-когда» к сцене ничем не отличается от определения текущего местоположения Макгаффина или определения темпа раскрытия поворота сюжета. Эта информация относится к основной временной шкале с другими элементами повествования и сюжетными ходами.

Что не было упомянуто, так это то, что персонажи живые и динамичные. У них есть химия между другими персонажами, а также внутренние мотивы и симпатии, которые меняются в зависимости от событий в истории. У каждого человека есть эмоциональное состояние , которое постоянно меняется, и восприимчивость к событиям и людям, которые его окружают. Эта эволюция является дугой их характера , и они должны перейти от начального статус-кво через межличностный конфликт с другими персонажами и, наконец, разрешить конфликт, закончив новую версию статус-кво. Без этой дуги развития они не персонажи, а просто сюжетные ходы.

Дуги характера, темперамент и мотивация

Полковник Мастард разочарован раздражительностью своей жены и предпочитает тихую компанию своего верного коня.

Эта деталь персонажа не имеет ничего общего с сюжетом или логистикой, но он будет совершенно другим человеком, когда он рядом со своей женой, по сравнению с тем, когда он рядом со своей лошадью. Для того, чтобы показать, а не рассказать эти грани своего характера, ему (логистически) нужна сцена с женой и сцена с его лошадью. Обе сцены должны представить ему конфликт (хотя и незначительный), когда он реагирует по-разному. Этот контраст сделает его непоследовательным. Он простой мужчина с "разочарованной" женой? Или он эмоционально отсталый мужчина, который думает, что его жена должна быть больше похожа на послушное животное: под его контролем? И то, и другое может быть правдой, но когда читатель разрешает эту кажущуюся дихотомию, она заполняет пробелы в его личности. Дело вовсе не в противопоставлении плохой жены ихороший конь , дело в его темпераменте и фундаментальных взглядах на мир.

Персонаж представлен двумя противоречивыми чертами — его восприимчивость меняется в зависимости от того, кто находится в комнате. Этот тип динамических деталей, вероятно, не будет разъяснен читателю, но он глубоко влияет на него в каждой сцене. Он представляет собой 1 человека, отфильтрованного двумя разными отношениями, оба должны чувствовать себя реалистично, чтобы это регистрировалось как недостаток или недостаток характера (в письменном виде недостаток может быть «исправлен», если персонаж захочет, недостаток не может быть «исправлен» и требует обходной путь). Нет внутреннего конфликта в том, кто-где-когда, это просто перемещение шахматных фигур по доске. Но неизбежен конфликт с изменчивыми межличностными отношениями.«Химические реакции» между персонажами будут определять мотивы и линии личного развития даже больше, чем сюжет.

Например: у молодого человека, вступающего в армию для защиты своей страны, нет внутреннего конфликта, он делает ожидаемое по внешним причинам. Но если он идет в армию, чтобы больше походить на своего старшего брата и произвести впечатление на возлюбленную, у него начинается стартовое состояние с внутренними мотивами и предубеждениями . Он гораздо более интересен, потому что есть так много способов, которыми эти межличностные отношения могут подвести его, что повлияет на его характер и восприимчивость. То, как он реагирует , важнее того , что происходит .

Дуги персонажей динамичны

Вам нужен способ отслеживать все межличностные отношения, мотивы и конфликты между всеми динамичными персонажами на протяжении всей истории. Менее важно изображать отношения между нединамическими персонажами, которые не меняются, но все же полезно набросать их общее впечатление по отношению ко всем другим персонажам, даже если оно поверхностное. Чего хотят/нуждаются эти персонажи и как они требуют, чтобы другие персонажи это получили?

Для меня это начинается с индивидуального построения арок моих главных героев, всего, что они должны испытать в логическом порядке повествования, чтобы рассказать свою историю. Перед этим процессом у меня обычно есть свободная схема сюжета, состоящая из персонажей Мэри Сью и их лестных «моментов силы». У меня также есть представление об очевидных личностных столкновениях (A___ действует быстро, B___ чрезмерно осторожен), но это общее и еще не динамическое.

Я использую метод псевдоснежинки , чтобы определить начальное и конечное состояния наиболее важных персонажей, а затем добавляю различные удары и конфликты, необходимые для определения их арок. Он похож на «Снежинку», потому что начинается с общих фраз, но по мере того, как я добавляю конкретные сюжетные ходы, он начинает больше походить на второстепенный сюжет. Будет призыв к действию, циклы «попытка-неудача», кризис середины истории и развязка, которая на самом деле не соответствует тому, чего хотел или ожидал персонаж. Это строго построение персонажа, я делаю это индивидуально для каждого персонажа, и на этом раннем этапе арки не совпадают ни с сюжетом моей основной истории, ни друг с другом. Дуги нужно намечать независимо для каждого главного героя. Я повторю то, что сказал в начале, каждому персонажу нужна своя арка (начало, середина и конец), иначе они не персонажи , а просто сюжетные устройства или второстепенные роли.

Когда у меня есть дуги их персонажей, я лучше понимаю, кто каждый из них как личность. На данный момент моменты Мэри Сью кажутся неуместными, поэтому я буду переделывать основную схему сюжета до тех пор, пока мотивы и действия не обретут смысл. Я также лучше разбираюсь в ситуацияхМне нужно поддерживать каждую арку, поэтому появляются и объединяются второстепенные персонажи, а также построение мира и предыстория, чтобы обрамлять их. Я не объединяю дуги главных героев, вместо этого я пытаюсь их перекрестно опылить: сюжетный ход в одном вызывает сюжетный ход в другом. Заставить арки влиять друг на друга несложно, на всех влияет основное повествование, в то время как межличностные моменты — это моменты, когда персонажи демонстрируют индивидуальную мотивацию и развитие арки. Мгновенная вспышка одного персонажа приводит к неуверенности в себе другого персонажа. Главные герои сводят друг друга с рельсов, что приводит к недоверию и последствиям. Точно так же персонажи идут на жертвы или представляют себя в ложном свете, создавая неустойчивый карточный домик. Чем больше в каждом персонаже личных конфликтов,

Персонажи похожи на шесты палатки, отклоняющиеся друг от друга.

Заключительный этап, который является собственно написанием истории, состоит в том, чтобы подходить к каждой сцене с четким представлением о том, где каждый персонаж находится на своей дуге и что в настоящее время их мотивирует. Их диалоги и действия будут в подавляющем большинстве исходить из их личных арок. Даже персонажи, которые работают вместе для взаимной выгоды, не будут полностью согласны. У них будут разные подходы, и они будут ставить разные цели. Даже в дружеских ситуациях они будут отстаивать и вести переговоры в поддержку своих личных целей.

Почти во всех сценах по крайней мере один персонаж активно пытается повлиять на других персонажей с помощью логики, харизмы, доминирования или уловок, и именно здесь проявляется восприимчивость других персонажей. Они будут соглашаться или сопротивляться в зависимости от их собственной восприимчивости и мотивов. - каждая сцена с взаимодействием персонажей включает в себя обсуждение целей и личностей. Эти различия характеров подобны шестам палатки, которые отклоняются друг от друга, чтобы создать пространство между ними. Персонажи никогда не констатируют объективный факт, все фильтруется через их субъективную реальность, все. Когда каждый персонаж отстаивает свои собственные мотивы, никогда не должно быть ситуации, когда читатель не понимает, кто говорит. Это должно быть очевидно по тому, что они говорят.Объективная «истина» истории лежит где-то в пространстве между различиями персонажей.

Собираем все вместе

Для каждой сцены я обращаюсь к своим аркам персонажей «Снежинка» и убеждаюсь, что каждый персонаж сигнализирует о своем прогрессе. Если ритм сигнализирует об отсутствии прогресса или застое, дуга все еще движется, даже если персонаж этого не делает. Иногда смысл взаимодействия заключается в том, что другой персонаж наблюдает за ритмом дуги (с комментариями или без них), чтобы читатель почувствовал изменение.

В более длинной работе у меня будет полдюжины главных героев с полностью проработанными сюжетными арками и, по крайней мере, столько же второстепенных персонажей, у которых есть предыстория и развивающаяся арка, но которые не занимают столько места в реальной жизни. повествование. Они по-прежнему действуют в соответствии со своими динамическими мотивами, которые должны развиваться в каждой сцене, в которой они находятся.

Персонажи самого низкого уровня - это, по сути, сюжетные приемы, помогающие или мешающие главным героям, или действующие как греческий хор, обеспечивающий контекст и построение мира. Они также получают статус-кво или начальное состояние, но у них не так много возможностей для развития. Тем не менее, они все равно будут вести переговоры ради собственных целей, но совершенно не подозревая о сюжете. Вместо того, чтобы создавать легко забываемые пустяки, это позволяет им быть более эгоистичными, более прозрачными, потому что им не нужно добросовестно вести переговоры или идти на компромисс с главными героями. Они могут чрезмерно реагировать, оскорблять и провоцировать, и, по сути, опираться на главного героя (героев), чтобы представлять все то, чем МС не могут быть. Они по-прежнему действуют как столб для палатки, чтобы определить пространство между ними для большей истории.

Спасибо. 1) Я думаю, что каталожные карточки так хорошо работают для моего мужа и так плохо для меня, потому что я не планирую, кто где и когда, потому что у моих персонажей не так много переменных. В то время как для него они могут быть повсюду и с другими персонажами. В вашем случае вам нужно продумать развитие персонажа и другие вещи, которые я могу держать в голове. Вещи, которые я не могу удержать в голове, вы, возможно, сможете со своими персонажами. Интересно, как это все транслируется в разные инструменты. 2) Я хочу фотографии! :-)
Ха! Картинки были бы моими беспорядочными документами Scrivener, перетасованными, чтобы привести все дуги в порядок. Поскольку арки работают как второстепенные сюжеты, они в основном перетаскивают «такты» в их приблизительное положение в истории, поэтому я не забуду включить это, когда буду писать. Очевидно, что некоторые моменты намного важнее других, поэтому я выделю самый важный. Каждая глава имеет по крайней мере один основной сдвиг дуги. Другие арки тоже развиваются, но я структурирую этот раздел вокруг большого, поэтому каждая глава имеет четкую настройку и отдачу. Для меня персонаж ЭТО история, поэтому я перестраиваю основной сюжет вокруг этих переходов.
… и после написания каждого персонажа в виде отдельной арки, все они кажутся мне одинаково важными – но как только они появляются на странице (наброски), становится ясно, что в некоторых арках происходит больше, чем в других. Я должен отложить «эмоциональную обработку» некоторых ударов персонажа, чтобы они могли произойти там, где это повествовательно имеет больше смысла. В итоге получается, что один персонаж будет эмоционально нести главу. Во время кульминации сюжета все меняются местами, и это кажется более важным.

Я использую Scapple от Literature и Latte, создателей Scrivener.

По сути, это инструмент для раскадровки, очень похожий на то, что вы создали на своей стене, только вы не можете исчерпать пространство на стене или повредить стены!

Я использую Scapple для разработки своих персонажей примерно следующим образом:

Каждый персонаж получает место на доске, и линии связывают их с персонажами, с которыми они связаны/с которыми взаимодействуют. Для семей каждый персонаж может иметь свое место в структуре генеалогического древа.

Я добавляю фотографии того, как я визуализирую их внешний вид, и другие фотографии людей, на которых я могу основывать их характеры (я часто создаю персонажей, сопоставляя их с людьми, которых я знаю).

Я даю им краткое описание, а затем более подробно излагаю их потребности, желания и мотивы.

По мере того, как история складывается, я добавляю фрагменты диалогов и описаний, а также вдохновляющие фотографии сцен и обстановки (например, комнаты в их доме, их вещи и т. д.). И если сеттинг является важной частью истории, я отвожу ему отдельное место на доске.

Я назначаю цвета и стили разным заметкам для ясности, и это упрощает увеличение и уменьшение масштаба определенных областей доски. А когда дело доходит до самого письма, я использую части диалогов или описания сцен, я окрашиваю их в бледно-серый цвет, чтобы они больше не выделялись.

Мой WIP выглядит так:

введите описание изображения здесь

Отличительной особенностью Scapple является то, что он может просто расти, двигаться и меняться, не переписывая каталожные карточки и не перепечатывая электронные таблицы и документы. Вы можете быстро увеличивать и уменьшать масштаб, даже если ваша доска огромна. Вы можете собирать все фигуры для одного персонажа и перемещать их по доске, освобождать место для новых персонажей, быстро удалять вещи, которые вам больше не нужны, и т. д. и т. п.

Вы можете скачать бесплатную пробную версию от литературы и латте.

Я не могу представить, чтобы начать роман без него сейчас.

ХТН.

Это круто. У меня есть Scrivener (он поставлялся в комплекте с другим программным обеспечением, которое я купил некоторое время назад) и никогда не находил его полезным, хотя, учитывая все комментарии к Write.SE, я должен попробовать еще раз. Scrapple выглядит как мой красивый беспорядок.
@cyn Scrivener очень мощный, что означает более крутую кривую обучения, чтобы понять, что он действительно может сделать для вас, но ИМХО оно того стоит. Я не мог вернуться в Word сейчас. Если у вас есть время, я бы сказал, что стоит дать ему еще один шанс. На YouTube есть много отличных видео о том, как его эффективно использовать. Удачи с вашим романом!
Спасибо! Я чуть более чем наполовину закончил писать (все обрисовано в общих чертах).

Вы можете использовать программу Campfire. Это для авторов фэнтези, которым нужно следить за своими персонажами/предметами/знаниями/сюжетом/и т. д. Однако я им не пользуюсь (денег не хватает), но слышал о нем много хороших отзывов. Надеюсь это поможет!

Спасибо Кале. Я не особо ищу программы. Я спрашиваю о процессе выяснения того, как найти программы и техники. Мне потребовалось много времени, чтобы настроить его для моего романа, и я хотел бы сделать это короче в следующий раз, когда мне что-то понадобится (при условии, что моя текущая настройка не помогает). Для упоминания программы, которую вы даже не использовали, лучше всего использовать комментарии.

Я знаю, что это короткий ответ, но я начал организовывать персонажей с помощью Charahub . Я думаю, что ваш метод стены может быть даже более продвинутым, чем этот!

Пожалуйста, не беспокойтесь о 100% безумной согласованности; Я обещаю, что большая часть вашей генеалогии (и ее ошибок) не будет привлекать внимание читателей. Важнее дать эмоциональное и психологическое развитие центральным персонажам (или их семьям), а потом сразу же погрузиться в переплетающийся сюжет. Удачи!