Осуществимость системы койлгана для субсветового межпланетного транспорта

Моя история разворачивается в одной солнечной системе, состав которой, как можно предположить, аналогичен нашей собственной: одна звезда класса G, горстка твердых внутренних планет и горстка газовых гигантов на периферии. Предыстория состоит в том, что это была земная колония, прибывшая на корабле поколений много сотен лет назад и с тех пор потерявшая связь с Землей; хотя это не относится к вопросу.

Сеттинг требует относительно точной науки, поэтому обычные научно-фантастические технологии, такие как инерционные демпферы, сверхсветовая сверхсветовая скорость и искусственная гравитация, не обсуждаются. В серии книг с аналогичным сеттингом межпланетное путешествие было достигнуто с помощью «термоядерных двигателей», которые позволяют совершить субсветовое путешествие между планетами за несколько недель или месяцев. Тем не менее, в то время как термоядерные реакторы возможны в моей истории, термоядерный двигатель по-прежнему кажется простым решением проблемы.

Вместо этого я хотел бы использовать ряд мегаструктур на орбитах различных планетоидов, которые действуют как большие гауссовые пушки , чтобы «перебрасывать» корабли с планеты на планету. По сути, большие межпланетные корабли будут спроектированы так, чтобы их можно было заряжать пушками, а затем запускать как снаряды. Сами пушки, конечно, должны быть массивными, порядка 25 км+ в длину, с огромными требованиями к мощности для запуска магнитных катушек. Когда корабль прибывает на другом конце, аналогичный механизм захватывает его и использует тот же узел рельсовой пушки, чтобы замедлить его.

Некоторые проблемы, которые я определил с технологией, и способы их решения:

  • Состояние отказа: в случае, если принимающая сторона транзита не может захватить корабль (по какой-либо причине), каждое судно имеет на борту достаточно топлива для выполнения одного орбитального выведения в качестве экстренной меры для предотвращения катастрофического отказа.
  • Человеческое выживание: ускорения, связанные с запуском и захватом, будут огромными. Я не занимался математикой, но могу предположить порядка 30+ G в течение минуты или около того. Пассажирам предстояло провести запуск и захват без сознания в специализированных «аварийных кушетках», что предотвратило бы гибель при разгоне.

Я ищу оценку этого метода транзита для межпланетных путешествий по сравнению с другими полуреалистичными методами; таких как термоядерные двигатели, ионный двигатель или гигантские химические ракеты.

Чтобы было ясно, мое повествование требует, чтобы я использовал именно этот метод межпланетных путешествий, поэтому я не ищу альтернатив. Я хочу знать, насколько реалистичен этот метод и/или есть ли какие-либо изменения, которые я могу внести, чтобы улучшить его.

Некоторые вещи, которые следует учитывать:

  • Экономическая целесообразность обслуживания мегапушек по сравнению с другими видами транспорта
  • Безопасность обоих судов и пунктов запуска/захвата с использованием этого метода
  • Практичность при рассмотрении метода требует наличия инфраструктуры на обоих концах транзитного пути.
  • Можно ли рассчитать орбитальные пути с достаточной точностью
Мне кажется, довольно сложно нацелить ваши корабли точно на приемник. Вам может понадобиться несколько двигателей, по крайней мере, для выравнивания конечного захода на посадку. Но это не должно снижать осуществимость такой системы.
Стоимость подъема такой массы на орбиту, вероятно, в тысячу раз превышает экономию топлива от всех межпланетных грузов за все время существования гауссовых пушек. 95% потребности в топливе любого корабля ускользает от гравитационного колодца планеты. Оказавшись на орбите, вам не нужно столько топлива, чтобы отправиться куда-либо в Солнечной системе.
Я бы поспорил с этим - когда у вас есть космическая промышленность, вся проблема масс-орбита больше не актуальна; вы строите все из материалов, уже имеющихся в космосе. И хотя верно то, что минимальное количество топлива для перехода из точки А в точку Б в Солнечной системе обычно довольно мало, для того, чтобы сделать это в короткие сроки, требуется гораздо больше топлива. С таким же успехом можно сказать, что, поскольку парусные корабли гораздо более экономичны, чем моторные корабли (не говоря уже о самолетах) на Земле, никто никогда не будет использовать моторные корабли или самолеты.
Могу я порекомендовать изменить в названии «рейлган» на «койлган»? Хотя я не смог найти ни одного аргумента в пользу того, что рельсовые пушки с низким ускорением не могут существовать, я знаю только одно... ну... чуть более высокое ускорение. Вы можете избежать некоторой путаницы, используя термин, о котором у читателя еще нет предубеждений.
Ускорение 30G за 1 минуту дает скорость 17 км/с (быстрее, чем любая передача Хомана, но довольно уравновешенно по меркам научной фантастики), но требует длины пути 529 км. С практической точки зрения, чтобы это сработало, ускорение должно быть значительно выше — технология, позволяющая пассажирам пережить этот процесс, является, безусловно, самым спекулятивным элементом вопроса.
Для этого вам нужно использовать круговую петлю, например, ускоритель частиц. Тогда вы сможете дольше ускоряться с меньшей силой G, просто вращаясь по кругу. Практичность этого на самом деле не так уж велика, за исключением того факта, что вам нужно безумное количество энергии и система петель на обоих концах. Кроме того, петли должны быть довольно большими, чтобы ваше центростремительное ускорение не было слишком высоким.
это полная ерунда и невозможно. (обратите внимание, помимо всего прочего , вам, конечно же, нужно полностью выйти за пределы атмосферы, прежде чем пытаться сделать это.)
Если подумать, я полагаю, вы могли бы построить абсолютную вакуумную трубу нечетной длины, ну, 1000 км, чтобы вы могли начать с уровня поверхности. все дело не в старте.
Я думаю, что вместо того, чтобы "ловить", вы должны стремиться к планетарной орбите. Пока у планеты достаточно гравитации, чтобы захватить вас, и есть небольшая дополнительная ракета, вы можете настроить свою траекторию, чтобы замедлить вас, когда вы вращаетесь вокруг планеты. Расположение газовых облаков возрастающей плотности перед пунктом назначения для замедления. НАСА и раньше нацеливалось на небольшие области на поверхности планет, поэтому, немного попрактиковавшись с беспилотными капсулами, я не вижу проблем с нацеливанием.
@AndrewDodds Итак, чтобы избежать затрат на вывод огромной гауссовой пушки на орбиту, мы собираемся поднять несколько перерабатывающих заводов вместе с целым городом рабочих для создания космической промышленности? В этом еще меньше смысла.
@Rekesoft - Идея заключалась в том, что такая транспортная система станет более поздним этапом межпланетного экономического развития. Первый этап - это базовая добыча астероидов - требуется очень мало людей, и он позволяет собирать сырье на орбите в количествах в миллионы тонн, обеспечивая при этом дешевые материалы для Земли. Как только это произойдет, станет возможным строительство крупных орбитальных объектов, в том числе в значительной степени автоматизированных заводов; оттуда вы можете начать строить космические корабли и запускать пушки, которые требуются для этого сценария. Очень мало нужно построить на поверхности.
@AndrewDodds Сырье, такое как вода, да. Сырье, такое как высококачественная сталь, требует доменной печи и тонн углерода, которые вы не найдете на орбите. Идея «строить в космосе» — обычный научно-фантастический троп, но в деталях достаточно чертей, чтобы заполнить шесть из семи адов. Для чего-то более сложного, чем получение кислорода из кометного льда, потребуются целые фабрики, подобные тем, что есть у нас внизу, и довольно большая команда, будь то люди или роботы. Но я ухожу в оффтоп. :) В любом случае, если для выхода на орбиту по-прежнему нужны ракеты, я с трудом верю в этот сценарий.

Ответы (11)

Да, но нет

Теоретически да, концепция космической пушки гремит со времен Жюля Верна , уж точно не нова.

Первая проблема, как вы уже сказали, это пережить запуск. Учитывая, что вы также используете его в качестве ловильного механизма, вы добавили к своим проблемам выживание.

Ускорение, необходимое для достижения жизнеспособной межпланетной скорости с помощью такого механизма запуска оружия , разрушило бы что-либо более хрупкое, чем кирпич дома, и даже это вряд ли останется целым.

Ускорение

https://en.wikipedia.org/wiki/Space_gun

Космическая пушка с «пушечным стволом» длиной ( l ) и необходимой скоростью ( v ), ускорение ( a ) определяется по следующей формуле:

а = v 2 /2l

Например, с космической пушкой с вертикальным «пушечным стволом», проходящим через земную кору и тропосферу, общей длиной ~ 60 км ( l ) и скоростью ( v ), достаточной, чтобы избежать земного притяжения (убегающая скорость, которая составляет 11,2 км/с на Земле), ускорение ( a ) теоретически должно быть более 1000 м/с2, что составляет более 100 g-сил, что примерно в 3 раза превышает допустимую человеческую устойчивость к g-силам максимум от 20 до 35. g в течение ~ 10 секунд, которые потребовались бы для такого выстрела.

Чтобы довести это до «разумных» или, по крайней мере, живучих, 30 г, означает, что вам нужен «орудийный ствол» длиной не менее 200 км, мегаструктура, безусловно, здесь подходящее слово. С экономической точки зрения его строительство может быть разорительным, как и его эксплуатация. Я оставлю расчеты энергии читателю, так как целевая скорость не указана, но вы, вероятно, можете предположить эффективность 10-25%.

Есть типичная минимальная безопасность, связанная с любым грубым космическим путешествием, которое вы надеетесь пропустить, потому что, если вы врежетесь в свой памятник, он превратится в большой кратер. Однако достижение вашей цели с точностью до метра - это просто вопрос математики, и если вы можете заставить работать пусковую установку, разумно нацеливаться на нее. Однако, и это важно, вы фактически пытаетесь вдеть нить в иголку, привязав нить к пуле и стреляя в нее через всю комнату. Это может сработать, но вы, скорее всего, оставите большую вмятину на штукатурке, если не будете действительно хороши.

На самом деле это имеет смысл

Базовая концепция имеет некоторые преимущества: «корабли» могут быть простыми контейнерами, намного дешевле и проще, чем автономное межпланетное судно. Большая часть массы и объема отведена под груз. Если вы сможете сделать систему запуска достаточно эффективной, вы, возможно, сможете разработать экономическую модель, при которой путешествия станут коммерчески жизнеспособными. (На практике это невозможно, так как end to end должен быть фактически свободным, но неважно.)

Управление космическим движением — это кошмар, эта модель требует гораздо более высокой скорости движения, чем любое автономное судно. Помните, что для одиночного корабля, идущего своим ходом, стоимость одинакова, будь то первый корабль или сотый. Для этой системы огромные первоначальные затраты означают, что эффективная общая стоимость снижается при каждом последующем запуске. Это 200-километровая структура, она стоит огромных денег, вы должны получить скорость трафика, которая сделает ее дешевле, чем одиночные запуски.

Не забывайте, что приемный механизм должен быть таким же большим, и вы каким-то образом (хорошо развитая ракетная технология?) должны доставить сырье для него на приемную площадку.
@JoeBloggs, вы также можете использовать пусковую установку в качестве приемника, просто нацельтесь на планету и поймайте обратную орбиту. Я имею в виду, я не пытаюсь разрушить экономику здесь.
@JoeBloggs, если вы начали с запуска ракет, способных замедляться на орбите своим ходом, можно строить инфраструктуру по одной планете за раз.
Тогда возникает вопрос, почему бы не использовать ракеты, но это не вопрос ОП. +1 кстати.
Это будет больше похоже на 1000 км в длину. Это полный нонстартер.
Была предложена наземная версия под названием «Startram»: startram.com/home .
@Thucydides, вам нужно только начать читать их документы, чтобы понять, почему он никогда не будет построен

Есть одно важное соображение, которое, похоже, не охватывает ни один из ответов (если только я его не пропустил).

3-й закон движения Ньютона Обычно резюмируется как «на каждое действие есть равное и противоположное противодействие».

Это означает, что вы ускоряете свою космическую станцию ​​в противоположном направлении при каждом запуске. Это, в свою очередь, означает, что после каждого запуска ваша станция должна возвращаться на станцию ​​традиционными способами. Вы не можете избежать этой реальности. Либо вы должны стрелять и объект равной массы с той же скоростью в противоположном направлении (действительно опасно), либо вы должны сжигать двигатели, чтобы противостоять тяге.

Важный момент. Но решения могут быть найдены — большие солнечные паруса для медленного, но пассивного восстановления потерянного ускорения, запуск полезных нагрузок из разных мест на орбите, чтобы они суммировались с меньшими орбитальными поправками и т. д.
Хорошие моменты. Но определенно что-то, что нужно учитывать. Игнорирование Ньютона — одно из самых больших препятствий для погружения в жесткую научную фантастику.

Отказ от ответственности: все это безудержные спекуляции увлеченного любителя.

Проблема, как я вижу, в том, что ускорение буквально убивает.

Таким образом, решение состоит в том, чтобы разогнаться до более медленной скорости с помощью гаусс-пушки, принимающей форму гусеницы на магнитной подвеске, идущей по широкому кругу, с гусеницей-переключателем, которая мягко поворачивает к конечной траектории. (это должна быть плавная кривая, а не внезапная прямая просто потому, что изменение траектории само по себе повлияет на ускорение)

Ваш Catcher будет иметь ту же конфигурацию, вы просто войдете через стрелку и замедлитесь на кольце, пока не достигнете скорости, достаточно плавной, чтобы вас можно было безопасно выпустить из системы.

Это имеет некоторые преимущества: если вы ускоряетесь на 1g, вы получаете преимущество центробежных сил на своих пассажирах, пока не присоединитесь к стрелочному пути, что делает вероятные недели ускорения / замедления гораздо более терпимыми для человеческого организма.

Некоторые проблемы заключаются в том, что ваш корабль будет единственным кораблем, который может быть в петле в любое время, любые более поздние корабли быстро догонят и столкнутся с первым в пределах первого круга. Таким образом, ваша массивная инфраструктура потенциально будет иметь очень небольшую полезную нагрузку и довольно низкий оборот.

Возможность использования этого для груза гораздо более вероятна, вы могли бы применять гораздо более высокие изменения скорости в системе, не беспокоясь о вклеивании хрупких мясистых людей.

Мне очень нравится этот ответ, невероятно творческий
Проблема: ощущаемые центробежные силы заботятся только о вашей угловой скорости, то есть чем быстрее вы движетесь по круговой дорожке, тем больше центробежная сила, независимо от того, насколько медленно или быстро вы достигаете этой скорости. Для этого требуется очень большая гусеница, иначе центробежная сила на конечной скорости запуска все равно расплющит мягких людей.
Если вам нужно интуитивное объяснение этого: когда ваша полезная нагрузка перемещается по трассе, она ускоряется вверх и вниз. Предположим, что дорожка переключателя направлена ​​прямо «вверх». В какой-то момент полезная нагрузка все еще должна совершить это вертикальное ускорение от «самой низкой» точки на кривой до конца пути переключения, которое должно быть равно ускорению по вертикали от старта с места до вашей скорости запуска, за исключением четверти. кривой в пути, чтобы добавить осложнений.

Я не думаю, что гаусс-пушка является хорошим решением отчасти из-за требуемого огромного ускорения, а отчасти из-за необходимой массивной инфраструктуры. Однако это почти наверняка возможно.

Я бы предложил большое количество электромагнитных станций в форме тора, расположенных таким образом, чтобы корабль мог ускоряться через каждую из них. Когда понадобилась пушка, эти электромагнитные станции располагались вдоль предполагаемой траектории, и межпланетный корабль разгонялся через каждую из них по очереди.

После того, как корабль покинет корабль, «отдачу» нужно будет гасить, используя электромагнитные станции для отталкивания друг друга, поскольку конец серии, вероятно, должен быть свободно плавающими станциями из-за задействованных больших длин.

Слишком много переменных, чтобы дать какие-либо точные цифры, но я полагаю, что пушка должна быть порядка десятков, если не сотен километров в длину, если вы не хотите раздавить экипаж. Неприятные, но живучие 10 g, приложенные в течение 40 секунд, дали бы космическому кораблю дельту v 4 км/с, достаточную, чтобы добраться с низкой околоземной орбиты до Марса. Но для этого потребуется 80 км пусковой «трубы». Предполагая, что вы жестоко наказываете 30g, та же скорость может быть достигнута менее чем за 14 секунд с длиной трубы около 26 км, однако я думаю, вам понадобится много махать рукой из предыстории, чтобы объяснить, почему экипаж обычно выживает, а не умирает.

Одной большой проблемой было бы выравнивание, особенно если бы ускорительные станции на дальнем конце находились в свободном плавании. Тем не менее, с высокими технологиями я бы подумал, что это не должно быть непреодолимым. Также возникнет проблема отдачи, так как свободно плавающие станции могут врезаться в другие части пушки, если поломка не удастся. Возможно, некоторые аварийные подруливающие устройства могли бы вывести их из выравнивания, если бы это произошло, чтобы избежать столкновения.

Экономика этого будет зависеть от слишком многих переменных. Все, что я хотел бы сказать, это то, что потребуется огромное количество электроэнергии, а также массивные орбитальные станции, поэтому и электроэнергия, и космическое строительство должны быть относительно дешевыми.

Безопасность частично зависит от применяемой силы, даже 10 г не совсем «безопасны», а 30 г, вероятно, во многих случаях смертельны.

Инфраструктура будет огромной и не очень практичной. Для каждого пункта назначения потребуется новая пушка, тогда как корабли с обычным двигателем могут идти куда угодно.

Я сомневаюсь, что возникнут какие-либо серьезные проблемы с вычислением правильной траектории и ориентации орудия, хотя коррекция промежуточного курса, вероятно, все же потребуется с помощью каких-либо двигателей (моим предложением здесь будет ионный двигатель).

Я предлагаю, чтобы корабли несли ионные двигатели в качестве резерва. У них уже будет мощная электрическая мощность для использования в сочетании с гауссовой пушкой, поэтому имеет смысл использовать это в качестве резервного плана. Требуемое топливо также может быть намного легче, поскольку скорость выхлопа ионного двигателя очень высока.

В общем, идея интересная, но не очень практичная. Возможно, вы захотите рассмотреть другие варианты в зависимости от того, насколько вы преданы идее статической пушки. Возможно, гибридная пушка/ионный двигатель, многоступенчатая пушка или ряд пушечные ускорители на непрерывной орбите, используемые кораблем в обоих направлениях для ускорения и торможения?

Серия колец, push/pull станций, таких как HyperLoop Илона Маска. Наведение на несколько целей может быть сложным, поэтому могут потребоваться специальные серии колец, которые остаются наведенными на другие планеты, когда они вращаются вокруг Солнца. Идея мне нравится, но им придется смещать углы между запуском и приемом, так как вы будете стрелять вперед, где планета будет через 2-4 дня, а получать оттуда, где была планета. Можем ли мы назвать их звездными вратами? (пожалуйста, пожалуйста?) Я полагаю, что если планеты находятся в одной и той же эклиптике, серия быстро вращающихся колец будет работать, но для выравнивания потребуется больше энергии.

Следуя моему первоначальному ответу, я пошел искать статистику по ускорениям 1G.

Я нашел этот драгоценный камень https://space.stackexchange.com/questions/840/how-fast-will-1g-get-you-there

По моим оценкам, при постоянном ускорении в 1g пассажиры проведут 11 часов в петле на каждом конце и около двух дней полета по инерции между Землей и Марсом при оптимальных условиях со скоростью 401 235 м/с (оценка для 45-часового полета на основе на оптимальном профиле полета 1G с оборотом в середине)

3 дня до Марса звучит круто, но это сильно зависит от способности петли направить такую ​​скорость в кривую. чем мощнее магнитное защитное покрытие, тем меньше может быть петля.

Масштаб влияет на все, ваш снаряд движется в 4000 раз быстрее, чем самая быстрая пуля, поэтому ваша петля действительно должна быть очень большой, очень вероятно, что петля должна быть кольцом вокруг Луны или самой Земли, при таких обстоятельствах. ваш лучший вариант, вероятно, состоит в том, чтобы построить несколько орбитальных объектов с собственными секциями катушек Гаусса. гораздо проще, чем строить непрерывную структуру, и по своей сути было бы намного проще модернизировать и заменять части. вы также можете использовать объект с первого дня строительства с ограниченными возможностями и улучшать его, если позволяют средства и ресурсы.

Крайне нереалистично.

Экономическая целесообразность: обслуживание систем рельсовых пушек обходится чрезвычайно дорого. Как сейчас обстоят дела с рельсовыми пушками. Ствол необходимо менять каждые пару выстрелов, потому что он плавится из-за тепла, выделяемого при ускорении полезной нагрузки.

Безопасность: Крайне небезопасно. Пассажиры, вероятно, не выдержали бы экстремального ускорения пушки. Наличие на судне топлива для корректировки траектории полета наверняка привело бы к немедленному взрыву внутри пушки.

Практичность: нет никакого способа эффективно поймать судно. Кроме того, как уже сказал @Rekesoft в комментарии, есть намного лучшие системы запуска, если вы уже стартуете с орбиты.

Расчет орбитальных путей: не должно быть проблемой.

Я согласен со многим из этого, но ствол не нужно менять, если мы говорим об орбитальных станциях. Операция на земле была бы совершенно нереалистичной из-за эффектов трения. Способ поймать судно - выровнять приближающийся корабль с пушкой и запустить его задним ходом.
  1. Петли

    а. Постепенное ускорение

    В нескольких ответах на этот вопрос упоминалась идея использования петли, а не прямого ствола, для увеличения скорости с течением времени, а не превращения пассажиров вашего корабля в пасту, вызванную перегрузкой. Я полностью согласен с их идеей, так как это позволяет нам обойти необходимость в специальных мерах безопасности для пассажиров и добавляет интересную особенность в ваше космическое путешествие, поскольку путешественники будут вынуждены ждать в этих петлях ускорения в течение периода времени, прежде чем покинуть их. после прибытия на планеты.

    б. Модульность

    Систему можно строить постепенно, что ускоряет и делает поездки более эффективными по мере установки каждого нового модуля. Это поможет компенсировать колоссальную стоимость строительства.

  2. Психология

    Это прозвучит странно, но я думаю, что один из самых больших барьеров для входа здесь — психологический. Если я посажу вас в машину и дам вам управление, вы почувствуете, что контролируете ситуацию. Однако, если я помещаю многих людей в план, где они не имеют никакого контроля, они становятся беспокойными, даже просто неспособными функционировать. Эта проблема значительно усугубляется, если я собираюсь отправлять людей за миллионы миль на скоростях, приближающихся к скорости света, без возможности помочь себе в случае, если что-то пойдет не так с системой улавливания или произойдет просчет их траектории. Это подводит меня к следующему пункту.

  3. Таргетинг

    Космический корабль промахивается, когда просто пытается поразить планету, не говоря уже о попадании в маленькую цель, скажем, в несколько сотен метров шириной. Например, зона посадки Curiosity представляла собой эллипс размером 12 на 4 мили. Приземлился ли он внутри этого эллипса, да, но такая неопределенность просто не годится для такой системы. Точность становится лучше, но всегда могут возникать ошибки.

    Источник: https://www.nasa.gov/mission_pages/msl/multimedia/pia16039.html .

    Конечно, космический корабль в этой системе никогда не должен сталкиваться с каким-либо сопротивлением или сопротивлением воздуха, сбивающим его с курса, но каким бы пустым ни было пространство, вы не можете рассчитывать, что ваш путь всегда будет свободен.

  4. Сбор энергии

    Интересное замечание, и на самом деле это не проблема, а преимущество. Ваша система улавливания может использовать приближающийся космический корабль для выработки электроэнергии в виде крупнейшего в мире электрического генератора. Когда космический корабль проходит через электромагниты, его можно использовать для создания заряда. Полученный заряд можно будет использовать для запуска других космических аппаратов, что значительно сократит затраты на электроэнергию. (Это не будет стопроцентной эффективностью, но с такой большой системой каждый джоуль на счету.)

Удачного строительства мира!

См.: Большой адронный коллайдер. Но я не уверен, что механизмы захвата и выброса могут быть одним и тем же узлом в этой конструкции. Обычно скорость создается за счет сокращения радиуса, как в спирали.

Существует еще одна причина, по которой койл-пушки не работают на высоких скоростях, о которой редко упоминают.

Давайте начнем с быстрого шага назад и скажем, что такое койл-пистолет. Катушка представляет собой большую петлю из проволоки. У нас есть металлический снаряд, движущийся с некоторой скоростью к отверстию в середине катушки. Пропускаем ток по проводу. Это создает магнитное поле, которое притягивает снаряд к центру катушки, ускоряя его. Когда снаряд проходит через катушку, мы отключаем ток, потому что мы не хотим, чтобы он притягивал снаряд обратно к катушке.

Затем мы строим много этапов, чтобы на каждом этапе снаряд ускорялся на определенную величину.

Таким образом, проблема заключается в следующем:

  • Ток должен быть как можно выше, потому что магнит притягивает сильнее, чем выше ток.

  • Ток должен быть включен ровно столько времени, сколько нужно. Слишком короткий, и вы не даете достаточной тяги; слишком долго, и вы тянете назад.

Начальные этапы, когда снаряд движется медленно, просты. Сложность заключается в средней и конечной стадиях, когда снаряд движется со скоростью несколько тысяч метров в секунду. Если длина одной катушки составляет метр, то объект находится в катушке менее миллисекунды, и, следовательно, нам нужно очень точно инициировать большой ток.

Вот и думайте, как это сделать. В наших компьютерах есть технология запуска очень малых токов, вплоть до долей наносекунды, и мы можем подавать миллиарды таких токов на крошечную кремниевую пластину. Теперь подумайте о том, насколько сильно нагревается ваш компьютер, когда вы манипулируете этими необычайно малыми токами. Это технология, которую вы хотите масштабировать до точки, где токи эквивалентны потреблению тока в маленьком городе. Быстродействующие переключатели сделаны из полупроводников . Они по своей конструкции не идеальные проводники, поэтому выделяют тепло.

Если вы подсчитаете, то радиатор, который вам нужен, чтобы удерживать выключатель каждой ступени вашей пушки от плавления, огромен , а само количество полупроводникового материала, необходимого для того, что легко может стать самым большим в мире транзистором, невозможно. по сегодняшним ценам. за один этап; и вам понадобятся тысячи этапов.

Вкратце: электричество, питающее большую пушку, дешево и легкодоступно в больших масштабах; это электроника в системе управления, которую мы в настоящее время не знаем, как масштабировать до токов, необходимых для достижения скорости космического корабля.

Должен признать, что я обдумывал похожую идею, только в межпланетном масштабе.

Огромным преимуществом является то, что вы свободны от ограничений ракетного уравнения. Поскольку вся энергия поступает извне, вам не нужно махать рукой о ПВРД Bussard и им подобных. Присутствие ловца также требуется, если только вы не собираетесь пытаться нести все топливо для фазы замедления, что в значительной степени лишает смысла. Если вы делаете это, то у вас также может быть съемная ступень «фазы ускорения».

Итак, какие проблемы:

1) Как упоминалось выше, массивное устойчивое ускорение, если только у вас нет удивительно длинной рельсовой пушки. В условиях невесомости сооружение длиной в сотни километров вполне возможно. Я бы предположил, что в условиях вакуума с невесомостью ствол не потребуется, если ваши магниты могут удерживать снаряд, летящий прямо. Действительно, на таких скоростях физический ствол может представлять опасность.

Что касается полезной нагрузки, вам придется выйти за рамки разгонных кушеток. Подумайте о полном погружении в жидкость (без воздушных промежутков даже в легких или ушах); возможно, замерзнет. Вы хотите избежать каких-либо контрастов плотности внутри корабля на фазах ускорения/замедления, чтобы учесть нагрузки более 100 g. Находясь в фазе круиза, вы можете выйти из витрификации.

2) Безопасность. Ну... вы разогнали корабль весом в сотни тонн и более, возможно, до 1000 км/с. Исходя из формулы кинетической энергии, e = 0,5 * m * v ^ 2, это будет ~ 10 ^ 17 Дж. Согласно Вики, это примерно Царь-бомба ). Так что, если что-то пойдет не так, и вы столкнетесь с планетой (не говоря уже о КВО), вы оставите заметную вмятину. Даже в хороших условиях ваш ловец должен рассеять такое количество энергии за очень короткое время. Вам понадобятся очень, очень большие конденсаторы.

3) Практичность. Пока система надежна и потребности в энергии решены, она позволяет избежать отправки огромных топливных баков на длинные утомительные орбиты. Так что во многих отношениях лучше, чем химические ракеты или солнечные паруса . Это также требует некоторой формы гибернации / технологии сна, как указано выше.

4) Орбитальные траектории. Вам, вероятно, потребуется какая-то настройка на борту, но расчеты будут довольно тривиальными. Вам также понадобятся корректирующие двигатели на случай обнаружения космического мусора по пути, так как столкновения на крейсерской скорости будут очень и очень опасны.

Просто следите за отдачей.
Это довольно интересно. Вам придется выбрасывать массу в той или иной форме, чтобы обеспечить сохранение импульса... и каким-то образом использовать эту выброшенную массу для передачи импульса ближайшему очень большому телу.

Идея межпланетного путешествия на рельсотроне не совсем осуществима. Когда О'Нил и его коллеги разрабатывали концепцию космических сред обитания L5, они экспериментировали с массовыми двигателями как с методом запуска транспортных средств. Они обнаружили, что существует предел максимальной скорости массовых двигателей, которую могут достичь пушки Гаусса. На более высоких скоростях машины выводят из строя свои электромагнитные пусковые установки.

Эта предельная скорость составляла 4 км/с. Теперь с этой скоростью можно было запускать транспортные средства с орбиты. Скорость транспортных средств из-за гаусс-пушки может быть добавлена ​​к их орбитальной скорости. транспортные средства могут быть запущены с планеты, похожей на Землю, со скоростью 12 км/с.

Это действительно обеспечивает осуществимые межпланетные путешествия. Время в пути будет довольно продолжительным. Время в пути от шести до восьми месяцев до планет, соответствующих орбитам Марса и Венеры в вашей гипотетической Солнечной системе. Свыше многих лет для путешествий на другие планеты. Это будет работать, но это будет медленно.

Этот вид путешествия примерно соответствует химическим ракетам. Но термоядерные, плазменные и ионные двигатели будут работать лучше и быстрее.

Есть числа!

Итак, я не знаю, как сделать числа красивыми, поэтому я буду использовать блоки кода :(

Кроме того, чтобы иметь некоторые реальные числа для работы, я собираюсь предположить хорошее простое путешествие с Земли на Марс в точке, когда они находятся ближе всего друг к другу. Все цифры взяты из НАСА .

30g = 300 m/s^2
delta-v mars-earth = ~5,000 m/s
minimum distance mars-earth = 55,700,000

Итак, во-первых, какой длины должен быть этот пистолет? Вы сказали около минуты, поэтому я приведу цифры для 60 и 120 секунд. В оставшейся части этого ответа я продолжу расчеты для каждого из этих чисел, первое из которых — это ускорение корабля за 60 секунд, а второе — ускорение корабля за 120 секунд.

d = vi * t + 1/2 * a * t^2
d = 0 + 1/2(300)(60^2)  = 540,000 m
d = 0 + 1/2(300)(120^s) = 2,160,000 m

Как быстро это нас доставит?

v = vi + a * t
v = 0 + 300(60)  = 18,000 m/s
v = 0 + 300(120) = 36,000 m/s

Плюс 5000 м/с перпендикулярно от разницы между орбитами Марса и Земли получается:

sqrt(5000^2 + 18,000^2) = 18681 m/s
sqrt(5000^2 + 36,000^2) = 36345 m/s

В тот момент, когда корабль проходит Марс. Сколько времени займет у нас это путешествие?

t = d / v
t = 55,700,000/18,000 = 3094s
t = 55,700,000/36,000 = 1547s

Итак, сколько энергии вам понадобится? Для этого нам понадобится вес поделки. Вы сказали, что мы должны быть в состоянии выполнить орбитальный выброс, так что уравнение ракеты входит в картину! (УРА!) В WolframAlpha есть хороший встроенный инструмент для уравнения ракеты, поэтому я приведу здесь все цифры. . Я предполагаю (очень легкую) сухую массу 1000 кг и стреляю только для того, чтобы сделать корабль ниже космической скорости Марса. Это начальные массы, которые мы получаем:

m0 = 15,180 kg  (for the slower craft)
m0 = 523,219 kg (for the faster craft)

Сколько же энергии потребуется, чтобы разогнать эти корабли?

E = 1/2*m*v^2
E = 1/2(15,180)(18,000^2) = 2,459,160,000,000 J
E = 1/2(523,219)(36,000^2) = 339,045,912,000,000 J

На самом деле энергозатраты не так ужасны, как я себе представлял, но пушка длиной 500 км кажется мне довольно смешной. Играйте с этими числами так, как считаете нужным, чтобы попытаться выяснить, что подходит для вашей истории!

Энергозатраты очень низкие, потому что все, что вы ускоряете, — это снаряд. Интересная вещь, о которой следует подумать: как долго снаряд находится в каждой ступени винтовой пушки, когда он приближается к скорости? И ответ "совсем не очень долго"; проблема становится не в общем количестве электричества, а в том, как точно его контролировать.
Я согласен и призываю, чтобы это был отдельный ответ. Я нацелил этот ответ только на чистую физику; Я точно не инженер ;)