Есть ли «лучший» способ начать миростроительство?

Этот запрос является частью статьи о ресурсах по построению мира .


Я никогда раньше не пытался строить мир. То есть я не пытался изложить это на бумаге. В лучшем случае это просто мечты.

Существует ли общепринятый «лучший» способ начать строить мир? Или, может быть, список того, чего нельзя делать при начале работы? Вы начинаете в хронологическом порядке с формирования мира, или, может быть, начинаете с маленького городка и персонажей и строите мир вокруг них, или, может быть, одно существо и какой мир сможет его поддерживать? Я пытаюсь думать, с чего начать, но не хочу загонять себя в угол.

Я не уверен, насколько субъективным/мнительным может быть этот стек, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что я могу сделать, чтобы ответить на этот вопрос.

Оба варианта одинаково важны и зависят от того, почему вы строите свой мир.
@TrEs-2b Если бы мне пришлось угадывать... просто экспериментирую
@PremierBromanov Некоторые пользователи разделили свой мир на множество разных постов, чтобы иметь возможность работать с разными аспектами по отдельности. Что касается начала, я бы начал с уникальной причины, почему этот «мир» особенный. Затем строить оттуда.
Я разрываюсь между слишком широким и +1. С одной стороны, это определенно кандидат на то, чтобы быть слишком широким, существует так много возможностей, которые могут быть ответами, как и все, упомянутые в вопросе, но, с другой стороны, в нем есть определенный намек на желание чего-то очень конкретного. Безусловно, лучшего ответа не существует. Это зависит от того, какова ваша конечная цель с вашей исходной идеей, с множеством путей на выбор, но в то же время, даже в этом случае есть вещи, которые являются общими для всех путей между этими двумя точками. который мог бы сформулировать твердый, конкретный ответ.
При этом я знаю, что был аналогичный вопрос о построении мира, который, как я полагаю, был закрыт, спрашивая о самом процессе. Я бы не смог найти его сейчас, но там была ссылка на очень полезный ресурс, список вопросов, на которые, я считаю, важно получить ответы.
Связано (не уверен, что дубликаты, но определенно связаны): worldbuilding.stackexchange.com/questions/2/…
Наша информация о тегах на самом деле является хорошей отправной точкой: worldbuilding.stackexchange.com/tags/worldbuilding-process/info
Я думаю, что это, вероятно, хороший вопрос, но он действительно относится к мете. По крайней мере, я так думаю
@XandarTheZenon Согласен; это вопрос о миростроительстве, а не о построении мира.
@Frostfyre чем отличается? честный вопрос
В последнем случае вопрос касается частей мира, таких как правительство, болезнь, война или местность. В первом вопрос касается самой концепции миростроительства, а не ее применения.

Ответы (6)

Раньше я работал платным GM и построил много миров, а позже работал над многими другими историями (как сам, так и с другими). И по моему опыту, лучший способ действовать (опять же, по моему опыту, это мой метод) начинается с одного большого вопроса...

Вы уже начали строить сюжетную линию?

Если ответ «да» , лучший способ продолжить — это продолжить серию «почему и что», копаясь все дальше и дальше в прошлое.

Хорошо, у тебя есть принцесса... почему? Ладно, у тебя есть это королевство... зачем? Он был основан военачальником... почему? Он заставил людей следовать за ним, почему? Проблемы, от которых они пытались убежать, заставили их последовать за ним... почему? Земля была в смятении... почему? Массовый голод... что его вызвало? Массовые неурожаи каждые сто лет? Почему? Богиня весны уезжает в этот год регулярно? Почему?....

Затем вы дополняете все «почему» словами «также приводит к…».

"Богиня уходит... а это значит, что зимой будет голод". «Земля была в смятении в снегу… значит, воины хорошо сражались в снегу, кто выжил». «Те, кто следовал за ними, были закалены в боях, голодны и устали и боролись за выживание». «Эти взгляды основали королевство. Существует традиция утилитаризма, делающая то, что требуется для выживания. Может быть, ваша принцесса тянется к лучшим вещам в жизни, элегантным вещам и устала от холода в своей стране. Или, может быть, она воин принцесса с боевыми шрамами. Или, может быть, она слаба и смущает свою родословную. Может быть, она послушница богини и боится следующей зимы. То, как она вписывается в свое общество, резко меняется, когда вы знаете, почему.

Если ответ «нет» , то лучше всего начать с самого начала. Например, НАЧАЛО. Например, «до того, как появились люди, до того, как появился ваш мир, что было основой вселенной?»

Был ли это большой взрыв или его «создали боги», и если боги, то откуда взялись эти боги, насколько они сильны и каковы пределы их власти, реальна ли вселенная или симуляция, это сон? бабочки... и т.д. и т.п. Сначала ответьте на глубокий философский вопрос о вашей вселенной.

Теперь мир... мир создан или это результат столкновения массивных кусков камня? Вокруг какого солнца (солнц) он вращается? Насколько далеко от него/них влияет температура? Наклон определяет времена года? Сильная или слабая гравитация (и побочные эффекты?) Заполнен ли он явно спланированными горными хребтами и регулярно размещаемыми месторождениями руды, или было бы разумнее спроектировать ландшафт в генераторе случайных карт? Сколько времени прошло с тех пор, как появилась ваша первоначальная карта? Сдвинулись ли континенты, сдвинулись ли геологические события или войны богов (если последнее, то почему, какова была стратегическая цель?) Перетасуйте свои континенты, посмотрите, где заканчиваются ваши ресурсы. Откуда взялись доминирующие виды на планете (вероятно, люди для простоты и знакомства)? Как они распространились? Как будут развиваться животные в каждом из регионов? Что было одомашнено первым? Кто был самым старшим, почему группы ушли/раскололись/и т.д.? Когда были войны, почему они воевали? Как быстро развивались технологии? Какие виды техники были наиболее важными? Что впереди нашего мира в техническом плане? Что позади? Каковы современные границы?

Кроме того, добавление к этому (вам нужно будет поработать над этим там, где оно подходит) Контактировало ли человечество с чем-либо, кроме человечества? Прежде чем выяснить, как они встречаются, выясните, откуда они взялись и как они вписываются в большой мир. Хорошо, теперь эта часть сделана, когда, с двумя сюжетными линиями, они встретились со своими культурами? Работайте с обеими культурами отдельно, прежде чем они встретятся. Как прошла встреча? Как результирующие политические события сформировали политические границы? И т.д. и т.д.

Очень интересно - как вы думаете, может ли гигантская карта разума со всеми возможными "почему" быть эффективной для расширения моего мира? Он может быть потенциально гигантским, но я вижу в этом некоторый смысл.
Для более крупных историй я обычно делаю карту памяти/геологическую историю. Две причины, по которым это делает истории эффективными: 1. Ранняя последовательность. Ответы на максимальное количество вопросов перед написанием истории помогают избежать сюжетных дыр и помогают миру чувствовать себя живым. 2. Творческий импульс. Если ваш мир заранее построен с добавлением гаечных ключей, многие клише-тропы могут перестать работать, требуя разных решений. Идеальный вывод в мире, предназначенном для идеального завершения, — это одно, но полуидеальный вывод, в котором борется инерция мира, кажется более реальным и удовлетворительным.
Одним из основных эффектов является то, что когда мир строится максимально независимо от главного героя, сценарий резко меняется. Вместо того, чтобы, как автор, смотреть и думать: «Что здесь лучше для истории/главного героя?» это заставляет автора встать на место главного героя и подумать: «МОЖЕТ ли главный герой победить? У меня есть эти препятствия, какие жертвы должен принести главный герой, чтобы победить? Что было потеряно, когда они потерпели неудачу? Как они могут возместить ущерб? Как это повлияет на незаинтересованные стороны, которые теперь могут действовать?» и т. д.

Я не знаю, есть ли какой-то один «лучший» способ начать строить мир, но у меня есть один совет, который поможет с большим количеством неспокойных миров:

Не устанавливайте ничего в камне, если в этом нет необходимости.

Признайте, что ваши первые идеи, вероятно, имеют некоторые проблемы с ними. Найдите способы увидеть, как вел бы себя мир, если бы эти идеи были верны, не требуя их истинности. Затем, когда вы поймете, что есть проблемы, у вас будет возможность приспособиться.

Не стесняйтесь, чтобы получить его близко к установлению в камне. Некоторые решения, которые вы принимаете, будут иметь длительные побочные эффекты, которые трудно отменить, но старайтесь не делать того, что, по вашему мнению, нельзя отменить, не разрушив мир. Это вещи, которые доставляют вам неприятности.

Другими словами, вам не нужно беспокоиться о том, чтобы загнать себя в угол, если вы убедитесь, что можете просто убрать краску с дороги, прежде чем она высохнет. Это построение мира. Левитация краски с поверхностей, чтобы вы могли избежать коварных углов, является довольно стандартным строительным материалом для мира!

Эта последняя строка настолько верна в построении мира, что заставила меня смеяться.

Нет лучшего пути, как нет лучшего мира и лучшей истории.

Как правило, люди хотят строить миры, чтобы рассказывать истории. Какую историю вы хотите рассказать? Я могу выделить как минимум три категории историй, которые зависят от желаемого уровня конкретности.

Наиболее общим было бы что-то вроде: «Я хочу исследовать мир, который на 90% состоит из воды, с ветряными кораблями, плывущими между островами». Верно. Теперь вам нужно начать сверху и двигаться вниз. Вам действительно следует подумать о погодных условиях в отсутствие больших массивов суши (штормы с большими приливами, вероятно, станут свирепыми), о том, насколько большими будут острова (несколько больших или целая куча маленьких) и насколько велики будут острова. мелководны океаны. Эм, и все, что вы можете придумать. Отсюда вы можете начать думать об экологии. Переходите к созданию своего общества.

На самом низком уровне: «Я вижу молодую женщину, оказавшуюся на своих собственных ресурсах смертью своих родителей, прокладывающую себе путь в мире». Это, конечно, требует совершенно нового набора приоритетов. Ее общество — это то, что имеет значение, и с этого вы начинаете создавать технический уровень (низкий технический уровень подразумевает низкую эффективность сельского хозяйства, и большинство людей живут на ферме — просто пример), чтобы поддерживать свое общество. Конечно, даже на низком технологическом уровне могут быть города приличных размеров (например, Рим), и вы можете этим воспользоваться. Оттуда вы заполняете физические аспекты мира, но они менее важны для вашей истории (большую часть времени — но следите за этим).

В промежутке вы можете начать с общества и использовать отдельных людей, чтобы проиллюстрировать его: «Я вижу эгалитарную утопию, текущий уровень технологий, находящийся под угрозой со стороны примитивных захватчиков». Здесь общество (в смысле коллективной функции, а не социального взаимодействия) выходит на первый план, и такие вещи, как планетостроительство, становятся менее важными.

С учетом сказанного легко ошибиться. О функционировании средневековых обществ поучительна книга Пола Андерсона «Об ударах и ошибках» . Есть и другие статьи о различных аспектах построения мира.

С учетом сказанного, уделять слишком много внимания миру не обязательно хорошая идея. Большинство историй рассказывают об отдельных людях, и в какой-то степени вы всегда можете придумать детали, подтверждающие вашу историю. Быть слишком придирчивым к сеттингу, а не к персонажам, не является признаком хорошей истории. Плюс, конечно, стиль. Если вы сможете вовлечь читателя в персонажей на раннем этапе и сохранить интерес к истории, вам многое сойдет с рук. Это называется «приостановка неверия». Вы должны быть осторожны, чтобы не вставить в сюжет какой-нибудь рев, который разрушит это недоверие, но это вопрос (как я уже сказал) стиля.

Наконец, конечно же, магия. С помощью магии вы можете делать со своим миром практически все, и (опять же, это вопрос стиля) это сойдет с рук. Если вы хотите сделать это, я рекомендую почитать старое фэнтези для вдохновения. Нынешняя мода в магии особенно ограничена и механистична, и часто беспокоится о таких вещах, как поток и источники энергии. Поверьте мне, это ужасно ограниченное представление о том, как люди могут воспринимать магию. До, скажем, последних 20-30 лет о магии обычно писали в гораздо более сильных терминах.

Приостановление неверия важно в сюжете, но также и в сеттинге. Чем фантастичнее обстановка, тем больше усилий требуется, чтобы приостановить недоверие. Помня о том, что люди могут счесть невероятным, можно отвлечь их. Например, летающие горы Пандоры из «Аватара», если бы они были просто брошены, я бы не смог развеять своего недоверия, но история связана с добычей сверхпроводника Унобтаниума. Тщательных расчетов в сторону достаточно, чтобы усомниться в своих сомнениях, а при сильной сюжетной линии недоверие можно приостановить.

У меня не так много опыта в построении мира, но я всегда стараюсь помнить одну вещь: зачем я создаю этот мир? Для чего мне это нужно?

Если вы просто создаете мир в свободное время, как умственное упражнение, идите вперед и игнорируйте это. С другой стороны, если вам это нужно, скажем, для ролевой игры или книги, убедитесь, что вы понимаете, что нужно этому продукту из вашего мира.

Одним из примеров может быть короткий рассказ. Поскольку вы пытаетесь рассказать историю и создаете для этой цели новый мир, должно быть что-то, что отличает его от реального мира. В этом случае я бы попытался выяснить эту «инаковость» и определить, что вам нужно, чтобы туда попасть: может быть, атмосфера другая или социальные структуры развивались по-другому?

Я надеюсь, это поможет вам.

Что, если?

Первый совет, который я вам дам, — начать с вопроса «что, если?». (или хотя бы вопрос) и развиваться оттуда . Потому что из этого первого вопроса «а что, если» вытекают все остальные вопросы, которые помогут вам построить свой мир.

Возьмем один из моих личных примеров:

Что, если бы не люди формировали мир, а другой вид?

Это что, если бы лежало в основе одного из моих любимых миров среди тех, что я себе представлял. Это сразу же подразумевало другие вопросы:

Что это может быть за сорт?

Как бы выглядел мир?

Почему этот вид выше людей в этом мире?

Каково их поведение по отношению к ним?

Как люди организуются, как выглядит их общество?

И так далее. Каждый ответ создаст новый аспект вашего мира, и маленький ответ за маленьким ответом начнет обретать смысл .

Мой второй совет — избегать включения вещей в свой мир только ради этого . Я делал это так много раз и столько раз делал свои новые миры непоследовательными и бессмысленными.

Хотя прекрасно всегда иметь наш новый мир в уголке своего мозга , чтобы вы могли установить связь между ним и повседневными ситуациями, не потому, что вы думаете о чем-то приятном, это означает, что вы должны включить это в свой мир. Вы видите классный фильм о ниндзя и хотите, чтобы ваши персонажи использовали сюрикены? Подумай дважды. Зачем им использовать сюрикены; это вообще актуально в вашем мире? Все, что вы вкладываете в свой мир, должно быть результатом вопроса, чтобы это было оправдано и полезно для того, чтобы сделать наш мир последовательным . Не думайте о том, почему ваши персонажи используют сюрикены, а подумайте, какое оружие они будут использовать, а затем, если сюрикены наиболее логичны, заставьте их использовать сюрикены.

Как сказал передо мной Корт Аммон, ничто не должно быть высечено на камне, и никогда не колеблясь меняйте вещи, если понимаете, что они просто не подходят. Однажды я придумал мир, на разработку которого у меня ушел год. Через год, если он был найден, он был просто неправильным, поэтому я перестроил его, сохранив только основные элементы. Я знаю, что это трудные решения, потому что вы очень быстро полюбите то, что создали. Но если вы дойдете до того, что попытаетесь оправдать каждый непоследовательный, но интересный аспект вашего мира странными, натянутыми объяснениями, вы пойдете по неверному пути . Например, даже если вам нравится какой-то персонаж, не стесняйтесь переделывать его или даже полностью удалить его или ее из истории, если вы обнаружите, что он или она бесполезен для нее или не имеет смысла в вашем мире.


Конечно, это мои личные советы, и я убежден, что у каждого есть свои методы. Не воспринимайте мой подход «что, если» как единственный способ.

Я надеюсь, что это помогло вам :)

Что ты хочешь делать? Почему?

Первый вопрос всегда: зачем я это делаю? Какова моя цель? Чего я хочу достичь?

Обычно появляются четыре категории ответов:

  • Я хочу рассказать историю, и мне нужен мир для сеттинга.

  • Я хочу, чтобы другие люди использовали мир, чтобы рассказывать истории или играть в нем.

  • Я хочу изучить один или несколько сценариев «Что, если»

  • Мне нравится строить миры для чистого творческого удовлетворения.

Ответ на этот вопрос устанавливает для вас несколько правил, когда вы создаете свой мир, и дает вам цель, о которой вы не должны забывать.

Куда вы пойдете оттуда, почти заслуживает соответствующих дополнительных вопросов и собственных ответов. Но этот вопрос — и ответ на него — всегда должен быть вашей отправной точкой при создании мира.