Полезно ли ядерное оружие в космосе?

На Земле ядерное оружие может нанести огромный ущерб стране, и по этой причине крупномасштабных войн между ядерными державами не бывает. Но что произойдет, если человечество продвинется ровно настолько, чтобы страны расширялись в космос? Теперь у могущественных стран есть флотилии космических кораблей (не фантастически продвинутых, не быстрых, чем скорость света, не причудливое ручное оружие; как раз то, что мы предположительно могли бы иметь в течение столетия или около того). Люди живут разбросанными по Солнечной системе, и у них есть нации, несколько независимые от Земли.

Станет ли в этом сценарии крупномасштабная территориальная война снова обычным явлением? Не сможет ли ядерное оружие оказать эффективное сдерживающее воздействие на ВЗД?

Ради конкретного сценария для работы рассмотрите две космические державы, The Selenation и Arianaland . Они оба жестокие соперники и обслуживают сотни космических станций, разбросанных по Солнечной системе. У них нет строго определенных границ, но каждое сосредоточено в одной обширной области Солнечной системы и имеет область пространства, которую они смутно считают своей «территорией». У них есть наземные колонии на больших лунах и астероидах, но существует примерно сравнимое распределение между населением, привязанным к камням, и населением космоса. «Скалистые горы» не заперты на поверхности сами по себе; они считают переезд в космос таким же большим делом, как переезд из города в пригород. Ни одна из стран не привязана к Земле, которой правит третья страна.Ловатоленд считается чем-то вроде заводи. В Солнечной системе есть бесчисленное множество меньших держав, у большинства из которых есть небольшая территория, отрезанная в том или ином уголке.

Технологический уровень не отличается от того, что мы имеем сегодня. Их корабли примерно того же уровня, что можно было построить в фильме « Интерстеллар », только у каждой страны больше ресурсов, чтобы построить их большее количество. Путешествия по-прежнему медленные, и перемещение между станциями внутри каждой страны занимает месяцы — это обычное дело, особенно среди военнослужащих, но считается «большим путешествием» (как межгосударственное путешествие в США в 19 веке). Существует солидная коммуникационная инфраструктура и Интернет, но он несколько разобщен из-за того, что сигналу требуется до часа, чтобы совершить прыжок между «кластерами».

Поспешат ли Арианаленд и Селенация вступить в войну друг с другом? Увидим ли мы что-то похожее на бесконечные сражения между Великобританией и Францией в 18-м и 19-м веках, только разыгрываемые в космосе, а не на море? Будет ли ядерное сдерживание всего лишь преходящим явлением из тех времен, когда человечество теснилось на одной планете? Поскольку это может показаться слишком широким, давайте скажем, что вопрос просто в том , возможна ли в этом сценарии крупномасштабная территориальная война?

Кельвин, это интересный сценарий, но вы задаете много вопросов, и эти вопросы довольно обширны. Я бы посоветовал вам немного сузить круг вопросов.
Хорошо, я уточнил. Я просто спрашиваю, может ли в этой ситуации случиться война , да или нет
учитывая расстояния, я не думаю, что «быстрый» будет каким-либо образом, в какой-либо форме или форме участвовать в этой войне.
@MarshallTigerus быстро с точки зрения того, не будут ли лидеры обеих сторон так колебаться, чтобы объявить войну друг другу, как сегодня ядерные лидеры
Как указано в «Пространстве », если вы живете на дне гравитационного колодца (т. е. на планете), «камни» (астероиды, кометы) могут причинить гораздо больше вреда, чем любая ядерная бомба. Взаимно гарантированное уничтожение между Марсом и Землей (своего рода соперниками) заключается не в использовании ядерного оружия, а в использовании камней.
Вы, вероятно, захотите отдельно рассмотреть цель человека или нечеловека. Не все космические корабли будут укомплектованы людьми и т. д.
@XandarTheZenon: нет, я просто говорю «беспилотный».

Ответы (5)

Да

Ядерное оружие было бы очень эффективным в космосе.

Но их эффекты несколько иные, чем на земле. Я рекомендую прочитать весь этот раздел сайта Atomic Rockets: Nukes in Space.

На земле ядерное оружие наносит ущерб трем механизмам:

Радиация

Поскольку атмосфера непроницаема для высокочастотного света (жесткого ультрафиолетового, рентгеновского и гамма-излучения), основным вызывающим беспокойство излучением являются нейтроны при детонации в атмосфере (см. также тепловую вспышку ниже).

В космосе, без атмосферы, высокочастотный свет (прежде всего рентгеновское и гамма-излучение) разлетается без помех, и это становится одним из основных механизмов опасности ядерного взрыва. В атмосфере почти вся энергия высокочастотных фотонов преобразуется в тепловую вспышку и атмосферный взрыв, упомянутые ниже.

Для обычного ядерного оружия (т. е. НЕ нейтронной бомбы) рентгеновский и нейтронный потоки приблизительно равны:

Ф Икс р а у знак равно 2,6 10 27 × Д р 2

Ф н е ты т р о н знак равно 1,8 10 23 × Д р 2

куда:

Fx = X-ray fluence (x-rays/m2)
Fn = Neutron fluence (neutrons/m2)
Y = weapon yield (kilotons TNT)
R = range from ground zero (meters)

Это показывает, что для стандартной (не усиленной нейтронами) бомбы рентгеновское излучение примерно в 10 000 раз более разрушительно, чем нейтроны на любом заданном расстоянии от бомбы. Какой поток излучения более опасен для экипажа, зависит от таких факторов, как доступная защита и местонахождение экипажа на корабле.

Нейтронная защита лучше всего (определяется как наименьшее количество массы экрана, необходимой для защиты от нее) состоит из атомов с малой массой (например, водорода в воде).

Какой тип защиты использовать для рентгеновского и гамма-излучения, зависит от его частоты. При более низких энергиях металлы с высоким Z (такие как свинец и вольфрам) работают лучше всего, в то время как при более высоких энергиях все массы имеют примерно одинаковую тенденцию к экранированию.

Поскольку вода чрезвычайно полезна для космических кораблей и распространена во Вселенной (из нее можно сделать радиационную защиту, воду, кислород, топливо, пищу, экологический хладагент и топливо для некоторых космических кораблей), я ожидаю, что большинство кораблей просто будут использовать больше воды. экранирование вместо их металла с высоким Z, но в остальном мертвый груз, экранирование гамма-излучения.

Тепловая вспышка

Поскольку атмосфера непрозрачна для высокочастотного света (жесткого ультрафиолетового, рентгеновского и гамма-излучения), она преобразует эти частоты в низкочастотный свет (оптический и тепловой). Эта «тепловая вспышка» вызвала незабываемые образы (например, тот, что ниже) и мгновенно испарила некоторых людей в Хиросиме:

Ядерная тепловая вспышка:
Ядерная тепловая вспышка

Поскольку в космосе нет атмосферы, «тепловая» вспышка минимальна и не представляет серьезной проблемы.

Взрыв

В атмосфере часть энергии детонации поглощается атмосферой и превращается в волну атмосферного давления («взрывную волну» или волну избыточного давления). Опять же, это явление не происходит в космосе.

Поэтому на эту проблему вообще можно не обращать внимания.

Эффекты ядерного взрыва:
Эффекты ядерного взрыва

На что это похоже

Предполагая близкий промах, который на самом деле не испарил космический корабль...

Прочтите этот раздел раздела Atomic Rockets: Nuke vs. Spacecraft, чтобы узнать все подробности. Я собираюсь процитировать пару ключевых отрывков.

Во-первых, само оружие. Ядерный взрыв в космосе будет очень похож на очень-очень яркую вспышку. Эффект мгновенный или почти мгновенный. Огненного шара нет. Газообразные остатки оружия могут раскаляться, но они также расширяются со скоростью около тысячи километров в секунду, поэтому через один кадр после взрыва они рассеются до состояния невидимости. Просто вспышка.

Итак, стробоскопическая вспышка. Если бы вы смотрели на него, то навсегда ослепли бы, подойдя слишком близко. Если бы на него смотрела камера/сенсор, он, скорее всего, тоже сгорел бы, если бы оказался слишком близко.

Далее следует расщепление — удары будут отражаться взад и вперед через кожу цели, вероятно, отрывая куски с обеих сторон. Некоторые из них могут отрываться со скоростью всего лишь сотни метров в секунду. И они будут горячими, красными или, может быть, даже раскаленными добела в зависимости от материала.

Чтобы представить внешний вид этой части, проведите мысленный эксперимент. Или, черт возьми, идите вперед и на самом деле исполните это. Начните с большого куска листового металла, покрытого тонким слоем муки и блесток. Направьте на него прожектор в темной комнате. Затем ударьте по предмету кувалдой, достаточно сильно, чтобы отдача выбила муку и блестки в воздух.

Дымка ярко освещенной муки — это ваш испаренный материал для корпуса, а кусочки блесток — это расщепление. Увеличьте скорость по мере необходимости и игнорируйте момент, когда сопротивление воздуха и гравитация останавливают все.

За ним следует ореол слабой туманной «пыли», отлетающей от корпуса вместе с, возможно, более крупными обломками, оторванными от корабля. Некоторые части корабля могут раскаляться докрасна (или сильнее) в зависимости от близости боеголовки.

Вполне возможно, что (в зависимости от многих деталей) корабль может пережить детонацию, а радиация убьет экипаж быстро или в течение нескольких недель. Если экипаж получит смертельную дозу радиации, они, скорее всего, узнают об этом, даже если они, вероятно, будут жить в течение недели или около того в нарастающей агонии из-за радиационного повреждения.

Пошли бы они на войну?

Это полностью зависит от вас и вашей вымышленной Вселенной.

В космической войне любая цель с предсказуемой траекторией (например, без ускорения) является сидячей уткой, которую можно взять в заложники и/или убить в любой момент, когда воюющие стороны решат нанести удар. Оружие не обязательно должно быть ядерным. При наличии достаточного времени небольшой астероид легко справился бы с этой задачей, и воюющие стороны могли бы поддерживать правдоподобное отрицание.

но если и космический корабль, и человеческие колонии малы и рассредоточены, как в этом сценарии, не снизит ли увеличение радиуса действия их эффективность? Помните, что ни у одной из сторон нет технологии, чтобы катапультировать астероид по прихоти.
Это зависит. Если вы имеете в виду взорвать ядерную бомбу вдали от колонии, то да, энергия ядерной бомбы рассеивается по мере того, как 1 р 2 . Если вы имеете в виду бомбардировку друг друга, то вопрос не в расстоянии, а в Δ в . Если Δ в одинакова, она «стоит» одинаково, независимо от того, находится ли пункт назначения на Плутоне или где-то поблизости.
как бы они их нацелили? бросить что-то очень быстро - это не то же самое, что действительно поразить что-то, особенно если цель - движущийся объект за миллионы миль.
Существует множество возможностей механизма наведения, включая голубей, пилотов-самоубийц, ИИ, слежение за звездами, инерциальные, тепловизионные, радарные и т. д. Помните, однако, что если цель не маневрирует, то для поражения цели просто требуются хорошие вычисления и простая компьютерная программа в контуре наведения оружия. Очень просто
@Kelvin Помните, что мы только что поразили Юпитер в пределах цели порядка десятков километров и окна 1,2 секунды, и это с сегодняшними технологиями. И было бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО трудно заметить что-то настолько маленькое, как ядерное оружие.
Относительно воды как защиты: Вы также можете перекачивать ее с одного борта корабля на другой по мере необходимости, в отличие от свинца. Это гораздо эффективнее с точки зрения массы, чем статическое экранирование со всех сторон. Это также дает повод иметь механизм типа «перенаправить всю энергию на передний щит».
@corsiKa: Да, но разве они не стремились к Сатурну? xkcd.com/1703
Вы забыли упомянуть о потенциальной полезности эффектов ЭМИ от детонации с точки зрения вывода из строя незащищенных или недостаточно защищенных вражеских кораблей и спутников.
Верно, но ЭМИ работает только с телами с сильным магнитным полем И разреженной атмосферой. Итак, над Землей, Юпитером, Сатурном, Ураном и Нептуном. Где-нибудь еще, и это не будет иметь страшного эффекта. projectrho.com/public_html/ракета/…
Хотя вы правы в том, что в космическом вакууме нет тепловых эффектов, но если земная атмосфера непроницаема для высокочастотного излучения, то и воздух в зонах повышенного давления на корабле будет таким же, верно? Это означает, что если достаточное количество ультрафиолетового, рентгеновского и гамма-излучения проникнет через экран и корпус, вы можете получить какие-то тепловые эффекты внутри корабля. Если он достаточно горячий, чтобы вызвать быстрое расширение, вы можете получить ударные волны (или, по крайней мере, сильный ветер), а высокое давление может привести к деформации или взрыву переборок (или корпуса), не говоря уже о возможности ожогов и пожаров.
@anaximander Хотя технически вы правы, если достаточное количество ультрафиолетового / рентгеновского / гамма-излучения проникнет через экран и корпус, экипаж будет мертв. И я подозреваю, что сколько бы тепловых эффектов ни возникало, сильного ветра в результате не было бы, так как нагрев был бы почти однородным, если только ваш корабль не очень большой - холодного воздуха скорее всего не осталось бы на выход значительный перепад давления. Не говоря уже о том, что к этому моменту корпус корабля также нагрелся до высоких температур и, вероятно, частично испарился и треснул. Не забывайте, что корпус более непрозрачный.
@anaximander Возможно, имеет смысл рассмотреть, если корпус уже поврежден или имеет значительные слабые места. В этом случае перегретый воздух из поврежденной секции может привести к повреждению относительно неповрежденных частей космического корабля, и корабли должны быть рассчитаны на этот сценарий. Тем не менее, я бы все же сказал, что это не имеет большого значения, на самом деле - такие вещи, как водопроводные трубы, были бы намного хуже, я бы подумал. И это не похоже на то, что космические корабли имеют большой объем воздуха — он, вероятно, будет больше похож на подводную лодку, чем на авианосец, например, с тесными герметичными отсеками.
@Luaan Радиация убьет экипаж до того, как нагреет воздух, но для полноты картины стоит отметить. Кроме того, любой боевой космический корабль, вероятно, будет иметь несколько отдельных секций, поэтому нагрев одной из них может вызвать перепады давления в узких трубах и вентиляционных отверстиях, которые их соединяют, или перегрузить уплотнения между ними и областями вакуума. Собственный реактор корабля (и его защита) также может обеспечивать «тень», в которой части корабля будут оставаться холодными. Любые окна или другие прозрачные отверстия также обеспечат проникновение большего количества радиации, не вызывая большого повреждения корпуса.
Корпорация Rand пришла к тому же выводу еще в 50-х годах, когда Конгресс США заключил с ними контракт на изучение этой темы (и многих других). Результатом этих усилий стало увлекательное чтение: «Справочник по космосу — астронавтика и ее приложения» .

Вещь, которая вызывает сдерживание, — это надежная способность каждой стороны нанести огромный ущерб своему противнику, если они будут атакованы.

На Земле это создается межконтинентальными баллистическими ракетами, которые довольно сложно перехватить. Если сторона А имеет 100 межконтинентальных баллистических ракет, стороне Б потребуется более 250 противоракет, чтобы сбить большинство из них, и эти противоракеты стоят больше , чем межконтинентальные баллистические ракеты. Так что всегда можно пробить защиту с меньшими затратами, чем улучшение защиты, и обе стороны могут это сделать. Кроме того, ни одна из сторон не могла атаковать другую врасплох без возможности ответного удара. Если А предпримет полномасштабную атаку, В сможет запустить свое оружие до того, как прибудет оружие А, и обе стороны будут уничтожены. Это осознание привело к заключению договоров об ограничении ядерных вооружений, которым соблюдались, потому что это было в общих интересах всех.

Но такого рода сдерживание возникает из-за технических, географических и финансовых ограничений места и времени. Это не обязательно будет применяться в совершенно другой ситуации, которую вы описываете.

Как вы решаете, возможно ли сдерживание? Вам нужно решить, позволяет ли ваш сценарий одной стороне атаковать другую и наносить огромный ущерб независимо от защиты.

Если это возможно, а другая сторона не сможет ответить на нападение, также нанеся огромное количество неостановимого урона, тогда у вас будет обратная сторона сдерживания, триггерная ситуация, когда побеждает тот, кто первым выстрелит, и кто-то , скоро.

Но если другая сторона может ответить на нападение непреодолимым разрушением, то у вас есть «взаимно гарантированное уничтожение» и сдерживание.

Согласовано. MAD требовал, чтобы обе стороны ценили собственное дальнейшее существование больше, чем уничтожение своего врага. БЕЗУМИЕ не работает, когда одна или обе стороны ценят уничтожение своего врага выше собственного выживания. Или, как упоминалось выше, в случаях, когда почти наверняка выживает та сторона, которая наносит удар первой. В таких случаях самый умный ход — нанести удар первым. (прочитайте книгу <a href=" en.wikipedia.org/wiki/The_Killing_Star"> Звезда-убийца</a>)

Ядерные устройства полезны, но, вероятно, не так, как вы думаете.

Из-за огромных расстояний между объектами в космосе и высоких относительных скоростей, с которыми они движутся, самый разрушительный и недорогой вариант — просто бросить инертную массу в цель. Кинетическая энергия будет огромной, потому что «v» в v^2 будет измеряться в километрах в секунду . Даже объект на орбите вокруг Земли движется гораздо быстрее любой винтовочной пули, поэтому ведро шарикоподшипников, транспортируемое в космос по орбите, пересекающейся со спутником или космической станцией, становится грозным оружием (в «Атомных ракетах» есть небольшое язвительное изложение идея, где космонавт выбрасывает лоток корабельного кота из шлюза на орбиту, пересекающуюся с целью....)

Поскольку для поражения целей снаряды полагаются на свою скорость, их можно сделать из скомканной салфетки, но с практической точки зрения вам, вероятно, понадобится плотный сердечник из камня или металла, а также простое устройство самонаведения и небольшой двигатель, чтобы продержаться дольше. минутные орбитальные поправки. Если вы ведете огонь по Луне или большой космической станции, вы можете эффективно запустить через Солнечную систему, но для целей, способных маневрировать, одна световая секунда (как раз под расстоянием между Землей и Луной) обеспечивает практический предел для наведения ( слишком далеко, и цель может уйти на значительное расстояние до прибытия боеголовки с кинетической энергией (например, New Horizons потребовалось 9 часов, чтобы преодолеть расстояние между Землей и Луной). Кинетическое энергетическое оружие может быть запущено практически любой космической двигательной установкой, так что, если ваша цель находится за пределами Солнечной системы, вы можете даже использовать легкий парус! С практической точки зрения, массовые двигатели, рельсовые пушки или гигантские гудящие ракетные ускорители обеспечивали бы тягу, необходимую для достижения цели.

Лазерное и энергетическое оружие также ограничено световой секундой против маневрирующих целей, но, поскольку вы можете наращивать аппаратные средства настолько, насколько пожелаете, Ravening Beam of Death [RBoD] теоретически может испарить металл и керамику за миллисекунды на таком расстоянии. Подробности смотрите в Манифесте Rocketpunk .

В этот момент вы, возможно, захотите пересмотреть то, как эти космические «нации» собираются вести войну. Когда космическая станция может быть поражена кучей камней, в совокупности содержащих энергию ядерного устройства Castle Bravo, от цели почти ничего не останется. Эти виды оружия действительно полезны только в «войне на нож», когда вы не предлагаете пощады и не берете пленных, но тогда вы можете ожидать и такого рода наказания.

Что касается ядерных устройств, то они на самом деле мало что добавляют к эффекту цели, если только вы не используете боеголовки третьего и четвертого поколения в качестве ускорителей для запуска потоков гранул со скоростью 100 км/сек или струй плазмы со скоростью 3% от скорости света. Это говорит о том, что их основная цель не в качестве оружия как такового, а в качестве компактного источника энергии для питания оборонительного оружия, которое может попытаться сбить приближающиеся устройства. Другое, и, вероятно, более важное применение ядерных устройств — это приводы для импульсного привода ОРИОН.

Это также обходной путь для космических кораблей в вашем окружении, ORION - единственная известная науке система привода с высокой тягой / высоким ISP, и ваши корабли-приводы ORION будут больше, быстрее и мощнее, чем что-либо еще. Приводные корабли ORION также могут доставить на вражескую космическую станцию ​​команды коммандос, компьютерных хакеров, экспертов по биологической войне или ниндзя, замаскированных под туристов, деловых людей или торговцев, что позволит вам фактически захватить вражескую станцию ​​и «выиграть» войну.

что было бы, если бы у цели были скромные системы лазерной защиты, подобные тем, что сейчас разрабатывает ВМФ? Можно ли их использовать, чтобы просто испарить ракету или, по крайней мере, повредить ее системы наведения, чтобы цель могла ускользнуть с ее пути? 9 часов — это много для лазера, чтобы сжечь некоторые важные компоненты управляемой ракеты. И разве защитники не увидят приближающегося врага раньше, чем они окажутся в пределах одной световой секунды, и не пошлют истребителей, чтобы остановить их до того, как они достигнут какой-либо крупной цели?
Rocketpunk Manifesto сделал анализ, и даже RBoD можно завалить достаточным количеством устройств кинетической энергии. Таким образом, вся космическая война включает в себя заполнение неба оружием. «Правило одной светлой секунды» применяется к маневрирующим целям. RBoD на самом деле опасен на расстоянии одного светового часа , поэтому, возможно, имеет смысл атаковать ускорители и ракетные автобусы гораздо дальше, чем на одну световую секунду, принимая во внимание, что они могли маневрировать, чтобы избежать луча (но использовали ценное топливо, чтобы Сделай так).
RBoD может уничтожать объекты на расстоянии до 1 светового часа, но сначала он должен поразить их. Для небольших маневрирующих объектов (таких как кинетические или разрывные снаряды) я не думаю, что RBoD будет эффективен после 1 световой секунды. Для более крупных и медленно ускоряющихся объектов (например, кораблей) что-то более 1 световой минуты может быть непрактичным, хотя это все еще около 10 000 000 миль.
Вещи, движущиеся в космосе, обычно следуют предсказуемым путям в соответствии с законами орбитальной механики. Да, вы можете уйти с дороги, но это сожжет часть вашего ограниченного топлива и реактивной массы. В конце концов, у вас заканчивается топливо, и вы дрейфуете либо на пути RBoD, либо безвредно уходите в космос. Стрельба по крупным объектам, таким как корабли или ракеты-носители, на сверхдальних дистанциях означает, что у вас будет меньше объектов, которые можно сжечь с неба за одну световую секунду. Расчет будет довольно сложным. См. worldbuilding.stackexchange.com/questions/45308/…
Проблема с кинетическими боеприпасами — сплошными пулями на высокой скорости — заключается в том, что ими очень трудно маневрировать. Это позволяет обороняющимся легко бросать обломки на пути снаряда — им не нужно ждать, пока вы выстрелите, им просто нужно примерно знать, с какого направления ведется огонь, потому что при любой реальной доле c ваша окончательный подход к цели будет очень близким к прямой линии. На таких скоростях каждая пылинка будет ударяться со значительной энергией, поэтому простое попадание облака пыли на траекторию вашего снаряда приведет к тому, что большая часть (или вся) часть пыли испарится перед ударом.
@anaximander Не говоря уже о том, что импульс не зависит от массы квадратично, в отличие от энергии. Даже во время (позже) Второй мировой войны танковая броня была разработана в основном для того, чтобы пуля рикошетила от танка, что требует гораздо меньше брони даже на таких сравнительно небольших скоростях. И у нас уже есть приличная броня от "космической пыли", удивительно простая и легкая - чередование слоев металлических листов и воздуха. Снаряд счастливо рассеивается по большой площади, что делает его намного менее опасным. В идеале, вы бы совместили эти две вещи - отклоните то, что сможете, рассейте то, что пройдет.
@Luaan Заставить что-то промахнуться или срикошетить от космического корабля может быть проще, учитывая, что, в отличие от танка, есть также возможность перемещать космический корабль. Экипаж мог ощутить удар в виде толчка, когда снаряд попал в бронированный лист и отбросил космический корабль влево. На самом деле, броня может быть спроектирована так, чтобы использовать такую ​​форму, чтобы входящий снаряд с недостаточной энергией, чтобы просто испарить или пробить пластину, заставлял корабль (или, возможно, просто гибкую часть брони) ориентироваться таким образом, чтобы максимизировать вероятность рикошета.
Снаряд вряд ли срикошетит от космического корабля просто потому, что скорость намного выше, и нормальная гидродинамика больше не применяется. Снаряд можно сделать из бумаги или кошачьего туалета, и он все равно пробьет вражеский космический корабль. Двигаться с межпланетной скоростью (до 72 км/с в нашей Солнечной системе) достаточно быстро, поэтому нет реальной необходимости вызывать релятивистскую кинетическую машину-убийцу (РККВ). Количество энергии, необходимое для разгона до такой скорости, было бы смехотворным, и оно уничтожило бы целые континенты или маленькие луны.
Это зависит от вашей цели. Я в лагере (и я думаю, что Сунь-Цзы тоже), что вам лучше выиграть с как можно меньшим уроном. Итак, настройте свое оружие на максимальную радиационную мощность, а не на полную энергию, взорвите рядом с вражеским кораблем, а затем возьмите на себя управление слегка поврежденным кораблем, который теперь не содержит живых организмов.
В то время как Сунь-Цзы аплодирует вашему идеалу, большое количество физиков требует не согласиться с ним. Основная проблема с ядерным оружием в космосе заключается в том, что нет среды для передачи большей части энергии, и поэтому закон обратных квадратов означает, что большая часть энергии рассеивается, если только вы не находитесь в пределах 1 километра от цели. Использование энергии ядерной бомбы для запуска потока гранул или плазмы дает вам большой запас руды.

Полезно ли ядерное оружие в космосе?

Да.

Один из других ответов дает обширную информацию о том, как ядерное оружие ведет себя в космосе, но есть пара ключевых моментов:

  • Трудно поразить предметы точно в пространстве. Подумайте о том огромном количестве работы, которая была проделана при разработке траектории Juno . Ядерное оружие облегчает это бремя, потому что им просто нужно «приблизиться».
  • Сопутствующий ущерб ограничен. Космос ужасно большой. Успешный ядерный удар, скорее всего, уничтожит цель и не более того (поскольку все остальное находится очень далеко).

Я рекомендую прочитать Forever War Холдемана для интуитивного описания ядерных космических боев, аналогичного техническому уровню того, что вы описываете.

Возможна ли в таком сценарии широкомасштабная территориальная война?

Как вы определяете «территорию», вероятно, нет. Следует помнить, что космос очень динамичен по сравнению с Землей. Понятие «территория» меняется быстро и постоянно. Поскольку тела в пространстве движутся с разной скоростью по разным траекториям, понятие «территория» постоянно меняется. Кроме того, объекты, которые некоторое время находятся рядом физически (например, Марс и Земля), часто оказываются довольно далеко. И когда они физически близки, время, необходимое, чтобы добраться от одного до другого, на самом деле не самое короткое время перехода (опять же, с обычными технологиями — или, я полагаю, если бы у вас было много энергии, чтобы как-то сжечь).

Таким образом, чтобы спланировать вторжение, вы должны рассчитать, где будет ваша цель, когда вы туда доберетесь. Вы должны выяснить, сколько реактивной массы потребуется, чтобы ваши войска оказались на месте. С точки зрения логистики это большая работа, особенно потому, что победа не означает, что у вас есть безопасная линия снабжения (важно на войне): поскольку цель продолжает двигаться, она вполне может пройти мимо того места, где вы можете ее поддержать. Кроме того, возможно, придется отправить корабли снабжения, не зная, выиграли ли вы битву на дальней стороне.

По этой причине нахождение высоко над гравитационным колодцем (как в романе Хайнлайна « Луна — суровая госпожа» ) имеет преимущество, заключающееся в том, что «спуститься» в колодец легко, а подняться — трудно. Флоты должны были бы быть в значительной степени самодостаточными, должны были бы изменять свои планы по мере получения информации, и единственной «территорией», о которой стоит говорить, были бы районы вокруг гравитационных колодцев. Захват огромных объемов пространства, в котором ничего нет, на самом деле не помогает.

Еще одна вещь, которую следует отметить, это то, что пространство, будучи в значительной степени пустым, позволяет очень легко увидеть, что происходит. Телескопы, датчики, оптика и радары становятся очень важными. Если вы можете увидеть запуск флота, понять его траекторию, вы можете в значительной степени сказать, что он собирается делать, и (если вы находитесь достаточно близко) отреагировать задолго до того, как флот выполнит то, что он делает. Его способность развернуться ограничена.

Это имеет значение, в частности, и для ядерного оружия: боеголовки очень заметны, хотя бы по тепловому следу доставляющей ракеты. Если ваши ядерные бомбы трудно спрятать, тем труднее подобрать их достаточно близко. Возможно, это делает их единственным вариантом, когда обычная боеголовка не имеет шансов подобраться достаточно близко, прежде чем будет сбита. Но это предполагает, что инертные ядерные «мины» и другие тактики будут развиваться, чтобы обойти использование ядерных боеприпасов «на открытом воздухе».

Вкратце: с изменением территории, в открытом космосе, ядерное оружие, вероятно, станет ключевым оружием, но стратегия и тактика его применения резко изменятся, так что сравнение с историческим боем будет очень трудным.

Так что это было бы сравнимо с двумя странами, состоящими из серии кораблей в океане и ничего больше?
@TheGreatDuck Если предположить, что эти корабли не имели реального контроля над тем, куда они шли, да.

Поскольку ядерное оружие было полностью прикрыто, я рассмотрю шансы начать войну.

Вряд ли

Ключом к этому являются ресурсы и тот факт, что одни и те же ресурсы довольно равномерно распределены по поясам астероидов. На астероиде, на который только что переместилась ваша конкурирующая империя, могут быть огромные неосвоенные ресурсы, но то же самое верно и для любого другого крупного астероида в вашем районе. Нет борьбы за пространство, нет борьбы за ресурсы, есть борьба за гордость. Учитывая время в пути, а также риски, связанные с оружием, гордыня не является уважительной причиной, чтобы рисковать ядерной войной.

Космос большой. Действительно большой. Вы просто не поверите, насколько он огромен, огромен, ошеломляюще велик. Я имею в виду, вы можете подумать, что до аптеки далеко, но это пустяки в космосе. - Дуглас Адамс h2g2

Когда становится интересно, когда появляется что-то, за что действительно стоит бороться, но на практике это большое месторождение унобтаниума, хандвавиума или планета с пригодной для дыхания атмосферой. Все остальное в изобилии в невообразимых масштабах.

Желаю вам жить в интересные времена - Проклятие Ауриенталя (Птерри)

я не думаю, что это было бы правдой. Люди всегда думают, что ресурс неограничен, пока это не так. Когда США впервые начали заселять Северную Америку, считалось, что площадь суши настолько велика, что поселенцам потребуется 500 лет, чтобы претендовать на нее. Тем не менее, спасибо за то, что действительно затронули военный аспект вопроса.
@ Кельвин, можно сказать, что Северная Америка даже сейчас далека от полной колонизации. В то время как земля была «заявлена», по сравнению с Великобританией она почти пуста от людей вдали от побережья и больших городов.
Ключевым моментом является то, что земля была заявлена, и если кто-то другой попытается претендовать на нее, первоначальный владелец будет очень зол, особенно если у него есть права на добычу полезных ископаемых, ферму или какой-либо другой капиталоемкий ресурс. По-настоящему «невостребованные» земли в США встречаются редко, в основном в таких местах, как Северная Дакота, где отсутствуют плодородные почвы или полезные ископаемые. Занято что-то или нет, отличается от того, используется ли оно или нет, и сильно отличается от того, принадлежит ли что-то или нет .
Когда в конце 19 века земля закончилась, люди начали за нее воевать; породив знаменитый тезис Тернера в американской истории.
@ Кельвин, ты имеешь в виду всех тех людей, которые жили там до появления европейцев? Претензии легко вытесняются властью и деньгами или просто количеством цифр. Ваши силы в космосе будут претендовать на территории произвольно, они могут сражаться за них, но риски намного выше, чем во время американской колонизации. Будет больше разговоров, чем конфликтов. Это расчет риска и выгоды, и в ядерной войне вы рискуете потерять все .
И все те люди, которые там жили, воевали с европейцами, когда они появлялись, а не просто раздавали, как предполагают некоторые карикатуры.
@ Кельвин, как я уже сказал, сила и количество, но вы написали, что ваши силы более равны, чем индейцы / колонисты, и гораздо более смертоносны, чем они. Начав битву с ядерной державой по любым причинам, вы рискуете потерять любые стационарные базы, сведя вас только к единицам флота и не имея возможности остановиться. Это слишком большой риск, чтобы сражаться.