Балансирующие гуманоидные фэнтезийные расы: эльфы

Первая часть серии вопросов.

Как правило, в фэнтези люди всегда находятся в невыгодном положении по сравнению с другими расами (короткие жизни, меньше боевых навыков, слабее в магии и т. д.). Я хочу избежать этого, заставив все расы иметь некоторые преимущества и некоторые недостатки по сравнению с людьми в качестве системы отсчета.

Мировая информация: Есть 7 разумных рас. Это люди, эльфы, карлики, орки, гоблины, рептилии (люди-ящеры) и птицы (люди-птицы). Гонки были созданы богами как развлечение и как соревнование, чья раса лучше. Таким образом, ни одна раса не должна иметь полного преимущества. Мир разворачивается в средневековье, разные расы и культуры могут быть более или менее развитыми, но ни одна из них не выше уровня 13 века. Также присутствует среднее количество магии.

Магическая система: Магия исходит от эха творения, подобно тому, как у нас есть Космическое микроволновое фоновое излучение. При прохождении через Резервуар Души в этот план существования некоторые существа подвергаются воздействию Эха Творения и могут использовать магию. Использование магии зависит от силы воли человека и веры в эффект. Все расы используют одну и ту же магию, но с разными методами и целями. Шаманы орков, например, используют свою магию в боевых танцах и песнях, чтобы стать сильнее. Так учили их предки, и так повелел великий бог Дурнак, что и срабатывало до сих пор. Человек использует магию, воспевая на древнем языке, и выстреливает огненный шар. Так научил его Орден Великого Света. Однако человек, выросший в крепости орков,

Информация о людях:

  1. Продолжительность жизни 50-60 лет.
  2. Высота от 5,6 до 6,2 футов (от 1,70 до 1,89 метра)
  3. Человеческие технологии основаны на европейских технологиях 10 века.
  4. Люди, способные использовать магию, рождаются примерно 1 на 1000.
  5. Тип населения типичен для того времени, крупные столицы, средние города и небольшие крестьянские деревни и усадьбы.

Информация об эльфах:

  1. Продолжительность жизни 500-700 лет.
  2. Высота от 6,5 до 7,5 футов (от 1,98 до 2,13 метра)
  3. Эльфийские технологии относятся к 9 веку Восточной Азии. Без пороха и взрывчатки.
  4. Эльфы, способные использовать магию, рождаются примерно 1 на 100.
  5. Население состоит из столиц с населением от 1 до 5 тысяч и небольших сообществ от 50 до 300 эльфов. Они разбросаны по нескольким большим лесам.

Преимущества, которые будут у эльфов, — это долгая жизнь, в течение которой они будут улучшать и совершенствовать свои навыки, что сделает их смертоносными воинами. У них также есть большое количество пользователей магии и силы. Эльфы также крупнее и сильнее людей, а также быстрее (ловчее). Хотя балансировка номеров может немного работать, это не всегда означает недостаток. Примеры из реальной жизни - это то, как Британская империя правила довольно большой частью мира, в Южной Африке в битве на реке крови 470 воортреккеров победили примерно 10-15 тысяч зулусов, а во время англо-бурской войны 600 000 британских войск были уничтожены. сдерживали в течение длительного времени 55-60 тыс. бурских сил.

Один из методов немного понерфить эльфов основан на предыдущем чтении Q/AI, согласно которому эльфы способны размножаться только через 100 лет. После родов самка станет плодовитой только через 50 лет. Еще один нерф, который я им даю, заключается в том, что из-за их долгой жизни у них нет такого поспешного и бешеного мышления, как у большинства людей. Они более чем счастливы провести целый день за сбором трав и ягод, потому что у них так много времени на другие дела.

Вопрос: Какие еще методы и недостатки я мог бы использовать для балансировки эльфов с человеком. Это не обязательно должен быть один эльф равен одному человеку, скорее, в битве между эльфийской нацией и человеческой нацией ни одна из сторон не должна иметь абсолютного преимущества.

Боги специально развязывают межвидовую войну ради удовольствия? Просто хочу уточнить.
Расы обычно уравновешиваются по количеству. Эльф может жить в 10 раз дольше человека, но на каждого эльфа приходится 10 человек.
решать только вам, но мне показалось странным, что раса с продолжительностью жизни в несколько столетий имеет технологическую отсталость. Я ожидаю, что они будут более развиты, по крайней мере, в некоторых областях, может быть, в невоенных, таких как философия, если вы хотите сохранить баланс.
@cyber101 Да, просто для удовольствия и для хвастовства.
в большинстве фэнтезийных сеттингов с эльфами, как вы описываете, они слабее и хрупки, чем люди, хотя и быстрее
Невозможно разработать «сбалансированную» систему без учета ценности расовых способностей. Я голосую за то, чтобы закрыть его как основное мнение.
Обратите внимание, что в большинстве сценариев эльфы размножаются намного медленнее, чем люди, в данном случае у людей сила в количестве.
Что-то, что я видел в качестве фольклорной причины для некоторых эльфов, это аллергия или отвращение к холодному железу. В различных историях он разрушает магию, подавляет способности или прямо действует как яд на фейри. Поскольку железо производит оружие, превосходящее медь и бронзу, человеческое оружие не только сломает эльфийское оружие, но и каждое лезвие, по сути, будет отравлено. Предоставление людям превосходства в численности означало бы еще больше проблем для эльфов.
Задача фрейма: вам может не понадобиться, чтобы все расы были сбалансированы друг против друга, пока ни одна из них не окажется окончательно на вершине или внизу - если каждая из них может победить некоторые, но не все другие расы, стиль камень-ножницы-бумага, система может оставаться сбалансированным в целом. Пример: эльфийские лучники могут стрелять в птиц с неба, в то время как люди (не обладающие эльфийским зрением) не могут легко защититься от стрел, сброшенных с большой высоты. Однако у эльфов аллергия на железное оружие, которое люди производят и/или покупают у гномов.
две вещи, на которые стоит обратить внимание: ваши эльфийские технологии и особенно общество будут развиваться очень медленно. Одним из преимуществ короткой жизни является то, что старые идеи довольно быстро угасают, если их не подхватывают новые люди. Представьте себе США с эльфами, которые держали рабов, все еще управляли бы этим местом. Эльфийские социальные нормы должны отставать от времени как минимум на несколько сотен лет.
В этих комментариях об эльфах упущены некоторые ключевые моменты. Развиваются ли технологии линейно при неограниченном времени? Не обязательно. Технологическое развитие человека гораздо больше связано с конкуренцией. Эльфы, которые, если они ограничены холодным железом, решили жить на глубоко враждебной планете много тысячелетий назад, связав себя с биосферой, что означает обходиться энергией солнца, поскольку добыча полезных ископаемых может быть проблематичной. Люди думают в терминах физики, эльфы могут мыслить в терминах биологии. Они не болеют. Они живут долго. Любая задача, основанная на навыках, они значительно превосходят.....
Все их артефакты кажутся простыми, но настолько хороши, что мы называем их магическими, хотя, что примечательно, это не так. Все еще уверены, что они отсталые? Человеческий экспансионизм устойчив только за счет ископаемого топлива и противоречит биосфере. С физикой у нас все в порядке, с биологией не очень. Компьютеры? Или тысячи лет жизни без болезней? Какая технология более продвинутая?
Наконец-то все обдумали это? Вы любите собак. Волки? Не так много. Вот почему вы превратили волков в собак. Как это случилось? Некоторые волки просили о помощи. Некоторые из них получили это. Эти волки теперь играют во фрисби. Без мячей. Разница здесь в том, что это может быть ТОТ ЖЕ ЧАСТНЫЙ ЭЛЬФ, который руководит проектом по разведению. Итак, эти почти бессмертные собираются сражаться плечом к плечу с вами. Кто срубил больше всего деревьев? Ты. Кто выкапывает больше всего железа? Вас также. Так почему они помогают вам? Вы уверены, что это "помощь"?

Ответы (11)

Ролевые игры, такие как Dungeons & Dragons, как правило, уделяют большое внимание балансу всех рас. Вы можете обратиться к ним за вдохновением.

Типичными преимуществами, которыми наделены эльфы, являются ночное видение, долголетие, превосходная ловкость и способность прятаться в естественной среде. Типичными недостатками являются физическая слабость (они не такие сильные и выносливые, как люди), низкая плодовитость и меньшая гибкость (в D&D люди часто получают дополнительный навык и умение (широкие способности), чтобы компенсировать отсутствие особых расовых способностей). .

Долголетие может дать столько же недостатков, сколько и преимуществ. Будучи очень долгоживущими, они могут потерять больше, если умрут, что, возможно, сделает их менее склонными к риску и даже робкими. Долголетие также обычно связано с низкой рождаемостью, и каждый год рождается несколько новых эльфов. Это означает, что для восполнения потерь, понесенных в войне, потребуется гораздо больше времени, из-за чего эльфы очень неохотно идут на войну.

Меньшее поколение молодежи может привести к меньшему количеству инноваций, поскольку молодые люди, как правило, более открыты и любознательны, чем люди старшего возраста. Эльфы, возможно, тоже не очень любят перемены, учитывая, что они живут сотни лет. Оба эти фактора могут замедлять технологическое развитие, при этом больше внимания уделяется совершенствованию, чем радикальным инновациям.

Наличие всего времени в мире (или так может показаться) может заставить эльфов меньше спешить в изучении или создании новых вещей. Лучше сделать правильно, чем быстро. Следовательно, у эльфов может быть меньше навыков, чем у людей, но они будут очень хороши в навыках, которые у них есть — это могут быть художественные навыки, а не навыки выживания. Точно так же эльфы могут медлить с принятием решений — они не торопят события, особенно важные. Это может быть недостатком в кризисной ситуации.

Что касается магии: эльфийских магов может быть больше на душу населения, но их магия может быть другого рода. Человеческие маги могут использовать быстрые и смертоносные стихийные заклинания, в то время как эльфийские маги могут использовать магию фей, которая может быть такой же мощной, но более тонкой и медленной. Это может, например, наложить чары на участок земли, чтобы люди избегали его, не осознавая этого, или заставить растения расти более густо, затрудняя проход. Они могут вызывать спрайтов для выполнения легких задач, таких как доставка сообщений и розыгрыш захватчиков, но они не будут (или не смогут) вызывать разрушительных огненных элементалей. Неправильное направление может играть большую роль, чем стены в защите.

Я не знаком с D&D, никогда не играл в нее раньше. Я знаю, что в большинстве типов игр усердно работает система балансировки, однако большинство из них сосредоточено на том, чтобы быть полностью сбалансированной, особенно в играх от первого лица и ролевых играх. В первую очередь я думаю о Elder Scrolls, например, ни одна раса не имеет определенного преимущества перед всей игрой. Также ваше представление о магии не соответствует моему системному представлению. Я отредактирую свой вопрос, включив в него свою магическую систему.
Долголетие обычно не считается преимуществом в D&D, поскольку кампании обычно занимают менее одной человеческой жизни, поэтому оно практически игнорируется при балансировке. В кампании, рассчитанной на 2000 лет, вам придется полностью перебалансировать расы, чтобы учесть долголетие (или просто исключить людей как совершенно бесполезных).
Э-э-э... как член RPG SE с самым высоким рейтингом в настоящее время, я бы сказал, что большинство RPG имеют тенденцию балансировать расы только до уровня первого прохода, и даже тогда они склонны заботиться о боевом балансе, не культурный баланс. Эльфы D&D живут тысячу лет, но это не имеет отношения к карьере эльфа как искателя приключений и поэтому ничем не «уравновешивается». (Кроме того, по иронии судьбы, в большинстве изданий D&D люди являются одной из, если не самой сильной, механически расой.) ​​Все еще хорошее предложение, но вы, возможно, преувеличиваете, какой баланс он действительно предлагает.
В Old D&D, чтобы отразить долгую жизнь и эльфов, есть отдельная прогрессия опыта, требующая намного больше, чем человеку, в то же время полурослику нужно намного меньше, и они ограничены 5 уровнем. Обратите внимание, что расы в игре несбалансированы, эльфы ОП, а халфлинг слишком слаб

Вопрос долголетия является недостатком для эльфов (в этом контексте).

Орк (допустим) живет до 20 лет... собирается уйти в сиянии славы, не заботясь о себе. живи быстро, умри молодым, потому что он все равно умрет молодым.

У эльфа, который проживет сотни лет, есть более важные дела, чем драться и умирать. Есть искусство, скульптура, романтика, еда, вино, все, что делает жизнь стоящей. Борьба ставит все это под угрозу, и вам есть что терять, если вы проживете долго. Вы можете видеть это в реальной истории: древние народы с более короткой и нездоровой продолжительностью жизни больше заботились о своей памяти, чем те из нас, которые живут сегодня, которые предпочли бы фактически сражаться, не вставая с дивана, чем на реальном поле битвы.

Итак, сколько эльфов станут опытными воинами? Едва ли кто-либо. Некоторые могут из чувства патриотизма или какого-то безумия, но большинство вообще не захотят воевать и сделают все возможное - с точки зрения дипломатии и тому подобного - чтобы им никогда не приходилось воевать.

Так что эльфы скорее искусные музыканты, чем лучники, дипломаты, а не воины. Их подход к физическому конфликту был бы более защитным.

Это делает соперничество между расами куда более интересным, ведь они дерутся не "что лучше - топор или меч", например, а совершенно разными способами и средствами.

Так что, возможно, эльфы дипломатичны, гномы — торговцы, орки — воины, а люди приспосабливаются. Это дает больше различий, чем отношение к гонкам как к карточной игре Top Trumps.

Количество против качества

Для эльфов долгая жизнь — это и благословение, и проклятие. Если подумать, чего человек может достичь за полвека, то представьте, что эльф может сделать за полтысячелетия.

Лучник с опытом многих человеческих жизней может перестрелять любого простого человека. Эльфийский лучник стоит сотни человеческих лучников. Эльфийский фехтовальщик такой же, и качество его оружия и доспехов превосходит все, что сделано людьми.

Проклятие состоит в том, что каждый потерянный эльф практически незаменим. Человеческие цивилизации взлетают и падают за время жизни одного эльфа.

Эльфы в рассказах также обладают способностью превосходного зрения и способностью видеть в темноте. Человек может попытаться выжечь их из их лесов, но когда они приходят ночью, человек мало что может сделать, чтобы остановить их.

Преимущество людей в том, что они дают десять поколений потомков на каждого эльфа.

+1 количество само по себе качество

Есть множество вещей, которые вы могли бы сделать.

Когда кто-то сильнее вас, как орк, эта сила должна откуда-то исходить. Сравнивая людей с гориллами, например, гориллы имеют более высокую силу на количество мышц, чем люди. Но это дорого обходится. Мышцы горилл менее точны и быстрее устают. Поэтому, когда орки и люди сражаются, люди хотят продлить фазу маневра как можно дольше, чтобы орки устали, в то время как орки должны быть их типичной гиперагрессивной машиной для убийств, потому что они быстро устают и потому что это хорошая деморализация. к их оппозиции, которая может вызвать маршрут. Люди могут проиграть в первые моменты боя, но в тот момент, когда орки начнут уставать, люди смогут воспользоваться своим преимуществом.

Против эльфов это вопрос устойчивости к потерянным членам их общества. Сотня потерянных людей — небольшая потеря по сравнению с сотней эльфов со всем их опытом и временем, которое требуется, чтобы завести новых детей и вырастить их до зрелого возраста, чтобы заменить потерянных членов. Люди могли просто переплюнуть эльфов и использовать промышленные мощности дополнительных рабочих рук, чтобы превзойти эльфов в крупномасштабных проектах, таких как строительство укреплений. Отличная работа, эльфы, вы только что построили лучшее укрепление из когда-либо созданных! Но для этого вам понадобилась огромная часть вашего общества, и она очень мала из-за отсутствия людей, которые могли бы это сделать. Тем временем люди строят несколько укреплений гораздо больших размеров и большое количество осадного и противоосадного оборудования в придачу!

А что с потреблением пищи? Эльфы крупнее и сильнее, но им, несомненно, потребуется больше еды, чтобы поддерживать в живых столько же солдат, сколько и людей. И с более ограниченным количеством доступных эльфов их поезда с припасами гораздо более уязвимы для нападения. Поджоги и промышленный саботаж производства еды эльфами также вызовут гораздо больше голода и проблем для их солдат, чем если бы вы сделали то же самое для людей или орков, которые могли бы легче жить за счет мусора или испорченной еды.

Таким образом, вы можете легко сбалансировать вещи. Может быть, люди более изобретательны, чем более морально связанные эльфы? Скажем, эльфам никогда не приходила в голову идея окунать стрелы в яму с мертвыми животными и фекалиями в качестве ранней формы биологической войны, или что сбрасывать кипящую смолу с вала было бы слишком жестоко для эльфов, в то время как у людей нет проблем с использованием это. Может быть, вид ограничивает себя, как гномы, у которых есть много драгоценных металлов для работы, но нет деревообработки, чтобы легко поддерживать себя в поле, строя простые стены частокола или что-то подобное?

Я не думаю, что вам нужно вводить какой-либо другой уравновешивающий фактор в дополнение к характеристике, которую вы уже сделали. Люди лучше эльфов в технологиях, они быстрее размножаются и имеют более развитые социальные навыки. Вернитесь в свой мир через несколько столетий, и они, скорее всего, захватят мир, пока более сильные, но скучающие эльфы живут в резервациях.

Долгая продолжительность жизни позволяет много прокрастинировать

Многие фэнтезийные сеттинги предполагают, что, поскольку у эльфов большая продолжительность жизни, они будут гораздо более опытными, поскольку у них будет больше времени для обучения. Однако вы также можете возразить, что их долгая продолжительность жизни позволит им откладывать события далеко в будущее. Там, где человек может задержать что-то на пару недель или месяцев, эльфы могут задержать что-то на пару лет или десятилетий. Их философия может быть чем-то вроде «наша жизнь так длинна, что нет смысла сжигать себя, пытаясь сделать все сейчас». С другой стороны, люди могут придерживаться подхода «наша жизнь настолько коротка, что нам нужно вместить в нее как можно больше».

Это приводит к тому, что в человеческих вооруженных силах действуют строгие режимы тренировок, когда солдаты месяцами непрерывно тренируются. Человеческое общество разрабатывает сроки и графики, согласно которым все должно быть выполнено вовремя из-за страха перед наказанием («это здание должно быть построено в этот день», «доставка должна быть здесь в это время до этого дня» и т. д.).

Эльфийские военные, однако, могут тренировать свои войска в течение гораздо более длительных периодов времени, несколько недель здесь, несколько недель там, но ничего непрерывного или жесткого графика. То же самое можно сказать и об их обществах: нет конкретной даты, когда что-то должно быть сделано, вместо этого «в течение следующих нескольких месяцев» или даже лет.

Вы можете еще больше усилить этот контраст с помощью часов. Люди разработали солнечные часы и часы, которые показывают часы, минуты и даже секунды дня. Эльфы, однако, могут даже не разработать часы или солнечные часы, «наша жизнь так длинна, какой смысл беспокоиться о чем-то таком маленьком, как минуты или секунды?». Вместо этого они могут довольствоваться такими вещами, как песочные таймеры. Если они разработают часы, у них может быть только одна стрелка, показывающая час, на них может быть даже меньше цифр.


Итак, связывая это с вашим вопросом, эльфы и люди могут быть сбалансированы как:

  • Хотя теоретически эльфы должны быть лучшими воинами, поскольку у них больше времени на тренировки, эльфы тренируются реже и менее регулярно, чем люди.

  • Молодые эльфы меньше озабочены тем, чтобы оставить наследие, поскольку у них есть еще сотни лет, чтобы сделать это, что делает их менее склонными умирать героями на войне, уменьшая количество рекрутов.

  • Строители не придерживаются жестких сроков, поэтому многие укрепления построены наполовину или еще не построены.

  • Офицерам и генералам на поле боя могут потребоваться недели или месяцы, чтобы принять решение.

Все это и многое другое легко сбалансирует эльфов с людьми, которые значительно лучше справляются с теми же задачами за более короткий период времени. Хотя можно утверждать, что во время войны эльфы резко ускорили бы свое обучение, принятие решений, строительные работы и т. д., к тому времени, когда война началась, было бы слишком поздно. По аналогии с современным днем, это все равно, что пересматривать тест за ночь до его начала, к тому времени уже слишком поздно, и любая переделка вряд ли повлияет на результат.

Старость/забывчивость у эльфов и выносливость у людей.

Здесь две отдельные идеи: во-первых, вы могли бы сделать эльфов немного взбалмошными, когда они станут старше. Что было бы смешно, если честно. Как и/или вы также можете учитывать забывчивость. Со временем эльфы просто заржавеют и потеряют некоторые навыки, которыми они когда-то владели. Эльф может быть мастером-скульптором, поэтом, воином и политиком в течение своей долгой жизни, но не всем одновременно. «Раньше я мог снести голову человека одним ударом… но это было 300 лет назад, и мои навыки обращения с клинком уже не те, что раньше. Ах, это были дни». и т. д.

Вторая идея — «бафф» для человека. Я наткнулся на дурацкую мангу под названием «Вкусно в подземелье», в которой построение мира намного лучше, чем я ожидал. В этом окружении дварфы невысокие, но мощные и сильные, однако они склонны перегреваться и быстро уставать из-за своей плотной мускулатуры. Люди сильнее, чем, скажем, эльфы или полурослики, из-за размера, но не могут конкурировать с ними в плане магии или обостренных чувств. Их настоящее преимущество такое же, как и у людей в реальном мире: выносливость. По сравнению с другими фэнтезийными расами они не так быстро утомляются и могут дольше продержаться в боях или путешествовать дальше, не нуждаясь в отдыхе. Мне очень понравилась эта идея, потому что выносливость — одно из немногих физических преимуществ, которыми обладают настоящие люди по сравнению с другими животными. Хорошо обученный человек может обогнать лошадьна большие расстояния. Ну, а если на улице жарко (лысая и потная вообще-то на что-то годится!), иначе лошадь все равно выиграет. Но удивительно, что в любом случае это близкая гонка.

Эльфы не креативны. Люди.

У эльфов есть ритуал и обучение. Они практикуют основы всю свою жизнь. Они знают распорядок дня. Они мастера метода и делают это каждый раз одним и тем же, потому что веками доказано, что этот путь является лучшим. Эльфы ценят знакомство, потому что их пути — лучшие, и любые изменения должны быть к худшему. Их песни удивительны и красивы, и всем им тысячи лет.

Люди - скремблеры и изобретатели. Они изучают основы, а затем повторяют основы. Они знают распорядок дня и регулярно нарушают его неожиданным образом. Люди ценят инновации и новизну. Людям нравятся эльфийские песни, а затем они импровизируют и смешивают их, что эльфам отвратительно. И люди находят это забавным.


Я думаю, следствием этого является то, что у эльфов были бы технологии каменного века, и их единственным домашним животным были бы собаки. Они не новаторы и не последователи. Но у них были бы действительно очень хорошие технологии каменного века и действительно отличные собаки.

Эльфы сверхчеловеки

Вообще говоря, я согласен с другими ответами, которые сводятся к тому, что эльфы практически «лучшие люди».

Они сильнее, быстрее, меньше едят, видят в темноте, лучше прицеливаются и живут намного дольше. Однако их плодовитость гораздо ниже, чем у людей, поэтому их численность намного меньше, чем у постоянно размножающихся человеческих видов.

Недостатки эльфов — это выбор

Что я хотел бы добавить к этому, что могло бы быть убедительным само по себе, так это культура. Эльфы сверхлюди, но только на 20-50% (иначе они были бы полубогами). Их недостатки, кажется, почти всегда являются культурными решениями.

Культура играет большую роль в типичных «фантастических расах», которые во многих отношениях являются просто представлениями или интерпретациями существующих (или ранее существовавших) человеческих культур.

Культура эльфов традиционно описывается как сдержанная и отстраненная. Вдобавок к недостаткам эльфов, их культуру можно охарактеризовать как сдержанную и изолированную с пренебрежением к чужакам.

Комплекс превосходства по отношению к другим расам и общий культурный и технологический застой могут создать интересную фракцию «хороших» персонажей. Жесткая кастовая система также может ограничивать рождаемость (и, следовательно, уравновешивать расы), заставляя определенные касты придерживаться строгих репродуктивных правил.

Полезные отсылки: византийская знать, древняя Спарта, сивланские эльфы (Властелин колец), высшие эльфы (Warhammer Fantasy), гномы (Dragon Age), альтмеры (Skyrim)

Эльфы — гедонисты и экстремалы, которые легко увлекаются чем угодно. Плохой самоконтроль позаботится о том, чтобы эльфы не захватили мир.

Возьмите страницу из серии видеоигр Overlod, написанную Рианной Пратчетт (да, она связана с Терри). Некоторые эльфы увлекаются травкой, поэтому, хотя когда-то они могли бы быть умными, они уже не такие умные.

Флориан Гринхарт

Серьезно, посмотрите на его боевую стойку.

Вместо этого некоторые эльфы употребляют насыщенные жиры. Таким образом, у них может быть ловкость в крови, но их общее состояние здоровья не позволяет им использовать ее.

Эльфийская жрица

Сделать эльфов немыми

Для эльфов не проблема сто раз повторить четверостишие, чтобы выучить его наизусть - у них сотни лет на изучение! Так они могут накапливать опыт, но 500 у. старый эльф не опытнее 40-летнего. старый человек. И 100 л. старый эльф с трудом умеет считать и читать (но старый эльф 600-700 лет - старый мудрый эльф).

В конце концов, это будет забавная обстановка. :)