Зачем магу выбирать слабую остаточную аниму, когда капсулы, наполненные анимой, ждут, чтобы их взяли?

В моем мире огоньки — это в большей или меньшей степени сосуды для душ на пути к загробной жизни или реинкарнации. Эти струйки покрывают душу, так сказать, оболочкой из анимы, позволяя им двигаться и использовать энергию. Эта анима присутствует в каждом живом существе, от мельчайших сорняков до самых крупных животных и даже в разумных расах между ними. Это эквивалент маны в этом мире, основанный на силе воли и психологической стойкости.

Анима без хозяина может быть большим благом в магитехе мира, будучи помещенной в Паэрический осколок, кристалл, известный своим огромным потенциалом в качестве батарей маны, может позволить функционировать различным механизмам.

Огоньки могут содержать души, присутствующие в каждой форме жизни после смерти, но подобно аниме, найденной в каждой из них. Огонь типичного животного или растения легко отличить от разумного самоосознающего существа или элементарного духа.

Зная, что огоньки могут быть отличными источниками анимы, когда их захватывают и выливают в Паэрический осколок, несмотря на то, что они содержат души, что может помешать их массовому сбору с легко различимыми неразумными огоньками?

Ответы (3)

Качество и гармонический диссонанс.

Низкая чувствительность производит Аниму более низкого качества. Таким образом, вам потребуется много огоньков более низкого качества для питания тех же машин. Однако огоньки от природы гармонически диссонируют. Это приводит к отказу в генерации анимы, если в один и тот же Паэрический осколок собирается слишком много огоньков. В этом случае многие низкокачественные существа не могут превзойти одиночный огонек более высокого качества, потому что Анима естественным образом борется сама с собой.

Знаешь, я никогда не думал о качестве, это довольно крутая идея. Как вы думаете, что произойдет с душой при использовании огонька?
Это был бы отличный второй вопрос.

Растения, насекомые, птицы и многие животные по своей природе агрессивны. Растения растут наружу так быстро, как только могут. Насекомые, птицы и хищники всю жизнь охотятся за добычей.

У этих предчувствующих существ эти инстинктивные побуждения заменяют силу воли, управляя анимой, направляя ее к единственной цели — выживанию своего хозяина. Даже после того, как жизнь существа заканчивается, в аниме остается след этого управляющего инстинкта. Из-за этого анима отказывается подчиняться воле магитех-заклинателя, и каждая крупица силы души желает заниматься своим первоначальным делом жизни.

Слишком много работы, чтобы подавить эти разнообразные инстинктивные побуждения. Даже когда удается переобучить достаточно большое количество собранной жизнью анимы, остается риск реверсии, когда один отклоняющийся от нормы кусочек силы напоминает всему стаду об их первоначальных целях. Далее следует хаос.

Использование собранной жизнью анимы, разумной или предчувствующей, в сложной магии сродни дрессировке семейства блох для выполнения цирковых номеров. Результаты, как правило, катастрофичны. Все заканчиваются зудом.

У меня были идеи о том, что технология анимы со временем перестанет сотрудничать, если ее недостаточно использовать, особенно с големами, это дает довольно крутую новую перспективу.

Если ваш мир включает в себя какую-то религию, он почти всегда включает в себя запрет на сбор душ. Сделать это было бы дико табу. Если ваш волшебник властолюбив и не заботится о подобных вещах, то, возможно, реальные физические последствия сбора плавающих душ становятся совершенно очевидными, когда другие анимы видят, что он/она делает, и наказывают их. Вам решать, как будет выглядеть это наказание.