Что такое соотношение сторон пикселя?

При запуске нового файла в Photoshop можно выбрать множество вещей, в том числе «Соотношение сторон пикселя».

Что это? Что оно делает?

Получу ли я более плавные линии, если выберу что-нибудь кроме «Квадратных пикселей»? Будут ли все видеть одинаковое качество?

Ответы (4)

На обычном мониторе элемент изображения находится в виде квадратной матрицы. Затем мы называем соотношение сторон этого пикселя равным 1. Соотношение сторон — это просто ширина/высота. Соотношение сторон 1 — это квадрат, а соотношение сторон 16/9 — удлинение. В случае с мониторами у нас есть 2 отдельных соотношения сторон: соотношение сторон монитора и форма каждого пикселя, называемая соотношением сторон пикселя . Эти два понятия не следует путать , это разные вещи.

введите описание изображения здесь

Изображение 1 : Соотношение сторон определяется как ширина, деленная на высоту.

В некоторых устройствах, особенно в старых телевизионных сигналах и некоторых форматах фильмов, пиксель не квадратный, а несколько вытянутый, в ширину больше, чем в высоту. Таким образом, установка этого значения на значение, отличное от 1, приведет к тому, что Photoshop будет эмулировать такой экран, соответствующим образом растягивая изображение.

введите описание изображения здесь

Изображение 2 : Пиксельный бобба-фетт от Shkvapper с соотношением пикселей 1:1 и соотношением 3:2 (или 1,5, выраженным одним числом)

Большинству пользователей эта опция никогда и ни для чего не понадобится! Так что безопасно оставить его на 1, если вы не знаете, что вам это нужно. Скорее всего, вы никогда не столкнетесь с ситуацией, когда вам когда-нибудь понадобится изменить пропорции пикселя .

Параметр ViewPixel Aspect Ratio в Photoshop имитирует неквадратные (вытянутые, прямоугольные) пиксели на экране с квадратными пикселями, в первую очередь для предварительного просмотра.

Photoshop делает это, просто масштабируя рабочую область по одной из осей, чтобы получить желаемую смоделированную форму пикселя. Масштабирование выполняется только для отображения; когда вы меняете соотношение сторон пикселя, программное обеспечение не будет касаться основных данных пикселей в изображении, над которым вы работаете.

Разрешение изображения (количество пикселей по горизонтальной оси и количество пикселей по вертикальной оси) останется неизменным независимо от того, смотрите ли вы его в режиме с коррекцией соотношения сторон или в режиме квадратных пикселей. Если вы установите соотношение сторон пикселя, отличное от 1:1, и используете инструмент лупы, чтобы увеличить уровень, который покажет вам отдельные пиксели в виде сетки, вы увидите, что ячейки этой сетки теперь вытянуты вдоль одной из осей. , следуя установленному соотношению сторон x/y пикселя.

Тем не менее, Photoshop позволяет вам рисовать на изображении в этом режиме и соответствующим образом масштабирует вывод своих инструментов, чтобы соответствовать новому соотношению сторон пикселя. Таким образом, вы можете, например, рисовать круги, которые будут выглядеть идеально без каких-либо искажений, даже если вы изучаете их в режиме лупы или используете инструмент линейки (настроенный на использование единиц в пикселях), по горизонтали будет разное количество пикселей. и вертикальные оси.


Так зачем тебе вообще это делать? Ваши пиксели должны быть аккуратными и квадратными; их ширина соответствует их высоте, верно?

Не всегда.

Как предполагают предустановленные параметры в меню « Вид » → « Соотношение сторон пикселей », Photoshop в основном реализует эту функцию для работы с видеокадрами. Существует несколько стандартных отраслевых форматов цифрового видео, например форматы, используемые на DVD-дисках PAL и NTSC и в цифровом телевещании с разрешением SD, которые по техническим и историческим причинам используют соотношение сторон пикселей, отличное от 1:1.

То же самое верно и для ранних (эпохи 1980-х) домашних и офисных компьютеров и игровых консолей. Ранние чипы видеографики обычно генерировали сигнал, в котором пиксели, реализованные в виде видеорастров, отображаемых на экране ЭЛТ, были явно шире или уже, чем их высота. Если вы хотели, чтобы ваш компьютер рисовал идеальные круги вместо вытянутых эллипсоидов или проектировал любую другую графику или рисунок, который должен был отображаться на экране компьютера, вам нужно было учитывать соотношение сторон пикселей и сопоставлять свои проекты с основными принципами. характеристики режимов видеографики, которые может воспроизводить ваш компьютер.

Позже ПК начали стандартизировать графические режимы, которые будут создавать (номинально) пиксели в форме 1: 1 на правильно настроенных ЭЛТ-экранах, а также заполнять область экрана от края до края. Еще позже ЖК-мониторы зафиксировали массив пикселей раз и навсегда, сделав обязательным (для всех практических целей) использование графических режимов с квадратными пикселями и собственного разрешения дисплея вместо какого-либо произвольного разрешения.

Все это было разумным и долгожданным развитием, поскольку стандартизация квадратных пикселей значительно упростила создание и отображение графики переносимым способом. Первые компьютеры не делали этого, потому что у них были различные технические ограничения и компромиссы, когда получение определенного разрешения или цветовой палитры на экране было важнее, чем точная форма пикселей.


Вы все еще можете время от времени натыкаться на специальные дисплеи (подумайте о чем-то вроде гигантского светодиодного рекламного дисплея на внешней стене торгового центра, или массива светодиодных дисплеев, показывающих следующую остановку в местном автобусе, или монохромного ЖК-дисплея на панели управления какого-либо промышленного устройства), где элементы изображения не обязательно имеют квадратную форму, и где ваши пиксельные графические проекты должны масштабироваться или формироваться соответствующим образом. То есть, если вы хотите сохранить правильное (физическое) соотношение сторон для выводимой графики.

Чем меньше разрешение и цветов у дисплея, тем больше требуется ручной настройки графики попиксельно или ее разработки с нуля для определенного графического режима или дисплея. Тем более, если конечные элементы изображения не квадратные. (Простое механическое применение алгоритмов интерполяции обычно дает довольно плохие результаты, если целевое разрешение или глубина цвета достаточно малы. Или, наоборот, качество ваших проектов может быть значительно лучше, если вы проектируете ограничения устройства и управляете выводом так, чтобы уровня отдельных элементов изображения вместо применения алгоритмов масштабирования и автоматических преобразований.)

Потребность в этих соображениях сейчас становится все реже, поскольку даже самые бюджетные устройства часто имеют достаточное разрешение и цветопередачу на своих дисплеях, а инженеры в основном стараются сделать адресуемые элементы изображения квадратными по форме, если это вообще возможно. Однако, если вы работаете с SD-видео (в целях архивирования или редактирования) или разрабатываете графику для ретрокомпьютерных или демо- проектов, они все еще очень реальны.

В некоторых мониторах, предназначенных для цифровых вывесок, также используются прямоугольные пиксели.

Я действительно не думаю о практическом использовании неквадратных пикселей в статических изображениях.

На видео можно было и не округлять! а прямоугольный.

Вы видели видео, где изображение сжато? Это может быть из-за конфликта в этом соотношении сторон. Это прямоугольные пиксели.

Наиболее распространенным случаем был стандартный DVD. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm

http://www.shutha.org/node/827

Я думаю, что это может быть ответом на мой вопрос г-на Грэма Куксона:

«Соотношение сторон пикселя — это просто причудливый способ сказать, какова длина одной стороны пикселя по отношению к длине другой. Если соотношение равно 1:1, это означает, что каждая сторона пикселя имеет одинаковую длину. как и другой, другими словами, пиксель является квадратом».

Квадратные пиксели предназначены для плоских изображений, другие, которые я сейчас называю «закругленными» пикселями, предназначены для видео.

Сохранение квадратных пикселей, так как изображение, которое я делаю, неподвижно.

Если кто сможет уточнить, буду рад. Впервые на этом сайте, и я вижу гору знаний, которую едва могу понять.
1) Речь идет не о закругленных пикселях, а о прямоугольных и квадратных пикселях. 2) Выбор не связан со статическими изображениями и видео. Просто в некоторых исторических форматах видео используются неквадратные пиксели.
@CodesInChaos, некоторые современные видеоформаты по-прежнему являются анаморфотными, хотя они становятся все менее и менее распространенными. Также считайте субпиксельный рендеринг по существу метаморфическим.
Скругленных пикселей нет.
«Закругленный» в том смысле, что каждый пиксель представляет собой сплющенный круг (овал), в отличие от обычного круга пикселя 1: 1. Если вы думаете о каждом пикселе как о точке, а не о квадрате, это имеет смысл.