Древние храмовые мины-ловушки, предназначенные для драконов

Я вырос, наблюдая за Индианой Джонсом и наслаждаясь изобретательными смертельными ловушками и тем, как Инди их перехитрил.

Что насчет драконов?

Так что это для потенциального романа о цивилизации драконов. Драконы представляют собой стандартную шестиногую модель (четыре ноги, два крыла), они примерно размером с лошадь и способны летать и извергать огонь (для сравнения вспомните огнемет времен Вьетнама) с более реалистичной шкурой (чешуйчатой ​​и жесткой, а не непробиваемой броней из мифов). ) и доиндустриальные технологии (черное пороховое оружие и парусные корабли), и они наткнулись на древний храм с чем-то внутри, защищенным головоломками и ловушками. Но вот где мне любопытно и нужна мудрость толпы.

Видите ли, любая ловушка, активируемая при наступлении на неправильную плитку, бесполезна, если вы можете просто перелететь через нее, как стандартная яма с шипами. Даже если вы сделаете коридор низким, чтобы свести на нет это преимущество, дракон все равно может обойти его, прыгая от пола к стене, а затем от стены к полу. Не говоря уже о том, что без какой-либо формы противопожарной защиты, один хороший вдох и пуф, вот и мина-ловушка.

Итак, какие примитивные ловушки можно было сделать, чтобы вывести из строя/убить дракона?

Как насчет возможности сделать дверь слишком маленькой для драконов? Смысл в том, что вы хотите, чтобы прошел «правильный» дракон, а не неинформированный «своей группы»? Не могли бы вы также рассказать нам немного о своих драконах — какие у них доспехи, умеют ли они плавать, насколько хорошо они владеют своими древними малоизвестными языками… и т. д.
Что ж, храм был построен драконами другой «культуры» для «их» использования, так что я не думаю, что меньший дверной проем будет вариантом. Что касается доспехов... практически никаких. В то время как у их цивилизации есть своего рода пластинчатые доспехи для солдат, у этой конкретной группы их нет. Что касается «знания древнего языка», то это член их партии, которая признала культуру, создавшую это место. Довольно приличные пловцы, океаны кишат морскими чудовищами, так что у них не часто есть такая возможность, но они прекрасно справляются.
«дракон все еще может обойти [ловушку], прыгая от пола к стене, а затем от стены к полу» — вы когда-нибудь видели это в реальной жизни ? Я не собираюсь говорить, что это совершенно невозможно, но это далеко не так правдоподобно, как кажется в видеоиграх, особенно если промежуточная стена представляет собой гладкий камень. С помощью этой техники драконы не смогут прыгнуть намного дальше, чем в противном случае, а изгиб коридора банально помешает разбежаться.
Хорошие идеи ловушек: worldbuilding.stackexchange.com/q/109016/44800
Летающие драконы не могут летать внутри, кроме как в огромных комнатах из-за размаха крыльев.

Ответы (9)

Поставьте ловушку в слишком узком коридоре, чтобы дракон мог расправить крылья. Это сведет на нет преимущество полета.

Другими возможными вариантами являются сети и падающие камни, или копья, торчащие из стены, — все, что ограничивает дракона или ранит его так быстро, что его бегство становится бесполезным.

Никто не любит лифты.

К сожалению, лестница закрыта на ремонт. Пожалуйста, нажмите кнопку нужного вам этажа. В противном случае лифт упадет на 20 этажей... выпустите его измельченное содержимое в кислотную яму под ним... снова закройте его (в комплекте со шваброй "Ученик чародея" и метлой для уборки, конечно)... и вернитесь домой. этаж для следующего нетерпеливого авантюриста. (Можно спросить у физиков, может ли летящий в лифте дракон удержать его от падения — обычно дракону такой ответ не нравится )

Занавес из бисера.

Декоративные нитки из бисера отделяют помещения вашего комплекса. Некоторые бусины украшены прекрасными декоративными драгоценностями в форме скарабея. Что возможно могло пойти не так?

Змеи. Ты не любишь змей?

Я не очень понимаю, кто кормит ядовитых змей в этих фильмах, но кто бы это ни был, они также научили их ассоциировать звук (ну, вибрацию ) взмахов крыльев со звуком еды. И они достигают этой еды, скользя вниз через отверстия в решетке над безопасным на вид коридором, по которому летит дракон.

Стена текста.

Здесь всем нравится писать стену текста. Но перед этой стеной есть красивая, солидная поверхность, на которой ученый может сидеть, читать и размышлять. Вот где вы ставите курок баллистической ловушки.

Страшный поток судьбы

Я думаю, что люди уже знают, что нужно осмотреться и посмотреть, можно ли добраться до подземелья через небольшую дыру на поверхности озера Эри, прежде чем они начнут исследовать. Но они этого не делают, и сюрприз обязательно последует. Когда вы берете в руки большого золотого идола, предполагаете ли вы, что (а) появится сообщение о победе и игровые кредиты, б) этот старый носок точно уравновешивает вес, чтобы вы могли безопасно сбежать, или в) к нему привязана тонкая веревочка? дно, и с его помощью вы только что открыли кольцо 50-футовых шлюзов с каждой стороны древнего чуда света, которое вы только что открыли и которое теперь будет полностью уничтожено?

Возможно, я туплю, но что может пойти не так, если пройти через занавеску из бисера? (кроме очевидного, будучи пораженным богом дизайна интерьера)
Распространенным в этом жанре кино ( например, «Мумия») является «скарабей смерти», твердый, ценный на вид драгоценный камень, который после нагревания и возбуждения превращается в смертоносное насекомое с неестественной способностью зарываться в человека и убей их. Теперь ладно, ладно, я не знаю, сколько магии расхитителя гробниц вы хотите здесь, и это правда, что маленькие противопехотные мины, будь то в форме скарабея или нет, являются более законной физикой, не говоря уже о более надежной смертоносности, но Я ничего не мог с собой поделать. :)
Вы забыли, коридор заполняя смелее! Ваше заполненное ловушками подземелье не соответствует строительным нормам без коридора, заполняющего смелее!
+1 за стиль этого ответа

Камни падают, и все умирают.

Если у парня есть крылья, по всей крыше можно разместить большую сеть с камнями. Поместите подвижный пол с ямой, полной воды и кольями. Попытка плавать со сломанными костями будет проблемой.

Вы можете черпать вдохновение из книг по D&D.

Две основные идеи — обмануть и скрыть настоящие вещи. Поместите некоторые вещи с крошечным сценарием, поэтому вам нужно закрыть, чтобы прочитать. Может быть, испортить его, поэтому им действительно нужно подобраться поближе.

Другой способ - расставить очевидную ловушку, которой можно избежать, плохо замаскировать, а затем, когда они пытаются пропустить «ловушку», они ныряют в настоящую сделку.

Поставьте золотую дверь в конце длинного коридора, достаточно узкого, чтобы им приходилось идти гуськом. Когда золотая дверь открывается, с другой стороны срабатывает огромная баллиста, расчищающая коридор. Или таран, наводнение или что там еще у вас завалялось, что поразит всех, кого вы построили.

Вы можете заполнить участки с естественным разрастанием сверхтоксичного плюща, спящих маков или другой проблематичной флоры. Если драконы сожгут его, убедитесь, что быстро распространяющийся дым и пары превратятся в гораздо большую опасность, чем если бы вы просто прошли. Если дым достаточно густой, чтобы заслонить зрение или другие органы чувств, вы можете использовать его, чтобы добавить дополнительную маскировку/сложность другим ловушкам вокруг него.

Если у вас есть ловушка, которая не выдерживает пламени дракона, вам не нужно ее выбрасывать! Просто встройте его в несущие деревянные колонны. Любой, кто попытается сжечь ловушку, обрушит все на свои головы. :)

Два слова: ньюпортская фея. Одна из худших пород роз, так как она будет продолжать расти, расти и расти. Он сожрет вашу собаку, вашу кошку, вашу машину, ваш дом, вашего ручного дракона и даже вашу душу, если вы посадите хотя бы одного у себя во дворе.

Несколько очень хороших ответов. Я попытаюсь охватить некоторые непройденные пути, а не перефразировать:

Предположим, что не все посетители будут драконами : пол с откидным люком также имеет вкус и может застать кого-то из вашей группы врасплох, так как он может зацепиться за ноги или оборудование, когда он закроется.

Требование от посетителя (злоумышленника или гостя) разоблачить себя ... (скажем) нажимая кнопки крыльями, руками и ногами. Лучше не нажимать не на ту кнопку из трех ручных кнопок, когда ваши крылья широко расправлены... Это также создаст проблемы для некоторых недраконических злоумышленников.

Многоступенчатые ловушки : ямы не действуют на людей с крыльями... ну... но вы можете стрелять в них, как только они расправятся.

Ловушки, которые могут тянуть - хорошо для этого подходят силки.

Принуждение вида : что-то сделанное из золота, которое «любой дракон вынужден украсть» (если оно ему не принадлежит), соблазнит злоумышленников, не затрагивая владельцев здания; это зависит от уровня врожденной драконьей жадности в вашем мире.

Ловушка, управляемая пользователем Короткую головоломку-лабиринт с движущимися стенами можно легко сделать неизбежным, если у вас нет друга, чтобы сбросить ее. Это также позволяет группе найти хорошо сохранившегося предыдущего исследователя (с кнутом и журналом, полным записей, или без них). В этом также можно обвинить плохое обслуживание на намеченном пути.

Классика В общем, если ваша архитектура обладает драконьей силой, то сработает большинство ловушек, кроме тех, которые требуют падения жертвы. «Большая закрывающаяся дверь» на самом деле с большей вероятностью ущипнет и удержит того, у кого есть хвост, вдвойне, если ваши драконы обычно четвероногие. Для таких вещей, как гигантские валуны, небольшая приостановка неверия может иметь большое значение.

Возможно большее, в зависимости от технического уровня строителей и технического обслуживания. Любая биохимия — это «потому что я так сказал», а часовой механизм или магия могут быть настолько продвинутыми, насколько вам нужно.

Очень мощные, но в конечном итоге подойдут и стандартные ловушки.

Забавная вещь о полете; чем вы крупнее, тем это сложнее и тем меньше у вас контроля при этом. Скорее всего, дракон размером с лошадь не сможет изящно парить в запертом коридоре; В нашем мире есть птицы слишком большие, чтобы взлететь без разбега, и приземления их столь же неуклюжи. Дракон размером с лошадь намного крупнее этих птиц.

Чтобы существо размером с дракона могло летать, оно должно двигаться очень быстро, а значит, у него будет большой импульс. Он не сможет поворачивать в узких коридорах и совершенно не сможет летать медленно или точно. Таким образом, пока интерьер храма не неприлично велик, вы можете игнорировать способность дракона летать. Они не могут использовать его в помещении; недостаточно места.

что касается конкретно ям-ловушек, летающее существо размером с дракона не сможет просто парить из них. Чтобы оправиться от падения, дракону сначала нужно будет набрать изрядную скорость вниз, а затем начать выравниваться по большой U-образной траектории полета. Это просто невозможно в яме-ловушке; как вы должны постепенно превратить падение в скольжение, когда яма настолько велика, что вы можете провалиться в нее?

Как только это будет устранено, все, что вам нужно, это ловушки, достаточно прочные, чтобы пробить шкуру дракона... и также огнестойкие. Для драконов вашими лучшими вариантами будут ямы с шипами, огромные маятники с шипами и, возможно, копья, стреляющие из стен, если у вас есть технология, чтобы запускать их достаточно сильно.

Классический катящийся валун тоже подойдет... на самом деле, валунная ловушка, скорее всего, сработает на драконах даже лучше, чем на людях; если коридор достаточно узкий, дракон, проходящий через него, может не иметь возможности развернуться и будет вынужден быстро идти назад, чтобы избежать ловушки. Для четвероногих ходьба задом наперёд часто бывает чрезвычайно затруднительна.

Ловушки и методы предотвращения

1. Профилактика

Если дракон никогда не войдет в подземелье, он не сможет угрожать сокровищам внутри, верно? Есть несколько способов сделать это:

1.0: Религия/суеверие

Да, я знаю, что в «Индиане Джонсе» и «Легенде о Зельде » люди все время вламываются, грабят и оскверняют священные руины , но если драконы там единственные, учитывая долгую продолжительность жизни драконов, они не собираются сделай это.

Во-первых, они, возможно, помогли построить руины или, по крайней мере, имеют с ними некую сентиментальную связь как бывшую неотъемлемую часть их сообщества. Во-вторых, по крайней мере, драконы должны гораздо уважительнее относиться к прошлому, тем более что те, к кому относится число один, будут обижаться на грабителей храмов и охотиться на них с арбалетами.

2.0: Стратегический контент

Проще говоря, если предприимчивые драконы легко проникнут внутрь и не найдут ничего, что им нужно, они вернутся и скажут другим, чтобы они не теряли времени зря. Гениальность этого заключается в том, что внутри могут быть ценности, но вонючий отвлекающий маневр эффективно останавливает их и уменьшает угрозу одним ударом.

3.0: Маленькое пространство

Драконы могут вытерпеть небольшой дискомфорт (в конце концов, они спят на сокровище, вы думаете, что это удобно? Нет, но это действительно впечатляет потенциальных партнеров!), но они не могут вынести одного: мало места. Есть причина, по которой драконы любят жить в больших пещерах! Они как дети с СДВГ, им нужно двигаться , но вместо того, чтобы бегать, они предпочитают летать.

Узкие коридоры и крутые повороты не только мешают полету, но и сводят драконов с ума , так что только самые дисциплинированные могут представлять угрозу сокровищам подземелья.

2. Ловушки

Это было довольно хорошо освещено другими ответами, но я хочу добавить некоторые идеи, а именно:

МОНСТРЫ.

Да, драконы сильны, они быстры, они умны, но OP ясно дает понять, что эти драконы не являются вершиной пищевой цепи. Эльфы, гоблины, орки, тролли и даже пикси могут представлять для них опасность. Если они живут в руинах и претендуют на сокровища, они будут защищать их, распевая: «Защити этот храм! Защити этот храм!»

Не обращайте внимания на опасность чего-то, что не является монстром, но столь же опасно: обычные человеческие женщины! Судя по тому факту, что западные драконы любят их есть, а восточных драконов они могут успокоить, не говоря уже о рассказах о драконах-оборотнях, у которых есть дети, мы можем с уверенностью предположить, что женщины обладают большой властью над драконами.

Таким образом, чуткое кукольное лицо с большими глазами могло бы стать идеальным хранителем любого сокровища подземелья. «Но подождите», — скажете вы. — Разве большинство драконов не съели бы ее? Наоборот , дизайнеры подземелий должны были это учесть!

Возможно, красота кукольного лица такова, что дракон не может навредить ей ни мысленно, ни физически, или ее обаяние и красота таковы, что любой дракон, увидев ее, автоматически околдуется и будет делать все, что она скажет. Возможно, мощные чары делают так, что любой ущерб, нанесенный кукольному лицу, наносится ответственной стороне, или кукольное лицо должно оставаться в живых, потому что она является ключом к доступу к сокровищу, и если она будет убита драконом, ищущим сокровище, упомянутое сокровище будет волшебным образом взят и заперт.

Возможно даже, что сила кукольного лица просто заставляет дракона взглянуть на их жизнь и решить, что она дороже любого сокровища; дракон возьмет ее и уйдет, оставив сокровище в целости. (Для этого потребуется несколько кукольных лиц, предпочтительно созданных с помощью магии в подземелье перед любым сокровищем.)

Классическая ловушка с воздушным шлюзом может убить почти кого угодно. Все, что вам нужно, это прочная комната с входной и выходной дверью на противоположных стенах. Одновременно может быть открыта только одна дверь. Выходная дверь открывается с помощью какого-то механизма-головоломки, который находится за пределами комнаты.

Принцип действия этих ловушек заключается в том, что жертва/исследователь входит в комнату и закрывает за собой входную дверь. Затем их сообщник должен открыть выходную дверь, чтобы позволить им продолжить путь к сокровищам. На обратном пути исследователь снова активирует ловушку, прежде чем войти в комнату, в результате чего входная дверь открывается, как только они закрывают выходную дверь.

У вас есть свобода создавать их настолько смертоносными, насколько вы хотите. Наихудший сценарий — это ловушка, которая срабатывает при первом неверном вводе. Как только кто-то вводит неправильное решение головоломки, связь между дверями и элементами управления разрывается, и двери остаются запечатанными навсегда. Что бы ни было внутри, оно медленно умирает от голода. Способность летать только дает вам возможность чем-то заняться, пока вы ждете. Менее постоянная версия может иметь способ в конечном итоге сбросить себя, но в течение достаточно длительного времени, чтобы гарантировать смерть жертвы. Например, в подземном храме может быть небольшая артезианская скважина, из которой вода добывается только в сезон дождей. Чтобы сбросить ловушку, требуется вода, накопленная за весь сезон, и ни одно живое существо не может находиться в ловушке так долго и выжить.

Для дополнительной интриги толщина стен/дверей и расстояние между входом и механизмом отпирания могут быть спроектированы таким образом, чтобы у сообщника не было никакой обратной связи о том, успешно ли он отпер выход или нет. Это не проблема для драконов, спроектировавших храм и знающих, как он работает. Для всех остальных это большая проблема. Вы не можете подобрать правильное решение путем угадывания. Если вы введете правильное решение, но затем попробуете что-то еще до того, как исследователь перезарядит ловушку с другой стороны, вы сломаете механизм замка, двери застрянут в их текущем положении, и у исследователя не будет выхода. .

Копье от пола до потолка - срабатывает в основном за счет движения воздуха от полета (а также другого движения) выпускает набор подпружиненных копий через пол или отверстия в полу , которые пронзят летуна так же легко, как и ходока.

Токсины и коррозионные вещества — дракон может летать, но он не может не касаться некоторых вещей или проходить через некоторые места.

Искушение - груды золота скрывают ловушку?

Я действительно пытаюсь придумать тот, который лишает воздух способности поддерживать полет или нацеливается на саму летательную систему, например, у летающих животных обычно есть экстремальные приспособления, делающие возможным полет (полые кости, воздушные потоки / дыхательные системы). и т. д)