Это заявка на участие в серии Anatomically Correct.
Разумные скелеты являются одним из основных элементов произведений фэнтези и ужасов.
Разумные скелеты обычно изображаются как:
Учитывая эти характеристики, от какого вида могли произойти разумные скелеты, и какое эволюционное давление привело бы к появлению такого существа?
Странности головоногих:
Я не думаю, что это очень вероятно, но происходят странные вещи. Наиболее вероятным сценарием, который я могу представить, является то, что осьминоги эволюционировали, чтобы передвигаться по суше, и они используют настоящие скелеты, чтобы отпугнуть высшего хищника (людей).
Считается, что крабы хейкегани имеют преимущество в выживании, потому что их панцири имеют сходство с человеческим лицом. Легенда гласит, что это души мертвых самураев. Похожая стратегия может быть использована осьминогом, стремящимся перебраться с моря на сушу. Представьте себе осьминога, который стал похож на человеческий череп. Это могла быть даже раковина, так как у родственников осьминога были раковины (а у осьминогов сегодня есть рудиментарная раковина). Узловатые придатки на щупальцах могут напоминать части рук, ног или ребер.
Известно, что некоторые осьминоги используют раковины в качестве защиты от хищников, раковины, которые они одалживают или находят в окружающей среде (это может включать человеческие контейнеры, такие как чашки). Они могут открывать контейнеры для извлечения из них продуктов питания, поэтому осьминоги могут использовать инструменты. Так почему бы не использовать человеческий скелет в качестве инструмента?
Осьминог, который уже использовал свою черепоподобную внешность, чтобы отпугивать людей, и его щупальца, двигающиеся по-скелетному, ухватился за настоящий скелет (или собранные кусочки дерева и кости, чтобы он напоминал скелет). Ради практичности предположим, что этот осьминог может выдавливать какое-то вещество (модифицированные чернила, затвердевающую слизь, что угодно), позволяющее ему скреплять суставы скелета. Осьминоги МОГУТ передвигаться по суше , но очень неуклюже. Чего не хватает осьминогам (кроме легких)? Скелет.
Таким осьминогам нужна причина, чтобы выйти на сушу. Возможно, они воруют еду у напуганных людей. их уже похожие на скелеты щупальца и движения в воде подготовили их к использованию набора ходулей в форме человека. Обладая интеллектом и практикой, они могли бы даже стать искусными в этом. Я сомневаюсь, что они были бы очень сильны на суше, но они вполне могли бы размахивать оружием и ходить прямо. У людей, видящих такое зрелище, может развиться суеверный страх перед ходячими мертвецами, и они задабривают это существо подношением еды, принесенной на берег, чтобы мертвые не покинули море, тем самым усиливая это странное поведение.
Ночь была бы очевидным временем для таких вещей. У этих головоногих было бы ограниченное время вне воды, но они, вероятно, не наслаждались бы палящим солнцем. Темнота скроет несоответствия в их внешности и поведении.
Я собираюсь пойти дальше и сказать, что это невозможно, не будучи на 100% магической конструкцией. Достаточно продвинутые технологии, вероятно, смогут создать роботов размером со скелет и формой, отвечающих вашим критериям, но я не думаю, что биология сможет.
Взгляните на различные группы, использующие экзоскелеты: насекомые, паукообразные и ракообразные. В основном они довольно маленькие, и им все еще требуется большое количество ног, чтобы выдержать их вес. Некоторые водные крабы могут стать прилично большими благодаря помощи, которую они получают, поддерживая себя под водой, но никак не на суше.
Наши скелеты служат опорной структурой для прикрепления мышц и тканей. Мышцы могут только сокращаться, поэтому вся наша подвижность исходит из умного использования рычагов, когда мышцы тянут внешнюю сторону наших костей.
Вашим скелетным существам потребуется какая-то мышечная ткань, НАМНОГО более плотная, чем наша, просто чтобы соответствовать ограничениям по размеру. Он также должен быть способен работать ВНУТРИ скелета, который был спроектирован так, чтобы его можно было натягивать снаружи.
Если они «живые», им нужно есть и дышать. Таким образом, им каким-то образом нужно разместить эти системы вместе с циркуляцией внутри границ неоптимально спроектированной оболочки.
Оболочка должна быть НАМНОГО прочнее человеческой кости, поскольку она должна не только поддерживать существ, но и содержать все мышцы и органы, а также не треснуть, как яйцо, при первом скользящем ударе.
С некоторой магической помощью большой земной краб может быть одарён суперпанцирем и супер-мускулами и трансфигурирован, чтобы он смутно походил на человеческий скелет. В таком случае, почему бы просто не оживить человеческий скелет магическими силами?
Поскольку это для Anatomically Correct, я собираюсь принять технологическую основу, а не магическую. Третий закон Кларка остается верным, как и обратный ему , поэтому реализация концепции «оставляется в качестве упражнения для читателя» ; выберите любую версию, которая вам подходит.
Начиная с конечностей, скелет явно не имеет мускулатуры — и все же кости двигаются. Единственным логическим выводом будет система моторов, встроенных в суставы. Следовательно, каркасное тело должно быть полностью механическим и иметь электрический привод. Эволюция даже не касается этого; скелеты спроектированы и построены .
Это довольно хорошо согласуется с хорошо задокументированной тенденцией скелетов разваливаться при ударе, а затем снова соединяться. Вместо того, чтобы повредить моторы, быстроразъемные крепления (аналогичные тем, что используются для лыжных креплений) позволяют разъединять соединения. И, естественно, легко соединить соединения, если вы знаете, как работает быстроразъемное крепление.
Если это приводится в движение двигателями, нам нужна мощность для двигателей. У скелета может быть одна большая батарея, но это будет очевидная цель для врагов и единственная точка отказа для тела, а также проблема, как получить эту энергию. Однако удобно, что кости имеют объем; а для костей, которые должны быть более прочными и нуждаться в более мощных двигателях для движения, кости больше. Таким образом, каждая кость имеет свой собственный источник питания, приводящий в действие мотор(ы), прикрепленные к этой кости, и нам не нужны никакие кабели.
Конечно, это означает, что «кости» на самом деле не могут быть сделаны из кости. Скорее всего, это будет какая-то прочная металлическая трубка, окружающая батарею. Светло-серое порошковое покрытие (особенно если его не чистить регулярно) может выглядеть как кость для случайного наблюдателя. У них не обязательно должно быть точно такое же количество костей, как у человека — возможно, например, позвоночник может представлять собой единую непрерывную стойку. В конце концов, никто не будет присматриваться, когда дюжина этих тварей пытается оторвать тебе голову.
Если мы хотим выдвинуть гипотезу о причине, по которой они могут оставаться в темноте, возможно, покрытие имеет хороший срок службы в темноте (сохраняя скелеты неповрежденными в течение столетий или тысячелетий), но плохо реагирует на свет. У нас есть множество примеров синтетических пластиков, которые очень долго служат в темноте, но разрушаются под воздействием ультрафиолета.
Так как же заставить двигаться каждый двигатель? Просто: скелет запускает беспроводную сеть, соединяющую все его части вместе по принципу IoT . Это означает, что нам не нужны провода между костями, что явно хорошо.
Это также объясняет, как отсоединенная конечность может «бороться» сама по себе или «ползти» обратно к основному телу. Пока он находится в пределах досягаемости беспроводной сети, он остается под контролем скелета и, будучи автономным, может функционировать относительно независимо, если это необходимо.
«Глаза», конечно же, это камеры, которые могут видеть в инфракрасном и видимом свете. Они включают светодиоды, обеспечивающие подсветку в полной темноте, такие же, как камера безопасности или многие веб-камеры. Это объясняет, почему их часто показывают со светящимися глазами, поскольку оптическая система переключается между инфракрасным и видимым освещением в зависимости от того, что дает наилучшее разрешение.
Мы должны выяснить, как это контролируется. Система управления естественным образом живет в черепе, потому что это единственная часть тела со значительным внутренним объемом. Это также дает нам представление о необходимости выстрела в голову, чтобы убить их.
Система управления должна быть какой-то электроникой. С помощью электроники скелет может отключаться на долгое время, пока его что-нибудь не разбудит. (Я рассматривал концепцию «бестелесной головы», но в ней слишком много лженауки.)
Если мы хотим, чтобы наши скелеты обладали интеллектом человеческого уровня, возможно, у нас есть система загрузки сознания, которая, конечно же, требует очень продвинутой технологии. Однако в большинстве фэнтези скелеты изображаются относительно неразумными, способными реагировать на основные раздражители, но не способными к сложному мышлению и рассуждениям. Так что кажется гораздо более вероятным, что этим будет управлять искусственный интеллект типа Boston Dynamics . Поскольку BigDog и ему подобные в основном уже существуют, это было бы вполне возможно с современными технологиями.
Поскольку скелет в то время был полностью серийным роботом, это также объясняет, почему «некроманты» хранят тысячи скелетов в хранилищах и просто подавляют атакующих волнами. Конечно, для их изготовления требуются ресурсы, но их можно хранить в выключенном состоянии неограниченное время, чтобы вы могли со временем пополнять свой запас, и вам не нужно беспокоиться о том, что произойдет с ними в бою. И ваши «пострадавшие» можно относительно легко починить, потому что каждую составную часть скелета можно просто заменить, и скелет снова отправится в бой.
Для любого параноика самым большим риском всегда являются другие люди. Если у вас есть деньги и/или власть, паранойя должна быть в какой-то степени образом жизни, потому что похищение людей – это риск, и чем больше у вас денег и/или власти, тем выше риск. И с политической властью убийство также сопряжено с риском. Даже телохранители не помогают, потому что, как выяснила Индира Ганди , опасность могут представлять ваши собственные телохранители. Нет, единственный способ быть по-настоящему в безопасности — это сделать своих телохранителей абсолютно неподкупными, а единственный способ добиться этого — в первую очередь, чтобы они не были людьми.
Это также согласуется со скелетами, которые обычно оживляются и управляются одиноким «некромантом», который избегает контакта с другими людьми. Вы должны быть достаточно талантливым инженером, чтобы спроектировать и построить это, достаточно богатым, чтобы позволить себе детали, и достаточно социально изолированным, чтобы никто не заметил ваших экспериментов, пока вы не соберете свою армию скелетов. Не обязательно сумасшедший ученый — скорее просто богатый, но замкнутый молодой гик, который продал свой дотком за несколько десятков миллионов и отправился в горы, подальше от общения с людьми, которые их пугают.
Итак, вы строите свои скелеты. Как ходячий мешок с костями, они настолько страшны, насколько это возможно. Это дает им преимущество в бою — и, конечно, если вам не повезет (или не хватит навыков), чтобы вытащить голову, они просто встанут и продолжат, когда вы отрубите им кусочки. Этого достаточно, чтобы отпугнуть любого.
А длительный «спящий режим» также делает их идеальными охранниками. Их даже можно оставить на страже у всех на виду, чтобы люди думали, что они просто жуткое украшение, пока они не нападут. А если они не понадобятся в течение длительного времени, то разобранная коробка с «костями» займет на удивление мало места.
Но предположим, что «некромант» не хотел так откровенно говорить о природе своих телохранителей. Подход Терминатора , заключающийся в том, чтобы надеть на них кожу, будет довольно убедительным, пока никто не присмотрится слишком внимательно . Кайл Риз даже говорит, что у ранних моделей была резиновая кожа. Если бы все охранники замка находились по другую сторону решетки (или защитной двери, если мы живем в более современные времена), люди, скорее всего, никогда бы этого не заметили. Большинство аспектов театра безопасности (униформа, маски и т. д.) даже предназначены для того, чтобы обесчеловечить охранников, чтобы они выглядели более устрашающими, возвращаясь к древности со страшными конструкциями шлемов. Настоящие роботы просто кажутся нормальными людьми с хорошей подготовкой.
Они представляют собой расходящуюся эволюционную ветвь homo sapiens , а точнее подвида homo sapiens toppus modellus .
Во время перехода между 20-м и 21-м веками определенный вариант людей высоко ценился в нынешнем обществе. Этих людей называли моделями, а их выдающейся физической чертой была очень худощавая фигура.
В то время как в определенных средах человеческого общества началось противодействие чрезмерно стройным телам, в других худощавость по-прежнему высоко ценилась.
В конце концов, некоторые из этих тощих людей начали жить отдельной жизнью в отдельной среде и, благодаря более низкой потребности в еде, каким-то образом сумели выжить в апокалипсисе, который уничтожил большинство других гомо сапиенс в середине 22-го века.
Скрещивание и естественный отбор привели к появлению особей с чрезвычайно уменьшенной мышечной массой, до такой степени, что требовалось очень внимательное изучение, чтобы отличить их от скелета. Кроме того, область живота была сильно уменьшена в объеме, по существу закрывая внутреннюю часть тазовых костей.
Как следствие, появились ночные привычки, чтобы не тратить ресурсы на производство кожных пигментов.
Ваши разумные скелеты на самом деле представляют собой колонию или рой палочников и листовых насекомых, работающих в унисон. Многие насекомые обладают стайной, социальной способностью принимать решения, которая временами может граничить с разумом.
Вместо того, чтобы объяснять, почему листовые и палочковые насекомые работают в единстве, вы могли бы основывать характеристики палочников и листочков на половом диморфизме самцов и самок.
Каждая кость скелета могла быть одной или несколькими палочками, которые оставляли отпечатки на костях.
Длинные тонкие кости были бы либо одиночными, либо множественными насекомыми-палочниками. Более крупные «плоские» кости, такие как таз и череп, были бы множественными перекрывающимися листовыми насекомыми.
Этот вариант также дает простое объяснение расчлененных конечностей, которые продолжают двигаться сами по себе, часто плетясь за основным телом, пытаясь присоединиться к стае.
Также объясняет, почему их так трудно убить, поскольку для того, чтобы уничтожить существо, вы должны разрушить каждую кость (или, по крайней мере, большую часть), а не повредить один орган.
Самоочевидно. У них действительно есть органы насекомых, но они скрыты внутри за их обманчивым внешним видом.
С несколькими конечностями для захвата объектов и способностью манипулировать углами удерживания объектов, а также распределением веса тела достижима человеческая сила. (Вспомните катапульту/требо и логику противовеса рычагов/шкивов).
Считается ли использование палки (рудиментарного инструмента) использованием инструмента? Нет, серьезно, с роевой логикой принятия решений, похожей на пчелиную, было бы разумно объяснить простое манипулирование движениями составных частей (костей) для управления инструментами.
Многие насекомые ведут ночной образ жизни. Очень легко объяснить.
Рой палочковидных насекомых, эволюционирующий в скелетную форму, можно объяснить мимикрией.
Первоначально они питаются разлагающимися трупами, лежащими вокруг, со временем они имитируют скелетные узоры, которыми они окружены. Первоначально они были простыми скелетами животных, которые ходили вокруг, но по мере развития их разума они могли имитировать более сложные узоры, с которыми они сталкивались. В конце концов остановились на использовании человеческого облика, так как он более приспособлен для манипулирования случайными инструментами, которые они нашли (например, поля сражений).
Скопление самцов и самок в определенной области конструкции должно было развиваться, поскольку конструкция палочки самцов была более жесткой и лучше подходила для опорных структур, в то время как лиственные самки насекомых группировались вокруг, образуя широкие и плоские кости. Поскольку меньше энергии тела тратилось на поддержание жесткости, женщины могли свободно расходовать энергию своего тела на более энергозатратные функции, такие как нейронные кластеры. Самки насекомых буквально управляют этим роем!
Полупрозрачный грибок
Это небольшая накрутка на ваше условие, что нет никаких видимых мышц или связок, но представьте себе что-то похожее на слизевика , которая колонизировала скелет умершего человека. Я указываю полупрозрачный, потому что при слабом освещении он будет выглядеть как самодвижущийся скелет. В реальной жизни слизевики находятся на полпути между одноклеточными и многоклеточными организмами, но, тем не менее, способны демонстрировать удивительно сложное поведение, например, «вынюхивать» источники пищи и приказывать другим членам колонии перемещаться. двигаться в этом направлении.
Так что я бы предложил что-то похожее на слизевика, который обернулся вокруг костей скелета, а затем действует как собственная мускулатура, формируя нити клеток, которые могут сокращаться и освобождаться, чтобы толкать и тянуть кости. Поскольку жизненный цикл организма зависит от колонизации человеческих скелетов, будет логично, что эти колонии захотят искать новые скелеты для заражения, поэтому эти скелеты будут побуждаться простыми химическими импульсами искать живых людей, чтобы убить и заразить труп своими спорами. .
«Разумные скелеты» явно представляют собой разновидность нежити. Это могут быть даже зомби, чьи трупы испортились до такой степени, что не осталось мягких тканей.
Имейте в виду, речь идет о сверхъестественной нежити. Это не ваши «уродливые вирусы, вызывающие зомби-подобное поведение» зомби из « 28 дней спустя» , и даже не «мы хотим, чтобы это был микроб, но демонстрирующий явно сверхъестественные эффекты» зомби из « Ходячих мертвецов ».
Это ваши прямолинейные, сверхъестественно одушевленные и, вероятно, нечистой силой зомби. С плотью, настолько разложившейся, что она отвалилась от их обесцвеченных белых костей.
Это означает, что в их существовании не замешана никакая сила эволюции. А учитывая их анатомию, их происхождение явно человеческое.
Когда используются анатомические скелеты (например, в медицинской школе), этот скелет должен быть «сочленен». Кости в ваших пальцах (и в других местах) не соединены друг с другом напрямую. У них нет маленьких шарнирных соединений. Если бы плоти не было, они бы не были привязаны друг к другу и свободно плавали.
Мы можем предположить, что эти скелеты оживляет какая-то ограниченная телекинетическая сила, но что дух, делающий это, может только двигать эти кости (а не просто душить врагов с другой стороны комнаты). Не только это, но и то, что дух в основном ограничен перемещением костей способами, которые имитируют то, как они двигались бы при жизни.
Это также имеет большое значение для объяснения зомби, поскольку нам больше не нужно беспокоиться о том, как мышцы, находящиеся в стадии разложения, могут сокращаться / расширяться по команде, и делать это без циркулирующих в крови питательных веществ и кислорода. Зомби, получившие ранения, которые вывели бы из строя живого человека из-за абсолютного механического дефекта, все еще могут бродить вокруг, по крайней мере, в той мере, в какой это может позволить их оставшийся труп.
Глен Йейтс
ледяная война1908
преарктур
Робби Гудвин
ледяная война1908
Галактика