Человечество — это сверхсветовая империя с огромными технологическими возможностями. На что будет похожа наша боевая машина или машины?

Во-первых, я люблю весь отчаянный отряд пехоты против моря проблем, предпосылку стольких историй. Даже если действие некоторых из них происходит в будущем. Есть загвоздка.

Как, черт возьми, у меня может быть такая продвинутая настройка всего, а затем человеческая пехота может бегать и что-то делать?

Теперь я знаю, что, например, в Warhammer 40K есть свои правила на этот счет, магия и отсутствие искусственного интеллекта, биоинженерные солдаты и все такое, но, честно говоря, я думаю, что по большей части человеческая пехота слишком хрупка и бесполезна в большинстве сеттингов, и поэтому победила. не использоваться на самом деле.

Поэтому, когда я думаю о галактических империях, сражающихся с другими государствами, я автоматически предполагаю космические бои и некоторые бои на планетах. Как бы ни было больно исключать пехоту из уравнения, я думаю, что имеет смысл полностью полагаться на машины, чтобы они сражались за нас, как только мы достигнем точки, которая позволяет это сделать. Верно?

Я предполагаю, что наши танки, корабли, самолеты и беспилотники в принципе почти идеальны, чтобы в будущем мы могли просто улучшать их, а не делать новые вещи.

Однако именно вы решаете эту проблему, так что вам решать даже переделывать танки.

Теперь я приветствую оспаривание этой идеи сделать пехоту устаревшей. Или зачем эти машины все скатываться в одну или несколько основных.

Однако важным моментом является то, что теория состоит в том, что они должны быть практичными и очень гибкими. Если у вас есть система, которая производит идеальные резервуары для водного мира, но вы усиливаете ее армиями, в основном приспособленными к пустынному миру, то вы в очень невыгодном положении. Но приветствуются все разумные доводы.

Общие моменты.

  • Производственные возможности не проблема. Человечество контролирует несколько звездных систем. Самый близкий пример, который я могу придумать, — это миры-кузницы и индустриальные миры из warhammer 40K. Просто целая планета посвящена созданию вещей. Сырье транспортируется оттуда, где оно находится, и планета полностью посвящена производству всего, что она производит. Зубочистки или истребители пустоты.
  • Нет настоящего искусственного интеллекта. Вместо этого это AMI, как в продвинутом машинном интеллекте, и это в основном похоже на AI, но еще не на человеческий уровень. Он способен принимать тактические решения на человеческом уровне и имеет доступ к обширным базам данных и мал по размеру, размером с кулак. Это очень похоже на то, как мы можем программировать вещи в наши дни. Он не ставит во главу угла собственное существование или что-то в этом роде. Хотя очевидно, что он сделан для экономии энергии и машины, в которой он находится. Его когнитивные функции во всех отношениях такие же, как у людей. Он может лучше целиться и не чувствует боли... и т. д., но он также способен принимать военные и тактические решения, которые принимают солдаты и младшие офицеры. Ни один из них не используется для фактического планирования войн, но они используются для помощи в расчетах и ​​создании сценариев ... и т. д.
  • Люди не стремятся противостоять одному конкретному врагу. Думайте об этом как о галактическом эквиваленте основных боевых танков. Вы делаете только одну базовую модель, которая соответствует всем правилам и сражается во всех различных сценариях.
  • У нас есть очень мощные реакторы, мы можем использовать их для питания танков, кораблей или чего-то еще.
  • Существует технология антигравитации. Но его следует использовать только тогда, когда это имеет смысл и добавляет реальные преимущества машине, а не позволяет просто добавить его туда.
  • Энергетические щиты - это вещь. Я не могу создать научную фантастику без него.
  • Общие военные принципы сегодняшнего дня остаются в силе. В том числе чем меньше стоимость, тем лучше, чем надежнее, тем лучше, чем проще, тем лучше... и т.д.
  • Мы можем манипулировать материалами на уровне Mass Effect и Warhammer 40K. Однако, поскольку ресурсы ограничены, чем больше вы используете, тем больше это должно быть оправдано.
  • Важным моментом в производстве является то, что у человечества есть производственные машины и целые планеты, посвященные этому. Люди не входят в это. Но даже машины могут произвести только столько, сколько транспортировка материалов, время строительства и время доставки ... и т. д. ограничены, как мы все знаем. Таким образом, идея беспилотника, который стоит 200 часов, но обеспечивает только 10% лучшую производительность, чем беспилотник, на создание которого уходит 150 часов, не является хорошей идеей, с нашей точки зрения.
  • Поля сражений - это проблема. Создание машины, работающей в пустыне, отличается от машины, работающей на ледяных полях. Таким образом, все машины должны быть способны выполнять преформы в любой планетарной среде. Невероятный подвиг по нашим нынешним стандартам, но это будущее.
  • Эти ограничения больше похожи на наши собственные, за исключением того, что их стало 11. Например, мы можем добавлять все больше и больше вещей к истребителям, но это увеличивает стоимость и время, а также означает, что потеря одного из них является проблемой. Так что здесь нужен компромисс, такова суть игры. Так что я ищу реалистичный подход к этой идее, а не безумно причудливые нереалистичные вещи, я могу придумать это сам, но то, что основано на реальности и было бы естественным для человеческой галактической империи принять как проявление наша военная воля и инструменты продвижения политических программ.

Я полностью понимаю, что даже несколько машин могут быть трудными, но я надеюсь, что это не сводится к 314 типам разных машин, так как это не поможет. Опять же, я думаю, что идея ограничить основные боевые машины несколькими типами имеет больше смысла, чтобы человеческие флоты были достаточно гибкими, чтобы укрепить любую человеческую колонию.

Лично я подумал о нескольких вещах.

  • Антигравитация, плазменные пушки, танки с энергетическими щитами и противовоздушные ракеты. Вторичное оружие является обязательным и, очевидно, имеет лучшую технологию наведения и обнаружения. Основное оружие будущего, которое можно дополнительно адаптировать для работы в самых экстремальных условиях.
  • Небольшие дроны, метр на метр, с хорошей броней и основным оружием. используются дюжиной, чтобы зачищать здания и быть похожими на пехоту.
  • Стрелковая платформа, похожая на паука, которая может работать в любой среде и имеет вооружение, эквивалентное легкому танку, но при этом достаточно гибкое, чтобы его можно было использовать в городских боях или в джунглях. лазерное оружие и немного плазменного.
  • Вооруженный транспорт для перевозки этого.
  • У всех есть AMI, который эквивалентен текущей производительности человека и подключен к другим машинам в этом районе, чтобы лучше координировать работу. Но они также могут действовать самостоятельно, если это необходимо, и будут просто следовать любому составленному плану.

Таким образом, теория состоит в том, что соответствующее количество этих машин развертывается в зависимости от контекста операции. Затем небольшая группа людей-офицеров командует машинами для достижения желаемого результата операции.

Это просто пример того, как я себе это представляю. Его можно изменить, оспорить или полностью удалить. Просто немного контекста.

Так. Какие машины вы можете сделать, чтобы удовлетворить всем предыдущим пунктам?

Редактировать: я ценю все, что касается космических кораблей или боевого аспекта. Однако мне нужны только идеи на земле, то есть внутри планеты или чего-то подобного, машин.

Также люди, похоже, упускают из виду, что существуют равные силы, и вы не можете полностью отказаться от «наземного» боя.

Например, к вам прибывает флот сил Х и говорит, что мы уничтожим планету. Но у вашего врага есть флот равной силы, который будет противостоять вашему собственному флоту.

Опять же, именно таково актуальное мировое военное мышление. Страны с ядерным оружием, атомными подводными лодками, лучшими военно-воздушными силами и в целом большинством технологий по-прежнему используют боевые машины пехоты и по-прежнему вооружают людей автоматическими винтовками и даже пистолетами и ножами.

В любом случае, я не хочу, чтобы это было о космическом бою или кораблях, поскольку это нечто совершенно другое. И я не думаю, что это вызов кадра, потому что у вас все еще будут боевые машины на земле.

Любая земная среда, которую вы имеете в виду?
@DKNguyen, это было бы слишком ограниченным. Я хочу, что может быть слишком честолюбиво, но кого это волнует, иметь машины, которые могут сражаться почти на подавляющем большинстве планет. Иногда вы сражаетесь с расой, живущей в водном мире, а в другом - в каменистом мире с высокой гравитацией. Постоянная смена боевых машин, я думаю, создает проблемы.
Стереть с орбиты. Может быть, следующее общество, которое возникнет из руин через несколько столетий, будет более сговорчивым. Если нет, промойте и повторите.
@Seallussus Вы хотите, чтобы ваша платформа для пауков функционировала в любой среде? Зачем вообще заморачиваться с ногами, когда есть антиграв?
@DKNguyen, вы, безусловно, правы в теории. Но так же, как в реальной армии. Эконом. Обучение антигравитации требует больше ресурсов. Что становится проблемой, особенно если вы делаете стандартные самые многочисленные машины с ним. Точно так же, как в той сцене в «Темном рыцаре», когда Фокс сказал Брюсу, что правительство не думает, что пехотинец столько стоит, когда речь идет о высокой стоимости доспехов.
@Seallussus Ну, тогда вы в тупике, если хотите, чтобы ваша платформа паука, у которой есть только ноги для мобильности, работала во всех средах, но она слишком дорога, чтобы дать ей что-то еще.
Создание машины, работающей в пустыне, отличается от машины, работающей на ледяных полях. Если ваша культура создала сверхсветовую империю с антигравитацией, невозможно представить, что они не смогли бы справиться с относительно тривиальными проблемами, которые возникают на любой местности со всеми климатическими транспортными средствами. Только самые экстремальные условия будут вообще проблематичными (например, поверхность IO, очень, очень глубокое путешествие в атмосферу газового гиганта).
@DKNguyen, ты снова прав. Вот почему я оставил вам, ребята, возможность предложить лучший способ. Вся эта механическая штуковина - это то, что я придумал. Это может быть неправильно, поэтому не стесняйтесь предоставлять совершенно другую вещь. Как я уже сказал, я просто добавил для контекста.
@StephenG, я ценю эту идею, но я не представляю, как будут развиваться вооруженные силы или как они будут развиваться на самом деле. Смотреть. У США есть авианосцы и самые современные истребители, есть ядерные ракеты и т. д. Но значит ли это, что они разобрали пехоту и сказали: мы можем уничтожить любого противника. Кому нужны парни с оружием? 2-й огромный важный момент: Да. Империи FTL удивительны. Но позвольте спросить вас: что происходит, когда вы сталкиваетесь с другой сверхсветовой империей? Вы не только сражаетесь с людьми заостренными палками. И когда встречаются 2 сверхсветовые империи, вам нужно каждое преимущество. Как в шахматах.

Ответы (12)

Парящая сфера запрета

У вас есть антигравитация. Таким образом, профили полетов не имеют значения; вам не нужны поверхности управления полетом, вам не нужны точки крепления оружия, которые удерживают машину в равновесии. Итак, сфера. Никаких граней, никаких конкретных слабых мест. Поверхностные порты с переменной непрозрачностью позволяют использовать лазерное оружие. Поскольку вы не указали предел энергии, я предполагаю, что у них есть батарея на год, поэтому зенитные ракеты бессмысленны; шары могут путешествовать туда, где им нужно что-то убить.

В качестве последнего средства любой противник, который окажется устойчивым к лазерному оружию Сферы, получит саму Сферу, движущуюся со скоростью, прежде чем она взорвет свой источник энергии.

Сферы бывают разных размеров, но наиболее часто используемая модель имеет размер футбольного мяча и может соединяться через электромагнитные точки контакта с другими сферами для поисково-спасательных операций.


Редактировать:

Я забыл упомянуть способности Сферы в сдерживании толпы и оккупации. Переменная непрозрачность также позволяет Orb отображать улыбающееся лицо при общении с публикой, и он более чем способен общаться на любом количестве языков.

Усовершенствованные алгоритмы интерпретации языка тела и сканеры миллиметрового диапазона позволяют Orb обнаруживать спрятанное оружие и предвидеть враждебные действия, а отсутствие определенного «переднего» или «тыльного» означает, что даже в условиях партизанской войны Orb не может быть обнаружен. подкрался. В случае, если СВУ успешно уничтожат Сферу, это все равно дешевле, чем развертывание человека.

Если вы контролируете пространство над оккупированной планетой (или вокруг орбитальной среды обитания), вы, по сути, уже выиграли битву.

Это потому, что у вашего флота есть возможность бомбардировать планету или среду обитания, чтобы они подчинились. И то, и другое для целей космического боя можно рассматривать как «фиксированные» позиции. Так что я полагаю, что с «нормальным» врагом вам не нужна такая пехота. Однако , если враг по какой-то причине не сдается, вы можете сбрасывать на поверхность орды дронов разных размеров. Тогда предел — воображение.

Все, от роев дронов микроразмера, предназначенных для уничтожения вражеской электроники, блокирования их датчиков или загрязнения окружающей среды, до истребителей размером с человека и больших «танков» огневой поддержки. Конечно, люди по-прежнему должны будут принимать решения.

Что касается разных сред? Учитывая технический уровень, который вы описываете, это может быть не так сложно, как вы думаете. Вполне может существовать разделение между конструкциями беспилотных летательных аппаратов с нулевой гравитацией в космосе, планетарными надводными беспилотниками и водными системами. Но высокотехнологичные дроны, предназначенные для боевых действий на поверхности планет, должны быть в состоянии справиться с огромным диапазоном температур и условий на поверхности — это будет заложено в проектных параметрах с самого начала. Таким образом, в пределах ограничений, налагаемых, скажем, размером или мощностью, они должны быть в состоянии справиться с холмами или болотами, льдом или пустыней и т. Д.

Но даже с передовыми сетями ИИ может быть необходимо, чтобы человеческие «командные группы» отключились от атаки, чтобы контролировать локальные операции, то есть, вероятно, будет слишком много информации, поступающей в один централизованный командный пункт, чтобы справиться с ней — независимо от того, как продвинутый это! По мере того, как ваш технический уровень повышается, растет и количество необработанных данных и информации, которыми вы должны управлять. И это то, что никогда не изменится на войне! Таким образом, я мог бы представить, что, скажем, роты дронов возглавляет командная группа людей, подчиняющаяся командной группе «батальона», а затем выше — командной группе «бригады» и т. д.

Я вижу людей, сражающихся на фронте, только в том случае, если у обеих сторон есть технические возможности полностью нейтрализовать системы связи друг друга на небольшом расстоянии, так что вы буквально не сможете подключиться к сети на поле боя. Но это тот же тип продолжающейся технологической битвы, которую вы видите в случае с оружием против брони, т. е. постепенное продвижение со всех сторон, когда одно улучшение в защите преодолевается следующим продвижением в пробивании брони. Так что снова я не думаю, что это вероятно.

Например, как США контролировали воздух над Вьетнамом и смогли быстро использовать это, чтобы повернуть войну в свою пользу? Если ваши военные контролируют возвышенность, но дома есть голосующая общественность с моралью, вы не сможете взорвать планету и покончить с этим. Партизанская война в вьетнамском стиле тоже будет потеряна с орбиты.
Ложная аналогия. Во-первых, вопрос предполагает, что по какой-то причине в далеком будущем ведется война. Есть ли народная поддержка «дома» или нет, не является одним из начальных условий. Во-вторых, вы полностью игнорируете предполагаемые достижения в области технологий. Что касается ведения боя воздух-земля, подавляющее большинство оружия, использовавшегося во Вьетнаме, представляло собой «тупые» бомбы, интеллектуальное оружие первого поколения только начинало появляться на поле боя, не было GPS, спутникового наблюдения в реальном времени, дронов в бою и т. д. .И в отличие от Вьетнама у вас нет возможности нанести ответный удар
Дело не только в наличии нравственного домашнего населения. Если вы ведете войну за планету, вы, вероятно, хотите что-то на этой планете, верно? Какой смысл покорять дымящуюся пустошь?
Лично? Единственная причина, о которой я могу думать, заключается в том, что ваше общество было вовлечено в войну с другим чрезвычайно агрессивным противником и в результате либо понесло большие трудности, либо большие потери. Если и только если они не сдадутся. Если ваша сторона не желает совершать геноцид и хочет предотвратить такую ​​войну когда-либо снова, тогда единственный вариант — пойти вниз и забрать у них их инфраструктуру. так что они буквально больше не могут воевать. Как я отметил в своем заголовке, я действительно думаю, что наземная война в таком сценарии крайне маловероятна.

Средний модульный парящий танк

Сверхтяжелые машины и поля сражений остались в прошлом. Почему ты говоришь? Что ж, их всех уволили из-за сверхтяжёлого корабля, на котором мы прибыли сюда. Большинство сражений происходит в космосе между звездолетами, каждый из которых без труда уничтожает целые города.

Большинство сражений — это стычки внутри городов, где вы хотите избежать побочного ущерба. Так что нужно что-то чуть более мощное, но менее маневренное, чем пехота.

Как бы ни было больно исключать пехоту из уравнения, я думаю, что имеет смысл полностью полагаться на машины, чтобы они сражались за нас, как только мы достигнем точки, которая позволяет это сделать. Верно?

Поскольку постоянных боев больше нет, пехота является основным родом войск. Легко отправить свою армию KILLBOT 3000™, чтобы убить всех в городе. Но вы можете так же легко сделать это с орбиты, поэтому имеет смысл отправить человеческие войска, которые могут избежать резни тысяч мирных жителей среди вражеских войск.

Их основным резервом является парящая оружейная платформа размером с небольшой автомобиль. Эти ребята полностью модульные. Их вооружение определяется, когда их спускают с линкора. Они также могут нести другое оборудование, например, широкоугольные щиты, чтобы прикрыть взвод наступающей пехоты. Они парят над щебнем и неровными поверхностями. Это означает, что они также хороши для лесов, ледников и так далее.

Им не нужно ничего настолько крупного, как зенитные ракеты, поскольку противовоздушную оборону обеспечивает звездолет.

Существует также уменьшенная версия, которая может проникать внутрь зданий.

Если у вас есть орбитальное оружие вокруг планеты, вы, возможно, выиграли в теории, но все, что вы можете получить, — это блестящую стеклянную парковку, а не планету, полную рабочих, производящих сложные гаджеты.

Если вы хотите последнего, вам нужно сбросить на планету что-то, что борется с военными структурами противника, но оставляет в покое гражданские части общества. Это слишком сложно для навигации с помощью простых правил, которые вы можете дать компьютеру в автоматизированной системе вооружения, в то время как правило «нацеливаться на любую автоматизированную систему вооружения, которая не отправляет правильный код» легко. Добавьте интенсивный трафик гражданских дронов на целевую планету, которую вы хотите как можно меньше разрушать (потому что вам нужна именно экономика), и защита от автоматизированных систем оружия дает огромное преимущество. Любая технология, которая может принимать решения в городских условиях, является по сути разумной, и у нее есть дела поважнее, чем сражаться за кого-то, кто считает их расходным материалом.

Так что без человеческих войск все, что вы можете получить, это патовая ситуация или пиррова победа.

Мы видим это и в нынешних войнах, и вряд ли это изменится с технологическим прогрессом. Пока вы не поставите «сапоги на землю», вы не сможете победить, даже если вы технологически доминируете.

Я ценю это. Но. "Эта экономика - это то, что вам нужно" Это не всегда верно для каждой войны. Иногда вы хотите X других Y. Кроме того, AMI не является настоящим ИИ, но имеет все практические аспекты человека-солдата и мелких офицеров. Сапоги на земле, я думаю, это как выставить танки Warhammer 40K, летуны и т. Д. И бросить в них нашу пехоту. Один танк из этого мира может уничтожить целую бригаду одним залпом и неуязвим даже для наших ракет и противотанковых средств. Не говоря уже о других дешевых формах противопехотного оружия, таких как беспилотники. Существуют и другие сверхсветовые империи.

Подчеркните свое спокойствие большими дружественными судами. Обеспечьте это большими данными. Ведите свои войны с помощью скрытых нанотехнологий.

Вам потребуются 3 основных транспортных средства:

  • Корабль «миротворцев». Имеет:
    • Мощные щиты.
    • Авиабаза
    • Оружие в стиле самообороны (рейлган/перехватывающее лазерное оружие и т.д.).
    • Нет видимого дальнобойного оружия. (Могут существовать некоторые скрытые ракеты большой дальности, но внешний вид кораблей должен выглядеть дружелюбно)
    • Посол, уполномоченный принимать новые планеты в состав империи, а также заключать торговые, мирные договоры и т. д. от имени империи.
    • «Пресс-секретарь», «гражданское представительство» или «распространитель пропаганды». Кто-то без власти, но разговаривает с людьми и делает дружелюбное лицо в качестве своей работы. Всегда в СМИ.
    • Военачальник и несколько подчиненных.
    • Экипаж поддержки. Пилоты, инженеры, корабельные врачи, все, что нужно.
    • Несет сотни небольших БПЛА.
    • Разбросаны по всей известной галактике. 1-2 корабля на завоеванную солнечную систему для «сохранения мира». 3-4 корабля на солнечную систему на окраинах империи.
  • аппараты "БПЛА".
    • Маленькая сфера. Размер баскетбольного мяча. Антигравитационный привод. - Может иметь несколько вариаций, если сферы скучны.
    • Имеет ядро ​​​​ИИ для принятия тактических решений.
    • Может получить стратегическое направление от подчиненного на корабле миротворцев.
    • Небольшой щит для затруднения атаки.
    • Нет прямого видимого оружия.
    • Единственное, что видно на поверхности, — это дружеские сообщения: «Сохраним вас в безопасности».
    • Несет миллионы нанороботов, управляемых связью с ядром ИИ.
  • Наноботы делают большую часть вашей работы.
    • Крошечный маленький робот. Размер ~ 1 нанометр. Меньше пылинки.

    • Нет локального ИИ. контролируется ближайшим БПЛА.

    • БПЛА направляет наноботов повсюду в пределах досягаемости — может быть, 3-4 БПЛА на континент и несколько БПЛА на орбиту.

    • Может проникнуть куда угодно и создать большие данные. Они составляют карту всей галактики. Они слушают каждый разговор. Они записывают каждое выражение лица, каждое напечатанное слово и т.д. Они проникают в компьютеры и копируют все данные (могут делать из оперативной памяти в обход зашифрованного хранилища). Они проникают в мозг и напрямую читают мысли. Данные отправляются на БПЛА, на корабль и обратно на какой-то центральный процессор.

    • Может саботировать военную технику противника, разрушать важные подшипники, трескать топливные трубы, закорачивать важные компьютерные микросхемы и т. д.

    • Также может подключаться к вражеской технике. Может сбивать вражеские танки со скал, может разбивать вражеские БПЛА. Может отправлять поддельные приказы войскам, а затем заменять процесс аутентификации. Может направить вражеское супероружие на собственных командиров.

    • Имеет дело с вражескими солдатами, военачальниками, политиками, желающими не быть в вашей империи, или журналистами, которые копают слишком глубоко, буквально залезая себе в голову и:

      • Высвобождение положительных гормонов, когда империя упоминается, чтобы связать хорошие вещи с сотрудничеством с империей. Высвобождает отрицательные гормоны, когда предполагается битва с империей.
      • Та же игра гормонов используется для социальной изоляции любого, кто выступает против империи, от остального общества. Те, кто выступает против империи, не могут заводить дружбу или продвигаться политически.
      • Удаление/блокировка негативных воспоминаний об империи.
      • Блокировка навыков, необходимых для борьбы с империей, если вы по какой-то причине этого хотите.
      • Или, если ничего не помогает — вызвать сердечные приступы, инсульты, рак, судороги и т. д.
      • Они также могут заблокировать всю память о нанороботах, если вы заметите их в чем-то и исследуете, вы легко забудете, что они там.

У всех в империи прекрасная жизнь, и по мере того, как империя пытается расшириться, у большинства людей возникает хорошее настроение по поводу присоединения к ней, и они мирно голосуют за это. Некоторые люди выступают против этого, но их мнение не имеет большого веса (и некоторые умерли естественной смертью).

Ваша империя время от времени сталкивается с жаждущими войны людьми, но их оружие всегда плохо сконструировано и выходит из строя в пылу битвы.

Первое, что нам нужно знать при проектировании, это то, как он будет использоваться в первую очередь, каковы его цели и как этого достичь.

1: сверхсветовая

FTL определяет большую часть тактики. Если вы можете летать прямо на поверхность планеты без каких-либо запретов, вы можете приземлиться практически на что угодно, независимо от того, насколько оно велико. Если вы можете войти в систему только после месяцев или лет путешествия, а затем должны нести все на планету и приземляться «в обычном режиме», вы гораздо более ограничены в том, что и сколько вы берете с собой. Я предполагаю, что «выход близко к планете, должен выйти на орбиту и использовать волшебные безтопливные посадочные лодки», что кажется нормой для многих научно-фантастических фильмов.

2: Орбитальная бомбардировка.

  • политика.

орбитальная бомбардировка часто преподносится как последнее слово. Вы в космосе, они в гравитационном колодце планеты. Просто сбрасывать камни и астероиды достаточно для ударов на ядерном уровне. Но орбитальная бомбардировка — это политический кошмар, сродни стратегии БЕЗУМИЯ. Вы используете его для террора (ограниченная орбитальная бомбардировка) и уничтожения целых видов (полномасштабная бомбардировка). Любой другой в вашей Галактике немедленно должен будет выступить против вас, иначе он тоже рискует быть уничтоженным. Представьте, если бы ядерная держава, например, Франция или Индия, начала бомбить близлежащие страны, чтобы захватить их. Будет ли остальной мир просто сидеть и говорить: «Что ж, проблем нет»?

  • экономичность и цена/эффективность.

Использование орбитальной бомбардировки дешево по сравнению с тем, что она может разрушить, при условии, что ваша сверхсветовая скорость позволяет вам нести массу и вооружение на планету. Однако если вы хотите захватить планету, вы только что уничтожили ее население, которое все еще умнее компьютеров и имеет для вас интеллектуальную ценность. Вы разрушили его инфраструктуру, необходимую для эффективного передвижения по планете или доставки ресурсов в космос (космические лифты и сверхдальние транспортные рельсотроны). Вы разрушили его перерабатывающие и производственные мощности и, наконец, вы сократили большую часть полезного материала внутри всех этих структур, которые трудно восстановить для ваших целей. Ремонт любого из них обойдется во много раз дороже, чем армада дронов вторжения.

Орбитальная бомбардировка просто бесполезна, если не считать нескольких нишевых случаев. И мы даже не рассмотрели возможности использования этого энергетического щита для улавливания снарядов орбитальной бомбардировки перед столкновением.

3: Это подводит нас к вашим силам вторжения:

Их целью является контроль области, чтобы они могли остановить движение или забрать материалы, товары и материалы для войны/припасов. Они должны быть в состоянии перенастроить существующие автоматизированные структуры, чтобы они работали в их пользу, и они должны быть в состоянии взять под контроль политические и административные функции планеты, пока живые существа/специализированный машинный интеллект не прибудут, чтобы использовать это.

Это означает, что самая ценная единица, которую вы можете построить, — это механизированная пехота. Транспортное средство, похожее на БМП, на котором установлены дроны меньшего размера. Эти меньшие дроны должны иметь возможность перемещаться внутри городов, объектов и зданий, в то время как транспортное средство может перемещаться по любой поверхности планеты, чтобы добраться туда. Использование технологии наведения, вероятно, является вашей лучшей универсальной ставкой. Хотя в условиях высокой гравитации вы можете использовать транспортные средства на ножках с технологией зависания в качестве вспомогательных средств для передвижения транспортного средства. Да, машины на ногах. Гусеничные транспортные средства гораздо более привязаны к дорогам и инфраструктуре, чем думает большинство людей, и более уязвимы для инвалидности. Восьминогое транспортное средство, функционирующее как что-то вроде восьмиколесного транспортного средства, было бы намного лучше для универсальных боевых действий в любой среде по сравнению с гусеницами. особенно если он может активировать способности парения, когда это необходимо, или когда окружающая среда позволяет быстро перемещаться по местности. Это также упрощает посадку, если БМП сбрасывает свой груз, и делает работу на холостом ходу более энергоэффективной, чем постоянно работающий двигатель.

Дроны, скорее всего, будут либо парящими, либо управляемыми, поскольку они будут размером и стоимостью с пехоту. Если вы хотите что-то уничтожить, БМП принесет огневую мощь, а если вам нужно больше огневой мощи, очень ограниченная орбитальная бомбардировка, модифицированная БМП, превращенная в артиллерию или эквивалент самолета, вероятно, отлично справится с этой задачей.

Ядерные ракеты с лазерной накачкой, доставляемые на сверхсветовой скорости. Идея заключалась в том, что ракета перемещается через сверхсветовой двигатель в непосредственной близости от своих целей, отправляет сенсорный импульс назад, чтобы направить следующую ракету, а затем взрывается, поджаривая свои цели с помощью рентгеновских лазеров. Его не должно волновать его окружение, поскольку он будет проводить в реальном пространстве всего миллисекунды и не нуждается в какой-либо досветовой тяге. Кроме того, учитывая технический уровень, это простая в производстве система вооружения. В мирное время их можно накапливать в больших количествах, чтобы в случае войны выпустить неумолимой волной, поджаривая на своем пути все, что сочтут достойной мишенью. Также не подпускайте врагов слишком близко, эти штуки будут наводить беспорядок в местной среде постоянным потоком ядерных взрывов.

Использованная литература:

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Nuclear_pumped_laser

ОП не просил космических боевых средств - они искали что-то, что заменит пехотные и бронетанковые дивизии. Обычно вы отправляете их туда, если хотите сохранить территорию, которую они отвоевывают у врага.
Я думал оскорбительно, сплющить, а потом отправить терраформеров.
Тогда вам не нужны ядерные бомбы (или лазеры с накачкой от бомб в стиле Вебера) в такой ситуации. Обычные ядерные бомбы мегатонного радиуса действия справятся с этой задачей более эффективно. И если у вас есть сверхсветовая скорость, зачем вам захват территории, которая вам нужна, чтобы потом ее терраформировать, когда вы можете просто выбрать незанятую территорию и терраформировать ее с меньшими затратами?

Что ж, «на что будут похожи наши боевые машины» во многом зависит от того, кто из предполагаемой вами аудитории — левые, верящие, что всех конфликтов можно избежать с помощью объятий и переговоров, или правые, предпочитающие регламентацию и «полицейские действия». как факт жизни.

Я считаю, что у пехоты всегда будет возможность нанести «короткий резкий удар», который позволит избежать побочного ущерба, наносимого даже самым лучшим крупномасштабным оружием. Кроме того, всегда найдется место для убийцы или отряда тайных убийц, если они смогут слиться со своими антагонистами.

Теперь, очевидно, существует контраргумент, что работу пехоты можно выполнять с помощью высокоточного оружия, но при отсутствии высококлассного ИИ в системе наведения (со всеми подразумеваемыми аргументами об универсальных правах) такого рода вещи эффективны только в том случае, если диспетчер находится в пределах нескольких тысяч миль, определяемых скоростью света... и это также является аргументом против убийства ключевых лидеров с помощью дистанционного управления.

Таким образом, точно так же, как на фабрике или строительной площадке, находящейся в самом лучшем состоянии, иногда требуется сильный человек, умеющий обращаться с большим молотом, в будущих военных действиях, несомненно, потребуется пехота. Но, возможно, не так много пехотинцев, и, возможно, с таким уровнем интеллектуальной компетентности, что средний офицер Имперского космического флота посрамит их.

Если вам вообще нужны боевые машины, то только для помощи вашей пехоте

Когда у вас есть военный корабль на орбите, не имеет значения, сколько суперкрепостей, деструкто-титанов и батлоидов есть у защитников, поскольку вы можете точно бомбардировать их мощными лазерами, ракетами O2S и 30-футовыми вольфрамовыми стержнями. Единственный раз, когда вы не хотите этого делать, это когда уничтожение с орбиты не поможет ситуации.

Это может быть, когда вы хотите забрать посылку, захватить вещательную станцию ​​или убрать проблемного губернатора, не сравняв дворец с землей. Ваш военный корабль будет следить за головой, чтобы уничтожить любое очевидное подкрепление, поэтому все, с чем вашей пехоте придется иметь дело, это другая пехота и боевые машины аналогичного размера.

Ваша пехота может быть сложными солдатами-машинами, а не плотью и кровью, но их роль та же. Держите ботинки на земле, будьте визуальным индикатором того, кто контролирует ситуацию, и применяйте точное количество насилия, необходимое для выполнения работы.

Таким образом, все ваши боевые машины будут не больше человеческого размера и будут спроектированы таким образом, чтобы ваша пехота могла лучше выполнять свою работу. Скорее всего, это будут небольшие вооруженные парящие дроны, способные проникать в щели и, таким образом, приближаться под неожиданными углами, вероятно, модульные, чтобы при необходимости их можно было оснастить противопехотным, противотранспортным и миротворческим вооружением.

Игра «Адвокат дьявола» за пехоту

Что-то, что вы сказали, и с чем я полностью согласен, это то, что, хотя это может выглядеть не так, как сейчас, наша технология уже находится в той точке, где она идеально воплощает свою роль.

В далеком будущем у нас вполне могут быть гигантские роботы, мехи, танки и боевые машины, но, на мой взгляд, это не отменяет роли скромного пехотинца.

Рассмотрим следующее: в наши дни, с современным вооружением, пехотинец может самостоятельно уничтожить танк. Заняв выгодную позицию с достаточным укрытием, он может дождаться вражеского танка, который, скорее всего, его не заметил (и на некотором расстоянии), и выстрелить противотанковой ракетой или другим противотанковым средством.

Точно так же большинство вооруженных сил с момента изобретения танка использовали это в более широких масштабах, создавая противотанковые отряды.

Пехота дешевле, более автономна, лучше приспособлена для обхода с флангов, более многочисленна, более адаптируема, способна вписаться в меньшие пространства и находить лучшее укрытие, и, конечно же, намного лучше использует маскировку.

Даже принимая во внимание инфракрасные технологии или технологии невидимости, безусловно, намного дешевле оснастить солдата невидимостью, чем оборудовать танк. Для борьбы с инфракрасным излучением или другими методами наверняка можно было бы использовать какую-нибудь облицовку брони, или какое-нибудь шифрующее или теплоотводящее устройство.

Это относится как к будущему, так и к настоящему. Если несколько человек с хорошей позицией могут уничтожить несколько танков, а затем исчезнуть, почему бы вам не использовать их?

Наличие мира-кузницы не отменяет этого... если вы можете позволить себе лучшие вещи, это просто означает, что вы можете позволить себе БОЛЬШЕ и ЛУЧШУЮ пехоту.

Автономные дроны, роботы и тому подобное также не совсем заполняют нишу, учитывая несколько моментов:

  1. Единая точка отказа (будучи мэйнфреймом, сетью дронов или сетью для ИИ), даже если у каждого робота есть собственный ИИ, они, безусловно, менее адаптируемы и менее автономны, чем солдаты с командной структурой на земле.

  2. Если ИИ лучше/быстрее/сильнее людей... люди с кибернетическими ядрами ИИ, увеличением силы и т.п. будут еще лучше.

  3. Логистика: роботы и танки все тяжелее пехоты. Ваш шаттл/десантный корабль может поблагодарить вас за использование пехоты.

Это не значит, что ПЕХОТА лучшая во ВСЕМ

Но если ваши танки и роботы будут поддерживаться пехотой, вы получите силу, с которой нужно считаться... комбинированное вооружение — это ключ к успеху.

Ваши очки включены в Warhammer 40K. Я думаю, что в какой-то степени они правы, но вот в чем проблема. Танк, например, броня и техника могут дойти до того, что противодействовать этому человеческому оружию просто невозможно. Дроны, технология обнаружения и общие данные могут достичь точки, когда вам понадобятся дорогие технологии защиты от обнаружения. Но также будущее поле боя может быть настолько заполнено пулями, лазером, оружием CBRN ... и т. д., что будет просто дешевле выставить компетентно автоматизированное подразделение, которое бронирует человека. AMI в моем мире, как я уже сказал: способность уровня пехоты. Так. Будут ли они по-прежнему иметь смысл?

Я думаю, что первый вопрос должен звучать так: «Нужна ли человечеству, способному к сверхсветовой скорости, причина для боевых машин?».

Способная к сверхсветовой скорости цивилизация сможет уничтожить целые солнечные системы за один раз, и это будет общество после дефицита в огромной галактике. Единственная причина для борьбы будет идеологической и с вышеуказанными посылками - вы просто уничтожите всю звездную систему, где находится ваш враг.

Имея это в виду, мой ответ будет «Нет».

Клаузевиц непреклонен в том, что война — это инструмент для достижения политических целей. Так что, даже если мы примем вашу «идеологическую» точку зрения, нам все равно нужны машины для борьбы на земле. Я также упомянул масштабирование наших вооруженных сил, поскольку США, например, до сих пор используют пехоту и не думают: превосходство в воздухе ftw! Галактический масштаб тот же. Война невероятно динамична до такой степени, что вполне разумно сражаться внутри планет. Не говоря уже о других сверхсветовых силах, противостоящих вашим собственным флотам. Или необходимость свергнуть оппозиционное правительство, не разрушив планету... и т.д.

Начните с лучшей научной фантастики. Возьмем, к примеру, романы Иэна М. Бэнкса о культуре.

Материалы на основе химии не относятся к военному классу. Война основана на поле в некотором масштабе.

Крошечные, прочные, усиленные в полевых условиях ракеты-ножи с разумным интеллектом делают биологические войска довольно устаревшими.

Новые виды манипулирования реальностью — управление гравитацией, сверхвысокая скорость, силовые поля — ведут к принципиально иному способу ведения войны. То, что вы описываете, похоже на римского солдата, когда он описывал современные промышленные технологии, думая: «Более прочные щиты, более прочные доспехи, более накормленные солдаты, более острые мечи, больше войск».

Вы можете взять римского солдата, дать ему смехотворно лучшие мечи, щиты, еду, и вы получите лучшего бойца. Собственно, примерно так и использует наш ОМОН.

Но это не военная сила.

На вершине нашей военной пирамиды находится оружие ХБЯ — химическое, биологическое и ядерное.

Вне тотальной войны они не используются. И поскольку тотальная война уничтожила бы человечество, тотальная война стала реже; единственные люди, которые используют CBN войну, это люди, которые чувствуют, что им больше нечего терять.

При этом у нас есть капитальные корабли, такие как американские атомные авианосцы и подводные лодки. В них используется производная от нашей передовой технологии. Они используются для проецирования силы, не вызывая тотальной войны, и для подавления восстания против мирового порядка. Используя обычные взрывчатые вещества (ракеты и т. д.), они превосходят следующий уровень.

При этом у нас есть сетевое общевойсковое соединение. Смесь тяжелых и легких танков, а также тяжелой пехоты в кевларовом облачении соединялись по сети, вызывая тяжелую авиационную поддержку для укрепленных целей.

При этом у нас есть более легкая пехота, будь то менее финансируемые правительствами, нерегулярные или полицейские войска, возможно, использующие легкую механизацию гражданского уровня. Сюда идут асимметричные партизаны, использующие самодельные взрывные устройства и тому подобное.

При этом у нас есть полицейские войска, которые используют менее смертоносное оружие для борьбы с гражданскими беспорядками или преступностью.

Каждый уровень превосходит тот, что находится под ним.

Вы могли бы разумно иметь большинство этих уровней в цивилизации с более высокой шкалой энергии. Каждый будет более оптимизирован и улучшен по сравнению с современными вещами. Снаряжение более высокого уровня будет доступно для более низкого уровня применения силы (например, у полицейских по охране общественного порядка снаряжение лучше, чем у римских легионеров), а также высокотехнологичные вещи (шокеры, пистолеты, слезоточивый газ для полиции).

Даже если модернизированная полиция может вымыть пол римским легионом, это не означает, что полиция является военным решением.


Так что я бы начал с ближайшего будущего войны. Что-то, что мы можем правдоподобно сделать с технологиями ближайшего будущего.

Солдат-одиночка с десятками боевых дронов расширяет свою осведомленность и способность убивать в пределах прямой видимости и за ее пределами. Способен уничтожать объекты масштаба современных боевых танков и обнаруживать вражеские силы. Пехота в ядре существует потому, что возможны помехи связи противника, а ЛВ для ЧПУ пехоты является запасным вариантом.

Это сила, созданная для того, чтобы превзойти нерегулярные силы. Уровень полиции будет иметь версию более низкого уровня.

Чтобы превзойти это, полевая война, которая отключает такие технологии и связь. Соусники, эффекторы и т. д. Способны сравнять с землей городской квартал с другой стороны Солнечной системы.

В довершение всего, гиперпространственные интердикторы крупных кораблей. Проекция в нормальное пространство небольшая, а основная часть корабля погружена в гиперпространство. Это не позволяет другим перемещаться в сверхсветовых масштабах или делать то же самое, а контроль над кубическим парсеком осуществляется в гиперпространстве.

Кроме того, оружие полного преобразования, которое превращает целые звезды в топливо для сверхсветового оружия. Это тотальное боевое оружие.


Уровень звездного конвертера. Тотальная война. Уничтожает галактические оружия.

Гиперпространственные интердикторы. Капитальные корабли. Управляет радиусом в много световых лет.

Боевые доспехи. Соусники, полевые эффекторы. Управляет солнечными системами.

Дрон дополнен кибернетической тяжелой пехотой. Подавляет нерегулярность.

Роботизированный ОМОН. Контролирует гражданские беспорядки.

Бить полицейского. Полицейская преступность.

«Каждый ярус превосходит тот, что под ним». Если это так, то почему нерегулярные боевики вытеснили Британскую империю, Американскую гегемонию и Советский Союз с большей части их территории за последние 75 лет? (Боевые доспехи и соусные пистолеты... и это был тот самый крепкий ублюдок, который превзошёл его :-)
"Закаленные в боях ножевые ракеты"? Кому нужен охотник-искатель, когда на него можно поставить лазер?