Чем обусловлен выбор стиля анимации для сериала «Войны клонов» (2008–2014 гг.)?

В серии «Войны клонов» есть странное сочетание жестких трехмерных фигур и матовых живописных поверхностей, которых я больше нигде не видел. По какой причине они предпочли этот стиль компьютерной 2D-анимации, такой как сериал «Войны клонов» Тартаковского, или менее стилизованному 3D-анимационному стилю? Я заметил, что дроиды и бронированные солдаты-клоны выглядят фантастически, но стиль анимации не соответствует эмоциональным сценам или боям на световых мечах, которые выглядят жесткими и отрывистыми. Есть ли намек на то, почему они предпочли одно другому?

Я спрашиваю об этом, посмотрев только первую половину первого сезона. Я слышал, что стиль анимации действительно проявляется позже, но мне интересно, почему они выбрали его с самого начала.

Ответы (1)

Эти выдержки взяты из этой статьи , в которой описывается интервью с Джорджем Лукасом. Процитирую несколько ключевых выдержек:

Один из главных вопросов, который у многих возникает по поводу нового сериала, — это внешний вид анимации. Хотя это компьютерная графика, она не фотореалистична; персонажи сделаны в виде раскрашенных деревянных марионеток (отсылка к марионеткам из сериала 1960-х годов «Громовые птицы» ). Лукас прямо решил эту проблему:

Мы не хотели делать фотореалистичные фильмы — фотореалистичными являются живые боевики. Анимация — это искусство. Это дискуссия об искусстве — либо вам нравится фотореалистичное искусство, либо вам нравится что-то, что пытается найти правду за реализмом. Для меня анимация — это дизайн и стиль. Нашей целью был не фотореализм — мы хотели использовать компьютеры как кисти.

Лукасу также было что рассказать о том, как студия собрала анимацию с ограниченным бюджетом:

Искусство также является технологической средой. Это во многом связано с инженерией. Это среда, продиктованная ресурсами. Это было пугающе, так как мы хотели выйти за рамки всего, что вы видели по телевизору. Мы хотели перенести полнометражную анимацию на телевидение. Обычно полнометражная анимация стоит в 20-30 раз больше, чем телевизионная анимация. Так что это был вызов. Нам пришлось строить студию с нуля и разрабатывать новые техники с нуля. Мы также не сделали это обычным способом создания анимационного фильма. Мы относились к этому как к функции живого действия — редактирование, а не раскадровка. Это другой вид анимационного фильма, поскольку мы полагались на нарезку и монтаж, а не на раскадровку. Если мы сможем сделать что-то, что будет самостоятельным художественным фильмом, то мы добились успеха. Он добавил довольно резко:

Этот сериал — пробный запуск сериала, над которым я работаю. Я пытаюсь взять «Звездные войны», которые были приключением на 50 миллионов долларов в час, и сделать это за 2 миллиона долларов в час. Трудно сделать это и сделать так, чтобы они выглядели одинаково.

Это другое интервью , в котором Дэйв Филони (режиссер) отвечает на несколько вопросов:

Стиль анимации, почему вы выбрали именно его?

Дэйв Филони: «Ну, это компьютерная анимация, но стиль должен был быть другим. Это мандат, который дал мне Джордж. Он не хотел делать то, что люди видели раньше. Он хотел, чтобы это было уникальным и выделяющимся. Это был большой вызов. Но, знаете, я работал с действительно талантливыми людьми, и мы сотрудничали. Я очень доволен результатом, как и Джордж».

Таким образом, судя по всему, за выбор анимации стояло сочетание сокращения общего бюджета сериала и в то же время создания «большого бюджета» в сочетании с желанием сделать что-то другое.