Если две звезды находятся очень близко друг к другу, астротрекер может идентифицировать пару как одну звезду с величиной и положением, отличными от обеих звезд. Это, очевидно, ухудшает способность программного обеспечения определять, на какую звезду оно смотрит. Мой вопрос: как можно выяснить, будет ли трекер различать две звезды или смешивать их вместе? Это должно быть связано как с расстоянием, так и с величиной каждой звезды (а также с точностью трекера).
Мое понимание звездного трекера следующее (пожалуйста, поправьте, если я ошибаюсь). Трекер записывает значения пикселей в FOV, затем расфокусирует изображение и использует численный метод, чтобы точно определить, где находятся центроиды звезд, а также каковы их величины. Как я могу узнать, будет ли этот процесс идентифицировать две звезды по отдельности или вместе, основываясь на звездной величине и расстоянии? Какое-то общее уравнение, например
звезды смешаны, если:
правда,
куда - визуальная величина звезды 1, - визуальная величина звезды 2, - угловое расстояние между двумя звездами, и — некоторая константа (обратите внимание, что я полностью выдумал это уравнение, но я думаю, что если бы был ответ на этот вопрос, он мог бы принять аналогичную форму).
Я не ищу конкретного ответа, а скорее обоснованного предположения о том, как определить, будут ли смешаны две звезды. Спасибо!
Современные звездные трекеры намеренно немного не в фокусе. Это распространяет свет от одной звезды (которая в противном случае разрешалась бы в один пиксель) по нескольким пикселям. Точно так же близкие двоичные файлы распределяются по нескольким пикселям. Это особенность, а не ошибка.
А как насчет звезд, которые кажутся близкими друг к другу, что приводит к неправильной форме пятна? Решение простое: не помещайте эти запутанные объекты в звездный каталог звездного трекера. В поле зрения всегда будут объекты, которых нет в поле зрения, которых нет в каталоге. Они варьируются от широких двойных файлов, видимых двойных файлов, планет, астероидов, кусков несгоревшего топлива и пикселей, которые были поджарены из-за радиационных эффектов.
Современные звездные трекеры не смотрят только на один объект. Вместо этого они ищут треугольники, которые однозначно соответствуют какому-то треугольнику звезд в звездном каталоге звездного трекера, который обычно исчисляется десятками тысяч. Несколько треугольников еще лучше.
Это одна из причин, по которой звездным трекерам, работающим в режиме «Потерянные в космосе», требуется несколько секунд, чтобы найти решение. Решение должно быть статистически однозначным. Звездный трекер в вымышленном (вспомните «Звездные войны») поле астероидов не будет работать, потому что в поле зрения слишком много ярких объектов, которых нет в каталоге. Звездный трекер с матрицей ПЗС коммерческого качества не будет работать, потому что слишком много пикселей в матрице будет сожжено.
Современный звездный трекер в звездном скоплении тоже не подойдет. Это не наша проблема. Когда человечество достигнет стадии, когда навигация в звездном скоплении действительно станет проблемой, эти будущие звездные трекеры, скорее всего, будут искать квазары.
Полигном
Артур Дент
Полигном
Полигном
Артур Дент
ооо
ооо
Артур Дент