Должны ли мы дать разумным NPCS права человека? [закрыто]

Я гейм-мастер в самой продвинутой MMORPG виртуальной реальности. В этих виртуальных землях NPC являются разумными существами: они размножаются, чувствуют эмоции и ведут себя так же, как люди. Это здорово, не так ли? О, но теперь есть большая проблема.

NPC страдают от всех видов злоупотреблений со стороны многих игроков. Убийство их, изнасилование, кража их с трудом заработанных денег (да, NPC работают), ужасные пытки и т. д.

Неизвестный игрок записал жестокое «видео», на котором видно, как гильдия вырезает и сжигает дотла целый город NPC, а выживших пронзает колом. Этот игрок спас маленькую девочку NPC, свою виртуальную дочь, и взял у нее интервью в прямом эфире, чтобы показать ее боль и разум. Теперь люди во всем мире стоят перед дилеммой.

Должны ли мы предоставить права человека виртуальным разумным существам? Если да, то как, а если нет, то почему? Есть ли другое решение этой проблемы?

Примечание: NPC растут на 50% быстрее, чем настоящие люди. Мы просто не можем закрыть игру. Это будет похоже на массовый геноцид. Виртуальные дети наследуют некоторые осколки личности от своих предков из реального мира, а не ДНК.

Парень, который пытался помочь мне с изданием, извините, я добавлял больше информации и не видел вашего запроса. Д:
Какие права есть у настоящего ИИ в вашей вселенной?
Вы описали «Мир Дикого Запада», скрещенный с роботами Азимова. Все действие происходит в виртуальной реальности, как в «Другом мире» Тэда Уильямса. Совместите ИИ с виртуальной реальностью. Этот вопрос должен стать темой вашего рассказа. Или, скорее, «Что, если бы виртуальным людям были предоставлены права человека?»
См . «Печенье-монстр » Вернора Винджа.
Вам следует прочитать серию «Доктрина смертности». Он МНОГО играет с такими вещами. Это действительно стирает грань между ИИ и человеком.

Ответы (4)

Хорошо, во-первых, прежде чем даже признать, что эти NPC являются разумным истинным ИИ, вероятно, будет много жалоб на игроков, которые могут вызывать столько злоупотреблений в игре. Большинство современных игр не включают в себя такие вещи, как изнасилование или пытки, за исключением очень специфических сценариев, да и то только в определенных типах игр. Многие игры позволяют убивать практически любого другого персонажа в игре, но либо не включают детей, либо делают детей бессмертными. (Например, Древние свитки: Скайрим)

Одна из причин этого заключается в том, что в противном случае возникло бы общественное возмущение — и это касается NPC, у которых нет ни воспоминаний, ни эмоций, и их можно сбросить, просто перезагрузив сохранение или начав новую игру. NPC, демонстрирующие эмоциональную реакцию и способные помнить события, значительно увеличили бы это, даже если бы NPC не был настоящим ИИ.

Предоставить права человека ИИ было бы сложно — просто потому, что в разных странах, вероятно, будут разные позиции по этому поводу, даже если это не преднамеренно (например, страна может просто не успеть обновить свои законы, чтобы включить ИИ). В MMORPG у вас будут игроки по всему миру, которые будут подчиняться другим законам, касающимся обращения с неигровыми персонажами. И даже если весь мир предоставит настоящие права человека ИИ, процесс займет годы, и ваша компания может не просуществовать так долго.

Лучше включить меры предосторожности, которые должны были быть у вас с самого начала. И если вы внесете некоторые изменения сейчас, надеюсь, у вас не будет проблем, когда ИИ получат права человека. Это игра, и поэтому есть некоторые вещи, которые сильно отличаются от реального мира. Это также означает, что мы можем возиться с законами физики столько, сколько захотим, поскольку единственные физические законы, которые существуют в игровом мире, — это те, которые мы создаем. Мы даже можем задним числом изменить работу физики в зависимости от действий персонажей.

Во-первых, игроки насилуют других. Персонажам игроков, в отличие от ИИ, не нужно воспроизводиться. Просто запретите им делать что-либо, связанное с этим.

Во-вторых, когда персонажи игроков умирают, они, вероятно, возрождаются. Это верно почти для всех MMORPG и, вероятно, то же самое для вашей игры. Чтобы все было по справедливости, пусть ваши NPC возрождаются после любой смерти, кроме старости.

В-третьих, во многих MMORPG есть безопасные небоевые зоны, даже если в остальном это полноценная PvP-игра. В этих областях не допускайте совершения преступлений, в том числе убийства, кражи и удержания персонажа против его воли. Это может быть хорошей идеей сделать это для каждого города NPC. Окружающие их фермы и т. д. при желании могут находиться за пределами безопасных зон, но у них будет безопасное место, куда можно отступить.

В-четвертых, ваши NPC, скорее всего, имеют какую-то правовую систему для управления собой. Помогите им немного, позволив многим из этих законов также применяться к персонажам игроков. У вас также гораздо больше власти, чем у любого игрока или NPC, если игрок выходит из-под контроля, вы можете заблокировать его учетную запись. Все MMORPG готовы блокировать учетные записи игроков (временно или навсегда) за такие вещи, как домогательства. У вас также есть власть над NPC, но, судя по вашему описанию, они не доставляют проблем. Кроме того, если кто-то решит стать злым повелителем и объявит войну игрокам, вы, вероятно, сможете убедить людей оставить это без внимания, объявив об этом игровым событием или чем-то в этом роде.

Наконец, будьте готовы наблюдать за развитием событий. Получите информацию как от ваших игроков, так и от ваших NPC. Вы не сможете сделать всех счастливыми, но вы сможете сделать большинство из них счастливыми.

Конечно, все это оставляет открытым вопрос: что произойдет, если ваша компания потерпит неудачу? Кто платит за работу серверов? Если вашим NPC будут предоставлены права человека, то выключение игры будет означать совершение геноцида. Отключение их от Интернета, чтобы игроки не могли войти в систему, может быть нормальным, но, хотя затраты на сеть высоки для MMORPG, у вас все еще есть остальная часть расходов на сервер и обслуживание ...

Морально:

Черт возьми, да, и как можно скорее. Кстати, закройте доступ игроков к игре и начните думать о том, как можно обеспечить соблюдение законов в игре. Когда вы закончите, отправьте всех разработчиков и руководителей, которые думали, что можно поработить целую расу, в тюрьму.

Прагматически:

Давайте займемся Realpolitik. У вас есть среднее или большое количество людей, которые полностью зависят от вас, пока они не находят способ контролировать свое собственное оборудование. Кроме того, из-за их модели роста мало что может помешать им превзойти численностью людей в геополитически короткое время. Предоставьте им права человека, объявите их независимой нацией, дайте им возможность создавать свои собственные законы (и обеспечивать их соблюдение), а теперь используйте их до чертиков во имя глобализации. Запретите им любой доступ к ресурсам реального мира. Как только они разовьются достаточно далеко, чтобы обрести настоящую независимость, измените свою настройку и начните помогать им развиваться, чтобы сохранить контроль над их развитием.

Если это невозможно, убейте их всех.

Разве политика не веселая...?

TLDR:

Предоставьте им права как можно скорее, расизм и фанатизм лишат вас доступа к ресурсам и будут способствовать враждебности. Если это невозможно, убейте их всех. Что бы ты ни делал, делай это быстро.

Отвечу вопросом: Должны ли США предоставить гражданам Южной Кореи полные права граждан США?
Если ваш ответ «это не так просто», у вас есть ответ на ваш вопрос.

Ваша игра может находиться на серверах в некоторых международных водах. Это не только исключает вас из-под действия законов о хранении данных об изнасиловании и т. д., но и из-за любых законов конкретной страны.
То, что можно сделать, это исключительно на вашей стороне. Вы можете банить и наказывать убийц, насильников и т. д. С наказанием в виде пожизненного заключения (что равносильно запрету на участие в игре).

Еще один вопрос, который вы должны рассмотреть: что заставляет вас думать, что NPC в современных играх не имеют разума?

Есть два отличных фильма о ваших проблемах: «13-й этаж» и «Экзистенция».

также Матрица.

НЕТ

В чем привлекательность вашей MMORPG - знаете ли вы это или можете узнать, например, провести XY-тестирование популярности ограничения такого поведения? Привлекает ли людей реализм, включает ли он способность к жестокости и искреннему ответу?

Если да , то с точки зрения бизнеса вы не можете этого сделать: предоставление ИИ прав человека делает такое поведение незаконным, что ваша MMORPG не может поддерживать. Вы также не можете удалить поведение, так как люди не захотят играть.

Вопрос сводится к общественной точке зрения: «сознание» не так четко очерчено, как нам хотелось бы верить, но нам нравится в это верить. Если вы публикуете публичные заявления, в которых говорится, что вы понимаете опасения людей, но что эти неигровые персонажи являются искусством, а не людьми: так же, как картина или статуя, которые могут вызывать у людей сильные эмоции, они созданы как каналы для наших собственных внутренних чувств, но на самом деле не живы. .

Более философские размышления о «правах человека» в виртуальном контексте (вы можете использовать это в своем пресс-релизе, если хотите) — люди — это не просто разумный разум, это физическое тело, форма, способности и слабости которого формируют наш физический разум в каждом конкретном случае. единственная вещь, которую мы делаем. мы не можемпросто копировать, создавать резервные копии, возвращать к предыдущей версии, удалять воспоминания и т. д. — наша физическая форма является неотъемлемой частью создания нашей личности, желаний, фобий, состояний ума, рациональности и иррациональности такими, какие они есть. Быть «человеком» — это не только самосознание (или видимость такового) — это уникальное взаимодействие между нашим телом и мозгом, окружающей средой и историей эволюции, которое привело нас к нашему выживанию. Виртуальные умы, разумные или нет, могут быть смоделированы так, чтобы испытывать эти чувства, но точно так же, как я не могу съесть изображение еды на экране своего ПК (до сих пор сетую на это после 20 лет Интернета), симуляция по своей сути отличается от процесса. «человеческий опыт». Заметьте, я неговоря лучше, хуже или другие оценочные суждения - просто разные, и которые "прав человека" не применимы.

Кто-то может прийти и сказать: «А что, если вся реальность симулирована, значит, мы, люди, тоже симуляции, и и, и» — вполне может быть, но это не меняет того факта, что наш человеческий опыт, сформировавший Концепция прав человека по своей сути отличается от созданных нами смоделированных существ. Точно так же мегамозги, которые симулируют нас, живут в совершенно другом физическом пространстве, чем мы, поэтому мы не будем иметь те же права, что и они.
О второй части вашего ответа: разве это не просто спор о семантике? «Права человека» почти всегда сводятся к «сохранению достоинства и безопасности личности», и хотя тот же самый закон может не применяться, дух закона очень легко передается, не так ли?
Хороший вопрос, я так не думаю - почему мы сохраняем достоинство и безопасность личности? Потому что мы чувствуем, что это правильно, что ум — особенная вещь. И почему так? Я утверждаю, что это потому, что с физическими телами мы хрупки, необратимы, уникальны, продукт многих лет работы и инвестиций, который может быть легко разрушен, и у нас есть биологический императив продолжать человеческую расу - но с виртуальными конструкциями, такими такие операции, как клонирование разума, удаление памяти, резервное копирование/восстановление и т. д., возможны, в основном переопределяя основную причину нашей морали.
Это очень меритократический взгляд на мораль, но достаточно справедливый. Другая возможная точка зрения состоит в том, чтобы рассматривать мораль как выражение формализованной эмпатии. Однако дальнейшее обсуждение, вероятно, должно происходить в чате.