Рисование триметрического куба в иллюстраторе

Я нашел много уроков по рисованию изометрического куба в иллюстраторе. Но мне нужно сделать триметрический куб. В левой части изображения показан этап рисования изометрического куба, в правой части отмечены вопросы, которые я хочу знать. Каково число шкалы и каждый угол нужно повернуть. В этом случае угол триметрического куба равен 15 и 30, было бы здорово, если бы была формула, которая может вычислить любой угол. Кто-нибудь может сказать мне номер на картинке?введите описание изображения здесь

Я не буду рисовать с помощью Cadtools, потому что процесс использования cadtools, который как сторонний плагин, не может быть записан. Спасибо, продвинутый.

Ответы (2)

В триметрической проекции каждая ось имеет разный масштаб. Первое, что нужно сделать, это правильно подобрать масштаб ( см. здесь ). Поскольку у вас есть инструмент для этого (согласно уже удаленному вопросу), я не буду вдаваться в эту тему. Я просто предполагаю, что вы знаете форму единичного квадрата, который хотите создать. В конце концов, вы могли бы преследовать военную косую тем же методом.

Примечание . Я намеренно не отвечаю на ваши конкретные вопросы. Я хочу, чтобы ты сделал эту работу сам. Научите мужчину/женщину ловить рыбу и все такое. Это работает с любой произвольной линейной комбинацией.

Визуальный метод

К сожалению, Illustrator не позволяет вводить значения матрицы. Это было бы легко. Итак, нам нужно разложить проекцию на атомарные операции. Этими операциями могут быть масштабирование, сдвиг и поворот (SSR и в таком порядке линейные преобразования не являются коммутативными). Но подойдет и любая другая декомпозиция.

  1. Начните с рисования интересующего вас единичного куба. Для демонстрационных целей давайте сделаем абсолютно случайную проекцию.

    введите описание изображения здесь

    Изображение 1 : Наша совершенно случайная неточная проекция со свободным масштабом.

  2. Затем изолируйте грань, для которой вы хотите измерить значения, кроме того, вам нужно знать размер вашего единичного куба. Вы можете повторить те же шаги для любого лица, но я собираюсь сделать только одно. Нарисуем единичный куб:

    введите описание изображения здесь

    Изображение 2 : Верхняя грань и соответствующий единичный куб.

  3. Чтобы разложить, нам нужно сделать преобразования в обратном порядке, по одному. Поскольку мы делаем декомпозицию SSR, мы начинаем с вращения. Мы хотим повернуть первичные ребра вместе, так как мы знаем, угол поворота в этом случае должен быть -20°.

    Но мы можем просто позволить инструменту вращения измерить это, перемещая верхний куб для выравнивания. Совет: если вы записываете эти ходы, вы можете просто прочитать значения из панели истории. Или, когда вы повторяете диалог поворота, он сохраняет последнее использованное вращение в значении.

    введите описание изображения здесь

    Изображение 3. До и после этапа поворота запишите значение поворота для повторного использования позже.

  4. Итак, мы можем двигаться вперед для сдвига, в этом случае значение будет -135 °, но просто используйте инструмент сдвига, поместите его стержень на якорь и перетащите, пока не привяжетесь к клетке. Тот же совет, что и раньше, для чтения угла.

    сдвиг

    Изображение 4 : Далее ножницы

  5. И, наконец, масштаб (129,655%):

    шкала

    Изображение 5 : И масштаб.

  6. Хорошо, все, что нам теперь нужно сделать, это записать противоположные ходы в обратном порядке. В диалоговом окне масштаба введите 10000/129,655 в вертикальное поле. Затем сдвиньте на 135° (что противоположно -135°). и повернуть на 20° Давайте сравним:

    введите описание изображения здесь

    Изображение 6 : кажется, хорошо сочетается. Давайте проведем еще один тест.

    Еще один круг для пробной подгонки к нашей новой верхней проекции:

    введите описание изображения здесь

    Изображение 7 : Работает нормально, теперь сделайте то же самое для других сторон.

Итак, для ясности: 1) используемая шкала% будет числом, полученным из «10 000/129»; 2) изометрия — частный случай, когда можно просто использовать одни и те же (абсолютные) значения; 3) в триметрической проекции нужно использовать разные значения масштаба, сдвига и поворота для каждой грани; 4) примерная проекция, используемая для иллюстрации того, как здесь измерять/выводить значения, не является триметрической. (?)
@Yorik, его триметрика в каждом направлении имеет разную длину. у него просто произвольные масштабы. SSR не требует более одного масштаба на грань, независимо от того, насколько произвольной является форма. Перекос заботится о противоположном направлении. (Перекос - это своего рода шкала)
1) да 100/129.655 *100 = 10000/129.655, но вы не можете позволить иллюстратору разрешать более одного термина выражения. Опять же, масштаб произвольный, никакая другая проекция не будет иметь такого масштаба. 2) изометрия - это частный случай да, но не ЕДИНСТВЕННЫЙ частный случай.

Эта книга — ваш друг: https://www.amazon.com/Complete-Technical-Illustrator-Subscription-Card/dp/007292229X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1491438865&sr=8-1&keywords=complete+technical+illustrator

Сейчас он не издается (я полагаю), но вы можете получить версию в формате PDF здесь: https://www.gregmaxson.com/store/the-complete-technical-illustrator-pdf

Привет и добро пожаловать. Ответы, содержащие только ссылки, обычно считаются плохой формой, поскольку мы создаем постоянный пул ответов. Это означает, что как только ссылки умирают, ваш ответ становится бесполезным. Поэтому вы должны включить соответствующие части в свой ответ.