Экспорт только контура в SVG из Illustrator для 3D-модели

По какой-то причине, когда я экспортирую свою фигуру, которая представляет собой просто фигуру с определенным размером контура и прозрачной заливкой, когда я импортирую ее в свою программу, я получаю сплошную форму. Кто-нибудь знает, почему? Я довольно новичок в Illustrator, пользуюсь Photoshop годами, годами и годами.

Было бы неплохо скопировать/вставить путь и использовать путь смещения к моим точным размерам, а затем удалить остальные. Примерно так я бы и сделал в фотошопе, просто удалил из слоя ненужную часть.

Я попытался экспортировать его в формате PNG, и это просто штрих, как я хотел. Я прогнал его через веб-сайт 2D-3D-изображений, и он работал нормально. Это должно быть что-то с одной программой, которая импортирует SVG и думает, что это твердая форма. Может быть, мне нужно нарисовать фигуру, сместить фигуру до моего размера и удалить середину, чтобы просто оставить контур? Хотя точно не знаю, как это сделать.

Я не могу добавить третье изображение, но я увеличил контур, и путь находится в середине штриха, не окружая контур собственным путем. Я предполагаю, что это моя проблема, и почему SVG читается как сплошная звезда...

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Ответы (1)

Ваша фигура с прозрачной заливкой и цветной обводкой во всех смыслах является сплошной фигурой. Обводка и заливка — это просто атрибуты внешнего вида, которые сообщают этой фигуре, как она должна выглядеть; сама фактическая форма по-прежнему твердая звезда.

Это концептуальная разница между векторными и растровыми изображениями, в то время как растровые изображения просто работают с пикселями, векторные изображения делают различие между формой и ее внешним видом. Имея это в виду, ваша проблема достаточно проста; ваша 3D-программа смотрит только на сами данные пути, а не на их внешний вид.

Достаточно простое исправление; Выберите фигуру в Illustrator и перейдите к:

Объект → Контур → Обводка контура...

Что превратит сам штрих в форму.

Вы также можете посетить:

Объект → Развернуть внешний вид

Это сделает то же самое, а также расширит любые другие атрибуты внешнего вида и визуальные эффекты, которые вы могли применить к фигуре.

Да, это важное отличие, которое поражает МНОГИЕ художники-графики. Приложения CAD и 3D работают с контуром, а приложение для графического дизайна работает с заливкой. Для 3D и CAD заштрихованная линия — это просто край поверхности, вес не имеет значения. Другой взгляд на мир. Заливка просто не важна для большинства 3D-приложений, они ее просто игнорируют.