Если бы мне пришлось прокладывать туннель прямо через гору, какую скалу я бы нашел?

Я разрабатываю полуреалистичную игру с участием стереотипных гномов, копающих склоны гор и вырезающих для себя большие пещеры, подобные пещерам в Мории или Одинокой горе из произведений Толкина.

Я пытаюсь исследовать, какие слои породы (с точки зрения непрофессионала) вы ожидаете найти в типичной невулканической горной цепи, скажем, в Северной Европе. Пока что я в недоумении, так что на данный момент все может помочь!

Пробовали ли вы играть в Dwarf Fortress и смотреть, с какими камнями вы сталкиваетесь?
Наука о Земле может быть лучшим местом, чтобы задать этот вопрос
@ dunc123 да, и это достойная точка отсчета, но я хотел бы узнать, как горы состоят в реальной жизни.
@Separatrix ах не знал об этом, спасибо

Ответы (2)

Все виды! Почти все, что вы хотите. Горные части Великобритании имеют осадочные породы (сланцы, известняк, песчаник, аргиллиты), магматические породы (гранит и древние вулканические породы, образовавшиеся миллионы лет назад) и метаморфические породы (сланец, гнейс). Плюс тонны других камней, которые я забыл.

Горы, как правило, имеют долгую и сложную историю. Например, в Сноудонии в Уэльсе есть породы, датируемые докембрийским периодом, недавним третичным периодом и почти всем, что между ними.

Если они вырезают пещеры, мягкая порода, такая как известняк или многие песчаники, менее тяжелая работа, чем твердая порода, такая как гранит. С другой стороны, если у них нет хорошей насосной системы, возможно, им не нужна пористая порода, такая как эти известняки и песчаники, иначе они будут затапливаться через равные промежутки времени!

Они могли бы даже построить дом в соляной шахте, такой как эта польская соляная шахта с часовнями.

Вам решать. Решите, какой камень ваши дварфы хотят продавать. Шифер для черепицы? Соль? Бриллианты? Затем попросите их установить их в этом кусочке горы.

Отличный ответ, спасибо! До сих пор я не думал, что вырезание/копание должно потребовать дополнительной работы с более твердым камнем, что могло бы добавить к игровому процессу.
@RossTaylor-Turner Хороший ответ здесь, это все тектоника плит, любая местность может однажды стать частью горы. Я считаю, что Мория - это Гранит. Это гораздо более твердая порода, которая потребовала бы упорства и знаний дваров, чтобы прорубить их до такой степени (я полагаю, что это играет на «мифической» стороне гномов, что они были способны добывать то, что современная добыча не решилась бы предпринять) . Что касается более мягких минералов, помните, что известняк и любой другой карбонат кальция растворяются в кислотах... интересная история, если бы ваши дварфы активно использовали кислоты, чтобы прорезать его.

Мне нравится твоя идея игры. Так случилось, что я потратил немного времени, думая о том же самом для игры, которую я разрабатывал (не так сосредоточен на системе пещер дварфов, как вы, но похож). Я остановился на идее, что туннельная раса захочет следовать за более мягкими породами, а также что они логически будут жить в районах, которые ранее давали что-то полезное, которые были выработаны. Например, пещеры могут следовать за тем, что раньше было естественной золотой жилой. Туннели могут следовать за угольными месторождениями. Соль очень легко добывать и обрабатывать, и она стоит денег для обитателей поверхности, плюс из нее получается красивая сухая пещера.

Это привело к мысли, что в большом комплексе/городе (например, в Мории) у вас, вероятно, будут «районы», основанные на том, что там раньше добывалось. Например, бедные гномы живут в «угольном районе», потому что богатые люди не хотят жить в туннелях, которые неизбежно покроют их кусками черной сажи. Богатые люди живут в «золотом районе», потому что им нравится, что стены сделаны из завитков переливающихся минералов. Люди среднего класса живут в «соляном районе», потому что легко срубить новую палату для молодоженов (у них это равносильно тому, как мы строим новый дом в пригороде), а соль — это хороший, надежный источник торговли, который всегда будет продаваться. людям.

По сути, я полагал, что прокладка туннеля под землей для создания города — очень трудоемкий способ сделать это, и было бы, по крайней мере, немного больше смысла, если бы это было напрямую связано с экономическими соображениями.