Ранее я задавал здесь вопрос об отрицательной и тяжелой материи — гипотетических типах материи, которые я создал, чтобы иметь работающий сверхсветовой двигатель. Немного поработав, я изменил концепцию и смог создать сверхсветовой привод, который, как мне кажется, вполне самодостаточен. Я спрашиваю об этом, потому что хочу знать, так ли это и есть ли какие-то вопиющие недостатки в его системе работы.
Как работает двигатель
В центре диска находится столб газа. Этот газ представляет собой элемент, который при сильном нагревании испускает излучение, способное превращать обычную материю в отрицательную материю. Этот газ принадлежит к классу материи, называемой тяжелой материей, которая сильно притягивает отрицательную материю — когда тяжелая и отрицательная материя встречаются, они нейтрализуют друг друга и превращаются обратно в обычную материю. (Я исследовал все эти процессы и на субатомном уровне, но ни один из них не имеет отношения к работе двигателя.) Газ нагревается до такой степени, что становится плазмой, что означает: а) он испускает огромное количество это излучение б) оно может удерживаться магнитным полем. Замкнутый столб газа окружен вакуумом, окружающим вакуум гораздо большим газовым облаком; на самом деле не имеет значения, какой это элемент, скажем, это водород для аргумента.
Излучение устремляется наружу, превращая газ в отрицательную материю. Для поддержания вакуумного зазора между отрицательной и тяжелой материей (иначе отрицательный газ дрейфовал бы внутрь и превращался обратно в обычную материю при столкновении с тяжелой материей в центре) весь двигатель вращается очень быстро, заставляя облако газа прилипать к внутренней стене из-за центробежной силы.
Сам FTL
Как только накапливается достаточно негативной материи, пространство-время искажается, заставляя весь корабль двигаться со скоростью, превышающей скорость света. Отрицательная материя будет притягиваться к тому тяжелому веществу, которое оказывает на него наибольшую силу, потому что очень массивное тяжелое вещество на больших расстояниях оказывает большее воздействие, чем довольно легкое тяжелое вещество на коротких расстояниях, вместо того, чтобы деформироваться к центру двигателя, оно деформируется. весь корабль превратился в большое скопление тяжелой материи, намеренно размещенное в качестве маяка. Большие концентрации тяжелой материи сводят на нет эффект варпинга, из-за чего корабль выпадает из сверхсветовой скорости, как только достигает этого маяка. Это позволяет кораблю перемещаться со сверхсветовой скоростью между регулярно расположенными маяками во Вселенной.
Как только корабль останавливается у маяка, плазма сливается, вращение прекращается, и вся камера заливается водой. Обычная материя вступает в реакцию с негативной материей, образуя излучение, в результате чего накопленная негативная материя уничтожается вместе с частью воды, подготавливая корабль к следующему прыжку.
Прилагается вид этого диска в разрезе.
Ребята, что вы думаете? Учитывая механизмы Тяжелой и Негативной материи, насколько это возможно? Есть ли какие-то проблемы или интересные эффекты, которых я не ожидал?
Ага? Я имею в виду: вы как бы создали ручную волну в тот момент, когда вы говорите «пространство-время искривлено» без дальнейшего объяснения физики или механизма, стоящего за этим, и в этот момент вы можете просто сказать: «Наш двигатель использует отрицательную материю для искривления пространства». между ним и ближайшим маяком тяжелой материи », и просто не упоминайте внутреннюю работу двигателя (если только это не станет сюжетной точкой).
Одна насущная проблема заключается в том, что ваши силы работают в обратном направлении. Маяки, расположенные дальше, оказывающие большую притягательную силу, приведут к тому, что корабли застрянут в межзвездном пространстве и не смогут двигаться к какому-либо маяку из-за притягательной силы других маяков. Если вы не можете добавить какую-либо форму выбора направления к вашему «пространственному искривлению», вы в основном застрянете там, где находитесь. Если вас больше привлекают близкие, тяжелые маяки, чем далекие, то вы просто застрянете на любом маяке, на котором находитесь, и не сможете снова вкусить сладкую свободу. Если вы можете «защитить» свой двигатель от воздействия маяков в любом заданном направлении или если начинают формироваться несколько векторов деформации, и вы можете выбрать, по какому из них двигаться, вы можете избежать этой проблемы.
Если вы исправите это, другой проблемой будет все, что происходит между вашим кораблем и вашим целевым маяком. Его вот-вот разорвет спонтанно формирующийся коридор искривленного пространства или, возможно, ударит передняя кромка пузыря искривленного пространства. Метрики варпа, основанные на Алькубьерре, не выводят ваш корабль из нормального пространства: он все еще здесь, просто завернутый в огромный пузырьприливные напряжения. Главный недостаток метрики деформации Алькубьерре-Уайта (Алькубьер придумал ее, а Уайт работает над ней в настоящее время) заключается в том, что частицы (как межзвездной пыли, так и виртуальные частицы из квантовой пены) застревают на поверхности. пузырь. В зависимости от того, как вы подсчитываете числа, это означает, что внутри пузыря становится невероятно жарко, или пункт назначения вот-вот омоет довольно крупная волна высокоэнергетического излучения. Оба они плохи для всех участников, поэтому вам следует подумать о выделенных космических полосах со строгими процедурами управления движением.
Есть и другие проблемы. Один из них — путешествия во времени, а точнее тот факт, что специальная теория относительности, сверхсветовая сверхсветовая скорость и причинно-следственная связь не могут быть в одном месте, потому что одновременные события не. Потенциально вы можете обойти это с либеральным применением общей теории относительности, но тогда вы рискуете испортить гравитацию или время (или и то, и другое) неожиданным образом. Еще одна проблема, которую, как я предположил, решает ваша новая экзотическая материя, — это самопроизвольный взрыв вашего корабля путем уничтожения большого количества материи, поскольку масса пропорциональна энергии (спасибо, Эйнштейн), и вы не можете обойти законы сохранения, поэтому первая и заключительные этапы вашей двигательной функции (преобразование обычной материи в экзотическое состояние, затем аннигиляция упомянутой материи) приводят к необходимости высвобождения откровенно смехотворного количества энергии. Но эй, прерогатива писателя — игнорировать эти проблемы, если это делает историю лучше.
Так что да, это совершенно ненаучно и имеет проблемы, но, поскольку приводы FTL полностью ручные, я слышал и худшие оправдания.
Есть ли какие-то проблемы или интересные эффекты, которых я не ожидал?
Центрифуга обязательно должна располагаться внутри корабля. А это значит, что при искривлении пространства вокруг газа искривится и корабль.
Это потенциально может разрушить не только молекулярные связи, но и связи между субатомными частицами. В вашей версии Алькубьерре может быть только плазма, прибывающая в пункт назначения.
Также обратите внимание, что это спорный вопрос, может ли даже двигатель Алькубьерре обеспечить реальное сверхсветовое перемещение. См. комментарии Мууски по этому вопросу.
Это действительно основной вопрос, не высокопарный, как другие вопросы здесь, но...
Каков диаметр трубки и как быстро она должна вращаться, чтобы образовался вихрь с вакуумом в центре?
У вас есть резкая граница между «газом NM» и «вакуумным зазором», но я думаю, что это будет какое-то постепенное затухание, хотя я не уверен, что кривая плотности этого затухания будет линейной.
Я не думаю, что с помощью вращения можно достичь чего-либо даже близкого к идеальному вакууму, особенно учитывая задействованные энергии (и, следовательно, давление газа).
Если вы уже сделали математику, отлично, я не буду беспокоиться.
Если нет, нам, вероятно, нужно его рассчитать, и я подозреваю, что вам может понадобиться передать скорость света для стенок центрифуги, чтобы получить вакуум, и в итоге вы сожмете почти весь газ до жидкости. .
джданлоп
Соан
Джо
Локак
Мууски
Мууски
Джо Блоггс
Демиган
Локак
HDE 226868
Носаджимики
JBH
Рэй Баттерворт
Локак
TheDyingOfLight
Том
Локак
Локак
Локак