В «Звездных войнах» путешествия в гиперпространстве имеют некоторые ограничения. Во-первых, вы не можете приблизиться к гравитационному телу.
Мы видим это в Эпизоде IV — «Сокол» должен взлететь на репульсорных подъемниках и пролететь на субсветовой скорости от Татуина, прежде чем войти в гиперпространство.
Кажется, я что-то припоминаю в новеллизации о «шести планетарных радиусах», когда там объяснялось, как Звезда Смерти двигалась с помощью гиперпространственных и субсветовых двигателей.
В нынешнем каноне Legends это гравитационное ограничение было объяснением того, что Бег Кесселя измеряется в парсеках (в основном, сколько углов корабль может пройти мимо скопления черных дыр) и даже использовался тактически Империей с их интердиктором. крейсера.
Итак, как в новом фильме «Сокол» мог пролететь через гиперпространство, чтобы попасть под щиты базы «Старкиллер»?
На самом деле, вероятно, есть три разных радиуса гравитационного колодца, которые влияют на путешествие в гиперпространстве. Первая — это настоящая запретная зона. Вы путешествуете здесь и умираете (т. е. в центре звезды, как упоминает Хан в IV).
Тогда, вероятно, будет больший буфер, в котором корабль получит урон, но не смертельный. Вы можете путешествовать сюда, если знаете, что делаете, и попадете в эту часть гравитационного колодца, скорее всего, только в экстренных случаях.
Третье расстояние — безопасный буфер. Нормальное путешествие в гиперпространстве было бы за пределами этого радиуса. Именно с этим должны были работать навигационные компьютеры и предохранительные блокировки на гипердвигателе. Однако, если вы знаете, что делаете, и очень тщательно выполнили свои расчеты, вы можете действовать между этим радиусом и радиусом повреждения без каких-либо побочных эффектов.
В эпизоде 7 путешествие на планету почти наверняка проходило в пределах нормальной безопасной буферной зоны и, возможно, в зоне потенциального повреждения. Повреждение корабля считалось допустимым компромиссом в обмен на попадание под планетарный щит.
В источниках Legends было установлено (думаю, что «Основное руководство по транспортным средствам и судам» было одним из них, но я, кажется, потерял свою копию), что каждый гипердвигатель имеет встроенный предохранитель, который отключает его, когда он находится слишком близко к большому гравитационному телу ( например планета или звезда). Предполагается, что переопределить этот отказоустойчивый режим опасно, сложно или невозможно, поэтому возможны звездные разрушители класса Interdictor (см. http://starwars.wikia.com/wiki/Hyperdrive/Legends ).
Однако в «Новой надежде » Хан упоминает о путешествии в гиперпространстве: «Без точных расчетов мы могли бы пролететь прямо сквозь звезду», предполагая, что либо эти отказоустойчивые устройства не существуют в каноне фильма, либо ему удалось отключить отказоустойчивость. на « Соколе» (не слишком сложно поверить, учитывая, насколько сильно он модифицировал другие аспекты корабля).
С другой стороны, в «Пробуждении силы» мы видим доказательства того, что технологии продвинулись вперед за три десятилетия после ROTJ, поэтому, возможно, отказоустойчивые устройства стали более точными.
Более сложный вопрос заключается в том, как Хану удается деактивировать гипердвигатель вручную (мы видим, как он дергает за рычаг!), путешествуя со скоростью, превышающей скорость света, с таким точным расчетом времени, что он оказывается в нескольких метрах от поверхности.
Сила гравитации, создаваемая планетой, достаточно сильна, чтобы вытягивать корабли из гиперпространства. то же самое для интердикторных крейсеров. Единственный способ, который я вижу для Хана, это удалить планетарную информацию с его навигационного компьютера, а затем проложить курс к точке сразу за слоем щита. что поднимает пару других вопросов. Во-первых, сокол не смог бы выдержать такое сильное замедление в атмосфере. неважно, первого пункта достаточно.
"...Во-первых, сокол не смог бы выдержать такое сильное замедление в атмосфере"
Насколько я понимаю вымышленную теоретическую физику гиперпространства, корабли на самом деле не «ускоряются» и не «тормозятся» в гиперпространстве и за его пределами. Они просто входят и выходят. Гиперпространство — это подпространственный коридор, отделенный от реального пространства, где скорость и ускорение относительны. Такие фразы, как «совершите прыжок со скоростью света», немного запутывают проблему. «Скорость света» как фактическая измеренная скорость была бы крайне неадекватной, когда речь идет о преодолении монументальных расстояний в Галактике Звездных войн. Следовательно, «прыжок со скоростью света» — это просто эвфемизм, который Хан использует для описания входа в гиперпространство. Насколько я понимаю, фактическая скорость, с которой человек движется при входе в гиперпространство, примерно равна скорости, с которой он будет двигаться при выходе. Войдите в тупик, и вы выйдете в один.
Кроме того, «Сокол» был быстрым кораблем не из-за мощности его двигателей, а из-за способности его компьютеров рассчитывать гиперпространственные прыжки таким образом, что поездки можно было сократить не только во времени, но и на расстоянии. Расчет их пути в космосе и вокруг небесных тел гораздо более эффективным способом, чем у меньших кораблей. Это восходит к понятию «парсек», используемому в качестве определяющего фактора при обсуждении скорости «Сокола» с Люком. Корабль был чрезвычайно «быстрым» на Кесселе из-за его способности рассчитывать пробег по кратчайшему маршруту в гиперпространстве. В «Легендах» путь Кесселя был опасен и сложен из-за чрезвычайной плотности звезд и черных дыр в этой области пространства, что очень затрудняло эффективный расчет гиперпространственного маршрута.
Гипносифл
Мазура
Гипносифл