«Звездные войны» повсеместно признаны «вверх»

Одна вещь, которую я заметил в «Звездных войнах», заключается в том, что все космические корабли, кажется, всегда признают универсальное «вверх», в том смысле, что когда два корабля выходят из гиперпространства, они оба находятся «правильным» путем вверх, даже если они с противоположной стороны. галактики. Это просто ошибка? Или в Legends или Canon есть причина для этого?

И если это ошибка, были ли случаи встречи двух кораблей в битве, один лицом «вверх», а другой — «вниз» в (например) Legends?

И «Тысячелетний сокол», и транспорт Роуз и Финна прибывают под (несколько) странным углом к ​​звездному разрушителю Сноука в «Последних джедаях». Хотя они все еще несколько выровнены по галактической плоскости.
Я не видел 8 серию; не могли бы вы предоставить изображение?
Это может быть не канон, и это может быть даже неправильно «во вселенной». Есть большая вероятность, что это «в Голливуде». «Вершинность» корабля могла быть основана на неспособности создателей фильма думать и учитывать эффекты неограниченного и негравитационного пространства. Они привыкли всегда знать, что такое «вверх», и не думают о том, что происходит, когда «вверху» нечего использовать.
Потому что команды спецэффектов мыслят двухмерно? youtube.com/watch?v=RbTUTNenvCY
Почему это должно быть либо ошибкой, либо объяснением в каноне? Имхо, это просто хороший фильм. Звездные войны не для физиков-интеллектуалов, и тогда их было намного меньше (хотя научная фантастика была более интеллектуальной до sw). Это космический вестерн о Второй мировой войне. Не путайте аудиторию, сделайте так, чтобы за ней было легко следить, сосредоточьтесь на том, что важно, и так далее.
@Raditz_35 Но они могли бы не сбивать публику с толку, создавая космические корабли, которые не были построены как морские корабли. Они могли бы спроектировать космические корабли, построенные скорее как небоскребы, высокие цилиндры с круглыми палубами одна над другой, так что передняя часть была бы также и вершиной. Таким образом, когда два космических корабля встречаются, их вершины и передние части должны быть обращены друг к другу. Думаю, это был бы хороший фильм. Некоторые зрители могли быть немного сбиты с толку, но они могли вскользь упомянуть об искусственной гравитации на кораблях.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР: Как видно здесь , вход на поле боя происходит под углом примерно 90° к Превосходству.
@MAGolding Они могли бы, но это не решило бы проблему правильного поиска «Звездных войн». Вселенная «Звездных войн» гораздо больше связана со стилем, чем с инженерией. Они решили, что вместо того, чтобы писать обзорную статью по визуальной физике, они просто отдадут должное аудитории, позволив им приостановить свое недоверие и посмотреть ее, как любую другую космическую фантастику. И, по большей части, они оказались правы.
Дело не в универсальном «верхе», дело в том, что ворота врага внизу .
(вне вселенной, без ответа) В одной из серий книг Джека Кэмпбелла «Потерянный флот» есть раздел, в котором объясняется, что находится вверху или внизу (и по левому, и по правому борту), когда они входят в солнечную систему; Я постараюсь найти точную цитату.
@Max, это за флот. Предположительно, в систему могли бы войти два флота и выбрать противоположную схему вверх/вниз. Также вы найдете цитату прямо перед первой битвой в каждой чертовой книге этой серии. Тоже почти дословно.
Спасибо и спасибо @phantom42 за напоминание о другом ответе, который я читал. Ответ на вопрос Что на самом деле?
Во вселенной это может быть легко вызвано каким-то естественным свойством гиперпространства. Писал ли кто-нибудь об этом в каноне (или в Legends, если уж на то пошло), я понятия не имею.
@HarryJohnston Или соглашение при использовании гиперпространства. Точно так же, как все ездят по одной и той же стороне дороги в нашем мире, они, возможно, решили, что при использовании гиперпространственных дорог все въезжают и выходят с одинаковой ориентацией на галактическую плоскость или местную звездную систему (последнее более согласуется с то, что мы видим, может быть).

Ответы (4)

Первый пример, который приходит на ум, — кульминационная битва романа «Легенды» « Война за бакту» , где ISD Freedom атакует SSD Lusankya сверху с относительным креном 90 градусов (так что сторона Freedom направлена ​​на вершину Lusankya ). ). Я не помню, выходил ли он из гиперпространства в этом положении или просто маневрировал там во время боя.

В основном, особенно в визуальных медиа (фильмы, анимация, видеоигры), это просто условность. Это помогает не дезориентировать аудиторию, когда мы должны сосредоточиться на нескольких кораблях. При больших количествах (как в битве в начале RotS) или в других медиа (проза, комиксы) корабли, как правило, расходятся в разные стороны.

У меня есть один пример из оригинальной трилогии, где это не так.

В эпизоде ​​​​5, когда Сокол прячется на звездном разрушителе, у него явно другая история.

Не уверен, что это изображение действительно из фильма. Но на ней изображен Сокол со стороны «моста».

Сокол прячется на звездном разрушителе

FWIW в любом случае, Сокол спрятал их бы не встал.
Это из фильма. Как утверждает @TheLethalCarrot, в то время корабль скрывался от радаров. Я считаю, что ОП больше озабочен тем, как корабли обычно выходят из гиперпространства, как правило, в одной и той же плоскости.

Я согласен, что это, вероятно, просто из-за соглашения режиссера, а не из-за философии во вселенной. Но если я могу размышлять о возможном обосновании существования во вселенной:

Может случиться так, что общегалактическим соглашением всегда является выравнивание с галактическим северным полюсом как «вверху», чтобы упростить быструю настройку навигации. В конце концов, вселенная «Звездных войн» работает на очень разбросанном уровне технологий (компьютеры в то же время разумны, как пример андроидов, и очень низкотехнологичны, как показано в нелепой системе поиска данных, используемой в Rouge One), и навигация по гиперпространству, кажется, действительно есть некоторые ручные шаги в нем. Снижение сложности за счет фиксирования положения по оси Z может облегчить понимание этих шагов гуманоидным разумом.

Я не знаю никакой канонической причины, по которой корабли не могли бы вращаться под любым углом, который им нужен. Однако нет никакой канонической причины, по которой они не могут подчиняться какому-то установленному соглашению.

Возможно, корабли выровняются с галактической плоскостью . Это обеспечило бы плоскость, которую они все могли бы обнаружить и выровняться, независимо от того, в какой части галактики они находятся. Это может быть для навигации. Легче координировать движения, такие как формирование и уклонение между кораблями, если они могут договориться, какой путь «наверх». О картах легче думать, если вам не нужно учитывать, стоит ли ваш корабль боком. Другая причина, по которой они могут сделать это, заключается в том, что на их кораблях есть окна. Если вы выглянете наружу и увидите, что другие корабли смотрят в другую сторону «вверх», вы можете начать чувствовать, что то, что видят ваши глаза, не совпадает с тем, что чувствуют ваши внутренние уши (направление искусственной гравитации на ваше тело). корабль), и это классическая установка для морской болезни.

Объяснение вне вселенной, конечно, для того, чтобы зрители могли следить за происходящим, не путаясь и не испытывая головокружения. Кроме того, сражения в «Звездных войнах» основаны на морских сражениях Второй мировой войны (Лукас даже использовал кадры Второй мировой войны в качестве замещающих клипов в черновике), и у них есть установленная плоскость: океан.