Как бы повел себя огромный корабль размером больше, чем город, в фантастическом мире?

Давным-давно в моем мире у народа, который жил в одиночестве на острове размером с континент вдали от какой-либо другой значимой суши, произошел раскол. Половина из них ушла флотилией с многочисленными кораблями в неизвестное море.

В конце концов они нашли на горизонте другие большие острова, некоторые вернулись домой, но большинство продолжало свой бесконечный путь. Когда-то они построили гигантский корабль из дерева и парусов (и, конечно же, магии), чтобы плавать бесконечно.

Под гигантскими размерами я подразумеваю несколько километров в ширину и длину. Здания, построенные на палубе, парки с растущими деревьями, фермы и порты с небольшим флотом кораблей обычных размеров для коротких экспедиций.

В этом мире второстепенная магия особенно распространена (защитные амулеты, лечебные средства), в то время как яркие и фантастические подвиги редки, но известны. Я думаю, что несколько сотен знатоков магии, дюжина магов и только один настоящий (и старый) волшебник на 10 000 человек — это хорошая мера. Еще один момент: магия всегда связана с искусством (поэзией, живописью, танцами, музыкой и т. д.).

Вероятна ли его конструкция, учитывая технологический уровень, возможно, позднесредневекового фарфора и, конечно же, помощь магии? Смогут ли они поддерживать хорошую и здоровую жизнь, только занимаясь мореплаванием? Будут ли в общественной жизни какие-то невероятные проблемы?

Трудно ответить на этот вопрос, не зная некоторых вещей. Во-первых, собираетесь ли вы когда-нибудь поставить его на якорь в течение длительного периода времени или хотите, чтобы он свободно плыл по ветру и течениям? Если это последний случай, способна ли ваша магия направить его, чтобы он не сел на мель на островах? Потому что чем-то подобным обычно было бы невероятно трудно управлять.
Наверняка это зависит от вас? Может ли это сделать ваш 1 из 10 000 волшебников? Если они могут произнести заклинание, чтобы построить массивную лодку, приготовить еду, тогда, конечно, они смогут это сделать.
«Остров размером с континент» — это континент. Если вы спрашиваете: «Могла ли какая-либо цивилизация в реальном мире около 1500 лет назад без использования магии построить корабль длиной в несколько километров?» Ответ — нет, потому что никто этого не сделал, и мы до сих пор не можем. Если вы спросите: «Зная, что им поможет магия, могла ли какая-либо цивилизация около 1500 г. н.э. построить корабль длиной в несколько километров?» Ответ — да, потому что с помощью магии можно сделать или оправдать что угодно.
Пожалуйста, помните, что мы здесь, чтобы помочь вам разработать и последовательно использовать правила и системы вашего вымышленного мира. Лучше задать вопрос: «Я разрабатываю магическую систему для своего мира. Какие проблемы океанское судно диаметром 2 км, построенное с использованием примерно 1500-летнего китайского технологического опыта, мне нужно будет решить с помощью магии?» Вопрос, подобный этому, фокусируется на конкретных проблемах, которые будут направлять развитие вашей магической системы и помогут вам понять пределы технологий вашего мира.
Каково население вашего корабля-острова?
JBH спасибо за предупреждение. Обязательно спрошу об этом в другой раз.
Из чего построен корабль? Если дрова, первый огонь будет просто невероятным.
Этот вопрос, по сути, спрашивает: «Может ли магия строить большие корабли». Этот вопрос по существу полностью зависит от того, как писатель пишет магию.

Ответы (3)

Некоторые вопросы, которые вам необходимо рассмотреть:

Что ваша магия может сделать для корабля и его строителей?

Делает ли ваша магия корабль сильнее, устойчивее к штормовым повреждениям или проще в постройке?

Насколько велики деревья на ваших островах? Насколько крепка древесина? Насколько многочисленны/быстро растут эти деревья?

Большие корабли означают больше пиломатериалов, что означает больше/больше лесов. И эта древесина должна быть прочнее, если только магия не усиливает конструкцию (см. 1-й вопрос). Для корабля площадью 2 квадратных километра потребуются десятки тысяч досок, а это тысячи деревьев. К какому лесу имеют доступ ваши строители?

Требуется некоторая сборка

Чем больше корабль, тем больше верфи. Конечно, корабль плавает. Но он не может парить во время строительства (опять же, если магия каким-то образом не приостановит конструкцию во время строительства). От первой балки до того, как корпус, по крайней мере, будет готов, конструкция должна быть поставлена ​​в сухой док.

Рабочая сила?

Чем больше корабль, тем больше людей потребуется для его постройки. Конечно, ваши волшебники могут помочь, но если магия не будет чрезвычайно могущественной, она не сможет построить корабль. В лучшем случае он, вероятно, будет делать такие вещи, как подъем тяжелых предметов на место, предоставление минометов или действие в качестве электроинструмента, а не полная сборка на уровне желания. Так сколько людей потребуется, чтобы построить этот корабль?

Сколько людей управляют кораблем? Вам потребуются штатные ремонтные бригады, чтобы справиться со всем, что ломается, плюс кто-то, кто занимается навигацией, рулевым управлением и так далее?

Целостность конструкции

Как держится ваш корабль? Как сделать так, чтобы корабль не сломался под собственным весом? Больше магии?

Движение

Как движется ваш корабль? Паруса? Насколько большой парус (и насколько прочная мачта) потребуется, чтобы сдвинуть с места корабль многокилометрового размера? Не будет ли он просто дрейфовать по течению? Как вы им управляете? Как не столкнуться с вещами и не застрять (коралловые рифы, острова, айсберги, уэльс....)

Планирование

Где в эволюции вашего общества все перестали двигаться и направили все свои ресурсы на создание этой штуки? Как они придумали план проектирования, который позволил бы решить различные инженерные задачи, с которыми он сталкивается, а затем распределить свой труд между сбором ресурсов, многочисленными строительными специальностями и вспомогательными ролями, такими как медицина, еда и так далее? А кто готовил инженеров и строителей для этой монументальной задачи?

Техническое обслуживание и защита

Как добраться до частей огромного корабля, которые нуждаются в ремонте, пока он в пути? Как заменить сломанные бревна или хотя бы узнать о них, когда они такие большие? Если возникнет пожар, как его потушить? Как корабль защищается от посторонних (пиратов, захватчиков и т.д.)?

Возможная альтернатива:

Вместо того, чтобы решать все вышеперечисленные проблемы с помощью «Волшебства! [вставьте блестки здесь]», вы подумали об использовании вместо этого флотилии?

Если вместо одного гигантского корабля у вас есть сотни меньших кораблей, соединенных вместе, то вы решите большинство проблем, о которых я говорил выше.

  • Вся флотилия могла органически расти с течением времени по мере того, как строились или приобретались новые корабли, а затем добавлялись к флотилии. Нет необходимости в гениальном генеральном плане заранее!
  • Ресурсы для постройки флотилии не нужно было бы собирать сразу, их можно было бы собирать годами или даже поколениями.
  • Если на горизонте надвигается шторм, флотилия может разделиться на мини-флотилии или отдельные корабли, что сделает выживание в целом намного проще и безопаснее — потеря любого корабля не поставит под угрозу всю структуру.
  • Меньшим кораблем легче управлять, чем большим. Если флотилии нужно обогнуть остров, мелкое море или что-то еще, то они просто распадаются, каждый плывет своим ходом, а затем снова восстанавливается после преодоления завала.
  • Гораздо проще построить маленькую плавучую лодку, чем построить огромный плавучий город или мини-континент. Меньше ресурсов, проще разработка, безопаснее для рабочих. И быстрее.
  • Защищаться от атаки или огня проще: сбрасывайте корабли и рассредоточьтесь. Если пираты нападают на корабль, то другие корабли вырываются из флотилии и окружают пиратов. Внезапно пиратский корабль становится частью флотилии, и пираты... ну... это их проблема.
  • Огонь? немедленно спуститься с горящего корабля и распространяться до тех пор, пока пламя не будет под контролем или горящий корабль не утонет. Безопасность прежде всего!
  • Магия не так уж необходима, чтобы заставить его работать. Но все равно помогает! Ваши маги могут быть полезны для сбора достаточного количества еды, для укрепления связей, для сбора материалов, для навигации и т.д. и т.п.
  • Каждый корабль – семейный дом. У каждого свой характер — индивидуальная окраска, украшения, дизайн... Каждый корабль рассказывает историю, как и дома. Целые регионы вашей флотилии могут иметь схожий дизайн, так как они были сформированы примерно в одно и то же время, но если пройти несколько десятков кораблей, то дизайн может быть совершенно уникальным. Лично я думаю, что это более интересная основа для повествования, чем один гигантский корабль. Представляете себе этот большой конгломерат разрозненных кораблей, связанных вместе в одно гигантское сообщество? Я вижу это в своем воображении, все это колеблется волнами. Но 1 суперкорабль? Гораздо труднее представить, что это может существовать. (Чистое мнение, здесь)
  • Не так восприимчив к штормовым повреждениям. Одна большая вещь может сломаться под напором бурного моря, как во время урагана. Но флотилия небольших кораблей, по большей части, может переждать шторм. Конечно, сильный ураган может привести к некоторым потерям, но не к катастрофическим потерям для всей флотилии.
  • История. Как правило, локации, занятые людьми, со временем растут. Есть история, когда люди расширяют город и меняются технологии. Очень редко целая километровая область просто возникает, полностью спланированная заранее. Концепция флотилии легко вписывается в то, как исторические города вырастали из небольших городков в хаотичный лабиринт улиц, зданий и парков, которые жители знают и любят.
  • Со сбором пищи справиться легче, так как самый внешний слой кораблей может быть рыболовным судном, которое в течение дня отрывается, чтобы расставить сети, а затем возвращается. Флотилия становится, так сказать, их гаванью, а не пытается прокормить всю цивилизацию с палубы одного корабля.
  • Гавани можно использовать без специальной обработки. Огромный корабль просто никогда не сможет приблизиться к суше. Но корабли меньшего размера могут вырваться из флотилии, зайти в гавани/порты для торговли или сбора припасов, а затем вернуться без особых усилий. Флотилия остается в море, но торговцы могут свободно перемещаться между флотилией и берегом по мере необходимости.
Ваш ответ был в значительной степени тем, что я искал. Список задач поможет мне развить и магию, и корабль (а может и флотилию). Я приму это как ответ, спасибо!

Корабль почти необитаем.

Корабль-колония, рассчитанный на тысячи человек, теперь вмещает несколько десятков человек. Главные герои не посещают большие участки корабля, и что там происходит, неизвестно. Волшебные тендеры (я имею в виду роботов в «Небесном замке») заставляют корабль плавать и двигаться. Еды легко хватает всем обитателям, растущим на фермах и огородах.

Корабль в свое время имел вооружение, корабли меньшего размера и многие другие особенности. Почти все это не используется нынешними жителями. Младшие, родившиеся на корабле, мало знают об этих других аспектах корабля, которые можно обнаружить по ходу повествования.


С точки зрения сюжета это позволяет вам обойти большие социальные проблемы и вместо этого сосредоточиться на приключениях нескольких персонажей. Тот факт, что лодка является древней идеей, а нынешние пользователи более или менее невежественны в ее конструкции и обслуживании, позволяет вам усовершенствовать все это. Лодка — прекрасное место для приключений, и вы можете иметь приключения с вещами, с которыми они сталкиваются, с мета-историей, в которой ваши юные персонажи задаются вопросом о своем месте в мире и о том, является ли лодка их единственной возможной судьбой.

Ваш ответ открыл дверь к возможности, о которой я не думал. Спасибо!

Используйте живую древесину

Особенность деревянных кораблей в том, что когда они становятся слишком большими, большие волны заставляют их резонировать и разбиваться. В общем, деревянные корабли длиной более 30 м не могут выжить в бурном море. В то время как некоторые корабли, такие как китайские джонки с сокровищами или греческие Tessarakonteres, были намного больше, они могли безопасно покинуть порт только в безветренную погоду, и их нужно было поставить в сухой док, чтобы пережить сильные штормы... дерево ведет себя. Однако живая древесина может быть очень податливой.

Поскольку у вас есть магия, подумайте о том, чтобы ваши волшебники волшебным образом вырастили живую массивную колонию переплетенных летающих растений. Итак, в вашем случае «корабль» на самом деле «сделан из дерева», но поскольку это зеленое дерево, он не разобьется от волнения на море. Это также делает его самовосстанавливающимся, гораздо более устойчивым к горению, и его легко начать с малого и со временем расти, что должно решить многие проблемы, поднятые CaM в его ответе.

Возможно, первоначальный корабль был результатом заклинания, предназначенного только для того, чтобы создать живой корабль нормального размера, но, поскольку он был живым, он продолжал расти и расширяться, пока не достиг своих нынешних размеров.

Это круто! Корабль как живой организм — отличная альтернатива. Обязательно воспользуюсь этим, спасибо.