Как добавить глубины письму — превратить историю в книгу [дубликат]

У меня было несколько «отличных идей» для книг. Я большой фанат научной фантастики, особенно Майкла Крайтона. Я не уверен, что это актуально, но это так.

Я хочу написать полную книгу, а не короткий рассказ, целую книгу длиной в сотни страниц. Я составляю план того, что я хочу сделать, придумываю биографию всех основных персонажей, затем нажимаю на клавиатуру. Все звучит правильно, правда?

Прокрутите вперед несколько часов (или дней), и я написал несколько страниц, может быть, 5 или 6, и я наполовину закончил свой сюжет. Это моя проблема. Я мог бы вернуться назад и дополнить случайные абзацы здесь и там, но мне кажется, что я делаю именно это — заполнение. Я знаю, что количество слов/страниц не должно иметь значения, но я хочу написать длинную историю. Я хочу инвестировать время и энергию и посмотреть, что я создаю, даже если это никогда не увидит свет.

Как мне сделать мои истории длиннее, не добавляя просто отступы ради отступов?

Вы делали нановримо?
Я хотел сделать нановримо... но опять же, моя история исчерпала себя.

Ответы (5)

Ты точно не чешешь. Если вы начинаете с сюжета, может показаться, что вы не вникаете в персонажей так, как вам может понадобиться.

Вот идея: возьмите свою любимую книгу Крайтона. Напишите краткий план (одна страница) того, что происходит в книге:

Пример: Jurassic Park : Мой краткий набросок, который пришел мне в голову:

Дети отправляются на остров, динозавры сбегают, Дети в опасности, Высшая драма и Ти Рекс спасает положение от велоцирапторов.

Это может быть основной сюжет. Но между этим воспоминанием и тем, что он на самом деле написал, многого не хватает. Эти вещи могут быть (а могут и не быть) теми вещами, которых вам не хватает. Подумайте о том, чего не хватает в моем воспоминании о JP из рассказа:

  1. Все подробности впереди - Алан на раскопках в Монтане. Установление отношений с Сэдлером как его учеником. Им нужны деньги (финансирование NSF никогда не бывает очень хорошим) и они соглашаются на сделку с парнем из JP. Развитие персонажа. Увидеть изящных апатозавров и трицератопсов с детьми; немного обучения/обучения тому, как динозавры становятся птицами. Юмор с Элли Сэдлер, копающейся в какашках.
  2. Парень, который вывозит яйца из парка, и его съедают динозавры. это было несколько глав. Абсолютно важный подсюжет пронизан. У Крайтона могла быть приземленная причина отключить электричество в заборах, но это был лучший способ сделать это.
  3. Сэдлеру нужно.... что-то делать с электрооборудованием? (Я забыл, но Сэдлер что-то сделал в бункере с больной ногой и преследующим его велоцираптором.)

Крайтон разделил людей и организовал несколько очередей одновременно. У него были все эти забавные вещи в начале. У него была наука о генной инженерии. Он попросил мистера ДНК снять небольшой фильм с комментариями. Эти вещи не дополняют, они углубляют.

Вот идея: наметьте части, которые вы написали в рассказе... одного из романов Крайтона. Положите «эквивалентные» вещи в ряд друг к другу.

Что есть у Крайтона, чего нет у тебя? Вы пропустили материал по созданию персонажа в начале? Подсюжеты? Просто... Спросите себя, что еще он встроил в свою историю, чего нет у вас.

Крайтон следует стандартной трехактной структуре. Если вы не уверены, что это такое, идите и узнайте об этом тоже. Это может помочь вам определить, чего не хватает...

Я хотел бы добавить, что «Парк Юрского периода» также стал успешным из-за его эффективной тематики, например, хаоса. Истории — это не просто сюжетные линии и события, истории — это идеи. И идеи могут занять много времени, чтобы развить

Если вы пишете впервые, то я бы не рекомендовал начинать с романа, как посоветовал мне персонаж видеоигры. Я помещу полную цитату здесь, если хотите.

Вот писательский совет дня от Моники!

Иногда, когда я разговариваю с людьми, которые впечатлены тем, что я пишу, они говорят что-то вроде «Я бы никогда не смог этого сделать».

Это действительно угнетает, понимаете?
Как человек, который больше всего на свете любит делиться радостью от изучения своих увлечений...
Мне больно, когда люди думают, что быть хорошим - это естественно.

Так во всем, не только в писательстве.

Когда вы пробуете что-то в первый раз, скорее всего, вам это не понравится.
Иногда, когда заканчиваешь, очень гордишься этим и даже хочешь поделиться со всеми.
Но, может быть, через несколько недель вы вернетесь к этому и поймете, что это никогда не было хорошим.

Это происходит со мной все время.

Может быть очень неприятно тратить столько времени и усилий на что-то, а потом вы понимаете, что это отстой.

Но это происходит, когда вы всегда сравниваете себя с лучшими профессионалами.

Когда ты тянешься к звездам, они всегда будут вне твоей досягаемости, понимаешь?
Правда в том, что вам нужно подняться туда, шаг за шагом.
И всякий раз, когда вы достигаете вехи, сначала вы оглядываетесь назад и видите, как далеко вы продвинулись...
А затем вы смотрите вперед и понимаете, сколько еще предстоит пройти.

Так что иногда может помочь установить планку немного ниже...
Попробуйте найти что-то, что вы считаете довольно хорошим , но не мирового класса.
И вы можете сделать это своей личной целью.

Также очень важно понимать масштаб того, что вы пытаетесь сделать.
Если вы сразу беретесь за большой проект, оставаясь при этом любителем, вы никогда его не закончите.
Так что, если мы говорим о писательстве, поначалу романа может быть слишком много.
Почему бы не попробовать несколько коротких рассказов?
Самое замечательное в коротких рассказах то, что вы можете сосредоточиться только на одной вещи, которую хотите сделать правильно.

Это касается небольших проектов в целом — вы действительно можете сосредоточиться на одной или двух вещах.
Это такой хороший опыт обучения и ступеньки.

О, еще кое-что...
Писательство — это не то, где ты просто тянешься к своему сердцу, и из него выходит что-то прекрасное.
Точно так же, как рисование и живопись, это умение само по себе научиться выражать то, что у вас внутри.
Это означает, что для этого есть методы, руководства и основы!
Чтение об этом может быть очень поучительным.

Такое планирование и организация действительно помогут вам не перегрузиться и не сдаться.
И прежде чем ты это узнаешь...
Ты начинаешь сосать все меньше и меньше.

Ничто не приходит само собой.
Наше общество, наше искусство, все это построено на тысячелетнем человеческом новаторстве.
Итак, пока вы начинаете с этой основы и продвигаетесь вперед шаг за шагом...
Вы тоже можете делать удивительные вещи.

... Это мой совет на сегодня!
Спасибо за прослушивание

Источник — предупреждение о спойлере, если вы играете в DDLC

Поскольку вы отметили свой вопрос , я предполагаю, что это первая история, которую вы пишете.

Намерение всегда хорошее, и, возможно, вы уже знаете некоторые приемы письма, но если вы уже на полпути к своему сюжету на пяти или шести страницах, может быть, вы хотите оставить его таким для начала, приведите историю в порядок, чтобы сделать ее идеальной даже для короткого, затем оглянуться назад и посмотреть, что сделало его слишком коротким.

Я хочу сказать, что, возможно, вы хотите начать ставить слишком высокие цели, и, возможно, вы уже сделали что-то выше среднего для более низкого стандарта, что не является плохим стандартом, просто ниже того, к чему вы стремились, поэтому было бы хорошей практикой повторите то же самое, и тогда однажды вы сможете взяться за многотомную историю-бестселлер.

Тем не менее, вы не превзойдете показатели чтения и продажи Библии.

Ничего себе, не ожидал, что DDLC появится здесь. Я инстинктивно понял, когда прочитал имя Моники, лол. ИМО, это было хорошо написано и имеет большую глубину.
@Keale пытается применить ее советы и к себе :)
«Поскольку вы отметили свой вопрос первым черновиком, я предполагаю, что это первая история, которую вы пишете». Я бы не стал делать такое предположение. Даже 20-й рассказ, написанный кем-то, нуждается в черновике, ну, во-первых. Первый черновик может становиться все более и более отточенным по мере накопления письменного опыта, но по определению все равно будет первый черновик, потому что, честно говоря, я не думаю, что кто -то пишет достаточно хорошо, чтобы первый набор слов, помещенный на страницу, был хорош. достаточно для публикации без дальнейшего редактирования.

Есть несколько потенциальных проблем, которые могут повлиять на длину вашей истории.

Как вы это говорите

Позвольте мне начать с примера из « Грозового фронта» Джима Батчера (первый из романов « Дрезденских файлов »).

Что могло быть

Гарри приготовил приворотное зелье с помощью Боба.

вместо этого

Я проворчала и поставила первое зелье кипеть, затем приступила к следующему. Я колебался, после того как Боб сказал мне первый ингредиент.
"Текила?" — спросил я его скептически. «Ты уверен в этом? Я думал, что основой для любовного зелья должно быть шампанское».
«Шампанское, текила, какая разница, если это снизит ее запреты?» — сказал Боб.
«Э-э. Я думаю, это даст нам, э-э, более грязный результат».
"Привет!" Боб запротестовал: «Кто здесь дух памяти! Я или ты?»
— Ну
… — У кого здесь большой опыт общения с женщинами? У меня или у тебя?
«Боб…»
«Гарри, — отчитал меня Боб, — Я соблазнял пастушек, когда ты еще не был огонеком в глазах своего прадедушки. Думаю, я знаю, что делаю».

и так далее на пару страниц .

Приведенный выше пример не является padding . Это не просто «показ против рассказа». Он показывает, как Гарри делает зелье, но также показывает кое-что о его характере, кое-что о характере Боба, кое-что о том, как работает магия (построение мира). Тоже интересно, в нем есть сок, он увлекает читателя в путешествие, в отличие от сухого «он сделал зелье».

Чтобы написать такую ​​сцену, вы должны достаточно знать персонажей и мир, чтобы передать детали и тон. А дальше - смотри, на что можно было бы потратиться. Посмотрите, какие сцены кажутся вам яркими и живыми, и запишите их. Вы всегда можете вырезать что-то позже, если вы слишком сильно замедлили процесс.

Как много происходит

Вернемся к Дрезденским файлам . Гарри Дрезден — волшебник и детектив. В коротком рассказе он получает дело (например, потерянный ребенок), идет и решает его, по пути есть одна-две сложности, один-два второстепенных персонажа, но сюжет довольно прямолинеен.
С другой стороны, в романе Гарри может начать с дела, но тогда будет несколько фракций, не желающих, чтобы он раскрыл это дело, или желающих, чтобы он вместо этого сделал что-то другое, есть несколько проблем, которые ему нужно решить, вот сложные взаимодействия с несколькими вспомогательными персонажами. Одновременно происходит несколько событий , сюжетные линии взаимодействуют друг с другом.

Ваши персонажи полностью раскрыты, со своими взглядами, страстями, взглядами на мир?

Ваш сюжет следует одной проблеме от начала до конца с несколькими препятствиями, или ваши персонажи сталкиваются с несколькими проблемами, которые влияют друг на друга?

Это способы добавить живости, контента в вашу историю, избегая при этом пустого заполнения.

У меня всегда была одна и та же проблема — я слишком лаконично пишу. Я думал о писателях, которые борются с созданием слишком большого количества материала, и удивлялся, как такое вообще могло случиться.

Вот что помогло: Больше построения мира . Когда вы знаете больше о своих персонажах, их предыстории, обстановке, предыстории мест и т. д., сценарий, естественно, становится богаче, а сюжет разворачивается дольше. Имейте в виду, что построение мира предназначено не только для фэнтези и научной фантастики. Даже для современной реалистичной фантастики вам все равно потребуется время, чтобы полностью погрузиться в миры ваших персонажей.

Вы также должны быть более внимательными к деталям. Ты большой человек, верно? Обычно это здорово, но теперь вам не хватает деревьев для леса. Можно было бы написать целую книгу о событиях одного часа, если бы этот час наблюдался достаточно остро.

Вы не опубликовали отрывки из черновика из полрассказа на шести страницах, но я уже могу представить некоторые вещи, которые вы, вероятно, не делаете, но неизбежно делают в романах:

  • «А потом случилось X» — это целая сцена, и автор гарантирует, что мы можем визуализировать ее обстановку, действия персонажей и относительное положение в ней.
  • Развитие сцены может происходить через несколько строк диалога, некоторые из которых являются частью абзаца, поясняющего, что происходит во время речи.
  • Каждое появление персонажа либо соответствует тому, чем он был признан, либо является частью того, как мы знаем, кто он такой. Последнее происходит не только при их представлении, но и в любой ключевой части развития их характера. Более того, события разворачиваются в соответствии с чертами характера, из-за чего другим персонажам приходится преодолевать камни преткновения.
  • Сценаристы не рассказывают нам о психическом состоянии персонажей; они позволяют нам сделать вывод о них через поведение, которое нам показывают. Обычно для этого требуется больше слов, но мы делаем это не поэтому.

Повторите этап планирования, но на этот раз продумайте, как вышеописанное будет реализовано в сценах, а не только то, что X произойдет, затем Y, а затем Z.