Это беспокоило меня с тех пор, как я это заметил; экран просмотра в «Следующем поколении» показывает заметную глубину даже при просмотре под углом, когда, как я полагаю, такой угол должен начать искажать изображение (как с телевизорами в реальной жизни).
Я просто отмахнулся от всего этого как от вневселенной «магии кино», думая, что создатели поставили эстетику выше логики. Но потом я посмотрел это увлекательное видео:
В видео он подразумевает, что все это было сделано намеренно ; что экраны предназначены для демонстрации некоторых причудливых, футуристических 3D-технологий с возможностью просмотра глубины.
Действительно ли в «Звездном пути » есть такое объяснение во вселенной ?
На экране нет канонического объяснения.
Однако в Техническом руководстве «Звездный путь: Следующее поколение» говорится
Матрица отображения основного средства просмотра включает в себя элементы всеголографического отображения и, таким образом, способна отображать трехмерную информацию.
В эпизоде « Год ада » сериала « Звездный путь: Вояджер » есть сцена, где экран просмотра отключен из-за сильного повреждения корабля.
Что здесь интересно, так это то, что он не просто черный, как современный монитор в автономном режиме, но имеет структуру, которая выглядит точно так же, как стена голодека "Вояджера".
Так что я предполагаю, что он достигает причудливого 3D-эффекта, используя технологию, аналогичную голодекам. (Другой ответ также предполагает сходство с голодеками, но у меня пока недостаточно представителей, чтобы прокомментировать этот ответ.)
Отличная теория, но я предлагаю другую причину, по которой они изображали экраны именно так: 2D-изображение человека, смотрящего прямо в камеру, кажется, что он смотрит прямо на зрителя независимо от угла обзора, и это нервирует. Это эффект портрета, который, кажется, смотрит на вас независимо от того, где вы находитесь в комнате. Возможно, именно поэтому художники-портретисты часто позируют, глядя в сторону. Это менее жутко. Реалистичный 2D-видео разговор мог бы выглядеть так, что даже рассмешил бы аудиторию.
Текущие панели просмотра являются «плоскими», потому что каждый пиксель, по сути, является всенаправленным элементом освещения. Если бы вы могли заставить каждый пиксель излучать свет только в одном направлении (как лазер против светодиода), то вы могли бы видеть экран только под одним углом. Если вы можете дополнительно объединить это с возможностью испускать несколько разных пикселей в одном и том же физическом месте, но с разными «углами вывода», то вы можете сделать дисплей, который выглядит «3D».
Основы для такого рода вещей существуют уже некоторое время с использованием техники, называемой лентикулярной печатью . Совсем недавно велась работа по созданию интерактивных дисплеев с использованием тех же принципов. Предположительно, «Звездный путь» просто использует усовершенствованную версию чего-то, что работает на той же идее.
В других ответах упоминалась технология голодека. Я предполагаю, что стены голодека делают что-то вроде того, что я описал, и поэтому имеет смысл сказать, что экран использует «технологию голодека».
Второе интересное наблюдение заключается в том, что обзорный экран потенциально предоставляет информацию на 180 градусов FOV. Несмотря на то, что это не видно тому, кто смотрит прямо на экран издалека, если вы приложите щеку вплотную к «стеклу» экрана, вы, казалось бы, сможете увидеть самые углы моста другой стороны.
Внизу: синяя дверь и панель управления с двумя рычагами видны только с точки зрения зрителя, а не капитана.
Я думаю, что это очевидно из того, что, как минимум, на другом конце есть камера (камеры), у которых есть полная полусфера поля зрения, возможно, полная сфера.
Таким образом, самый простой способ реализовать экран - это построить чашеобразную нишу или углубление в стене моста и расположить (изогнутый) экран вдоль этой поверхности. Это также может создать иллюзию экрана, «всегда обращенного к вам», используя старый низкотехнологичный трюк :
Учитывая технический уровень ST, я ожидаю, что по всему мосту будет множество сканеров и датчиков, способных обеспечить обзор под любым углом и даже составить трехмерное представление сцены.
На принимающей стороне можно было использовать ту же технологию, что и в голодеках, для воссоздания сцены в очень реалистичном виде.
Одна вещь, которая всегда беспокоила меня , это последствия для безопасности показа иностранным военнослужащим изображения мостика вашего звездолета. Особенно с технологией ST не должно быть сложно отредактировать видеопоток онлайн и вставить стандартную фоновую сцену на мостике позади капитана. Возможно, это уже происходит в обычном случае: вы можете себе представить, что оборудование связи по умолчанию передает изображение говорящего, а приемное оборудование автоматически заполняет отсутствующий фон стандартной сценой.
Насколько я помню, они никогда не давали никаких объяснений во вселенной того, как работают экраны просмотра.
Вы написали:
Я просто отмахнулся от всего этого как от вневселенной «магии кино», думая, что создатели поставили эстетику выше логики. Но потом я посмотрел это увлекательное видео:
[...]
Действительно ли в «Звездном пути» есть такое объяснение во вселенной?
В «Перебежчике» ( TNG 3x10) на экране подчеркивается драматический момент путем увеличения лица ромуланского командира Томалака.
Томалак насмехается над Пикардом:
«Сначала, капитан, вы вернете предателя Джарока, затем сдадитесь в плен».
Пикард, стоя на месте, вызывающе отвечает:
— Вы серьезно ожидаете, что я приму эти условия?
Томалак снова насмехается над Пикардом:
«Нет, капитан Пикард, я полагаю, вы этого не сделаете. У вас есть тридцать секунд, чтобы принять решение».
Вид камеры на область вокруг экрана не меняется. По-видимому, так Пикард видит экран, и он остается стоять на одном месте во время обмена. Поскольку вид камеры на экран остается постоянным, перспектива Томалака на экране не должна меняться, даже с учетом эффекта параллакса технологии трехмерного отображения.
Обмен начинается на 0:10 в этом видео:
Довольно простое спекулятивное объяснение во вселенной состоит в том, что он использует примерно ту же технологию, что и голопалуба. Это уже технология, которая существует на Enterprise, и экран просмотра не должен быть таким сложным, поскольку никто не должен взаимодействовать с ним физически.
Однако я не знаю ни одного объяснения, которое было дано во вселенной.
У нас уже есть эта технология. С 1901 года.
С лентикулярными линзами угол зрения определяет, какое изображение видно. До сих пор мы использовали его в ограниченном диапазоне, чтобы кормить левый глаз чем-то другим, чем правый глаз, например. в Нинтендо 3ДС. Одна из причин, по которой мы не делаем этого в той мере, в какой это показано в «Звездном пути», заключается в том, что очень сложно получить достаточное количество изображений, снятых под любым углом, для подачи на такой экран. Для меня более загадочным является то, где камеры вокруг моста :)
Полигном
буквирм
Синетек
ThePopMachine
DJClayworth
буквирм
тыс.
RyanfaeШотландия
Даррен Бартруп-Кук
Рэй
Мэтью
Мэтью
ПлазмаHH
Изката
пользователь105195
пользователь105195
Тобиа Тесан
DJClayworth
Полигном