В нескольких эпизодах и фильмах Голопалуба играет огромную роль. Я помню профессора Мориарти, похищение Райкера ромуланцами, фильм «Восстание».
Каким образом персонажи «Звездного пути» осознали в эпизодах/фильмах, где затрагивалась эта тема, что они были обманом введены в искусственную реальность. Райкер, кажется, чувствует неправильную реальность, в то время как в «Восстании» это видно из фазерного выстрела на стене голодека. В фильмах «Матрица» я помню метод «Дежавю» для ошибки при моделировании матрицы. Но это была скорее виртуальная реальность, чем спроецированная реальность.
Поскольку голопалуба находится в ограниченном пространстве, вы можете определить, что находитесь в ней, проверив границы с реальными физическими объектами.
Из Памяти-Альфа :
[В] «Корабль в бутылке» Дейта должен попытаться проверить и выяснить, действительно ли [он], Пикард и Барклай все еще находятся в голодеке. Вместо того, чтобы схватить какой-либо другой предмет в голодеке, Дейта снимает свой боевой значок, чтобы бросить его в сторону стены голодека.
Так что, если бы вы знали, что предметы на вашем лице настоящие, это было бы хорошей проверкой. Использование фазера в Insurrection — такой же тест. Используйте реальный объект для взаимодействия с границами голодека (например, стреляйте в голографические излучатели).
С другой стороны, если вы проснулись в голодеке, а ваша одежда и все остальное было предоставлено голодеком, может быть очень сложно определить, находитесь ли вы в реальном мире.
Вот список возможных идей:
Все это основано на идее, что вы по какой-то причине подозреваете, что находитесь не в реальном мире.
В большинстве случаев персонажи «Звездного пути» замечали вещи, которые не могли быть реальными. Например, в одной ситуации коммандер Райкер находился в программе голодека «ложного будущего», в которой он был женат на персонаже голодека из своего прошлого. Поскольку он знал, что этот человек не настоящий, он пришел к выводу, что находится в симуляции/галлюцинации.
Чтобы ответить на ваш вопрос в более общем плане, персонажи, кажется, замечают недостатки в программе. Эти недостатки присутствовали, потому что симуляция была построена либо путем наблюдения за чьей-то жизнью (которая никогда не будет идеальной), либо путем сканирования их памяти с помощью какого-то научно-фантастического изобретения. Во втором случае мы не можем сказать, почему такие технологии терпят неудачу, поскольку мы не знаем, как они будут работать, но будет справедливо заключить, что на временной шкале Star Trek TNG общая сумма чьей-то памяти за всю жизнь не может быть легко превратить в последовательную симуляцию того, каково это жить жизнью этого человека, и в лучшем случае вы можете только надеяться на то, что кого-то одурачат на некоторое время.
Джефф
Хаузер
ОгмаОсирис
Хаузер
Хаузер
Прощай, биржа стека