Апатия аудитории, вызванная тьмой, — это когда аудиторию отталкивает невероятно мрачная природа вымышленного произведения, и ей все равно, что будет дальше, она потеряет интерес или захочет, чтобы все персонажи умерли. Например, «Песнь льда и пламени» может вызвать это из-за своего циничного тона, персонажей, принимающих морально сомнительные решения для достижения своих целей, и многих злодеев, которые безнадежно злы .
Причина, по которой я поднимаю эту тему, заключается в том, что моя трилогия «Цикл Рагнарёка» довольно мрачная. Главный герой невероятно эгоистичен , экзистенциальный нигилист, и ему предлагают страдать депрессией. Единственный человек , служащий его моральным компасом , считается сумасшедшим, использует свою религиозную веру, чтобы оправдать некоторые довольно... сомнительные действия , которые она совершила, и тайно хочет умереть .
Упомянутый главный герой и дейтерагонист являются пешками военной организации, искалеченной коррупцией и ее политкорректной догмой (вспомните более «прогрессивную» версию Blackwatch ) в конфликте с паразитированными гуманоидами, которые стремятся устранить все формы дискриминации, превращая людей в бесполых паразитированных гуманоидов и «очищения» себя от людей с недостатками и другими нежелательными чертами . Все становится еще хуже, когда позже в сериале эта организация скрещивает мечи с культом, который поклоняется и посвятил себя освобождению пожирающего душу , всемогущего , многовекового чудовища .ответственность за гибель бесчисленных межзвездных цивилизаций.
Я планирую разбросать по сериалу несколько легкомысленных моментов (хотя я постараюсь изо всех сил, чтобы они не вызывали тонального несоответствия ), чтобы мои главные герои стали лучше благодаря силе развития персонажей, а сериал стал менее циничным . с каждым взносом . Тем не менее, я чувствую, что читатели все еще будут думать, что я слишком стараюсь быть противоречивым и «резким», вместо того, чтобы пытаться рассказать хорошую историю.
Итак, как избежать апатии аудитории, вызванной темнотой?
Ваш ответ дан вашей первой тропной ссылкой; на DIAA, возможно, вы его неправильно поняли!
Главный герой невероятно эгоистичен, экзистенциальный нигилист.
Тогда почему читатель должен заботиться об этом герое? DIAA навеян историей «Зло против зла».
Бывает, когда зрителям все равно, что происходит, потому что кто бы ни победил, мир все равно отстой.
Это происходит, когда хорошие парни (ваш главный герой и ваш помощник) — ужасные люди, и зрители не могут с ними общаться.
Это происходит, когда у зрителей нет никого, кто им нравился бы, или за кого они болели, или надеялись, что их спасут или выживут.
С DIAA они страдают из-за вашего фильма (потому что он длится всего два часа, они могут себе это позволить) или откладывают ваш роман, потому что вы не дали им ничего, о чем они могли бы по-настоящему заботиться; их не волнует ваша антиутопия, или то, как работает ваша политика, или кто победит.
Почему? Потому что они читают для приключений. Они хотят, чтобы Люк Скайуокер, Лея, Ханс Соло и Чубакка победили! Они хотят, чтобы Индиана Джонс заполучил сокровище и на этот раз сохранил его! (в начальном валуне он проигрывает...)
Быть темным — это нормально, чем выше ставки, тем больше мы болеем за то, чтобы хорошие парни победили, одолели Императора и царство террора и жестокости во главе с Дартом Вейдером и его Звездой Смерти, которое стирает с лица земли миллиард жизней на родной планете Леи. (или сколько они сказали).
Прочтите еще раз свой троп Апатии Аудитории, Индуцированной Тьмой; когда он говорит:
ЗНАЧИМЫЙ конфликт — это душа драмы.
С последующим,
«Конфликт между двумя одинаково ужасными сторонами по существу бессмыслен, в нем нет драматического напряжения».
Хорошие парни должны быть хорошими в каком-то смысле , за что публика может болеть. Они могут быть преступниками, наемными убийцами, ворами, но им нужна какая-то человечность, и они должны быть относительно хорошими парнями по сравнению с их антагонистами. Они могут убивать преступников, их противники убивать младенцев или намереваться убить миллионы.
В вашей истории должен быть симпатичный герой с самого начала, эгоистичный нигилист-психопат не вызывает симпатии, или герой, это эгоистичный психопат и плохой парень, сражающийся с другими эгоистичными психопатами и плохими парнями, и кого это волнует?
Вы избегаете DIAA, делая результат важным, что означает, что зрителям важно, кто победит, что означает, что они должны болеть за одну сторону, чтобы победить, и беспокоиться о том, сколько урона и жертв придется перенести их герою, чтобы победить.
Переосмыслите своего героя, его помощника и их миссию.
Несколько способов избежать апатии аудитории, вызванной темнотой:
Учитесь у темноты. В жизни бывают моменты, когда мы чувствуем, что у нас слишком много дел и слишком мало времени, чтобы сделать это, и что вещи намеренно затаскивают нас в яму, из которой мы не можем выбраться. Но затем мы находим способ преодолеть все это и добиться успеха. И ваши персонажи тоже могут. Конечно, бросайте их во всевозможные ядовитые, темные ситуации, но затем дайте им узнать что-то о себе, жизни, других или природе, а затем позвольте им использовать эти знания, чтобы преодолеть любую тьму, в которой они находятся. Когда вы делаете это , ваши читатели поймут, что они могут использовать тот же принцип в своей жизни, что может снять апатию во время чтения.
Пауза на лестнице. Подниматься по лестнице может быть тяжело. Это может показаться не так, если вам десять, а ступеней всего двенадцать, и вы можете связать их по три за раз, но когда лестничный пролет длиннее или вы старше, вы каждый раз цените отдых. и снова. Такой принцип можно встроить в мрачное повествование. Пусть ваши персонажи время от времени останавливаются, чтобы понюхать цветы, почувствовать ветерок на своей коже и вымыть руки в теплой мыльной воде. Затем запустите их обратно в бой. Это освежит персонажей, прозу и читателей.
Мудрый как дурак. Один из способов использовать юмор, не вводя тональное несоответствие, — запустить в историю шута. Этот персонаж будет забавным, но и мудрым. Они смогут внести легкомыслие в сцену, но соответствующим образом. Поскольку ваш шут мудр, это даст персонажам возможность расти и учиться тонким образом. Хорошо сделанный, особенно в мрачной истории, этот светлый контрапункт может поднять настроение и помочь предотвратить апатию.
Осветите сцену. Пусть ваши читатели увидят, что происходит, описав пейзаж в занимательной и информативной форме. Яркие образы, связанные с историей, действительно могут оживить читателя. Очевидно, не сходите с ума с этим - вы не хотите отвлекать читателей пурпурной прозой о лучезарном, сверкающем, мерцающем или фульгуратном солнечном свете в деревьях, когда реальным центром сцены должен быть меч, разрезающий скользкую плоть брызгами крови. и смерть и т. д. Но все же, если правильно сделать, хорошее описание может поднять читателю настроение.
Нарисуйте что-нибудь свеженькое. Темнота есть тьма. Люди привыкли засыпать в темноте. Но тьма, полная новых вещей, — это то, ради чего стоит бодрствовать. Новые гаджеты, которые делают захватывающие вещи невиданными ранее способами и издают при этом интересные звуки, могут не дать уснуть даже в темноте. Добавьте что-то новое в сцену, и вы сохраните интерес читателя, несмотря на то, что общий тон темнее, чем темнее.
Конец на высоте. Обещание развязки сюжета, который включает в себя свет в конце туннеля, может быть чем-то, что может заставить читателя пробираться вперед сквозь тьму. Инферно Данте работает отчасти потому, что там темно, но отчасти потому, что мы знаем, что наш герой направляется в Чистилище и Парадизо. Испытания Гарри Поттера темны и многочисленны, но в глубине души мы знаем, что он победит плохого парня и будет жить долго и счастливо — и это одна из составляющих того, что удерживает апатию во время чтения.
Есть много других способов избежать апатии аудитории, вызванной темнотой, но эти сработали для меня, и я надеюсь, что они будут полезны и вам.
Удачи с вашей трилогией - звучит исключительно.
В основе каждой истории лежит моральный выбор — выбор ценностей. Каким-то образом герой окажется в точке, где ему придется выбирать между двумя любимыми вещами. Они могут выбирать хорошо или плохо. Последствия могут быть хорошими (комедия) или плохими (трагедия), но должен быть выбор, и этот выбор должен иметь значение как для персонажа, так и для читателя.
Чтобы поддерживать интерес читателя, он должен с самого начала понять, что герой чем-то озабочен, что у него есть ценности, которые можно подвергнуть сомнению, которые могут прийти в противоречие друг с другом, и что события могут привести их, начинают приводить, к точку, где они будут вынуждены выбирать.
В этом смысле в основе каждой истории есть какая-то тьма, какая-то жертва, какая-то потеря. Но как светлая история не может быть полностью светлой, так и темная история не может быть полностью темной, ибо в совершенно темном мире нет любви и, следовательно, нет ценностей для выбора. Однако найдите эту искру света, даже если вы намереваетесь погасить ее в конце, и вы найдете путь сквозь тьму.
Эта тема, следующая за искрой света во тьме, является одной из великих тем человеческого искусства. Да, хотя я и иду долиною смертной тени...
Если есть что-то, что герой любит, и какой-то выбор ценностей, который он в конечном итоге будет вынужден сделать, и если читатель может почувствовать, как история приближается к этому моменту выбора, то зрителю есть о чем заботиться, и он останется рядом. Глубокая тьма может заставить это пятно света сиять еще ярче, но если света нет, то и смотреть нечего, и зрители уйдут прочь.
Важным фактором будет выбор точки, с которой начинается история.
Если арка персонажа в трилогии — это искупление, история главного героя начнется, когда это начнет происходить — первая встреча с ним будет содержать событие (или семена события), которое заставило его начать сомневаться в своем прежнем нигилизме. . Если вы с самого начала вселяете надежду на искупление, читатель с большей вероятностью будет придерживаться мрачной истории, пока не увидит, как она осуществится.
После этого на протяжении всей трилогии главный герой будет придерживаться постоянного (хотя и не непрерывного — будут неудачи) выхода из тьмы.
Вы правы, следите за тональным несоответствием — легкомыслие в мрачной книге может показаться юмором виселицы (что может быть хорошо) или легкомыслием (что обычно не так).
Когда главный герой достигает искупления или просветления в конце третьей книги, читатель должен чувствовать, что он всегда знал, что это произойдет.
Вы должны дать своим читателям надежду. Если мир безнадежно мрачен и темен, чрезвычайно трудно заставить ваших читателей заботиться о том, что с ним происходит. Где-то должен быть кто-то, кто видит что-то лучше. Может быть, ваш темный персонаж, хоть и сам мрачный, но совершает добрые дела, которые заметно помогают другим. Возможно, вы даже сможете спорить о взаимодействиях между несколькими персонажами, когда одному персонажу удается сделать другого лучше . Мгновенное легкомыслие может помочь, но где-то должна быть скрытая возможность того, что все может стать лучше.
Вы даже можете иметь персонажей, которые забавны и темны одновременно. Несколько лет назад я запускал игру Dungeons & Dragons, в которой у персонажей был постоянный враг. Он был наемным убийцей, но знал, что персонажи преследуют его, и когда представилась возможность, он насмехался над ними или устраивал (часто опасные) шалости. Но насмешки и розыгрыши также были умными, забавными и приводили в бешенство, как только вы проходили момент «о, черт возьми». Он также был более высокого уровня, чем они, и, таким образом, был довольно опасен, когда они столкнулись с ним лицом к лицу.
Что касается «мрачных» телешоу, то, на мой взгляд, «Во все тяжкие» выделяется. Приветливый, довольно скучный парень медленно вырождается в значительно злого персонажа, но даже когда он скатывается к убийствам и хаосу, он по-прежнему остается высокоразвитым человеческим персонажем с людьми, о которых он заботится, а также с намерениями и целями, выходящими за рамки простой смерти и разрушения. К концу сериала вы действительно больше не болеете за него, а задаетесь вопросом, как он собирается покончить с собой и кто собирается покончить с ним. Но это шоу — ПОТРЯСАЮЩАЯ часть письма, и очень-очень сложный трюк. Спасительная благодать в характере Джесси, который идет вместе с Уайтом, но остается хорошим человеком во всем. Он приходит в ужас от человека, с которым он работал, и он становится главным фокусом, что позволяет зрителю не переживать за происходящее хоть до финала. Если бы Джесси ушел в тень вместе с Уайтом, шоу, вероятно, не получилось бы так хорошо.
Сверкающие точки света . Весь смысл темной истории — морально темной — должен заключаться в том, чтобы подчеркивать и демонстрировать точки света, которые могут быть потеряны или упущены из виду в более ярко освещенном контексте. Лично я ненавижу книги о мрачном сладже, но есть несколько, которые я люблю, и все они из-за этих сверкающих точек света.
Вот мои любимые примеры:
Мефистофель
F1Крази
Тодд Уилкокс
пользователь49466
SFWriter
Сора Тамаши
Эйприл Салют Моника С.