Как может существовать существо с фокусом?

Предыстория: Алендияс — это мир, сформировавшийся внутри Разлома Реальности, который все еще формируется по мере того, как Разлом Реальности растет и поглощает другие миры на своем пути. Поглощенные миры и все живое в них и на них пропитаны Энергией Хаоса, которая во многих случаях превращает обычных существ в монстров вроде троллей (бывших больших обезьян) и гоблинов (обезьян).

Энергия Хаоса и магия идут рука об руку (практически синонимы), поэтому различные существа превратили Энергию Хаоса, наполняя их, в то, что мы называем Чары , магический эффект, который они сохраняют при жизни и даруют тому, что убивает их после смерти. (Ссылка объясняет, как это работает для одного конкретного монстра, существа типа слизи, называемого Плопом.) Например, кошки могут быть преднамеренными или независимыми, козы могут быть упрямыми или одноядными (способными съесть буквально все).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы уточнить, Чары не просто наложены Разломом, они являются отражением врожденной природы существа. Если существо эволюционирует таким образом, что разовьет новую природу, оно разовьет и новое зачарование.

Проблема в том, что мне нужно существо с Фокусом; существо, которое может контролировать эффекты любых полученных им чар. Если его прорезинить, его зубы, кости и когти останутся незатронутыми, но его плоть (плюс мясистые органы, такие как сердце и глаза) и мышцы останутся (потому что прорезинивание пойдет на пользу этим частям его тела). Если он получает взрывчатку от вишневой бомбы, он не будет обречен на взрыв, а вместо этого может применить взрывную силу, когда захочет, прыгнув намного выше/дальше или нанеся смертельный удар.

Чары основаны на природе существа, поэтому существу с Фокусом потребуется:

  1. Достаточно магической чувствительности, чтобы ощущать и различать различные магии внутри себя, а также их природу и потенциальное использование;

  2. Интеллект и креативность, необходимые для того, чтобы использовать полученные Чары с пользой;

  3. Достаточно сильная воля (самоконтроль, дисциплина) и чувство собственного достоинства, чтобы направлять свою внутреннюю магию («Я не позволю этим чарам взорвать меня, потому что я этого не хочу, вместо этого я заставлю это сделать это ») Другими словами, он должен понимать причину и следствие и иметь позицию и своеволие, необходимые для того, чтобы взять под контроль свою магию (или чары, которые он получает) и подчинить их своей воле.

Другими словами, существо с Фокусом должно верить, что оно может изменить результат действия любой магической силы на него (контролировать действие магии на него), добиться более благоприятного результата, чем естественный результат воздействия магической силы на него. , и иметь достаточно силы воли, чтобы это произошло. Это, конечно, требует от него быть разумным, творческим и способным воспринимать магические силы, воздействующие на него, но это описано в пунктах 1 и 2.

Да, я мог бы просто махнуть рукой на существование этого существа, но у всех других моих существ есть где-то логическая основа, так что этому существу она тоже нужна. Таким образом, мой вопрос: как может существовать существо с фокусом?

Технические характеристики:

  1. Ответ должен определить существо, которое могло бы эволюционировать, чтобы соответствовать указанным выше характеристикам; т.е. тот, который может либо получить Фокус при входе в Алендиас, либо может развиться, чтобы иметь чары Фокуса.

  2. Ответ также должен определить, как указанное существо должно развиваться, чтобы получить чары Фокуса, и какие условия необходимы для этого.

Да, я знаю, что это требует многого. Существо с Фокусом должно было бы развить очень специфическое и необычное мышление , не говоря уже о необычной чувствительности к магической энергии. Последнее может эволюционировать естественным образом, так как естественный отбор, скорее всего, отдаст предпочтение существам, которые могут чувствовать существ более высокого «уровня» (с более мощной Энергией Хаоса, поэтому они могут охотиться на них или избегать их) и могут определять Чары на потенциальной добыче (чтобы избежать получения убит чарами, такими как прорезинивание или взрывчатка), так что, по крайней мере, это не должно быть проблемой.

Желаю удачи, спасибо за участие!

Я не знаю, почему ты продолжаешь задавать вопросы о магии и избегаешь использования волшебного тега. Добавлен.
Психическое состояние, похожее на агито/кабуто Райдера @Alendyias Kamen. Глубокая сосредоточенность определенно должна помочь, как и самосовершенствование.

Ответы (5)

Они вообще не эволюционировали, потому что они не живые существа сами по себе. Это чрезвычайно продвинутые машины из забытого прошлого.

Итак, прежде чем мы начнем, давайте изложим, что мы хотим от этих существ: согласно вашим требованиям они должны уметь:

  • иметь возможность отслеживать все полученные заклинания/магические способности, что они делают и как их использовать.

  • по сути, человеческий уровень интеллекта, чтобы иметь возможность не только эффективно использовать эти способности в их самой базовой форме, но и быть способным мыслить нестандартно, придумывая новые нетрадиционные способы использования и даже комбинируя указанные способности для того, чтобы достичь своих целей (несмотря на присутствие других животных, которые очень умны, я бы сказал, что люди по-прежнему являются лучшим примером существа со всеми этими, поэтому я классифицирую его как человеческий уровень).

  • достаточно уверенности, практически до полного отсутствия сомнений, в том, что он способен безошибочно выполнять эти задачи, чтобы иметь возможность эффективно проявлять эти способности.

Но что, если эти существа на самом деле не возникли естественным путем? Что, если они были созданы, ПОСТРОЕНЫ кем-то другим, кому нужно было, чтобы такие вещи существовали?

Вы сказали, что Алендьяс — это мир, находящийся внутри разлома реальности, который постоянно растет и поглощает новые миры. Однако, если это всегда были поглощающие миры, один из них должен был быть первым (предупреждение, следующая концепция содержит большое количество клише относительно волшебных миров с древними цивилизациями, пожалуйста, смиритесь с длинным текстом).

Их происхождение следующее: в одном из первых миров, поглощенных Алендьясом, обитал вид высокоразумных существ, очень похожих на людей по общей анатомии и физиологии. Хотя эти предшественники (как я буду называть их) поначалу не имели четкого понимания магии или каких-либо выдающихся способностей манипулировать ею, они были невероятно продвинуты в области технологий и умели в искусстве робототехники и искусственного интеллекта. интеллект.

Теперь, оказавшись в ловушке в мире, наполненном существами, которые сначала кажутся жалкими, но позже оказываются очень неприятными, если не смертельными, а также с новым, невиданным ранее источником энергии, просто существующим вокруг, было бы неудивительно, что эти предшественники, будучи единственной группой разумных существ вокруг и с большим количеством времени после установки надлежащих укреплений, немедленно обратили свое внимание на магию и начали изучать ее, ее работу и то, как использовать ее в своих интересах.

Со временем они пришли к пониманию того, как именно работают чары, как их использовать и как контролировать способы их проявления, но оставалась одна проблема: несмотря на понимание магии и чар, приписываемых ее существованию, они были почти полностью неспособны используя его сами, проблему они бы обошли, создав конструкции .

Конструкции представляли собой специализированные машины, во многом похожие на доспехи, призванные служить продолжением предшественника, поглощая магическую энергию из окружающей среды и преобразовывая ее в соответствии с волей пользователя. Они стали частью жизни многих предшественников, за исключением тех, кто восстал против своей новой жизни и противоречил использованию магии. Эти конструкции, сначала простые части снаряжения только с базовым ИИ, предназначенные для выполнения в основном простых задач, со временем становились все более и более совершенными, пока не был создан первый модуль EME .

Подразделение EME (исследование и изучение монстров) было особенно продвинутой конструкцией с четкой целью: узнавать новую информацию о мире и передавать ее, а также изучать множество существовавших монстров. По своей сути это был конгломерат специализированных наномашин, управляемых сложным ИИ, способным к абстрактному мышлению и расширенным возможностям решения проблем, а также к первоклассной технологии преобразования магии. Благодаря этому и тому факту, что оно питалось магией, с ним нужно было считаться, поскольку оно не могло устать, пока существовала магия, которую оно могло поглотить. Даже на самом базовом уровне он уже был достаточно мощным, а его основная механика заключалась в следующем:

  • Процесс, аналогичный пищеварению, для получения материи и базовых материалов для воспроизведения своих наномашин и ремонта повреждений, полученных самостоятельно, что устраняет необходимость возвращаться с исследовательской миссии для ремонта и снижает риск разрушения устройства.

  • способность превращать свое тело в оружие (для самообороны) и инструменты (для сбора образцов для анализа), а также изменять форму и морфологию своего тела в любую форму, которую он считает наиболее эффективной в зависимости от его окружения, чтобы эффективно достичь цели. места, которые он счел достойными изучения.

  • способность поглощать и контролировать магию, используя ее в качестве источника энергии, в качестве дополнения к механизмам «переваривания» и самовосстановления, а также для самозащиты в виде простых атакующих заклинаний.

Благодаря своему врожденному знанию магии и способности манипулировать ею, он также был способен контролировать чары, полученные от убитых им монстров, проявляя их в соответствии со своими потребностями.

Несмотря на его мощь и потенциал в углублении понимания мира предшественниками, только один из них был когда-либо создан из-за огромного количества ресурсов, необходимых для создания одного устройства, что является большой проблемой в обществе с большей частью его инфраструктуры, касающейся сбора урожая. металлов и других ключевых компонентов для технологии очень ограничены.

В результате этот форсированный исследовательский дрон десятилетиями работал основным источником информации для предшественников (которые в основном оставались в своем городе), изучая и обновляя свою программу и приобретая новые знания, которые он постоянно передавал своим создателям. многие чары, которые он изучил с помощью различных процессов методом проб и ошибок, от поедания мертвых монстров до простого их убийства другими, также были включены в его арсенал и базу данных. Со временем он научился использовать свою способность к ремонту и магическую силу, чтобы по существу воспроизводиться, создавая копии самого себя, чтобы покрыть больше территории и предотвратить окончание своей миссии из-за непредвиденных обстоятельств, таких как его разрушение, после чего юниты начали передавать информацию друг другу, а также ее создателям.

Однако есть причина, по которой подразделение EME является одним из немногих остатков предшественников, и почему их создатели нигде не найдены: появление идеологий о том, что одни люди лучше других, борьба за власть и разногласия с группами, которые были против. использование магии привело к возникновению ужасной Гражданской войны, которая уничтожила большую часть их основной цивилизации и резко сократила их население, а также заставила их разделиться на более мелкие изолированные сообщества. Эти сообщества, теперь намного более слабые и неспособные воссоздать большинство технологий из-за потери архивов и разрушения цепочек поставок необходимых материалов, были медленно уничтожены сочетанием атак монстров, генетических проблем, связанных с инбридингом на протяжении нескольких поколений и операциями по истреблению. осуществляется EME,

Что касается самих ЕМЕ? Они в порядке и до сих пор активны. Их создатель, обеспокоенный опасностью, которую технология-предшественница может представлять для любых обществ будущего, доверил им мир, послав 2 последние команды лучшим из их творений прямо перед началом войны: «Защищайте свое существование любой ценой и уничтожьте все следы присутствия [настоящего имени Предтечи] возможны». Теперь они бродят по землям, выполняя свои изначальные цели: узнать все, что можно узнать, и увидеть все, что можно увидеть.

После этой чрезмерно объемной, но (насколько я понимаю) необходимой истории происхождения, я бы посоветовал EME проверить все ваши требования к «сфокусированному» существу:

  • у них есть базовый интеллект человеческого уровня, а также способности решать проблемы, проявлять творческий подход и мыслить нестандартно.

  • они созданы для того, чтобы очень хорошо ощущать и использовать магию для выполнения своих первоначальных задач.

  • у них достаточно сильная воля, поскольку они полностью доверяют своему программированию и навыкам эффективного управления своими способностями и приобретенными чарами для достижения своих целей. Потенциально они могли бы принимать эти решения намного быстрее, чем органические существа.

- у него есть реальная история происхождения того, как он появился, а не «однажды он начал существовать из ниоткуда, и все просто согласились с ним».

Так что да. Мой ответ на ваш вопрос? «Наномашины, сынок!» , за исключением того, что они составляют передовой исследовательский / военный супердрон из забытой цивилизации. Технически он может переваривать материал, у него есть протокол (""инстинкт"") самосохранения, и он может технически воспроизводиться, если они соберут для него достаточно материи, поэтому понятно, почему вместо этого его можно принять за очень странного монстра. робота (особенно когда вы знаете, что такое монстр, но не знаете, что такое робот, и в этот момент вы просто называете его металлическим монстром и начинаете бежать).

Теперь, если существо должно быть настоящим органическим существом любой ценой, потому что сюжет требует этого. Ну, они были чрезвычайно продвинуты, что сказать, они также не были очень хороши в генетических манипуляциях, не могли просто изменить одно из существующих существ, чтобы повысить его интеллект и магическое мастерство / чувствительность? Я бы не советовал давать видам интеллект человеческого уровня, если вы хотите, чтобы они навсегда остались рабами, если только у вас нет способа убедиться, что у них у всех есть что-то для служения вашему виду или что-то подобное. В любом случае, он перестал служить, существует сейчас и помог с вымиранием предшественников, поэтому в настоящее время практически нет следов их присутствия в прошлом (если только вы не хотите дать своим людям какое-то крутое передовое оружие, не выходя из общей средневековой технологии). сценарий уровня).

Очень интересно, спасибо! Я уже планировал создать несколько древних цивилизаций в Алендии, главными из которых будут разумные драконы, так что ваш EME должен подойти! Тем не менее, EME звучит немного подавленно... как вы думаете, будет ли что-то развиваться, чтобы держать его под контролем или?
@Alendyias хорошо, что EME, как показано, в значительной степени является древним разумным оружием, сделанным в основном из неорганического материала и лишь немного моложе вымершей цивилизации, поэтому, учитывая, что он должен существовать в настоящем, я бы сказал, что эта штука победила никогда не нужно беспокоиться о охоте за едой. Если вы не хотите, чтобы вокруг бродила армия древнего супероружия, EME — это просто то, что ходит и собирает данные для себя, поэтому я бы сказал, что у него должно быть только 1-2 дополнительных средства для самосохранения. .
Это очень удручающий способ выразить это, хотя я бы сказал, что невозможно узнать все; всегда есть другой аспект для анализа. EME, вероятно, потратит целую вечность на изучение всего, что нужно знать обо всем, что существует, и, возможно, никогда не перестанет работать, пока конец света не уничтожит его.
@Alendyias Я бы в этом не сомневался. Тем не менее, я бы сказал, что они, вероятно, никогда не станут добычей чего-то другого, потому что на данный момент я бы сказал, что у них, вероятно, было достаточно времени, чтобы собрать большинство, если не все чары, и освоить ярмарку. их количество, но также и потому, что я считаю, что лучше передать звание "почти неудержимого существа" машине, которая в основном просто хочет, чтобы ее оставили в покое и изучали этот мир, чем, скажем, гигантскому монстру с нескончаемым аппетитом к создание.
Учитывая OP-характер чар, любой монстр, чья главная цель — не остаться в одиночестве, немедленно станет высшим хищником вместе с людьми или вместо них. Конечно, медведи сильны, но медведи с силой 50 медведей и лазерными глазами остановят любое пермутантное человеческое жилище на медвежьей территории.
Даже если EME агрессивны, их природа OP в любом случае может не означать конец цивилизации. В отличие от животных, они могут быть неспособны к размножению. Таким образом, по мере того, как они становились все более могущественными, их количество сокращалось из-за комбинации случайных поражений в битвах или просто поломок, не подлежащих ремонту. Конечно, один EME может помешать любому человеческому поселению когда-либо сформироваться в пределах 100 миль от его дома, но если в мире осталось всего дюжина или около того EME, это все еще оставляет достаточно места для формирования цивилизаций.
@Alendyias Я знаю, что в предыдущих вопросах вы упомянули возможность зачарованного оружия, но установили ли вы какие-либо правила в своей настройке, которые ограничивают количество чар, которые может поглотить оружие?
@Nosajimiki, хотя я дал им возможность размножаться, используя свои механизмы самовосстановления, это именно то, к чему я стремился: очень небольшая группа очень мощных кибернетических существ (я бы сказал, что 12 было бы достаточно большим числом) просто гуляют и делают, что считают нужным, за тем главным исключением, что я, честно говоря, не вижу, чтобы они были обычно агрессивными, так как Алендияс еще не представил что-то, что может представлять для него угрозу, и ему не нужно защищать территорию, охотиться на пищу или бороться с другими, как это для помощника.
@Nosajimiki: пока нет правил о том, сколько чар может поглотить предмет, и понятия не имею, как их создавать. а то начну думать....
@Alendyias, если вас интересуют предложения, вы можете добавить свойство «магическое насыщение» к материалам вашего мира, например: некоторые материалы лучше подходят для работы с чарами, поскольку они могут накапливать больше чар, чем другие. . Это также помогает создать ощутимый рыночный фактор для каждого оружия и инструмента, помимо простого качества и сопротивления.
@ProjectApex: это давно назрело, но я хочу еще раз поблагодарить вас за ваш ответ, так как он дал мне необходимое вдохновение и позволил мне заново изобрести монстров, которых я называю «Солдатами из металлолома». в свой собственный вид.
@Alendyias рад, что смог помочь.

Существа едят магию

Предполагая, что вся эта магия плавает вокруг вас, кто-то может в конечном итоге найти способ использовать это. Сначала это просто клетка, внутренняя структура которой изменена таким образом, что магия может проникать внутрь, но не наружу. Затем захваченная магия дает тепло или энергию, которую использует животное. Затем клетки специализируются так же, как кишечник и легкие, получают питательные вещества из пищи и воздуха (в случае легких питательным веществом является кислород). Точно так же, как вы испытываете жажду, голод или одышку, животное лишается магии любого из органов хранения, которые специализируются на управлении определенными типами магии. Это позволит им узнать, какой магией они обладают и в каком количестве.

Умнее благодаря магии

Затем существа развиваются, чтобы манипулировать магией. Хотя неясно, как и почему развивается интеллект, вполне возможно, что интеллект развивается, когда возможность использовать инструменты или быть умнее выгодна. Магия — это инструмент, который даже не требует от вас ума, чтобы получить его, если вы можете просто пассивно приобрести его. Если владение магией и неправильное ее использование опасно, тогда существа приобретут силу воли, поскольку те, у кого ее нет, умрут или, что более вероятно, просто эволюционируют, чтобы не есть магию.

Спасибо, это дало мне несколько отличных идей для моей истории, а также эволюции монстров!

Волшебный паразит, поедающий плоть.

(Вдохновленный ответом Чарли.)

Организм зародился как колония бактерий, питающихся энергией окружающего хаоса. Точно так же растения питаются углекислым газом из окружающего воздуха. Бактерии могут эволюционировать намного быстрее, чем макроорганизмы, чтобы воспользоваться преимуществами нового источника пищи.

Колонии этих бактерий принимают форму плесени в сильно магических местах и ​​на трупах убитых магических существ. Чрезмерное количество бактерий может сделать область менее волшебной.

Бактерии известны тем, что имеют нулевую скорость. Так что повезло, что какое-то волшебное существо начало поедать колонии. Это привело к тому, что бактерии превратились в паразитов, живущих внутри животного и питающихся окружающей магической энергией хозяина.

Проблема в том, что это делает хозяина менее волшебным и, следовательно, менее способным поддерживать свою жизнь. Паразитам не нравится, когда хозяин умирает слишком рано, так как это приводит к гибели паразита.

Таким образом, бактерии эволюционируют, питаясь только той магической энергией, которая бесполезна для хозяина. Например, это означает питаться заклинанием Sharpen плотью животного, но не его зубами и когтями, и питаться зачарованием Strength панцирем, но не глазными яблоками. Это на самом деле делает хозяина более эффективным и увеличивает шансы на выживание колонии.

Бонус: колонии этих бактерий сами по себе имеют много алхимических применений, чтобы лишить магии область или человека.

В этот момент они превратились бы из паразита в симбиота.
@Madman паразитизм - это разновидность симбиоза
@Madman Различие здесь неважно.
Интересная идея о поедающих магию бактериях, я подумаю над этим!

если чары накладываются на все животное, почему бы не сделать больше одного?

моя идея в основном состоит в том, что группа видов с различными специализированными признаками стала мутуалистами, чтобы позволить одновременное использование признаков друг друга. примером, из которого он мог возникнуть, является португальский mano'war, представляющий собой набор множества различных мутуалистических видов, которые работают вместе как одно целое. со временем они «выяснили», что при убийстве зачарованного монстра только определенным членом мутуалиста он будет передан только одному члену. таким образом, те, кто не выиграют/проиграют от чар, не будут зачарованы, потому что они не убили зачарованного зверя. поскольку он развился из микроскопической мутуалистической системы, животные чрезвычайно специализированы из-за своего мутуализма и все функционально одинаковы. например, есть один, который действует как мышцы, надуваясь и сдуваясь, когда этого требуют другие, другой действует как нервная система и мозг, получая информацию от других и передавая ее тем, кто в ней нуждается, и т. д. благодаря отсутствию чего-либо, удерживающего его в определенной форме, и развивающегося из простого колония видов, она аморфна, что позволяет ей менять, какие животные подвергаются воздействию и, следовательно, какие животные зачаровываются. Теперь о конкретном понимании магической энергии, оно очень простое: расходуемые органы. у них есть мешочки с единственной целью получить чары, передать данные существу о том, что произошло, а затем умирая, поскольку резервный орган производит на его месте новый. по сути, когда этот странный зверь кого-то убивает, он теперь знает о своих чарах, как они используются и для чего их можно использовать. в ходе своего раннего развития это' Он запоминает множество различных заклинаний и, когда созреет, сможет применить эти знания, чтобы максимально эффективно использовать их. причина их интеллекта заключается в следующем: по мере того, как они развивались, чтобы получать знания о чарах и применять их, они также развивались, чтобы научиться применять знания, становясь все более и более опытными в получении данных и применении их различными способами, и потому что из этого, смогли понять множество различных концепций, просто наблюдая и используя его расходуемый испытательный орган. в конце концов они понимают, что могут лучше передавать знания, если многие колонии этих животных будут работать вместе. это решение полностью устраняет необходимость даже иметь зачарование фокуса, но чтобы добавить его обратно, вы можете просто сказать, что, поскольку эти существа эволюционировали, чтобы использовать магию, их колонии также стали более тесно связанными, в конечном итоге став фактически одним и тем же существом с экстремальным уровнем контроля над всем своим телом, поэтому в ответ он в конечном итоге научился зачаровывать свое потомство, а оттуда как манипулировать передаваемыми чарами. , нацеливаясь только на определенные части, развивая собственные чары в форме Фокуса. (также извините за создание стены текста)

Все в порядке, я подумал, что это был очень интригующий ответ в целом. Если исходить из ответа на «Реалистичные фэнтезийные слизи», этот сифонофор может стать очень интересной слизью....

Осьминог

Спекулятивная эволюция не нужна, осьминог уже является действительно хорошим кандидатом на то, что вы описываете.

Осьминог уже сейчас является одним из самых умных существ на Земле. Их способность строить сложные планы почти не уступает человеческим, и хотя по своей природе они не являются пользователями инструментов, они очень хорошо манипулируют человеческими механизмами, такими как защелки и дверные ручки. В некотором смысле можно даже сказать, что они даже лучше умеют манипулировать, чем люди, если учесть явную сложность их артикуляций. Этот уровень интеллекта будет важен для того, насколько хорошо ваше Фокусное существо может осознавать, как оно манипулирует магией.

Их способность к планированию сама по себе делает их хорошими кандидатами для сосредоточения своих сил, но у них есть и другие качества, которые также должны соответствовать вашей теме. Во-первых, у них уже есть резиновые тела; так что это не магически унаследованная черта, а то, что уже верно для них, хотя, возможно, вы могли бы подчеркнуть их эластичность, придав им гибкость, как у мистера Фантастика .

Еще одна веская причина для осьминога заключается в том, что он уже имеет беспрецедентный сознательный контроль над всем своим телом. Их периферическая нервная система настолько развита, что они могут изменять форму своего тела и контролировать пигмент кожи, чтобы имитировать почти все, что они видят. Таким образом, когда его тело пропитано магией, оно будет действовать, поскольку осьминог будет иметь такой же гибкий контроль над этой магией, а не более единую структуру = одноцелевой способ, которым обладают животные с жестким телом.

смело предположить, что только потому, что они могут манипулировать многими другими чертами самих себя, они также могут манипулировать полученной магией. кроме того, он спрашивает, как они могли сами развивать чары, а не только то, что они могли с ними делать.
@zackit Поскольку чары отражают природу животного, то, что описывает ОП, является расширением того, что уже является природой Осьминога (фокус, гибкость, приспособляемость, мимика). Любое вымышленное существо, которое могло бы лучше подойти для этого, было бы просто осьминогом, похожим на инопланетянина.
@zackit Кроме того, в OP указано, что чары не развиваются, они накладываются на обычных животных Разломом реальности. Существу просто нужно развиться до такой степени, чтобы его природа отражала тему зачарования.
Очень подробный и умный ответ! Я отредактировал, чтобы уточнить; Чары не просто накладываются на животных, они являются отражением природы животных. Тем не менее, это не делает ваш ответ менее достоверным.
Интересно, что осьминоги также являются Назначенными Хищниками Плопа, натуральной резиновой «слизью», поэтому они изначально будут резиновыми, а возможно, и земноводными.