Предыстория: Алендияс — это мир, сформировавшийся внутри Разлома Реальности, который все еще формируется по мере того, как Разлом Реальности растет и поглощает другие миры на своем пути. Поглощенные миры и все живое в них и на них пропитаны Энергией Хаоса, которая во многих случаях превращает обычных существ в монстров вроде троллей (бывших больших обезьян) и гоблинов (обезьян).
Энергия Хаоса и магия идут рука об руку (практически синонимы), поэтому различные существа превратили Энергию Хаоса, наполняя их, в то, что мы называем Чары , магический эффект, который они сохраняют при жизни и даруют тому, что убивает их после смерти. (Ссылка объясняет, как это работает для одного конкретного монстра, существа типа слизи, называемого Плопом.) Чары не просто наложены Разломом, они являются отражением врожденной природы существа. Если существо эволюционирует таким образом, что разовьет новую природу, оно разовьет и новое зачарование.
Проблема в том, что мне нужно существо с зачарованием Отбрасывание, так как это очень полезное Зачарование. Отбрасывание (вроде) просто; предметы и существа с отбрасыванием поглощают кинетическую силу при ударе и используют ее для отталкивания. Проще говоря, согласно третьему закону Ньютона вся материя отталкивается с равной и противоположной силой, когда на нее давят. Все, что делает Отбрасывание, — это перенаправляет действующую на него силу в силу, которую он излучает, по существу удваивая кинетическую мощность предмета, чтобы оттолкнуть нарушителя.
Чары основаны на природе и/или физиологии существа, поэтому существу с Отбрасыванием потребуется:
Эластичность. Чтобы поглощать и перенаправлять силу для отбрасывания, существо должно обладать некоторой врожденной упругостью. Это может происходить из-за подкожного жира, упругой шкуры или врожденной эластичности (например, Plop ).
Природа. Чтобы существо имело Отбрасывание, оно должно использовать присущую ему упругость, чтобы отбрасывать врагов, захватывать, толкать и толкать предметы своим упругим телом. Я думаю о чем-то вроде бьющей головой белуги. Это влечет за собой агрессию, некоторую мстительность; отталкивать, когда толкают, наносить ответный удар, когда его ударяют.
Почему я это спрашиваю? Что ж, я мог бы просто отмахнуться от существования этой штуки, но у всех остальных моих существ есть логическое основание, так что этому отбрасывающему монстру оно тоже нужно. Таким образом, мой вопрос: как может существовать существо с отбрасыванием?
Технические характеристики:
Ответ должен определить существо, которое могло бы эволюционировать, чтобы соответствовать указанным выше характеристикам; т.е. тот, который может либо получить отбрасывание при входе в Алендиас, либо может развиться, чтобы иметь чары отбрасывания.
Ответ также должен определить, как указанное существо должно развиваться, чтобы получить чары Отбрасывания, и какие условия необходимы для того, чтобы это произошло.
Идя по другой касательной, как насчет чего-то вроде яка?
С физической точки зрения, рога для атаки в сочетании с густым мехом, который обычно согревает их, могут служить основой.
Отсутствие упругости, присущее животному, могло быть решено за счет энергии хаоса, делающей их мех достаточно эластичным/пружинным, чтобы быть способным поглощать кинетическое воздействие ударов, тем самым выполняя квалификацию по-другому. Энергия, поглощаемая этим мехом, затем превращается в разрушительную контратаку их рогов. Необходимо найти баланс между упругим и изолирующим мехом, который может немного изменить их среду обитания.
Как стадные животные разновидности крупного рогатого скота, они, как известно, не проявляют агрессии в нашем мире вне брачного сезона. Это должно быть хорошо — они все равно не используют свои чары Отбрасывания в наступательных целях. Эти животные могут быть агрессивными, если их спровоцировать, просто их трудно спровоцировать обычным образом.
Вероятной причиной для развития этого навыка является то, что их территория в этом мире меньше, и у них меньше мест для бега по сравнению с миром, из которого они произошли. С другой стороны, их хищники на Алендии умнее и отрезают основные пути к отступлению, пытаясь загнать их в угол — возможно, с помощью собственных способностей. Несмотря на это, на них оказывалось давление, чтобы они разработали способ противостоять атакам хищников и препятствовать их нападению. Для этого отлично подойдет отбрасывание — упругий изолирующий мех поглощает силу удара и не дает хищнику ранить животное, а дополнительная сила делает их контратаку гораздо более опасной для хищника, пытающегося их съесть.
Нет, это не обязательно должен быть кенгуру, но кенгуру накапливают и сохраняют большое количество энергии, которую они используют во время прыжков, и используют ее в своем следующем прыжке. Они, безусловно, известны тем, что пинают и используют эту энергию для отражения вещей, пытающихся причинить им вред. так что, если вам нужно животное, которое хранит и перенаправляет кинетическую энергию , это хороший выбор.
Если что-то подобное у вас не работает, прыжки лягушек основаны на накоплении и высвобождении упругой энергии. Без хранилища лягушки были бы просто неуклюжими ходоками.
Носороги? Естественно агрессивны ко всему на своей территории, что считается угрозой. Известно, что они нападают на автомобили, проезжающие по дорогам через их среду обитания. Может, их жесткую шкуру можно считать упругой?
Другой вариант — Бегемот. Те же комментарии, что и выше, но вы можете добавить дополнительное свойство зачарования из-за красноватого маслянистого пота, который они выделяют, чтобы их шкура оставалась увлажненной. Возможно, секрецию можно изменить с помощью Хаоса, чтобы обеспечить эффект отбрасывания.
Снежные овцы/крупнорогие козы?
Не суперагрессивное животное, но их бодающие люди своими большими рогами могут вызвать приличное количество отбрасывания и могут быть действительно опасными.
Я не уверен в их упругости и эластичности, но я предполагаю, что их тела также немного пружинят, так как они могут прыгать и бодаться головами.
Как насчет чего-то вроде дарумаки/боксерской груши. ты сбиваешь его с ног, он сбивает тебя. На практике как отражение.
Тортлиена
Алендияс
Тортлиена
Алендияс
Тортлиена