Как написать более длинные истории для научно-фантастического романа?

Я пишу научно-фантастические короткие рассказы и намереваюсь позже расширить их и объединить в научно-фантастический роман.

Моя проблема заключается в том, что (например) пейзаж оставлен / пункт назначения достигнут слишком быстро. Это не означает, что история должна быть закончена на этом этапе, но в большинстве случаев она более или менее требует новой главы.

Много раз я мог бы расширить их, поскольку я часто просто в основном «объясняю» научно-фантастическую идею (например, путем изучения/опыта объекта/явления), где это, вероятно, должно быть исследованием идеи. Но не всегда и часто не знаю как . В то же время я стремлюсь к тому, чтобы история была как можно более непустой.

Это очень широкий «вопрос», или, скорее, набор вопросов, ответы на которые могут быть самыми разными. Вы искали похожие вопросы, прежде чем публиковать это? Я видел много вопросов, подобных тем, которые вы включили сюда, и получил очень хорошие ответы. Вы должны проверить, можете ли вы найти ответы на существующие вопросы. Кроме того, курсы письма по-прежнему должны позволять вам «делать свой собственный стиль». Все остальное меня бы удивило.
Тогда, пожалуйста, примите это как один вопрос: как писать более длинные истории? (как объяснено далее в вопросе) я нашел authors.stackexchange.com/questions/5894/… который похож и имеет некоторые ответы, также полезные здесь
Я предполагаю, что это похоже на сериал «Черное зеркало» на Netflix?
Я хотел бы больше информации о том, что у вас есть. В ваших рассказах одни и те же персонажи или один и тот же «мир» или тема? Когда вы говорите «сшить их вместе», это звучит так, будто вы хотите соединить их встык, чтобы получилось что-то более длинное, но роман — это не просто серия историй. Там должны быть сюжетные линии и дуги персонажей, которые должны быть длиннее. Обычно есть основной сюжет, второстепенные сюжеты и т. д.

Ответы (2)

История всегда должна быть историей, то есть должна иметь сюжетную арку. Дуга истории в основном построена вокруг желания и того, что люди будут или не будут делать для достижения своего желания. Таким образом, суть истории всегда заключается в выборе, который главный герой должен сделать в отношении цены, которую он готов заплатить (или не хочет заплатить) за достижение своего желания.

Различные жанры определяются как типами выбора, с которым они имеют дело, так и условиями, в которых они рассказываются. «Фантастическая идея», лежащая в основе некоторых научно-фантастических рассказов (ни в коем случае не все НФ имеют оригинальную идею), действует как катализатор желания или выбора персонажа.

Если ваша «история» представляет собой не более чем исследование самой фантастической идеи, это еще не история. И хотя длина не совсем уместна для истории, вполне вероятно, что вам потребуется гораздо больше времени, чтобы рассказать историю человека, на чьи желания или выбор повлияла идея научной фантастики, чем на описание самой идеи.

Это было моей мыслью, когда я читал вопрос: нигде не упоминаются персонажи. Похоже, что необходимо дальнейшее развитие персонажей, до такой степени, что выбор персонажей становится очевидным для сценариста. История должна естественным образом вытекать из этого.
@NeilFein Ну, я спрашивал о развитии персонажа и т . Д. Ранее, но это было удалено из вопроса.

Не пытайтесь расширить свою историю до чего-то большего. Если ваша история работает в более коротком формате, то попытка превратить ее во что-то более длинное приведет к излишним действиям и персонажам. Если вам нравится изображенный мир, попробуйте найти других персонажей и события в этом мире, которые могли бы разыгрываться в течение более длительного промежутка времени. Если вам нравятся персонажи, посмотрите, что произошло до, после или вокруг событий рассказа, или поместите их во что-то, что займет больше времени, чтобы решить.