При создании значка или логотипа может быть очень заманчиво подтолкнуть и уменьшить его до предела, чтобы получить абсолютно минимальный символ.
Например: маленькая фотография дискеты -> мультяшное изображение дискеты -> стилизованная иконка дискеты -> плоская/метро/современная иконка дискеты -> сплошной синий квадрат.
Есть ли какой-нибудь не субъективный способ решить, где проходит грань между скевоморфизмом и ультраминимализмом?
PS: я спрашиваю это как разработчик, который занимается дизайном графического интерфейса и иногда значков, и который интересуется дизайном айдентики.
PPS: а тег "арт-дирекция" не должен быть?
Ссылки по теме:
Я разработал минималистичные наборы иконок, и есть три фактора, которые вместе дают довольно четкое представление о том, где должна быть линия. В порядке важности:
Как правило, вам нужно быть немного ниже уровня минимализма, необходимого для того, чтобы сделать самый сложный элемент в вашем наборе простым и понятным, чтобы иметь возможность сделать набор совместимым с остальным стилем вашего бренда.
Есть ли какой-нибудь не субъективный способ решить, где проходит грань между скевоморфизмом и ультраминимализмом?
Прежде всего, скевоморфизм — это не просто нечто, «выглядящее реалистично». Это точно так же, как человек взаимодействует с объектом.
В вашем случае, я думаю, вы спрашиваете о «реалистичных» значках по сравнению с «символическими» значками.
Насчет несубъективного решения... спросите у людей. Исследовательская работа. Создайте свою иконку, покажите 10 людям, посмотрите, какие отзывы.
И помните, что контекст играет огромную роль в способности расшифровать значок. Один и тот же значок в двух разных контекстах может дать очень разные результаты с точки зрения отзывов о тестировании.
Простота — это стиль, ясность — это информация. Пока пользователи знают, что означает значок, не расшифровывая его, он работает с информационной точки зрения. Решение стиля является заботой о стандартах бренда.
Прежде всего: не вводите в заблуждение «концепции современного искусства». Там могут быть действительно глупые концепции https://en.wikipedia.org/wiki/Artist's_Shit , которые некоторые люди называют «Искусство».
Но да, есть некоторые интересные исследования, которые могут быть полезны в области дизайна.
Вот интересный вопрос: чью личность я должен учитывать при разработке своего портфолио? Где я различаю Личность, которая важна в разных случаях. В основном разный подход между искусством и дизайном.
В искусстве «Важный» человек — это художник, который может или не может пытаться что-то сообщить.
Но при проектировании необходимо учитывать некоторые важные факторы.
1) Какое сообщение пытается передать мой клиент или проект?
2) Может ли мой получатель расшифровать это сообщение?
семиотика
Важное слово здесь - общаться...
Общий + значок
И чтобы понять значение слова «икона» здесь, нам нужно изучить некоторую семиотику.
Идея в том, что разные участники общего+значка должны понимать и разделять эти изображения, элементы, символы. Что могло быть или не могло быть в ст.
Если в вашем изображении нет этих внутренних элементов, да, оно все равно может функционировать с течением времени путем повторения.
Мои дети редко пользовались бумажной папкой, но, повторяя, они понимают, что такое папка. Большинство людей никогда не пользовались гаечным ключом или шестерней, фактически, с электронной миниатюризацией движущиеся части становятся все менее желательными с каждым днем. Но вы все равно можете использовать хорошо известные в культуре образы или изображение квантового электрона, прыгающего с энергетических уровней.
Достаточно элементов, чтобы иметь стиль
Также нам нужен дополнительный заряд элементов, чтобы иметь единое видение с другими элементами, с другими иконками того же стиля.
Форма . Округлый или квадратный набор иконок. Помимо базовой формы самой иконки.
Цвет
Окружение фон, негативное пространство.
Детали Плоский, глянцевый цвет морской волны.
пирог
Ден
Лучано