Как пилоты малых космических кораблей могут быть столь же ценны для империи, как и пилоты больших кораблей?

Итак, есть человеческая империя, охватывающая многие галактики в нашем секторе. Они полагаются на огромный флот космических кораблей со скоростью, превышающей скорость света, для войны и торговли.

4 храбрых брата приняты в академию космических путешествий. Один назначается пилотом-истребителем, один - истребителем-бомбардировщиком, один - противомалым космическим кораблем, эсминцем, крупным кораблем и один - крупным кораблем, уничтожающим планету или капитал.

Теперь все они должны иметь одинаковое значение для истории. Но тяжело летчику-истребителю прийти на встречу с братьями, похвастаться тем, что вчера сбил 4 пугала, а другой со словами: "Ага, я вчера тоже около 4 тысяч истребителей сбил!"
И тогда другой брат сказал: «Да, я уничтожил Новую Землю сегодня, население: 20 миллиардов, я думаю, что некоторые пилоты были там».

Какими особыми способностями могли обладать пилоты малых судов, чтобы сделать их интересными в большом масштабе?

Сосредоточьтесь на подвигах своих героев, а не на технических возможностях их кораблей. Один хлипкий боец ​​может сыграть главную роль в вашей истории .
Почему у кораблей даже есть пилоты, а не ИИ?
@TimB, я много думал об этом :) Но это не совсем конструктивный вопрос. К каждому вопросу на этом сайте можно придираться. Даже в реальных жизненных ситуациях можно спросить «почему?»…
Вот почему это комментарий, а не ответ. :) А если серьезно, это имеет значение. Если все истребители контролируются ИИ, то все ваши братья в конечном итоге будут выполнять какую-то роль наблюдателей за полетами. Если один из них находится в истребителе, то есть причина, по которой они там нужны, а не просто поставить в него ИИ. Эта причина и есть их ценность.
Один X-Wing уничтожил Звезду Смерти (дважды!) (Конечно, с некоторой поддержкой для отвлечения внимания). Два хоббита пробились через вражескую территорию к единственному месту, где они смогли разрушить кольцо... Один корабль можно не заметить в огромной вселенной.
Несколько хороших отзывов о людях, получивших признание в различных ролях: Джейкоб Киз (серия Halo | капитан корабля-эсминца), Кара Фрайс (Звездный крейсер «Галактика» | летчик-истребитель), Люк Скайуокер (Звездные войны | пилот истребителя/бомбардировщика) и Адриан Сондерс (серия «Спасение» | пилотировал множество кораблей, в первую очередь «Жадерсил», линкор уровня «разрушитель планет»).
Вместо того, чтобы иметь два больших корабля, почему бы не сделать один из них гибким навыком, таким как дипломат, хакер или инженер? Вам не придется разделять несколько сюжетных линий, и это открывает для вас много сюжетного пространства для изучения. Вероятно, младший брат, который видел, как все его старшие братья поступили в школу воинов, но он этого не сделал и работает над тем, чтобы доказать, что он так же хорош, как и они, пусть и по-другому.
Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это концентрация славы. Конечно, Капитолийский корабль уничтожает больше, но сколько людей на этом Капитолийском корабле? За что лично отвечает этот брат? Адмирал скомандовал, летчик задал курс, бомбардировщик зарядил пушки, ... . А вот с летчиком-истребителем именно он один отвечает за поступки истребителя. Всего четыре пугала, но именно этот брат отвечает за эти четыре пугала, что сильно отличается от простого нажатия Enter для команды, которую дал вам кто-то другой.
Твой последний парень меня пугает. Он принимал участие в совершении геноцида планетарного масштаба и гордится этим? Двое других парней, по крайней мере, убивали других солдат, а не миллиарды мирных жителей.
не отвечая на ваш вопрос прямо, но если у вас есть бомбардировщики и истребители, вы хотите подумать, чем оправдывается их существование. См.: worldbuilding.stackexchange.com/questions/17043/…
Вы решили, как эти корабли движутся быстрее света? Первое, что приходит мне в голову, это то, что меньшие корабли будут намного быстрее, чтобы они могли быстро реагировать на угрозы, а большие корабли призваны только решать текущие проблемы, которые маленькие не могут.
@WernerCD - честно говоря, 2 хоббитам нужно было только совершить большой героический поход, потому что главные герои были слишком глупы, чтобы правильно использовать свою авиацию (Орлы) :)
Этот вопрос сразу же напомнил об оригинальном издании микроигры «Огр» . Первоначальное издание было довольно быстро заменено вторым изданием, потому что некоторые умные игроки обнаружили существенный недостаток в балансе сил и возможностей. «Танк» «Огр» был массивным оружием, которое (предположительно) было очень трудно уничтожить. OTOH, у защитника было несколько "GEV", очень легких боевых машин, которые Огр мог прихлопнуть, как мух. Но... прихлопнуть мух может быть очень сложно, если мухи умные.
@nukeforum: Другой пример: в книге Дэвида Вебера Honorverse of Honor Harrington небольшие корабли часто отправляются на патрулирование/миссии за пределами родной системы, в то время как корабли боевого флота остаются дома на случай, если для защиты системы необходимы действия флота против флота. . Угадайте, какие экипажи попадают в более «интересные» ситуации, кроме разве что флагманского дредноута? В сложные дипломатические ситуации отправляются крейсеры, а не массивные боевые корабли. Я должен просто сделать это ответом, на самом деле.
Разве это не похоже на установку в Starship Troopers, за исключением того, что главные герои не братья и сестры, а одноклассники?

Ответы (24)

Если вы можете ответить, почему военные строят эти разные классы кораблей, вы, вероятно, сможете ответить, какой важный вклад может внести каждый брат. Каким-то образом он был необходим для миссии своего корабля.

Истребитель

  • Перехват: он успешно уничтожил бомбардировщик, который собирался поразить критическую цель, такую ​​как авианосец, транспорт или линкор, который находился в одном ударе от каблуи. Своей боевой доблестью он спас тысячи жизней.
  • Космическое превосходство: он первоклассный воздушный истребитель, на счету которого множество убийств. Он победил Красного Космического Барона.

Бомбардировщик

  • Удар корабля: он сделал одну из вещей, которую его брат-перехватчик успешно остановил .

AEGIS Cruiser

  • Перехват: в основном то же, что и летчик-истребитель, но если он командир, а не стрелок, он получит похвалу за хорошую тактику, правильное время и отличную команду, а не личную меткость.
  • Бой между кораблями: поскольку это не особенность этого корабля, сложнее устроить подходящий героический момент. Тем не менее, корабль мог выстоять против превосходящих сил противника, вмешаться, чтобы защитить другой, или протаранить более крупный корабль, чтобы выиграть время для бегства конвоя. В любом из этих обстоятельств храбрый человек, работающий над устранением повреждений, может спасти корабль или его команду или заставить его лететь достаточно долго, чтобы достичь этого героического момента.

Линкор

  • Бой между кораблями: как описано выше, но с большими орудиями, чтобы произвести фурор.

  • Планетарное нападение: бомбить мирных жителей не слишком героически, по крайней мере, в нашей культуре. Однако вести атаку против наземной обороны можно было. Здесь есть неограниченное пространство для личного мужества и тактического мастерства.

Возможно, первый вопрос заключается в том, являются ли третий и четвертый братья капитанами своих кораблей, офицерами или матросами? Капитан линкора всегда будет старше обычного летчика-истребителя — или даже выдающегося. Но скромный младший инженер на линкоре может быть необходим для выполнения миссии.

Помимо выполнения боевых задач, военнослужащий может быть отмечен за выдающиеся...

  • Лидерство
  • Тактика
  • Мужество под огнем или в плену
  • Самоотверженность — долгие часы работы, бесшумное поддержание основной логистики в рабочем состоянии.
  • Grit - пережить рану и уклониться от врага после крушения на враждебной планете
  • Изобретательность — если вы еще не видели «Марсианина» , сделайте это прямо сейчас!
  • Рукопашный бой в абордаже, отбиваясь от диверсантов
  • Целостность - предотвращение мятежа или коррупции
@MasonWheeler: абсолютно, хотя в тот раз Ворф справился с этим довольно хорошо. Я исхожу из предположения, что сеттинг ОП находится глубоко на территории космической оперы. +999 за приветствие Шлоку!
@MasonWheeler для Обязательного Шлока, я бы выбрал эту мини-арку (и 3 дня после нее); что демонстрирует успешное использование скорости тарана.
@DanNeely: Вау, я совсем забыл об инциденте с Клавиклесским рудовозом. Спасибо!
+1 за If you can answer why the military builds these different classes of ship, you can probably answer how each brother can make an important contribution. Ни один космический флот не будет продолжать строить корабли, которые не работают. Так что , если они строят истребители, у них есть причина для существования, и кто-то может действительно хорошо это реализовать. Если у истребителей нет роли, то никто их строить не будет.

Чем больше корабль, тем меньше вероятность того, что пилот будет заниматься чем-либо, кроме пилотирования. Таким образом, в то время как пилот истребителя фактически сам сбивает суда, пилот линкора, вероятно, просто маневрирует кораблем, чтобы экипаж, отвечающий за оружие, мог уничтожить сотни/тысячи кораблей.

Пилот линкора может отождествлять себя со всем экипажем линкора (« Мы сегодня уничтожили 400 кораблей»), но то же самое может делать и летчик истребителя со своим отрядом.

И если вы хотите, чтобы они были чем-то большим, чем просто звеньями в цепи, обучение в академии может быть организовано в командах, где они будут лидерами своей собственной команды, командуя примерно одинаковым количеством пилотов/экипажей и внося одинаковый вклад на поле боя. .

Действуя как отвлечение или приманка

Я не знаю, какой военный термин используется для этого, но небольшой, быстрый корабль (например, истребитель) может быть использован для отвлечения вражеских ракет от крупных кораблей. Истребители будут намного дешевле эсминца, который, в свою очередь, будет намного дешевле линкора, так что они могут стать приемлемой жертвой.

Конечно, пилот должен быть (более чем) немного сумасшедшим, и, вероятно, было бы разумнее использовать для этого дрон — но это может быть причиной хвастовства пилота! «Да, на меня наведено восемь ракет. Это восемь ракет, которые не попали в вас, ребята».

Как-то сложно передать важность, сказав, что это жертвоприношение :) Но да, истребители можно использовать в вылетах на перехват торпед. Скажем, торпеды сильно бронированы и их нужно "обработать" намного раньше, прежде чем они вплотную подойдут к корабельным орудиям ПВО. Неплохо.
@DraxDomax, они могут быть Удивительно элитным пушечным мясом (то есть расходными войсками, которые отказываются умирать ... Я имею в виду, что они просто хорошо возвращаются живыми ;-)).
Во время войны за Фолканды в 1980-х годах принц Эндрю был пилотом вертолета Королевского флота, и его работа заключалась в том, чтобы лететь за авианосцем, буксируя радиолокационную ловушку, чтобы отвлечь противокорабельные ракеты от авианосца. Конечно, если бы какая-нибудь ракета подхватила приманку, «Принц» сгорел бы в огне. Это настолько элитно, насколько это возможно для пушечного мяса....
@Thucydides Совсем недавно принц Гарри пилотировал боевой корабль Apache в Афганистане.
Подумайте о «Диких ласках» ВВС США. Их работа состоит в том, чтобы привлечь ракетный огонь на себя и ударить по пусковой установке ( для этой цели они несут очень быстрые ракеты) и поразить ракету, которая преследует их (хотя обычно она сходит с ума и разрушается, когда разрушается направляющий ее радар освещения).

Рассмотрим некоторые прецеденты, как в реальности, так и в других выдуманных вселенных:

  • У ВВС США были (все еще есть?) такие самолеты, как F-5, а также B-52. Кроме того, в нем по-прежнему оставался хоть какой-то самолет, несмотря на все эти бункеры Минитменов, разбросанные вокруг.
  • У Империи Звездных войн есть истребители СИД наряду со Звездой Смерти.
  • Большинство кораблей ВМС США несут крылатые ракеты большой дальности (ранее «Томагавк», не знаю, что это сегодня), даже авианосцы. Но у авианосцев есть свое воздушное крыло, и даже у меньших кораблей есть вертолет Sea Hawk или два.
  • У Battlestar Galactica есть свои Vipers.
  • В большинстве армий есть пехотные подразделения (пехотинцы со стрелковым оружием), даже если имеются механизированные подразделения (танки).
  • У космического линкора Ямато (Star Blazers) были свои маленькие истребители, хотя КАЖДЫЙ эпизод заканчивается использованием пушки с волновым движением.

Я думаю, что почти любая аудитория поймет меня, просто взмахнув рукой. Вам не нужно подробное объяснение.

Преимущества малых судов
Маневренность: в космосе чем больше у вас масса, тем больше мощности и времени вам нужно, чтобы двигаться. Небольшой корабль мог бы включить двигатели и достичь перегрузки 3 или 4 G с минимальными проблемами, по сравнению с массой крупного корабля. Изменение направления или остановка также будет проще. Небольшой корабль мог вращаться и использовать главные двигатели для поворота намного быстрее, чем большой корабль.

Трудно заметить: Космос довольно большой, и в пылу боя с большим количеством мякины и обломков, летающих вокруг, небольшой корабль с одной или двумя торпедами может затеряться в беспорядке и потенциально подобраться достаточно близко к врагу, где оборона была бы невозможна. менее эффективным.

Атмосфера: Капитолийский корабль, предназначенный для космических боев, не будет приземляться на планеты или входить в атмосферу (если только у вас нет антигравитации в качестве опции).
С другой стороны, небольшой истребитель может входить в атмосферу, атаковать самолеты, выполнять миссии и высаживать персонал (например, шпионов).
Все, на что способен капитолийский корабль, — это бомбардировать поверхность, что менее полезно, если вы хотите сохранить его пригодным для жизни.

Почему малые суда? Скорость и удобство. Также малым судам легче маневрировать в атмосферах и при сильной гравитации, давлении, силах вообще.

Чем может гордиться лоцман небольшого судна? Например, он может быть пилотом-акробатом (делать петлю над Звездой Смерти?). Он также мог ставить новые рекорды скорости (я путешествовал со скоростью, в X раз превышающей скорость света).

Почему меньшее судно должно быть быстрее? Меньшая масса уравновешивает меньший объем двигателей и топлива, но меньшее судно имеет пропорционально больше накладных расходов по сравнению с его размером - например, масса корпуса пропорциональна квадрату его линейных размеров.
Почему быстрее? Потому что они меньше, поэтому требуют меньше вычислений, чтобы прыгнуть в гиперпространство и не столкнуться со звездой? Плюс в космосе может и не быть Сопротивления, но в атмосферах меньшее означает меньшее поверхностное сопротивление.
Ничего не зная о концепции OP для FTL, конечно, можно махнуть рукой. Однако атмосферное сопротивление является одной из причин, по которой более крупные объекты быстрее , при прочих равных условиях: более крупные объекты имеют пропорционально меньшую поверхность.
@JonofAllTrades Возможно, требования к мощности для поддержания и увеличения скорости любого привода позволяют увеличить FTL в 4 или 5 раз на единицу массы.
Это бы сработало; просто позаботьтесь о том, чтобы не сделать большие суда нерентабельными. Вы могли бы иметь «прыжковые ворота» а-ля Вавилон 5, устанавливая максимальный диаметр для путешествующих кораблей. И, конечно же, основные инженерные ограничения в конечном итоге приводят к убыткам от масштаба.

Поскольку вы конкретно упомянули истребитель-бомбардировщик, я предполагаю, что обычные истребители служат в совершенно другом качестве.

Чем может похвастаться летчик-бомбардировщик? Ну а насчет того, что они умеют делать лучше, чем капитальные корабли, например: вывести из строя ту или иную подсистему капитального корабля, чтобы либо его брат был начисто (на ум приходят двигатели, модули РЭБ или щиты), либо вообще полностью вывести из строя (вспомните Звезду Смерти); нанесение точечных ударов либо в космосе, либо на планете (спасение города от танковой группы? уничтожение планеты, я полагаю, не поможет).

Чем может похвастаться летчик-истребитель? Поскольку существуют крупные корабли для борьбы с истребителями, само существование истребителей предполагает, что они еще для чего-то годятся. Либо это, опять же, хирургические операции (живая поимка преступника, убегающего на своем быстроходном кораблике), расплата («был до вражеской столицы и обратно»), либо бой в ситуации, когда капитальные корабли неосуществимы (попадание -и-бежать против флота с капитально-капитальными кораблями?).

Два основных аргумента в пользу маленького парня:

  • Камень ножницы Бумага. Во многих вселенных, включая наш реальный мир, большие корабли получают броню и мощь оружия за счет маневренности. В реальном мире один истребитель с противокорабельной ракетой вроде Harpoon или Exocet может уничтожить авианосец класса Nimitz. И вы бы не послали только одного, чтобы сделать работу; вы пошлете целую эскадрилью, каждая из которых вооружена несколькими такими ракетами, чтобы сокрушить оборону флота.

    В космическом флоте это часто проявляется в том, что более крупные корабли имеют более мощные орудия, которые труднее использовать на более мелких и маневренных кораблях. Истребитель планет может уничтожить целую планету, но не может сбить истребитель, если он не стоит на месте в космосе. «Звездные войны» — самый известный пример вселенной, в которой маленькие корабли все еще имеют значение, потому что большой корабль не может точно нацелиться на них. «Звездный путь» — самый большой контрпример, где оружие звездолета, особенно фазеры, слишком мощное и легко наводимое, чтобы небольшие корабли могли быть эффективными, за исключением абсолютно подавляющего количества.

  • Область применения против навыков. Летчик-истребитель совершил свои четыре убийства, попав в ракетный лазер с кабиной, вылетев в пустоту, маневрируя своим истребителем в выгодном положении, нацелившись на своих противников и нажав на курок. Адмирал уничтожил планету, приказав своему тактическому офицеру сделать это. Очевидно, какой из них был больше по масштабу и размаху, но какой из них требовал большего мастерства?

    В том же духе люди, командующие большими кораблями, достигли своего положения благодаря тому, что были достаточно хороши с меньшими кораблями, чтобы им доверяли большие. Пилоты-истребители, как правило, не переходят на более крупные типы самолетов (их опыт воздушных боев не совсем соответствует пилотированию тяжелого бомбардировщика), вместо этого они командуют другими пилотами на других самолетах, летающих вместе с ними (точно так же, как танкисты в конечном итоге командуют не только их один экипаж, но другие командиры танков в своем взводе и другие взводы в роте; впрочем, это обычно касается унтер-офицеров). Если эти братья одного или примерно одного возраста, то летчик-истребитель либо реально облажалсяплохо, иначе он был бы того же ранга, что и капитан корвета, по крайней мере, что сделало бы его командиром целого крыла истребителей. Если капитан корвета может претендовать на все убийства, совершенные его артиллерийским расчетом, как на свои собственные, а адмирал на планете-убийце может поставить себе в заслугу то, что его собственный экипаж делает для подготовки и стрельбы из орудий этого корабля, пилот истребителя может претендовать на каждое убийство, воздуха и земли, сделанные всем его крылом.

Наличие вещей, которыми можно похвастаться, сильно отличается от того, что они имеют такое же значение в истории.

Хвастовство обычно связано с индивидуальными или групповыми достижениями. Ряд других постов освещал этот аспект, поэтому я проигнорирую его.

Важность в истории зависит от вашей сюжетной линии. Вещи, которые следует учитывать, включают героические действия перед лицом серьезного личного вреда, проявление инициативы перед лицом бедствия, назначение миссий, которые считаются чрезвычайно опасными, или назначение миссий, требующих чрезвычайных жертв личного состава в форме обучения или выносливости.

В зависимости от фокуса вашей истории будет проще использовать их для определенных персонажей, а не для других. Например, если основное внимание уделяется бою между кораблями, тогда будет легче нанести большой личный вред пилоту истребителя или бомбардировщику, чем эсминцу. Однако вы также можете причинить большой личный вред крупным кораблям, создав сценарии, в которых все были убиты или эвакуированы, ИЛИ используя вражеские абордажные группы для создания ситуаций.

Здесь есть много места для маневра, чтобы создавать важные события или просто хвастаться вашими персонажами в зависимости от вашей истории. Похоже, у вас есть много свободы, чтобы бежать и создавать яркую историю!

Источником возможного вдохновения могут быть ссылки на различные награды.

Скрытность, господа, не будем забывать о скрытности.

Согласен со всеми ответами про маневренность и хотел бы добавить - Легче "спрятать" маленькое судно, чем большое. У вас может быть деликатная политическая ситуация, когда боец ​​​​является типом шпиона / убийцы / мошенника и гораздо круче, когда его крошечный лазер уничтожает одного плохого парня, прежде чем кто-либо поймет, что / кто это сделал. Конечно же, этот парень может быть не в состоянии говорить о своих миссиях и будет самодовольно улыбаться про себя, пока его братья болтают о своих повседневных задачах по надуванию.

Рег хвастается уничтожением Новой Земли — маленький истребитель может нести изящную водородную бомбу/супер-пупер турбо-гибель, ничего страшного (каламбур).

Мне нравится идея использовать меньший размер, чтобы представить лучшие скорости. Можно представить себе, что маленькие корабли прибывают в бой гораздо раньше, выполняя разведку или отвлекая внимание, в то время как большие корабли прибывают в бой.

Итак, спасибо за предложение!

Я хотел бы добавить один: маленькие суда легче спрятать. Небольшие суда могут иметь способность к маскировке (для дальнейшего улучшения разведывательных возможностей).

Я хотел бы сообщить кое-что, что кто-то сказал об атмосфере - большие корабли настолько тяжелы, что их невозможно сделать пригодными для полета. Небольшие корабли могли использовать реактивные двигатели и крылья для перемещения внутри планет.

Может быть, «мигание» (телепортация на короткие расстояния) — это то, что можно представить для работы только с небольшими объектами.

Просто добавьте этот ответ, чтобы подтолкнуть мысли в правильном направлении!

Спасибо вам всем!

SE — это не дискуссионная площадка. Однако вы можете изменить свой первоначальный вопрос.

Летчик-истребитель отвечает за 1 корабль, капитан капитолийского корабля отвечает за 0.

Конечно, он может уничтожить планету, но для этого ему необходимо письменное разрешение, подписанное президентом, сенатом, министром обороны, главнокомандующим флотом и политическим комиссаром.

Проблема в том, что министр обороны некоторое время назад сошел с ума, комиссар убежден, что капитан предатель и будет противиться всему, что предложит капитан, а сенат заседает всего 2 часа в неделю и имеет задолженность по уничтожению планет. Утвердить.

Ха-ха-ха "необходимо одобрить отставание по уничтожению планет". Похоже на вогонов из "Автостопом по галактике".

Крошечный истребитель не будет таким же мощным или смертоносным, как крупный корабль, или крупных кораблей просто не будет. Тем не менее, это только взгляд на одну сторону вещей. Имейте в виду игру чисел здесь. По цене одного капитального корабля можно построить тысячи истребителей. Причина, по которой они существуют, заключается в том, что они могут быть наиболее экономичным подходом к удовлетворению их потребностей. Возможно, не имеет смысла строить огромный капитальный корабль, который стоит столько же, сколько тысяча истребителей, если 500 истребителей вместе могут выполнять определенную работу так же хорошо, как крупный корабль.

Вы видите это при современном общевойсковом подходе военных. У нас есть много разных поделок разного размера и формы, каждая из которых сделана в соответствии со своими потребностями. Крошечный фрегат не уничтожит эсминец, но может оказаться более экономичным. На самом деле, с олдскульными суперэсминцами почти покончено, потому что корабли меньшего размера (ладно, и тем более самолеты) оказались более гибкими, чем складывать все яйца в одну корзину.

Что касается того, как это повлияет на вашего брата и их маленькую конкуренцию за важность, помните, что на крупных кораблях также есть тысячи людей. Конечно, один брат может управлять крупным кораблем, который взорвет целую планету, но он составляет лишь 1/1000 этой команды. Может ли он честно сказать, что корабль не взорвал бы планету без него? Может ли он претендовать на признание поступка, как если бы он был единолично ответственным. Даже если предположить, что он занимал одну из самых важных должностей на мостике, а не был корабельным поваром, факт в том, что его поддерживала целая команда, и в какой-то степени он просто отдавал приказы другим.

Человек в истребителе был единственным человеком в игре. Когда он взорвал бомбардировщик, который почти приблизился достаточно близко, чтобы уничтожить большой корабль, он, и только он один, был ответственен за это. Он может без сомнения сказать, что если бы его не было там, бомбардировщик добрался бы до крупного корабля и уничтожил его.

Таким образом, хотя бойцы могут наносить меньше ударов, они все же могут стать суперзвездами, потому что они принимают решения самостоятельно, живут и умирают исключительно благодаря своим навыкам.

Это может даже вызвать некоторую «драку» за то, кто сделал больше. Брат по капитальному кораблю говорит, что его корабль нанес больше повреждений, а истребитель указывает, что он может взять на себя единоличную заслугу, когда спас положение, кто был важнее? Разве маленькая шестеренка в огромном оружии важнее, чем единственная шестеренка, приводящая в движение меньшее?

Если бы вы хотели подчеркнуть эту разницу, я бы предложил дать бойцам большую свободу действий в принятии решений, возможную дальнюю разведку или помехи связи во время боя, чтобы он мог проявить инициативу, чтобы сделать что-то важное, когда никого не было. вокруг, чтобы отдать ему конкретные приказы.

С точки зрения важности, ни один из них не важен по отдельности - все они 1 человек в отряде или команде других. Таким образом, 100 истребителей считаются такими же важными, как 100 членов экипажа корабля.

Это означает, что не корабль устанавливает историю, а человек, действующий в группе, которая развивает сюжетную линию. Вы должны игнорировать то, на что способен корабль по сравнению с другими кораблями, и учитывать влияние либо межличностных отношений внутри соответствующих групп, либо (если вы должны ввести в него корабли) относительной важности кораблей во флоте. Эскадрильи истребителей имеют такое же значение в войне, как и корабли, но я думаю, что вы потеряете большую часть человеческой истории, если будете относиться к кораблям как к важным кораблям.

Не забывайте, что война — это не количество убийств, а достижение вашей цели. Вы заставили себя контратаковать, рассматривая только убийства, которые в первую очередь сделал бы только парень с наибольшим количеством убийств :)

Вам нужно продумать разные сценарии.

Может быть, летчик-истребитель сбил ядерную бомбу, направлявшуюся прямо к авианосцу, спасая тысячи людей и целый крупный корабль. Возможно, ему удалось направить свою эскадрилью, чтобы беспокоить вражеские бомбардировщики, чтобы не дать им подойти достаточно близко. Может быть, он просто устоял против значительно превосходящего врага, выиграв достаточно времени, чтобы все эти гражданские транспортеры благополучно отпрыгнули.

Истребитель-бомбардировщик может похвастаться тем, что ему удалось вывести из строя половину орудий линкора одним метким выстрелом в нужное место, или временем, когда он выполнял (тогда) секретную миссию по доставке посла, которая в конечном итоге способствовала заключению мира. , или когда он был последним парнем, стоящим в баре прошлой ночью.

Капитан эсминца мог рассказать о том, как его удачное расположение в бою означало, что противник даже не попытался запустить свои истребители в первую очередь, или когда ему удалось добраться до подбитого крейсера как раз вовремя, чтобы отогнать бомбардировщики до него. может быть искалечен, или у него есть время, чтобы сопровождать самого генерал-адмирала Космического Флота!

В конце концов, столичный парень оказывается самым трудным. Какую индивидуальную доблесть и храбрость вы проявляете на мостике почти неуязвимого корабля с тысячами экипажей? Он будет тем, кто будет больше всего подталкивать угол «убийства», потому что у него будет преимущество (в конце концов, его «счетчик убийств» технически будет включать все убийства всех тех истребителей, бомбардировщиков и эсминцев под его началом... ). Он, вероятно, гораздо более ограничен в инициативе, потому что есть четкая цепочка подчинения и огромная ответственность — потерять истребитель из-за того, что вы опрометчивы, уже достаточно плохо, потерять целый крупный корабль… упс.

В конце концов, самое главное — это динамика между самими братьями. Если они в целом настроены дружелюбно, они склонны преуменьшать свои собственные достижения, прославляя других («О, чушь, я сидел на своем теплом сиденье на мостике, командуя флотом, это может сделать любой. рой вражеских истребителей!»). Если они более склонны к соперничеству или откровенно враждебны, они склонны поступать наоборот («Ваш крошечный мозг едва ли имеет достаточно силы, чтобы командовать всем флотом и держать под контролем все эти вражеские корабли…» «Правильно, настоящий смелый, посылающий людей на смерть, пока ты прячешься за своим щитом...").

Маленький корабль должен быть вовсе не истребителем, а разведчиком. Многие линкоры до Второй мировой войны несли гидросамолеты, задача которых заключалась в том, чтобы лететь вперед и разведывать цели, а второстепенная задача заключалась в том, чтобы вызывать поправки для основных орудий. Использование установленного на корабле директора значительно сократило полезную дальность стрельбы орудий, обычно горизонт находился «всего» в 5 морских милях от корабля. С помощью разведчика дальность стрельбы теперь можно было расширить до максимальной дальности пушек (а 16-дюймовые пушки могут стрелять немного дальше, чем 5 миль...).

Таким образом, у одного брата невероятно опасная роль: летать на маленьком незаметном разведчике где-то в пределах световой минуты от крупного корабля, чтобы направлять главную батарею и предлагать поправки, если лазер или рельсотрон не попадут в цель или попадут во что-то некритическое (это не однако это будет проблемой, если корабль атакует самонаводящиеся ракеты или торпеды). Разведчик также может вызвать предупреждение, если корабль-цель совершает какой-то маневр или если он запускает единственную правдоподобную контрмеру против Прожорливого Луча Смерти (RBoD): заполняет небо десятками тысяч банок с содовой Смерти ( SCoD), чтобы вывести из строя лазерную батарею.

Как примечание, RBoD обычно считается достаточно мощным, чтобы вступить в бой за световую секунду (почти расстояние до земной Луны), поэтому световая минута значительно расширит зону поражения.

О каком возрастном диапазоне здесь идет речь?

Если разница между братьями составляет всего два года, то старший брат будет старше младшего всего на 6 лет.

Даже если старший брат закончит академию и попадет на звездолет, убивающий планету, он будет всего лишь офицером среднего звена и, самое большее, командиром бригады экипажа. Так что лучшее, что он может сказать, это то, что он был на корабле, который уничтожил планету.

Возможно, летчик-истребитель интересен именно тем, что у него нет роли "в масштабах вещей". Его желание иметь такую ​​роль и подражать своим братьям могло подтолкнуть его к выбору, который он в противном случае не сделал бы.

Вы можете использовать это несоответствие между братьями и как средство развития сюжета, и как способ углубить характеры персонажей. Летчик-истребитель мог позавидовать пилоту крейсера из-за его звания (поскольку я полагаю, что чем больше корабль, тем выше звание), тогда как пилот крейсера мог позавидовать летчику-истребителю за его смелость и независимость. Каждый из братьев мог восхищаться и завидовать аспектам своих братьев и сестер, что могло заставить их делать интересные и достойные сюжета вещи.

Если каждому из братьев удастся совершить смелые и дерзкие подвиги, которые можно сравнивать напрямую, то это может показаться менее интересной историей, чем если бы различия были более выраженными.

У меня есть 2 аналогии — я знаю, что вопрос был направлен в сторону инвентаря, но я подумал, что оба будут хорошим аргументом.

1 (Боевая ценность): в военно-морских войнах, особенно в 1600–1800 годах, маленькие корабли были сверхпроворными по сравнению с большими. Они могли развернуться за считанные секунды, тогда как большому из-за большого веса на разворот потребовалось бы несколько минут.

Согласно второму закону Ньютона (сила = масса × ускорение) вам нужно меньше силы, чтобы двигать небольшой космический корабль. Поскольку нет гравитации, которая помогала бы поворачивать, нет гудронированного шоссе и нет воздуха, на который могли бы опереться крылья в космосе, вам потребуются космические двигатели (или RCS), чтобы двигать переднюю часть корабля, чтобы повернуть его.

Меньший корабль означает меньшую тягу и более быстрые повороты. Те же правила, когда вы хотите что-то перевезти. Если вам нужно отправить небольшую посылку, вы не используете полуприцеп, вы будете использовать небольшой грузовик для доставки. А в космосе вы бы не использовали большой космический корабль для перемещения мелких вещей или отдельных людей (смысл этого в аналогии 2).

2 (Монитарная стоимость): теперь автомобили меньшего размера часто дешевле, чем автомобили большего размера. Моя машина, конечно, стоила меньше, чем полуприцеп. Но если вы сравните стоимость полуприцепов с более модными автомобилями с лучшими торговыми марками, я думаю, вы сможете сравнить стоимость обоих.

То же самое значение будет видно, если сравнить доходы и расходы: более дешевая машина приносит меньше денег, полуприцеп приносит больше денег, чем водитель такси, но при этом дороже купить и продолжать эксплуатировать полуприцеп, так что где-то в В конце концов, они сравняются в эксплуатационных расходах и затратах на приобретение по сравнению с доходом.

Во-первых, я не уверен, что какой военачальник получит такую ​​власть, что у него будет командовать более чем 4000 истребителей, полагая, что это хорошая идея отправить их против эсминца анти-истребителей, способного уничтожить их всех!

Что, я думаю, действительно произойдет, так это то, что подавляющее большинство из них уйдет за пределы досягаемости эсминца (он не может преследовать их всех), и в этом случае истребители должны преследовать их, прежде чем они смогут покинуть эсминец и сделать что-то. значительный ущерб в другом месте.

Что касается парня-истребителя планет, если только эта планета не была полностью военной базой с 20 миллиардами солдат и без гражданских лиц, я не уверен, что «храбрый» — подходящее слово… Если бы это была обычная планета, на которой оказались вражеские воины. , Я думаю, что все, что он сделал, было похоже на то, что он разбил улей кувалдой ... у вас осталось много разозленных пчел ...

Больше комментарий, чем ответ, ИМХО.
Ну, это как бы ответ. Эсминцу нужны истребители, так как он не может догнать большую часть врага, но истребителям нужен эсминец, чтобы дать им возможность отступить. Разрушитель планет может уничтожить планету, но будет уничтожен планетарной защитой, если она не будет защищена сама и т. д. По сути, заставит их всех нуждаться друг в друге.
@DraxDomax Ну, это было больше похоже на ответ, содержащий комментарии ... По сути, ответ заключается в том, что истребитель должен убирать злодеев, которые убегают от более крупных парней, а разрушителю Планет нечем похвастаться.

Если вы хотите провести аналогию с нынешним военно-морским флотом, то пилоты самолетов (маленьких кораблей) будут командирами (или единственным экипажем) самолета / корабля, поэтому они будут офицерами (и, следовательно, выпускниками академии) и требуют БОЛЬШОЙ подготовки. Это связано с необходимостью делать много дел и постоянно принимать важные решения.

В эпоху Второй мировой войны лучших пилотов отправят на дополнительное обучение пилотам-истребителям, а остальных назначат на пилоты-бомбардировщики.

С другой стороны, рулевой крупного корабля (будь то эсминец или линкор) — это всего лишь водитель. Они не принимают решений или принимают только в очень ограниченной степени - это работа капитана и штурмана принимать решения вне боя и в бою, в основном это работа капитанов. Таким образом, рулевой, как правило, является старшиной, поэтому они не являются выпускниками академии, а скорее получают повышение из рядового состава.

На самом деле, я бы сказал, что в вашем случае хвастаться своими подвигами будут братья-пилоты, а не водители линкоров.
Если вы хотите, чтобы у тех, кто на больших кораблях, была надлежащая роль, сделайте их какими-нибудь офицерами - командиром артиллерийской батареи или, может быть, артиллерийскими офицерами этих кораблей, а не рулевыми.

Если бы все пилоты просто нажимали кнопки, чтобы заставить свои корабли работать, то ни одна из их работ не требовала бы каких-либо специальных навыков или способностей; компьютеры сделают всю работу. Чтобы любому из них было чем похвастаться, мы должны избавиться от этих крадущих славу компьютеров!

Так что давайте немного поболтаем с историей. Пятьсот лет назад в звездной империи произошло событие сингулярности, и возникший ИИ убил миллионы людей, прежде чем его окончательно очистили. Во избежание повторения ни на одном военном корабле нет компьютеризированного оборудования, кроме простой навигационной помощи.

Теперь, в отсутствие этих компьютеров, команда людей должна сделать гораздо больше... и им нужны особые таланты, чтобы хорошо выполнять эту работу.

Пилотам-истребителям нужен отличный баланс и невероятные рефлексы.

Пилоты бомбардировщиков нуждаются в невероятном понимании своего местоположения и местоположения своей цели, а также ощущения своей скорости и импульса, а также того, какое влияние это движение окажет на их полезную нагрузку.

Пилотам эсминцев требуется невероятное мужество и хладнокровие под огнем. Их противокосмические задачи даже не начинаются до тех пор, пока вражеское судно не нацелится на них.

А пилотам крупных кораблей нужна сдержанность. Они несут разрушительную силу в невообразимых масштабах, и каждый раз, когда эта сила высвобождается, становится историческим событием. Они должны быть лучшими решателями проблем, способными найти другие решения, когда уничтожение планеты кажется единственным выходом.

В этом мире у четырех братьев были бы реальные причины безмерно уважать друг друга, потому что ни один из них не может выполнять работу своих братьев. Примите во внимание идею о том, что любые способности пилота — очень редкое явление в вашей культуре; возможно, только один из миллиона может выполнить эту работу.

Наконец, дайте каждому из них немного боевого опыта. Если каждый из этих братьев сидел дома в безопасности, в то время как один или несколько их близких были в опасной для жизни битве, каждый из них будет уважать и ценить других гораздо больше из-за этого.

В сериале Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон научно-фантастический сеттинг намеренно создает условия, подобные эпохе парусных кораблей-стены. Межзвездная дипломатия занимает месяцы (а не годы или дни), что как раз подходит для того, чтобы дипломатия была интересной, а капитанам военных кораблей нужно было принимать решения для себя, на месте.

Небольшие корабли часто отправляются на патрулирование/миссии за пределами родной системы, в то время как корабли боевого флота остаются дома на случай, если для защиты системы потребуется действие флота против флота.

В сложные дипломатические ситуации отправляются крейсеры, а не массивные боевые корабли.

Во время полномасштабной войны случаются полеты в боевой группе супердредноутов, поэтому главные герои историй, действие которых происходит в то время, чаще бывают на больших кораблях. В противном случае истории чаще сосредотачиваются на людях на небольших кораблях. Иногда они вступают в драку, когда остаются одни без больших кораблей, чтобы помочь, и нет времени, чтобы послать за помощью. Если бы они не победили, случилось бы Плохое.

Таким образом, маленькие корабли важны, потому что вы можете отправлять их на миссии, где большой корабль не подходит .

Любой, кто играл в Freespace, должен знать, что большие корабли имеют большие уязвимые блоки подсистемы, которые можно отключить.

Маленькие корабли могут нанести поразительный урон с помощью асимметричной, нетрадиционной войны, при этом много перемещаясь. У истребителей также есть блоки подсистем, которые можно отключить, но их небольшой размер (в сочетании с большим количеством перемещений) обычно означает, что легче уничтожить вражеский истребитель, чем маневрировать, чтобы уничтожить подсистемы.

Пилот-истребитель: «Вы когда-нибудь уничтожали крейсер класса «Ракшаса» в одиночку? Уворачивайтесь от его истребителей и лучевых пушек на подходе, уничтожайте его орудие и сенсорные подсистемы с помощью ракет и рельсотронов, прикончите его новым GTM-11 Infyrno area- ракета подавления. У этой штуки почти такая же огневая мощь, как у мини-ядерной бомбы.

Командир крупного корабля: «Распределение пушек переднего луча на этой штуке просто зверское. Потерял оружейную подсистему моего крейсера после двух залпов и почти ничего не смог поразить после этого. Отозван на базу после того, как чуть не потерял двигатели и навигацию из-за скоординированного истребительного дополнения. атака."

(Для справки прочтите руководство по Freespace 2 на wiki.hard-light.net)