Как классифицировать военные космические корабли? [закрыто]

Многие авторы и создатели миров клянутся схемой организации космического флота:

  • Фрегат - легкое судно, используемое для охраны границ и партолов.
  • Cruiser - гибкое судно, которое может работать независимо
  • Эсминец - легкое судно, которому поручено устранять входящие угрозы.
  • Авианосец - специализированное судно, которое перевозит и развертывает более мелкие космические корабли.
  • Морской бой — тяжелое судно с огромной огневой мощью.
  • Дредноут — очень тяжелое судно, часто выступающее в роли флагмана.

Но эта схема классификации построена на потребностях и характеристиках мокрого флота.

Предполагая реалистичную настройку (около 4-6 по шкале Мооса ), где сверхсветовое путешествие либо невозможно, либо достижимо только судном с помощью внешних средств (червоточина или сверхсветовая варп-станция). В котором военизированные космические корабли являются обычным явлением, как и космические бои, и без явного уклона ни к кинетическому/химическому, ни к энергетическому оружию. Каких классификаций космических кораблей можно было бы ожидать (размахивая настоящими названиями)?

Близкие избиратели: пожалуйста, не голосуйте за закрытие, не оставив комментариев; проблема не может быть устранена, если ОП не уведомлен об этом.
Я считаю, что проблема, обозначенная здесь, заключается в том, что вы вольны разработать любую схему именования для своего флота, и одна схема по своей сути не лучше другой. Таким образом, не существует «лучшего» ответа, особенно при отсутствии каких-либо строгих критериев того, что определяет «хорошую» схему именования.
Конечно, у Battlerider есть несколько больших кораблей, не поддерживающих FTL, у которых есть более крупный тендер, способный FTL, который может нести сервер Bettleriders.
Я не прошу схему именования, на самом деле имена меня интересуют меньше всего, как указано в описании вопроса: «фактические имена махают рукой». Конечно, если другие пользователи сочтут это необходимым, я отредактирую вопрос, чтобы сделать его более понятным. То, что я прошу, — это классификация космических кораблей, основанная на более точных научных данных и оценках того, как могут функционировать космические вооруженные силы, для этого, я действительно считаю, есть «лучший» ответ (наилучший, который вы можете найти на сайте, в основном посвященном фантастика и фэнтези).
В английском языке писатели предполагают, что космический род вооруженных сил - это «ВМС», потому что он опирается на корабли. Но в других языках военно-морские силы называются «марина», «морской флот». или «маринья», что подразумевает, что это сила, которую следует использовать на море, а не в космосе. Поэтому, если только ваш космический флот не был разработан обществом, которое думает о космических аппаратах как о «космических кораблях», вероятно, лучше не предполагать, что его номенклатура будет воспроизводить терминологию мокрого флота.
Их всего два вида: кинетические машины для уничтожения и транспорты.

Ответы (5)

Rocketpunk Manifesto рассматривал этот вопрос в серии тем о космической войне, состоящей из нескольких частей ( http://www.rocketpunk-manifesto.com/search?q=space+war ), и результаты оказались не совсем такими, как можно было бы ожидать.

Во-первых, космические боевые корабли определяются своими ролями так же, как мокрые корабли ВМФ, но поскольку роли космических кораблей разные, то и имена тоже. Формации тоже разные, так что есть что покрыть.

Во-первых, поскольку корабли ограничены орбитальной механикой, их траектории достаточно предсказуемы. ЕСЛИ вы делаете ожог на переходную орбиту к Урану, то нет никакого "ускользания", чтобы добраться до Марса незамеченным, нужно приложить много энергии, чтобы попасть на разные переходные орбиты. Это справедливо даже при использовании Torch Drives с питанием от Terrawatt (хотя в этом случае вы уже излучаете достаточно энергии, чтобы быть хорошо видимым на Альфе Центавра).

Таким образом, корабли будут путешествовать взаимоподдерживающими формациями, известными как « Созвездия ».

В созвездии есть корабли, несущие массивное лазерное оружие, самое мощное, которое государство может себе позволить построить и выставить на вооружение, поскольку дальнобойные лазерные бои работают в пользу того, кто имеет наибольшую дальность. Из практических соображений это означает создание лазеров, которые могут испарять металлы и керамику на расстоянии одной световой секунды (почти расстояние до Луны от Земли), поскольку за пределами световой секунды существует значительное отставание между моментом поступления сигнала на ваш компьютер. корабль, и когда вы указываете и стреляете лазером. Вражеский корабль может применить случайную тягу и разрушить ваше решение по управлению огнем. Лазерное оружие в просторечии известно как Ravening Beam of Death (RBoD), а несущий корабль - Laserstar.. Чтобы затруднить нацеливание на оптический поезд Laserstar («соревнование по жарке глазных яблок»), вторичные боевые зеркала могут быть развернуты удаленно, чтобы затруднить отслеживание возможных оптических путей.

Лазерстар поддерживает корабль огневой поддержки, несущий тысячи небольших снарядов с кинетической энергией. Рой этих снарядов может в конечном итоге сокрушить даже массивный Laserstar, но мы говорим о тысячах или десятках тысяч снарядов, заполняющих небо. Такие корабли могут использовать рельсотроны, винтовые пушки или простые батареи ракет для запуска небольших снарядов, в просторечии известных как «банки с газировкой смерти» (SCoD). Вторичная цель этих устройств — заполнить небо множеством датчиков, чтобы обеспечить детальное трехмерное изображение боевого пространства. Эти корабли известны как Kineticstars.

Laserstars и Kineticstars в основном представляют собой неприятные сборки балок, силовых установок, топливных баков и радиаторов, и полагаются на мощный ИИ, чтобы гарантировать, что их оружие используется с максимальной эффективностью. Тем не менее, это оружие слишком мощное, чтобы позволить ему работать само по себе, и является огромным излишеством для многих меньших миссий, которые могут быть назначены космическому флоту. Для созвездия необходим пилотируемый корабль управления и контроля , чтобы обеспечить человеческий персонал, который дает ИИ окончательное право вести огонь / не стрелять.

Поскольку некоторые миссии фактически требуют абордажных групп для осмотра кораблей, созвездию также потребуются Каттеры для доставки инспекционных групп в строй и обратно. Вооруженные и бронированные катера могут быть включены в состав абордажных кораблей космических десантников, а адмирал также будет иметь зажигалку для дипломатических или служебных визитов, оставляя созвездие на высокой орбите, чтобы «показать флаг».

Различные вспомогательные корабли будут включены в любую группировку, чтобы обеспечить место для стоянки небольших кораблей, ремонт систем во время взвешивания и место для отдыха экипажей за пределами их боевых кораблей. По практическим причинам боевые корабли будут очень маленькими, чтобы уменьшить их сигнатуру во время боя, и они будут рассредоточены среди кораблей и сенсоров развернутой группировки, чтобы максимизировать свою выживаемость.

Полностью развернутое созвездие будет невероятно впечатляющим. Будет рой сенсорных дронов и вспомогательных боевых кораблей (меньшие лазерные и кинетические звезды для обеспечения ближней обороны), раскинувшиеся на световую секунду в диаметре, с массивными лазерными и кинетикстарами, развернутыми внутри этого диска. Корабль командования и управления также будет находиться где-то внутри диска, чтобы обеспечить надзор за развернутыми системами вооружения, в то время как корабли поддержки будут отставать.

С таким мощным лазером почти мгновенно испарилось бы и "боевое зеркало". Это имеет смысл только в том случае, если он отражает лазер обратно туда, куда он пришел, так как все еще есть шанс, что небольшой лазерный свет, отраженный до испарения, нанесет серьезный ущерб источнику (вражескому Laserstar). Действительно, покрытие заднего отражателя также может быть обычным явлением на космических кораблях; таким образом, возможно, атака проходит в два этапа: сначала отправьте каплю черной краски, чтобы вывести из строя задние отражатели (в космосе капли краски также будут следовать по баллистическим траекториям), и только затем запустите лазер.
Действительно хороший обзор более сложной части вопроса!
Это отличный ответ, но (это не вина) это также отличный пример одной из проблем с форматом сайтов StackExchange применительно к вопросам, не требующим одного ответа. Ответ сформулирован так, как будто это произойдет, но на самом деле это всего лишь одно из бесконечного числа возможных творческих предложений, которые будут разными при разных предположениях и т. д.
Это один из бесконечного числа возможных ответов, и мне интересно посмотреть, как другие люди ответили на этот вопрос. Надеюсь, это пробудит творческие соки у ОП и других читателей, и я надеюсь увидеть другие ответы, с которыми можно сравнить.
не сильно отличается от боевой группы авианосца мокрого флота.

Я чувствую, что правила для схем именования космических аппаратов полностью изменятся. Я предполагаю, что все упирается в использование этих транспортных средств. Например, X-Wings/Arwings/Tie Fighters используются в воздушных боях, в то время как их аналоги используются в разведке, бомбардировке, транспортировке и т.д. их количество огневой мощи или маневренности. Другими потенциальными факторами могут быть численность экипажа или направление полета корабля. Но тогда вы должны спросить, что это значит.
Маневренность - может ли он вращаться на 360 градусов? может ли он двигаться быстро? движется ли он со скоростью света (или приближается)? Вмещает ли он более одного пассажира?
Огневая мощь- может ли он уничтожать астероиды? может ли он уничтожить другие корабли? может ли он уничтожить космические станции? может ли он атаковать поверхность планеты с орбиты? может ли он уничтожить планеты? у него есть своя орбита?
Размер экипажа - это один пилот? Вторые пилоты? Экипаж 10 человек? 100? 1000?
Назначение:
- орбитальный (функционирует должным образом только в пределах орбиты планеты)
- трансорбитальный (функционирует как на орбите/подорбите планеты, так и вне ее)
- межпланетный (путешествия между планетами)
- межзвездный (путешествия между солнечными системами)
- межгалактический (путешествия между галактиками)

Наводит меня на мысль, что, возможно, это производные от обозначений. Но, честно говоря, даже глядя на самолеты, большинство самолетов названы в честь марки и производителя (Boeing) или обозначения (F-22, B2) и т. д. Например, межпланетный транзитный корабль "Musk IP-48", спроектированный и производства Elon Musk Spacefaring Corp.

В качестве альтернативы, я хотел бы думать, что все еще разумно предположить, что классификации вполне могут быть почти идентичны классификации военно-морских кораблей. Но с именами больше подходящими для задач в космосе. Примеры:

  • Фрегат Защитник - легкое судно, используемое для охраны границ и партолов.
  • Cruiser Wayfarer — гибкое судно, способное работать независимо
  • Истребитель- эсминец — легкое судно, которому поручено устранять входящие угрозы.
  • Carrier Transporter - специализированное судно, которое перевозит и развертывает небольшие космические корабли.
  • Линкор Челленджер — тяжелое судно с огромной огневой мощью.
  • Станция дредноут - очень тяжелое судно, часто выступающее в роли флагмана.

Исходя из этого, вы собираетесь начать с реального фона, если вы ограничиваете FTL. С этой точки зрения важно отметить несколько вещей...

Договор ООН запрещает использование оружия в космосе, и у первопроходцев не было бы причин игнорировать это соглашение, когда выживание означает работу с вашими собратьями-колонистами, а распри могут уничтожить раннюю колонию.

Так что маловероятно, что военно-морские термины будут маловероятными, но, учитывая, что в большинстве других мест колонизации в Солнечной системе нет океанов, было бы совершенно нелепо, чтобы эта традиция сохранялась.

Кроме того, идея «флотилии» несколько глупа в космическом бою. Есть физические проблемы, которые ограничивают возможность сделать все одним кораблем или как можно большим количеством крошечных кораблей для плавания по океану. Что касается космоса, то единственным ограничивающим фактором в этом отношении является гравитация, которая не представляет большой проблемы до тех пор, пока не появятся некоторые смешные размеры (в этот момент это может считаться хорошим и дать кораблю более обитаемую область). Кроме того, столкновения в космосе с обломками может быть смертельным, поэтому вам следует максимально сконцентрироваться на одном корабле, за исключением случаев, когда предпочтительнее иметь как можно больше мелких точек (например, рои истребителей). Кроме того, благодаря математическим законам увеличения масштаба вы можете защитить больший объем с меньшей площадью поверхности путем увеличения масштаба, что означает, что вы получаете больше щитов за свои деньги, используя один большой сосуд.

На данный момент разделение транспортных средств исходит из физически разделенной цели.

Вот мои мысли...

  • Mothership Это корабль флота. Во время обычного путешествия, наверное, единственное видимое судно. Вероятно, есть термин «материнский корабль», потому что, даже если плавание по океану не является обычным явлением, у людей все равно будут видео и фильмы, и этот термин подходит. Из-за того, что он является более крупной целью, независимо от того, существуют ли энергетические щиты для разумной защиты от сосредоточенной атаки, если энергетических щитов не существует, материнский корабль может существовать только для перевозки всего и размещения командного состава. По сути, это не более чем очень крошечный корабль, соединенный с очень массивным корпусом, который служит своего рода «складом» и некоторыми двигателями для перемещения всего.

  • Рои предназначены для максимизации эффективной площади поверхности для распространения в пространстве при минимальной массе/объеме/взаимосвязанности. Это будут рои дронов, истребителей и т. д. Реально, из-за отсутствия помех в космосе, беспроводная связь имеет больше смысла, чем проводная, так как «прямые попадания» в несколько орудий не рискуют основным корпусом, их легче заменить и т. д. Рои могут быть разделены на роли, связывающиеся друг с другом с помощью зашифрованного Wi-Fi ближнего действия, Bluetooth и т. д. Размер роя, вероятно, будет ограничен диапазоном связи. Рои со специализированными целями также могут иметь специальные имена. Это общий рой.

    • Командные дроны : центральный узел (если пилот находится на базовом корабле), с которым осуществляется тесная связь по лучу, вероятно, наиболее хорошо вооруженный из группы.
    • Дроны-ретрансляторы : вероятно, более тяжело вооружены, чем дроны-солдаты.
    • Солдатские дроны : «пешие отряды» роя. Маленькие боты, которые представляют собой не более чем двигатель, пушку и приемник данных.
    • Pollies : сокращение от «опылители». В роях, специализирующихся на добыче вещей, в основном когти с приемником и двигателем, а также некоторые более продвинутые средства связи, способные выходить за пределы обычного радиуса действия роя. Вероятно, в первую очередь собирает астероиды для использования в качестве камней и для извлечения с «тюльпановых полей» (которые выглядят как пчелы-опылители, отсюда и название).
    • Стингер : Дрон, который состоит из взрывчатки, бортового компьютера и двигателя. Это одноразовое оружие, предназначенное для взрыва на враге. Другие потенциальные имена включают «Ками», сокращение от «Камикадзе» в честь японских пилотов Второй мировой войны (вероятно, не используется пилотами японского происхождения, поскольку Ками на самом деле означает бог. Но пилоты американского происхождения, вероятно, будут).
    • Куинс : Итак, «пилот-истребитель» может либо находиться на базовом корабле, посылающем сигналы командному дрону на узком луче, который связывается с окружающим его роем, ЛИБО он на самом деле может находиться на небольшом командном корабле; в любом случае «пилотировать» свою группу, как играть в стратегическую игру в реальном времени. Если их собственное судно, подходящее для этих названий «рои» и «трутни», кажется, склонно идти с мотивом улья, и они, вероятно, в конечном итоге будут называться чем-то вроде пчелиных маток. В типичной манере шортинга, вероятно, в конечном итоге они станут просто королевами. (Если мачизм все еще силен в обществе, они, вероятно, переключили бы его на королей, пчелиных королей, QB, KB, Qubes/Kubes и т. д.)
  • Тюльпаны и поля тюльпанов : специализированный тупой рой ИИ, представляющий собой массив солнечных батарей для улавливания солнечной энергии и хранения батарей. Вероятно, старается держаться подальше от реального боя, только команды выходят и возвращаются, но обеспечивает подачу энергии. Поскольку их работа состоит в том, чтобы «сидеть там, заряжать и отдавать батареи полли», им, вероятно, не нужны никакие командные узлы, а только система шифрования, когда полли просят батареи, чтобы освободить их (вероятно, заменены севшей батареей, которую полли несет ). Назван так из-за красочных «лепестков» солнечной панели в цветочных узорах на корпусе центрального зарядного устройства.

  • Ракеты : несмотря на то, что обычная ракетная техника, вероятно, отпадет, концепция «быстро вывести ее в космос с помощью собственного двигателя», вероятно, приведет к тому, что термин «ракеты» по-прежнему будет предпочтительным. Используется в основном для быстрых небольших стратегических и дорогостоящих ударов, поскольку энергетически они очень дороги, обычно содержат небольшие группы морских пехотинцев/штурмовиков. В основном запускаются с планет и гравитационных колодцев. Однако из-за схожести езды и стремления к скорости более распространенные транспортные средства для захвата кораблей также могут называться этим.

  • Парашюты : сокращение от парашюта. Назван в честь последней стадии спуска на планету с атмосферой (хотя для других типов планет парашюты могут не раскрываться). Предназначен для дешевой доставки большого количества вещей на планету.

  • Линии : Портативные космические лифты (чуть больше, чем длинная катушка с высокопрочным шнуром и робот на солнечной энергии, который может подняться на нее). Предназначен для длительных столкновений с планетой, чтобы создать надежную и эффективно дешевую транспортную систему между кораблем-базой и планетой, способную перевозить большие объемы. Они предназначены для создания линий снабжения. Из-за того, что они будут выглядеть как вертикальная линия, проведенная от земли, они будут основными линиями снабжения, идущими в обоих направлениях, и должны охраняться, как традиционные линии снабжения в современной войне, обеспечивая «спасательный круг» обратно к кораблю для наземные силы, более предпочтительные термины для космических лифтов (лифты, тросы, тросы, подъемные порты и т. д., вероятно, более устоявшиеся термины для гражданского использования), вероятно, уступят место термину «линии» для использования в военных целях.

  • Rocks : Почти так же, как они звучат. Огромные тупые куски массы, перевозимые материнским кораблем для сброса на планету для планетарной бомбардировки. Поскольку гравитация превратила бы тупой камень в ядерную бомбу, и все, что вам нужно сделать, это прицелиться прямо при запуске, это было бы довольно просто. Скорее всего, непригодные для использования отходы корабля будут объединены в несколько камней. После этого у вас, вероятно, будет несколько плотных блоков на борту для этой цели или рои, предназначенные для захвата астероидов.

  • Crisses : сокращение от «Crystal Beams» из-за появления мерцающего кристаллического вида и рассеяния света, создающего слегка видимые лучи. Специализированный компьютеризированный рой. Зачем питать собственное оружие, если за вас это может сделать звезда? Очень мало пользовательского ввода, кроме позиционирования и таргетинга, поскольку все остальное — это просто расчет углов. Это рой дронов с линзами Френеля, которые направляют солнечный свет в определенную точку (как несколько увеличительных стекол, направленных на одного и того же жука, но в гораздо большем масштабе).

Внешний вид флота:Схема флота

Примечания: отредактированные дизайнерские мысли.Поскольку имеет больше смысла иметь один большой материнский корабль, пока он не создаст достаточное гравитационное поле, но флоты, вероятно, будут расширены, а объекты, которые имеют способность, обычно получают больше повреждений, чем те, которые этого не делают, внешний вид материнского корабля, вероятно, до модульного и гибкого, как сетчатый мешок. Гибкость позволяет его форме естественным образом приспосабливаться к увеличивающимся размерам, поскольку его модифицированная модульность упрощает ремонт и расширение. Я вижу, что это реализовано несколькими способами, и материнский корабль может помочь запускать меньшие корабли с собственными двигателями, злоупотребляющими центробежным движением — вращаясь, чтобы отправить их в полет. Будучи гибким, материнский корабль можно использовать во время боя множеством способов. Если весь командный персонал находится на базовом корабле, он может втянуться и рухнуть, обеспечивая более плотную броню для базового корабля. Он считался слишком ценным, чтобы присутствовать, а рои контролируются королевами, он мог «сдуться» и отступить либо для помощи в уборке после битвы, либо для обеспечения безопасности высокоуровневых вещей (командный состав, производственные предприятия и т. Д.) В случае потери. В качестве альтернативы, если то, как они организованы, это в основном щит из тупого мешка, когда он пуст, он может обеспечить укрытие. Если он достаточно модульный, он может даже развалиться и обеспечить прикрепленную защиту для командных модулей роев. В качестве дополнительной идеи, материнский корабль может в первую очередь он может даже развалиться и обеспечить прикрепленную защиту командным модулям роев. В качестве дополнительной идеи, материнский корабль может в первую очередь он может даже развалиться и обеспечить прикрепленную защиту командным модулям роев. В качестве дополнительной идеи, материнский корабль может в первую очередьбытьрой, если рой сконструирован так, чтобы выдерживать давление при движении на высокой скорости. В этом случае «корабль-база» может быть скорее скелетом, за который цепляются все корабли роя, причем рой, установленный снаружи, является наиболее защищенным и обеспечивает еще один уникальный боевой рой с более сильной защитой. Это действительно зависит от предпочтений в дизайне на тот момент и от менталитета вовлеченных военных и их тактических стилей ... являются ли они более наступательными / оборонительными, более иерархически настроенными или более ориентированными на равенство. Кроме того, поскольку вы можете расширяться до тех пор, пока у вас не возникнут проблемы с гравитацией, у вас, вероятно, никогда не будет нескольких материнских кораблей рядом друг с другом, потому что сложные гравитационные взаимодействия могут вызвать всевозможные проблемы в стычке. Одна только шрапнель будет кошмаром для навигации, но этого не избежать. Как таковой,

это хорошо. Любое предложение прочитать что-нибудь в этой обстановке?
Неа. На самом деле я немного работаю в области космических разработок, но у меня много семьи и друзей с военным прошлым, поэтому я просто думал о том, что делать в космосе, и сравнивать это с тем, как все могло бы развиваться. Так что это предположение из первых рук. Так что я просто сел и начал думать о создании космических кораблей, но с военной точки зрения и о том, как они будут тактически взаимодействовать.

Ответы зависят от типов двигателей, доступных для кораблей. Если возможно сделать маленькие корабли, которые намного быстрее больших и имеют несколько часов выносливости, то в итоге вы получите что-то, что берет на себя роль самолета.

Если возможно сделать небольшой корабль, который действительно быстр в течение нескольких минут, у вас есть ракеты.

Если все космические корабли имеют одинаковые характеристики, с коэффициентом три или около того, вы получите что-то вроде мокрого флота без самолетов.

Тогда есть стоимость. Вооруженные силы, как правило, в конечном итоге покупают то, что, по их мнению, даст им наибольшую боевую мощь в рамках их бюджета. Так что это зависит от того, насколько боевая мощь и стоимость зависят от размера. Если боевая мощь растет быстрее стоимости, вы получаете большие корабли. Если нет, вы получаете маленькие.

Итак, по вашим критериям нет единого ответа: вам нужно определить еще несколько вещей, прежде чем будет логичный ответ.

СК-35М

Тип: Гражданский, возможен тип Военный, Враждебный, Нейтральный, Чужой, ДС (почти неподвижный объект, земля - ​​ДС-НК-63)

Единицы измерения: км. возможные единицы см, м, дм, гм, дкм, гкм, кк, мк, а.е.

Размер: радиус 28 км. 2-значное значение.

Возможности: M - может трансформироваться,

Death StarМ-ДК-16
TIE FigtherММ-6
StarFuryММ-10
X-WingММ-12
UNSC PelicanММ-30
Millennium FalconММ-30-ФТЛ
EnduranceСМ-65
ISSДС-М-73М
Discovery OneУМ-140
SSV Normandy SR-1М-ДМ-16
Enterprise NCC 1701М-ДМ-29
WhitestarМ-ДМ-48
UNSC FrigateМ- DM-49
Enterprise NCC 1701-DM-DM-65
DestroyerM-DM-90
Romulian Star EmpireA-HM-14
GalacticaM-HM-15
Covenant battelecruiserA-HM-19
Collector CruiserA-HM-19
Destiny AscensionAN-HM-19
ReaperAH-HM-20M
Droid Control ShipH-HM-32
V MothersipAHN- HM-32
ApophisAH-HM-34
HelM-HM-43
DictatorM-HM-51
Covenant Assault CarrierA-HM-54M
AnibusAH-HM-55
UNCS infinityM-HM-56
Borg cubeAH-K-3
LexxAF-K-10M
Eternal CrusaderMK-10
Collector BaseADS-K- 12
AvatarМК-14
ErebusМК-15
Mass relayАДС-К-15
RagnarokМК-19
ExecutorМК-19
City Destroyer Invasion MothershipАХ-К-24
CitadelАДС-К-45
TETАХ-ДК-10
Death StarМ-ДК-16
High CharityАДС-ДК-47ФТЛ
Death Star 2М-ДК-90
HaloАДС-ДК-42Р
The arkАДСМ-КК-128

источник кораблей

Для меня это выглядит как жизнеспособная классификация.

Как только вам действительно нужно решить, бежать, сражаться или игнорировать в вашей ситуации.

Возможности зависят от размера и продвижения. Но тот же технический уровень можно легко сравнить по размеру. Для технологии, которой вы владеете, вы можете оценить собственный технологический прогресс по сравнению с любой известной технологией.

Как видно из этого списка, фиксированная классификация имен не дает необходимой гибкости. А на каком-то, я бы даже сказал не сверхпродвинутом и даже не продвинутом уровне, фиксированная классификация не имеет смысла и слишком неточна.

В большинстве случаев размер времени, особенно внутренний объем, определяет, сколько энергии вы можете доставить или сколько энергии вам нужно использовать для движения корабля.

Определенно могут быть случаи, когда эта классификация не сработает, но чем тяжелее Мосс, тем больше в ней смысла.

Объяснить

  • классификация основана на размере и отношении к цели.
  • дает важную тактическую информацию в короткие сроки
  • способен классифицировать неизвестные, никогда ранее не встречавшиеся объекты, просто из коробки
  • практически достаточно в точности - чтобы принять решение
  • способен классифицировать более 1000 уникальных конструкций, что может быть важно, если, скажем, космическая цивилизация будет больше земли, скажем, в 100 раз. Уникальных конструкций, например, будет в 100 раз больше. а 95% даже нет смысла давать личные имена, типа Царь Бомба или Сатана. 95% из них будут безымянными сосудами, о которых обычно никто не заботится.
  • Для гражданского корабля обычно важно, сколько он может перевозить, какой тип груза он предназначен для перевозки. У них у всех есть названия проектов или номера — на первый взгляд, тело их не волнует.
  • У нас ограниченное количество военных кораблей, мы можем позволить себе роскошь давать им имена, баловать их классификацией 6 категорий, что ничего не значит, кроме размера, огневой мощи и типа этой огневой мощи. В случае миллионов кораблей, 100 тысяч типов конструкций. Это как старые ружья с орнаментом и названиями - у ружей тех дней были названия и орнаменты, нет, только тип и размер снаряда.
  • Корабль может изменять свой размер и иметь один принцип - классифицировать его по какому-то имени, тому же идентификационному номеру или по текущему состоянию. Это всего лишь цель, вы должны знать, можете ли вы ее уничтожить или быть уничтоженным ею или нет — вот и все.
Извините, но я не вижу здесь надлежащей системы классификации военных кораблей или каких-либо аргументов, почему эта система была бы полезна в единой согласованной вселенной.
Хотя я считаю, что такая система необходима и полезна, я считаю, что она не отвечает на мой вопрос. Эта система классификации в основном касается моделей или классов (используемых во флоте) космических тел. Однако вопрос конкретно касается классификации космических аппаратов на основе их военного назначения.
@Philipp Филипп, я понимаю вашу точку зрения, добавил некоторые пояснения. В качестве примера корабля, который не подходит ни под одну из имеющихся у вас классификаций, просто потому, что он не зафиксирован, вы можете прочитать описание инструмента здесь , ввести в поиске ключевое слово «змеиный слон» .
@MiguelBartelsman хм, я понимаю вашу точку зрения, наверное, да, вы правы. Я думаю о кораблях исключительно как об универсальных единицах. А список по которому я проверил почти состоит из десантных кораблей. Извините, что не смог вам помочь, но я оставлю эту классификацию здесь, если вы не возражаете.