Итак, я думал об этом вопросе , который я задал некоторое время назад, и мне пришло в голову, что «естественным хищником» таких кораблей будут ракетоносцы и истребители, которые выпускают рои ракет и / или истребителей, не подвергая так много опасности. площадь поверхности как дредноуты.
Имея это в виду, какая конструкция корабля лучше всего соответствует следующим критериям:
Ограничения:
Пожалуйста, сведите количество движущихся частей к минимуму. Они могут придать кораблю крутой вид, но когда дело доходит до закона Мерфи, они являются большим знаком «ударь меня».
Во вселенной единственным методом сверхсветового путешествия является варп-двигатель в стиле «Звездного пути». Таким образом, он должен иметь гондолы (во множественном числе, попарно), которые соответствуют перечисленным здесь критериям размещения.
Непроблемы (вещи, которые на самом деле не влияют на форму корабля):
Корабли вырезаются из твердых блоков с помощью передовых нанотехнологий; в результате «вы не сможете построить это» не проблема.
Энергоснабжение. Ему может понадобиться варп-двигатель из «Звездного пути», но ему не нужно варп- ядро из «Звездного пути » — источник питания корабля, во всех смыслах и целях, представляет собой МЗП.
Досветовые двигатели похожи на «импульсный двигатель» из «Звездного пути» — другими словами, ему просто нужно ровное место с беспрепятственным обзором задней части корабля. Кроме того, у него нет проблем с защитой от радиации, которые возникают с термоядерными двигателями.
Я придумал дизайн, которым я очень горжусь, для научно-фантастической вселенной, над которой я работал какое-то время. Есть некоторые материальные аспекты handwavium, но он полностью основан на реальных концепциях кораблей, чтобы сделать его в некоторой степени осуществимым с модификациями.
Это схема более старой версии проекта, но идея в том, что корабли будут сильно модульными. Таким образом, вариант с кольцами, заполненными ракетными установками, вместо кают экипажа, как показано на рисунке, вероятно, лучше всего подойдет для ваших целей. Эта конструкция предназначена больше для боя на расстоянии, но я думаю, что корабль, переоборудованный для блокады или засады, может также иметь ракеты, стреляющие горизонтально. Однако у него есть 18 ракетных стволов (серые треугольники) в носовой части.
Часть идеи дизайна заключается в том, что бой начнется на таком большом расстоянии, что вам придется использовать полную тягу и уже стоять лицом друг к другу, чтобы попасть на эффективную дистанцию. Вот почему корабль использует магнитные рельсы для запуска ракет с гораздо большей скоростью, одновременно используя существующую скорость корабля в пути. Затем вы получаете дополнительный бонус, заключающийся в том, что ваш самый маленький профиль, самая прочная броня и датчики обращены к вашей цели, а ваш основной двигатель (точка недели и идентифицирующий источник тепла) направлен в сторону от них.
Некоторым из ручных волн во вселенной было бы то, как кольца вращаются вокруг хребта корабля с конкретными причинами для этого, но, честно говоря, конструкция с фиксированным кольцом , когда весь корабль вращается вокруг своей центральной оси, будет работать так же хорошо и не делает большая разница.
Просто концепция, которую я придумал, не стесняйтесь задавать вопросы или придираться к мелочам, как вам угодно.
Приложение:
Вот изображение Феникса, взятое прямо из самого «Звездного пути», для сравнения того, как мог бы выглядеть корабль с добавлением гондол:
Фиксированные кольца, конечно, меньше необходимости иметь отдельные кольца вместо сплошного корпуса по всему периметру, но я чувствую, что в этом случае преимущества модульной конструкции перевешивают преимущества цельного корпуса. Без вращения кольцам (или палубам, как я бы их назвал) не нужно было бы пространство между ними, что также сократило бы длину корабля, а отсутствие зазоров устранило бы любые слабые места, которые они создают.
Это не что иное, как ракеты.
Корабль целиком состоит из ракет. А также некоторые из упомянутых вами варп-гондол. По пути ракеты сбиваются в кучу вокруг гондолы и летят, как армейские муравьи, укладывающиеся на ночь в улей, сделанный из их собственных тел. По прибытии они сразу распадаются и дрейфуют в облако почти кубического километра.
Ракеты способны использовать свои ракеты для маневрирования. Кроме того, взрывчатая нагрузка ракеты состоит из того же материала, который используется в качестве топлива/реактивной массы, что снижает вес. Ракета, которая некоторое время маневрировала, прежде чем выбрать цель, не нанесет такой же удар, как свежая ракета, но все же ударит.
Эта структура не предлагает многого в плане целей. Отдельные ракеты нужно будет сбивать по одной. Если попасть в их скопление непосредственно перед или после входа в варп, от большинства из них можно избавиться взрывом, но они не тратят на это много времени.
Нацеливание на гондолы помешало бы кораблю уйти. Гондолы не так легко нацелить, потому что они выглядят точно так же, как и все другие ракеты.
Если вам нужна команда для вашей истории, они могут находиться в другом здании. Он также выглядит как ракета и движется вместе с остальными, приводимый в действие таким же стайным ИИ, но таким, который никогда не выбирает цель для уничтожения. Внутри ракеты тесно, но экипаж — хорошие друзья.
Например: корабли класса Battlestar (от Battlestar Galactica):
Длинная сигарообразная форма оптимальна для такого боя:
BSG также имел передние орудия, передний шлюз и мог таранить корабли противника. Вам это не нужно/не нужно, так что просто поставьте много брони спереди (я бы предложил десятки чередующихся стальных/вакуумных слоев, в основном жертвующие передние отсеки).
Другие полезные функции:
Конусообразный.
Если предположить, что ваш корабль направлен на противника, конус представляет собой наименьшую площадь поперечного сечения с наибольшим углом наклона брони. На мой взгляд, это самая эффективная форма космического корабля для любого броненосца. Чем меньше ваше поперечное сечение, тем труднее вас поразить. Чем меньше угол удара о вашу броню, тем больше энергии отражается, а не поглощается.
Что касается ракет, то их можно разместить в пусковых установках перпендикулярно броне, как торпедный аппарат, но направленным не вперед, а вбок. Это выполняет двойную функцию по уменьшению поперечного сечения этих торпедных люков, и когда ваша ракета вылетает из трубы, она может выполнить маневр вращения, чтобы выхлопы ее двигателя не попали в корабль, с которого она стартует.
Отличным источником некоторых законных космических боевых стратегий является игра Children of a Dead Earth, которая определенно стоит того, если вы любите играть в космические бои и орбитальные маневры, основанные на реальных технологиях.
Кроме того, если вы не хотите воссоздавать собачьи бои Второй мировой войны в космосе, космические истребители не очень реалистичны. Дрон занимает меньше места, может выполнять более сложные маневры и может запускаться как ракета.
Математически идеальным решением для максимальной площади поверхности и минимальной площади перед противником будет самолет ( геометрический, а не авиационный). Конечно, нам также нужен объем, поэтому нам нужно его немного утолщать. Может быть, сделать его круглым, чтобы у него не было более уязвимых краев, чем необходимо.
Итак, мы создали... классическую "летающую тарелку" . Мне особенно нравится, как это добавляет более или менее научное обоснование этой самой старой и наиболее распространенной форме космического корабля.
Ракетам нужны только порты для выброса, а истребителям нужны только пусковые отсеки, поэтому формула не обязательно зависит от того, сколько площади поверхности мы можем сэкономить, как скорострельность или скорость пуска, которая освободит трубу/отсек, и как долго это произойдет. нужно подготовить следующий.
Если площадь поверхности — это все, что вам нужно, то плоские корабли лучше всего подойдут для ваших целей, как авианосец, за исключением того, что вам не понадобится киль, но я бы предложил штабелируемую модульную конфигурацию стартовой капсулы, которую можно было бы настроить для массы. и мощность ускорения основного корабля.
На более крупных кораблях они могут быть внутри переборки, если предположить, что все ракеты огромные, управляемые корабельные истребители и вам не нужна башня, хотя подвижные башни были бы возможным вариантом конфигурации как для ракет, так и для истребителей.
Таким образом, чтобы соответствовать всем вашим критериям, я бы сказал, что оптимальной формой будет узкий стержень с расположенными в шахматном порядке пусковыми отсеками/трубами, позволяющими вам повернуть свой лук в сторону врага и представить наименьшую возможную цель во время боя. Единственным недостатком ОТСУТСТВИЯ бортового залпа является то, что время перехвата может быть на пару секунд медленнее.
Мне также приходит в голову, что все отсеки могут быть примерно одного производства с точки зрения размера, формы и требований к пространству. Ракетам потребуются склады боеприпасов и пусковая механика, кораблям потребуются место для стыковки и топливо (очевидно, что на каждую потребуется больше, но это большие потребители пространства). Требования к пространству будут зависеть от технического уровня.
Мой ответ на этот аналогичный вопрос остается в силе. Логика, стоящая за этим, может немного измениться из-за ограничений вашего вопроса, но я настоятельно рекомендую прочитать его, поскольку в нем подробно обсуждаются другие причины того, почему эта форма также хороша. https://worldbuilding.stackexchange.com/a/152967/57832
Много-много ракет и/или истребителей/беспилотников.
Вместо того, чтобы пытаться хранить все свои поджоги внутри небольшой хорошо бронированной полости, где они, вероятно, будут уничтожены первым попаданием тяжелой ракеты, вы распределяете свои ракеты по такой большой площади, что все они могут просто болтаться на ней. снаружи. Если один из них будет поражен, он взорвется, но не вызовет цепной реакции, и вам останется стрелять сотнями оставшихся ракет.
Как можно большую площадь поверхности (в конце концов, эти «много-много ракет и истребителей» занимают место)
Я думаю, что это само собой разумеется... этот дизайн имеет ТОННЫ площади поверхности... как глупые количества.
Минимальная площадь поверхности, обращенная к противнику.
Речь идет не о том, чтобы свести к минимуму площадь поверхности, которую вы выставляете, а о том, что это делает поверхность, на которую гораздо труднее попасть. Огонь из оружия будет летать между решетками, не причиняя вреда, вместо того, чтобы вообще во что-то попасть. Таким образом, даже если ваш общий профиль имеет такую же или даже большую площадь, чем более плотный корабль, это не имеет большого значения. Если каждая стойка имеет ширину всего несколько метров, то это уровень точности, с которым вам нужно нацеливаться, чтобы надежно нанести удар.
Понимание того, как это относится к ракетам, зависит от понимания того, какие факторы влияют на точность управляемого оружия. Управляемое оружие не является автоматически на 100% точным. Ракеты по своему определению должны двигаться быстрее, чем корабли, на которые они пытаются нацелиться, это означает, что ракета, способная поворачиваться с той же перегрузкой, что и более медленная цель, будет иметь больший радиус поворота, что дает более медленному защитнику больше возможностей избежать атаки. быстрее ракеты, чем ракета должна оставаться на пути, чтобы поразить цель. Эта более широкая дуга создает зону неопределенности с управляемыми ракетами, которую можно уменьшить только за счет замедления ракеты.
Предполагая, что решетчатый корабль сражается с более плотным кораблем аналогичной стоимости и технологического уровня, это означает, что более плотному кораблю потребуется либо намного больше замедлить свои ракеты, чтобы надежно нанести удар, что дает решетчатому кораблю гораздо больше возможностей сбить, либо просто обогнать ракеты. Или ему нужно запустить так много ракет, чтобы он настолько насытил область неопределенности, что некоторые ракеты попадут по чистой случайности или процессу исключения. В любом случае, решетчатому кораблю потребуется НАМНОГО больше огневой мощи, чем его аналогу с более высокой плотностью.
Еще одним аспектом этого профиля является распространение повреждений от взрывчатых веществ. Когда вы стреляете в плотный корабль, у взрывчатых веществ есть непрерывная среда для перемещения, а это означает, что один удар может создать ударную волну, которая может пройти через весь корабль, уничтожая все. Но в этом случае у вас есть одна и та же масса, разбросанная по объему в тысячи раз, без линейных путей распространения ударной волны; Таким образом, взрыв, который уничтожил бы меньший корабль той же массы, разрушил бы только одну стойку этой конструкции, прежде чем очень быстро рассеялся бы в космическом вакууме.
Computercarguy также упомянул хороший момент в комментариях о возможности использования неконтактных взрывчатых веществ, чтобы превратить промах в попадание, но то, что верно в нашем мире, не всегда верно в космосе. Когда аэрокосмический аппарат уничтожается ракетами сближения, обычно это происходит из-за ударной волны. Поскольку ударные волны не распространяются в космосе так, как в атмосфере, корабль не может быть поврежден при близком попадании взрывчатого вещества. Даже ядерные бомбы не создают значимой ударной волны в космосе (радиация может быть довольно неприятной для любых людей, находящихся на вашем борту, но ваши возможности блокирования этого все же намного лучше, чем возможность получить прямое попадание от одного из них). Осколочное неконтактное оружие также неоптимально, потому что корабли по самой своей природе должны быть спроектированы так, чтобы выдерживать высокоскоростные удары с микрометров; Таким образом, любая жизнеспособная конструкция корабля уже должна была быть рассчитана на то, чтобы выдержать разбрызгивание мелкой высокоскоростной шрапнели.
Внутренние емкости для магазинов и ангаров.
В данном случае это ненужно. Имеет больше смысла держать всю артиллерию и бойцов снаружи, где они все вооружены и готовы к действию, поскольку у вас есть для этого площадь поверхности.
Пожалуйста, сведите количество движущихся частей к минимуму. Они могут придать кораблю крутой вид, но когда дело доходит до закона Мерфи, они являются большим знаком «ударь меня».
Нет необходимости в движущихся частях.
Во вселенной единственным методом сверхсветового путешествия является варп-двигатель в стиле «Звездного пути». Таким образом, он должен иметь гондолы (во множественном числе, попарно), которые соответствуют перечисленным здесь критериям размещения.
Поскольку форма полая, любая пара распорок, содержащих гондолы, всегда будет находиться на линии прямой видимости друг с другом, а кривизна сферы гарантирует, что у вас всегда будет четкая линия видимости впереди и позади противоположной пары распорок. Это дает бонус в том, что при беглом взгляде не скажешь, где на корабле находятся варп-гондолы.
Без дополнительной информации этот вопрос попадает в категорию « длина строки».
Форма судна будет определяться инженерными соображениями. Теоретически в космическом вакууме возможна практически любая форма, но абсолютными ключевыми принципами, определяющими форму, будут;
Все остальное — просто полезная нагрузка. Например, для любого типа привода термоядерной горелки потребуется много разделительного пространства между полезной нагрузкой и горелкой. А между ними нужна защита и точки крепления топливных баков. Итак, вы получаете то, что вы видите на многих чертежах научной фантастики: длинный тонкий шпиндель с факелом на одном конце и модуль экипажа настолько далеко от «горячего» конца, насколько это возможно, с полезной нагрузкой, натянутой между ними.
Вы используете «варп-диски»? Таким образом, возникает вопрос, как выглядит диск / каковы его эксплуатационные требования. Два модуля, разделенные по обеим сторонам основного корпуса стрелами, как в «Звездном пути»? Переместить стручки вперед и назад? Сферический каркас, окружающий ядро сосуда???
То же самое касается энергосистем. Сколько? какой тип? Вам нужны большие термоядерные реакторы размером с обычные электростанции или множество компактных «детских» ядер?
В основном ваши решения по этим вопросам говорят вам, где вы можете разместить все остальное, включая ракеты, трубы, коробчатые пусковые установки, просто прикрепленные к внешнему корпусу, большие модули на концах длинных стрел? Это твой выбор. Но никто не может дать вам окончательный ответ, пока вы не ответите на подобные вопросы.
Возможно, вы захотите использовать сферу внутри гироскопа.
Сфера будет жилым и рабочим пространством, а в клетке вокруг нее будут размещены вооружение и двигатели.
Я думаю о чем-то вроде этой "неопрокидываемой" гироскопической чаши. (Ссылка только для изображения и описания. Я не предлагаю продукт и не рекламирую продавца.)
https://www.amazon.com/Everyday-Edisons-H-GB-1000-Gyro-Bowl/dp/B007SNJA44/
Это позволяет вам поворачивать свои двигатели и оружие, не сталкиваясь с проблемами и инерцией, связанными с изменением ориентации всего корабля. Я уверен, что видел это где-то раньше, но я не могу вспомнить, где. Я хочу сказать, что на обшивке космической станции Star Trek: Deep Space 9 были подвижные системы вооружения, но это смутное воспоминание о полуобобщенной космической битве.
В любом случае, это позволило бы быстрее менять углы атаки и защиты, что-то вроде дистанционной тренировки Marksman-H из «Звездных войн».
Проблема в том, что если у вас есть одно обойменное кольцо, ваши двигатели находятся на той же платформе, что и ваше оружие, поэтому вы ограничены в своих движениях при стрельбе из оружия во время боя. С несколькими кольцами вы ограничены тем, что не хотите стрелять из оружия во внешнее кольцо (кольца), даже если это позволит использовать более полные оружейные платформы, не мешая внутреннему жилому пространству, а также давая кораблю больше маневренности.
С достаточным количеством колец у вас может быть довольно плоский корабль с «пузырем» в центре, но затем, расправив кольца, вы можете стать броненосной версией дикобраза с оружием, направленным почти в любую трехмерную точку в пространстве.
Гироскопы не являются чем-то новым в конструкции космических кораблей и могут работать в разных целях, помимо использования в качестве платформы для оружия и двигателей.
И действительно, это не обязательно должен быть именно гироскоп. У вас может быть одна ось вращения вдоль направления движения, а затем ряд колец, прикрепленных к ней, чтобы иметь аналогичный эффект. Затем двигатели можно было прикрепить к основному корпусу, а оружие вращалось вокруг этой единственной оси. Опять же, его можно было сплющить для обычных операций и развернуть для сражений или использовать в качестве брони для необычно плотной области космического мусора. На данный момент ваш центр не обязательно должен быть сферой, но сфера имеет самый большой внутренний объем для своей площади поверхности. Проблема в том, что вы поместили все движущиеся части в одно место для единой точки отказа. Это может означать, что техническое обслуживание становится проще, но и вывести из строя ваш корабль тоже становится легче.
Сфера имеет наименьшую площадь поверхности из всех поверхностей, которые заключают в себе данный объем, и она заключает в себе самый большой объем среди всех замкнутых поверхностей с данной площадью поверхности.[11] Таким образом, сфера появляется в природе: например, пузырьки и маленькие капли воды имеют примерно сферическую форму, потому что поверхностное натяжение локально минимизирует площадь поверхности.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sphere#Enclosed_volume
Одна из проблем с фиксированным расположением двигателей заключается в том, что вы можете захотеть скрыть свои двигатели, чтобы противник не мог стрелять по ним напрямую. Сколько раз мы видели, как космическая битва заканчивалась тем, что кто-то разворачивался позади врага, чтобы стрелять по его двигателям и выводить их из строя? Ну, не больше. Враг идет в одну сторону вокруг вас, а двигатели в другую сторону вокруг корабля.
Да, в нем много движущихся частей, но это значительно увеличивает площадь поверхности.
Кроме того, после развертывания ничто не говорит о том, что кольца должны продолжать двигаться относительно друг друга. Если держать их вместе, это поможет предотвратить самоповреждение, но все же позволит перемещать их по «пузырю».
И кольца не обязательно должны быть плоскими. У них может быть изогнутая или скошенная поверхность, поэтому они могут стрелять под большим углом, чем радиально от оси вращения. Это приведет к большему перекрестному огню, позволяя атаковать под углом больше, чем одно кольцо за раз. Это усложняет задачу не ударить себя, но для этого и предназначены автоматические системы безопасности, встроенные в корабль.
Конечно, ракеты и торпеды могут менять направление, но на это уходит много топлива и времени. Чем мельче поворот, тем быстрее он может нацелиться на врага.
Я читал действительно классную космическую оперу, забыл имя или автора, где ракет на самом деле не было на корабле, они были в контейнерах, прикрепленных к кораблю. Сам корабль представлял собой привод, жилые помещения и командную палубу.
В такой конструкции ракетные блоки могли быть фактически отделены от корабля и отправлены в путь полностью автоматически. Их можно было высадить и оставить дрейфовать позади корабля, защищая его шестерых. Их можно было сбрасывать вокруг планеты и использовать в качестве удаленных огневых платформ. Все они могли быть отсоединены от корабля одновременно, и все ракеты могли быть выпущены одновременно. По мере приближения противника их можно было сбрасывать последовательно, образуя на его пути длинную линию ракетных установок. Поскольку ракеты стреляют в контейнерах, когда они отделяются от корабля-носителя, законы Ньютона не применяются к кораблю-базе. Когда ракеты были израсходованы или развернуты, объем и профиль корабля уменьшились до такой степени, что, если бы все капсулы были развернуты, корабль в основном превратился в спасательную капсулу. способен двигаться с исключительной скоростью и обладает высокой маневренностью. «Врагу» придется сконцентрироваться на автоматических ракетных блоках. Это будет помолвка по принципу «брось и беги».
В качестве концепции дизайна подумайте о конструкции Titanium Turtle, представляющей собой последовательность фрагментов или сегментов, каждый сегмент полностью состоит из ракет в пусковых трубах, как ракетная установка на изображении наземного ракетоносца Селии Фейт. Все ракеты в пусковых установках, заряжать не надо. Все сегменты будут способны отделяться от основного корабля-базы, заканчивая сначала один, как буксирный буксир, сбрасывающий баржи.
После того, как все они будут развернуты, единственное, что останется от корабля-носителя, — это концевая заглушка. Словно старый выделанный карандаш, который время от времени точится до тех пор, пока не остается ничего, кроме ластика и огрызка.
Космические оперы, которые основывают свои проекты линкоров и т. д. на наземных военно-морских войнах, полностью упускают из виду реальность космоса. Вам не нужна огромная инфраструктура линкора и сотни человек, необходимые для его экипажа, когда все, что вам нужно, это пушки и горстка командиров. Представьте себе подводную лодку с минимальным экипажем, где все состоит из приводного двигателя, навигации и пусковых труб.
Сфера, ссылка Warhammer40k Kroot Warsphere
На Сфере много места для ракетной установки.
Смотрите Warsphere в действии на видео здесь (игра BATTLEFLEET GOTHIC ARMADA 2)
Для краткого ознакомления с концепцией ракетных катеров в их отношении к космосу давайте на минутку рассмотрим ракетные катера в том виде, в каком они существуют сегодня. Вот USS Shiloh, ракетный крейсер класса Ticonderoga ВМС США.
Шайло оснащен двумя 64-элементными батареями вертикального пуска Mk-41. 128 это много ракет. Но не менее важны массивные радары, сенсоры и системы обработки данных, которые наводят эти ракеты. И силовые установки, питающие эти радары, и схемы управления огнем ракет. И причал, столовая, пресная вода и другие системы жизнеобеспечения экипажа, которые управляют и обслуживают все эти системы. Военный корабль — это система систем. Эффективно совместить все это сложно. В конечном счете, у него всегда будет компромисс между размером, скоростью, мощностью, вооружением, защитой, броней, датчиками, запасами топлива... это может быть более детально, чем вы думаете прямо сейчас, но дело в том, что дело не только в ракетах. Мой идеальный ракетный катер должен учитывать:
A- не слишком большой/дорогой. Довольно экономично строить, обслуживать и модернизировать. В противном случае они будут проводить большую часть своего времени во дворе, и никто не захочет рисковать потерять одного в бою.
B- имеет отличные датчики, вычислительную мощность и может отслеживать и поражать сотни целей одновременно даже в условиях сильных радиолокационных помех или радиационных помех. Ему потребуется много-много радиационной защиты, чтобы функционировать и работать в космосе. Одна большая антенна представляет собой единую точку отказа и может быть потеряна из-за микрометеора или чего-то еще… так что, возможно, покройте весь корпус синтетическими распределенными апертурами, которые затем компьютер может связать вместе, чтобы смоделировать антенну размером со весь корабль. Бонусные баллы, если вы можете передавать данные с удаленных зондов и других судов, чтобы имитировать еще большую антенну.
C- может нести значительное количество мощных ПКР. Полезные нагрузки достаточно сильны, чтобы угрожать очень крупным крупным кораблям, космическим станциям и участвовать в планетарной бомбардировке, а также быстро запускать их. (Вертикальные пусковые трубы здесь звучат идеально). Трубки не обязательно должны быть обращены к цели. Ракета может просто быстро вылететь из пусковой трубы, а затем маневрировать в правильном положении перед запуском двигателя. Бонусные баллы за двухступенчатый усилитель, который может увеличить радиус действия. Больше бонусных баллов, если у вас есть органическое производство на корабле для изготовления собственных ракет-заменителей. Принимая во внимание, что боеголовки так же опасны для запускающего корабля, если они взорвутся еще в трубе, одно попадание в неаккуратно размещенную батарею VLS может стоить вам всего корабля. Так может утопить батарейки? Ты'
D — достаточно быстр и проворен, чтобы приблизиться к дальности стрельбы, и имеет много топлива / других расходуемых ресурсов, поэтому он может оставаться в патруле или на станции, например, в блокаде, в течение длительного времени без пополнения запасов.
E- имеет защитные системы, такие как антенны РЭБ, точечная защита, легкая композитная реактивная броня.
Что касается его окончательной формы? Я неравнодушен к наконечнику стрелы/клину. Но это только я. Он должен выдерживать структурную нагрузку при быстром ускорении/торможении. Он должен быть в состоянии принять удар, не выходя из строя полностью. Резервные системы, может даже 2 реактора (носовой и кормовой). Уж точно не что-то размером с дредноут или другое сверхкосмическое сооружение.
Филипп
Далеки
Фростфайр
М.А. Голдинг
пользователь_1818839
Носаджимики
Пол Синклер
Адам Чалкрафт
Далеки
Далеки
фектин
Далеки
Шверн
Далеки
пн
Далеки
Салда007