Как правдоподобно написать персонажей, совершающих нелогичные поступки?

Как бы мне этого не хотелось, и в Миростроительстве, и в Письме не каждое действие логично или «правильно».

Есть два типа этого:

Несовершенная информация: персонажу (персонажам) не хватает жизненно важной информации, поэтому их выбор превращается в авантюру.

Персонажи откровенно глупы: классический случай, когда оглядываешься назад и спрашиваешь: «О чем я думал?»

Иногда нет ничего плохого в том, что персонажи тупые, иногда получается ужасно, например, я ненавидел ту сцену из Бабеля , где 2 персонажа стреляют из охотничьего ружья по транспортным средствам, чтобы проверить, действительно ли его дальность составляет 3 километра. Это казалось абсолютно постыдным, глупым, отвратительным и расстраивающим, но некоторые могли утверждать, что они действительно не знали, что делали.

Это оставляет нам вопрос: как сделать так, чтобы у разумных или нормальных персонажей были моменты глупости, которые могли бы или не могли продвигать сюжет вперед, не чувствуя себя одержимыми писателем или просто ломая характер в целом?

Следующие слова являются нестандартными английскими и поэтому непонятны: DSP, waifu, anticitizen, brainlet. Пожалуйста, отредактируйте эти слова. Язык такого рода затрудняет чтение ваших сообщений. Когда вы задаете вопрос, основное уважение к вам заключается в том, чтобы нам было легко вам помочь. Такое ощущение, что вы намеренно усложняете нам работу, просто чтобы понять, о чем вы спрашиваете.
Основная часть этого вопроса совершенно непонятна. Я понятия не имею, как все это связано с тем, что вы пытаетесь спросить.
кажется, у вас уже есть ответ в вашем вопросе, либо они дезинформированы и слишком сильно полагаются на неточную информацию, либо они делают ошибку
Также есть вариант, когда персонаж делает что-то, что может быть сочтено «тупым» (и часто таковым является для других персонажей) из-за его личности. Например, бросаться в опасность из-за какого-то комплекса героя или тратить деньги на то, что они не могут себе позволить (зависимость или просто очень плохо копить деньги), одалживать деньги/свой телефон незнакомцу, потому что он доверчив/наивен/идеалист. И т. д.
Я превращаю свой отрицательный голос в положительный после редактирования @DJSpicyDeluxe.
Будучи язвительным типом, я бы посоветовал вам писать персонажей, ведущих себя глупо, описывая их как можно разумнее, потому что действия и политика, которые могут показаться лучшим выбором для читателей (или избирателей) с нормальным уровнем человеческого интеллекта, иногда кажутся очень глупо для меня. Поскольку меня иногда раздражает глупость вымышленных действий, которые кажутся их авторам умными, меня может еще больше раздражать глупость вымышленных действий, которые их авторы считают глупыми. Конечно, я не типичный читатель, и другие читатели могут не заметить всей моей глупости.
Отредактировал заголовок, чтобы он был более понятным, и проголосовал за повторное открытие.

Ответы (4)

«Глупые действия» вашего персонажа должны соответствовать чертам, которые обычно проявляет персонаж . Это не может быть случайное действие, совершенное на ровном месте - это, как указывает @Amadeus, нарушило бы погружение.

Что я имею в виду под «совпадает с обычными чертами персонажа»? Позвольте мне привести несколько примеров.

  • Джим Батчер, Dresden Files : основное защитное заклинание волшебника — кинетический щит. Останавливает все виды снарядов, он делает это автоматически, когда кажется, что ситуация становится опасной. Затем кто-то подходит к нему с огнеметом. Волшебник отвечает на автопилоте и лишь через несколько секунд понимает, что его щит не останавливает тепло. Он совершил неправильный поступок, потому что очень часто это было правильное действие, и он ответил, не задумываясь.
  • Толкин, «Властелин колец» : Пиппин молод (не достиг совершеннолетия), ведет замкнутый образ жизни и от природы любопытен. Он действует импульсивно из своего любопытства: он бросает камень в колодец в Мории, нам остается только гадать, имело ли это действие какие-либо последствия (нашли бы их в любом случае - для этого требуется больше суток). Затем он делает это снова, беря Палантир. Во втором случае Гэндальф упоминает, что Палантир на самом деле расширяет сознание. Но он не мог найти более подходящего предмета для тяги.
  • Дайана Винн Джонс, «Ходячий замок» : Софи уверена, что мир устроен определенным образом, и изо всех сил пытается увидеть все, что не соответствует ее мировоззрению. Далее следует множество ошибок. У нее есть основное убеждение , которое сбивает ее с пути.
  • GRR Martin, Game of Thrones : Нед Старк выясняет, что дети Серсеи не дети Роберта. Он знает по опыту, что Роберт сделает с детьми, и, имея моральный кодекс , вынужден попытаться предотвратить это. Тот же моральный кодекс - он не может просто промолчать и позволить ублюдку остаться наследником. Полагая, что у людей, с которыми он взаимодействует, будет тот же моральный кодекс, что и у него, он идет и предупреждает Серсею, ​​ожидая, что она сбежит. Вместо этого она предпочитает сражаться.

Во всех таких случаях закладывается основание для того, чтобы персонаж совершил драматическую ошибку. Ошибка верна их характеру, это действовать «правильно», что было бы «не в характере» для них.

Конечно, персонаж также может быть введен в заблуждение или сделать выбор на основе неполной информации. Но те случаи нельзя назвать «глупыми».

+1 Обратите внимание, что и читатель, и другие персонажи могут по-прежнему осуждать действия персонажа как «тупые», но это все равно будет правдоподобно, если вы заранее установили черту характера.

Ты не можешь просто "тупой". Вы можете написать умственно отсталого персонажа, как Ленни в «О мышах и людях», который делает глупые вещи, которые вызывают осложнения из-за неспособности понять . У Стивена Кинга есть умственно отсталый персонаж (Том Каллен) в «Противостоянии», и он превращает это умственное расстройство в стратегический актив (плохой парень не может читать его мысли).

В противном случае в MC любые последовательные глупые ошибки — это deus ex machina, это автор кладет большой палец на чашу весов, чтобы навязать сюжетную точку.

Никого не волнует, что это «происходит в реальной жизни». Роман — это НЕ реальная жизнь, роман о людях, сталкивающихся с невзгодами и делающих все возможное, чтобы преодолеть их. У них может быть какая-то неудача, которая может БЫТЬ несчастьем (например, заболеть раком, попасть в автомобильную аварию, стать заложником при ограблении банка).

Они также могут быть немыми в прошлом, что может быть невзгодой (например, пьяным водил машину и убил ребенка).

Они могут угадать неправильно, учитывая несколько вариантов, они могут быть введены в заблуждение, их могут предать или довериться тому, кто им лжет.

Но они не могут быть просто тупыми. Любой читатель, который увидит глупый ход, имеющий последствия для сюжета, не будет идентифицировать себя с MC, который нарушает их погружение, а это плохая история.

Я полностью поддерживаю это. Несколько лет назад я прочитал научно-фантастическую книгу (местно известного автора), которая мне очень понравилась, пока в какой-то момент один персонаж ни с того ни с сего не сделал глупость, которая сильно повлияла на сюжет. Я не мог заставить себя поверить книге после этого, просто чувствовал, что «автору нужен был этот конкретный поворот событий, поэтому он заставил его». По сути, это испортило мне всю книгу.
Вы можете сделать «просто глупо», но вы не можете сделать это ни с того ни с сего. Это должно быть правдоподобно, быть в характере человека, который это делает, и соответствовать обстоятельствам. Это также должно быть хорошо написано. работать, в общем.
@DavidSiegel точно. Если вы близорукий баба , то вы будете делать то же, что и близорукие баба (например, стрелять в далекие грузовики, просто чтобы посмотреть, сможет ли ваша блестящая новая винтовка поразить что-то далеко, игнорируя последствия.

Предзнаменование. По сути, все, что вы делаете, любое совпадение и причуда личности, которые вы вводите, чтобы сдвинуть сюжет в нужном вам направлении, будет казаться читателю явной манипуляцией, если в истории нет прецедента для этого. С другой стороны, почти любое совпадение, почти любая причуда личности, которую вы привносите, чтобы сдвинуть сюжет в том направлении, в котором вы хотите, будут приняты без колебаний, если для этого есть прецедент.

Таким образом, метод здесь на самом деле довольно прост. Если вам нужно, чтобы персонаж сделал что-то глупое, чтобы заставить сюжет повернуть за угол, вернитесь назад и предупредите его, заставив его сделать что-то глупое, что не заставит сюжет повернуть за угол.

Ничто не является исключительным, если вы уже это видели. Это становится проблемой только в том случае, если вы не предвидите эти вещи должным образом.

Как указывалось в других ответах, ключом к тому, чтобы не нарушать погружение, является то, чтобы действия были в характере и соответствовали ранее установленным чертам персонажа. Вы можете заставить персонажа принимать решения, которые кажутся невероятно глупыми либо задним числом, либо наблюдателю, но которые имели совершенно логичный смысл для персонажа в данный момент , либо потому, что у него ограниченная информация (по сравнению с читателем), либо потому, что он находится в стрессовом состоянии. или ситуации нехватки времени.

Когда персонажи делают «глупые» вещи, это не всегда легко сделать хорошо (и есть много, много примеров, когда даже очень уважаемые писатели делают это ужасно неправильно), и случаи, когда это было сделано неправильно, как правило, остаются в памяти. аудиторию просто потому, что они часто очень раздражают — а примеры, в которых писатель делает это правильно, обычно не делают этого, потому что они соответствуют персонажу или даже имеют достаточный смысл, чтобы читатель мог увидеть, как персонаж пришел к принятию решения.

Вы даже можете заставить персонажа осознать, что то, что он делает, глупо — в конце концов, кто не делал ничего подобного и почти сразу не понимал, что он только что сделал? Это почти универсальный общий опыт, поэтому читатель может относиться к персонажу и, возможно, даже сочувствовать ему.

В некоторых сценариях можно совершать вопиющие и почти возмутительные глупости там, где это согласуется с установленными нормами «вселенной» — обычно это делается для комедийного эффекта (обычно в фарсе) и для того, чтобы заставить аудиторию принять это уровни этой глупости нарастают по ходу истории, часто начиная с чего-то хотя бы полуразумного. Такие вещи, как « Самые счастливые дни в нашей жизни» и «Такер и Дейл против зла», являются хорошими примерами такого рода кривой идиотизма — ни один из фильмов, несмотря на то, что он якобы является комедийным фарсом, не смог бы начать с того уровня глупости, к которому они в конечном итоге пришли. прогресс.