Итак, в моем сеттинге, по сюжетным соображениям, я хочу иметь и космическую армию, и космическую морскую пехоту. Вот в чем дело: я не знаю, как сделать их достаточно разными, чтобы они не казались функционально одной и той же ветвью. Используя ирл вооруженные силы, как я могу сделать свои космические эквивалентные ветви более отдельными? Какие обязанности подходят обоим?
Космические десантники, как и настоящие десантники, в основном действуют с другими кораблями. У них есть корабли, предназначенные для борьбы с другими кораблями, и множество оборудования, позволяющего им взбираться на борт кораблей, космических станций, горнодобывающих колоний и прочего, плавающего в космическом море.
Когда они войдут в систему, они будут заниматься набегами на шахтерские колонии, проверкой торговых кораблей и ведением крупных космических сражений. У них огромное преимущество в боях между кораблями, а морские пехотинцы хорошо обучены быстрым рывкам и захватам.
Как и в реальной жизни, космическая армия управляет землей, то есть целыми планетами. У них гораздо больше войск и дронов для управления огромной территорией, а также корабли с гораздо большим радиусом действия.
Их корабли обычно не строятся для боев между кораблями. Они построены таким образом, чтобы оставаться вне досягаемости поистине массивной защиты, которую планета может собрать, и обстреливать стационарную оборону издалека тяжелым оружием, а затем выводить на орбиту корабли с тяжелой защитой, чтобы выбросить огромное количество дронов и войск, чтобы захватить контроль над планетами.
Они также созданы для того, чтобы прятаться за поистине массивной защитой, которую планета может собрать, и стрелять по кораблям морских пехотинцев соперничающих флотов.
Солдаты созданы для того, чтобы удерживать планету в течение длительного периода времени после того, как она была умиротворена артиллерийским огнем.
Для США теоретическая разница заключается в миссии:
Но это только теория. Морская пехота США не проводила десантных операций десятилетиями, а армия США (за последние 100 лет) провела больше десантных операций, чем морская пехота. Есть также различия в цепочке подчинения (USMC является частью ВМС США) и традициях. Даже разница в цепочке подчинения смягчается региональной структурой боевого командования США.
Что еще более важно, они придерживаются разных институциональных взглядов.
ВНИМАНИЕ: Далее следуют грубые обобщения.
Корпус морской пехоты склонен рассматривать себя как штурмовую силу. Это создает акцент на движении и нанесении ударов по вражеским силам, чтобы закрепиться, при этом преуменьшая выносливость. Все зубы и нет хвоста.
Армия склонна считать себя более традиционной сухопутной армией, которой поручено методично захватывать и удерживать территорию (вашу или их). Это делает упор на выносливость, а не нападение. Зубы могут быть меньше, но они могут продолжать кусать намного дольше.
ВАЖНО Прежде чем комментарии станут сумасшедшими, позвольте мне пояснить, что вышеизложенное является чрезмерно обобщенным и говорит об институциональном мышлении, а не о возможностях. Морская пехота США вполне способна удерживать территорию, а армия США вполне способна атаковать позиции противника.
На практике очень мало различий в том, как они работают на земле или как они используются. Я бы порекомендовал применить аналогичный подход в вашем собственном мире.
В зависимости от масштаба войны вы даже можете сделать теоретические миссии буквальными. Но по мере увеличения масштаба вы обнаружите, что все атакуют и все держат.
Они во многом пересекаются, потому что это новое слияние.
Космические десантники на самом деле являются армией другой меньшей нации или группы, которая была объединена в большую группу. В своей старой роли они были функционально почти такими же, как армия для вашей более крупной группы. Морские пехотинцы сохраняют свою старую командную структуру, цвета и технологии. Военнослужащие часто называют их по названию страны, из которой они прибыли, а не «морскими пехотинцами», что является новым именем, данным им.
Это недавнее слияние. Космические десантники лояльны, но они обычно путаются с армией и наоборот, потому что это похожие группы. По политическим причинам эти две группы не получают особого руководства и управления сверху. Многое из того, как эти двое делят работу (или не делают этого), выясняется на лету офицерами на местах.
Будет весело писать и придавать энергии вашей истории.
Среда
Перед вашими морскими пехотинцами стоит задача действовать в качестве пехоты в нестандартных условиях. Переменная G за пределами заданного диапазона, 0 G опасно/нет атмосферы, корабль-корабль/корабль-станция и подобные боевые ситуации. Перед армией стоит задача планетарного боя, в том числе планетарного штурма с орбиты.
Разграничение здесь довольно прямолинейно. Морским пехотинцам нужно специальное оружие, тактика и подготовка, чтобы сражаться в назначенном им боевом пространстве. Оружие, которое работает в вакууме или «безопасно» для использования на борту корабля или не имеет отдачи для работы в условиях низкой гравитации, вряд ли будет лучшим оружием для ведения боя на земле. Боевые упражнения и снаряжение, предназначенные для мест, где любая дыра в вашем костюме означает, что вы неэффективны в бою, вряд ли будут такими же для боевых войск на обычной планете. (например, морские гранаты могут меньше полагаться на ударную силу, но уделять больше внимания созданию проколов, которые не может выдержать скафандр, но может корпус корабля). и соответствующим образом адаптировать свою стратегию и тактику. Очевидно, что танки/артиллерия/и т. д. не годятся для боя в тесных коридорах. Но они с такой же вероятностью будут практически бесполезны в среде 0G или в среде с высокой перегрузкой, если только вы не говорите об очень коротких вещах. (ознакомьтесь с тактикой артиллерии Первой мировой войны, чтобы понять, насколько важны для артиллерии гравитация/вращение/атмосфера планеты).
Между тем армия, поскольку она предназначена для ведения боевых действий на более «открытых» территориях, будет иметь большую традиционную поддержку в виде артиллерии и танков, которым для эффективной работы требуется более «нормальная» среда. Плюс ТРУДНО обучить хорошую пехоту. Поэтому имеет смысл как можно быстрее разделить солдат на «бои в 0G» и «бои на обычных полях сражений». В этом случае, когда они выбирают свою ветку обслуживания! Ваша армия также будет иметь другие потребности и цели. Вашей армии, скорее всего, понадобятся долгосрочные планы по завоеванию планеты или даже города. Тем временем бой на корабле или на станции закончится довольно быстро. Поэтому даже такие вопросы, как «какая логистика мне нужна?» будут сильно отличаться.
Я должен отметить, что это не обязательно делает ваших морских пехотинцев «лучше», чем ваши армейские солдаты. (хотя они, вероятно, не согласятся с вами!) Отряд морской пехоты, специализирующийся на боях на станциях 0-G, будет уничтожен армейским отрядом в лесу. И наоборот. Это просто означает, что у них обоих разные задачи. Черт возьми, в зависимости от вашего прошлого у вас может быть даже БОЛЬШЕ морских пехотинцев, чем армейских войск, потому что вам нужно больше очистителей станций и абордажных войск, чем солдат для вторжения на планеты!
У вооруженных сил США разные задачи/основные функции:
Это не означает, что нет дублирования, но это означает, что у них разные приоритеты.
Таким образом, ваша космическая армия предназначена для господства над регионами космоса, в то время как космический десантник занимается установлением плацдармов в/из космоса с/на планеты. В конечном счете, это просто имена, поэтому вы можете определить их по своему желанию, но это будут аналогичные функции.
Gripples (не) Doopleknops.
Именно то, что написано на банке. Все члены космической армии прошли двойную подготовку по тактике Gripple. Теперь каждый Gripple по расширению является Doopleknop, поэтому его можно вызывать в качестве резерва для любых операций Doople-Knopping, которые могут возникнуть.
Однако межпланетные операции требуют значительного количества дупленопов (в некоторых солнечных системах до 1,8 единиц на душу населения), и, как мы все учились в школе (по крайней мере, там, откуда я родом), не каждый дупленоп является гриппом. Следовательно, экономически выгодно иметь специализированные силы (флот), которые специализируются на операциях Doople-Knopping, а Grippling оставить армии.
Для ясности я называю космических десантников более реалистичным именем: Эспатье.
Это связано с обучением и тем, что вы можете ожидать от своих мужчин. Было бы легко назначить Эспатье для планетарных штурмов, но это непростая задача. Это все равно, что просить летчика заняться боевой подготовкой в городских условиях. Конечно, можно, но это будет неэффективно.
Эспатье будут тренировать для ведения космического боя на 360°, девизом будет "любое направление, любая сила притяжения". Обитаемые/индустриальные астероиды, космические станции, орбитальные кольца, спутники, космические корабли и другие космические объекты будут их основными целями. Нападение на планеты будет задачей армии, поскольку обучение Эспатье для наземного боя во многих биомах и типах местности будет слишком сложным.
Так как кто-то может поднять этот вопрос: планетарные вторжения часто изображаются крайне упрощенно. «Взорвать силы в космосе, бомбить/вторгнуться на планету». Однако энергия большинства научно-фантастических произведений изменила бы ситуацию. Реактор на антиматерии на планете легко может быть в сотни раз мощнее, чем у любого сверхсветового корабля. Это позволяет вам свести на нет большую часть преимуществ пребывания над гравитацией планеты. Вы можете превратить любое нападение в многоэтапную битву, которая должна происходить одновременно. Вам предстоит сражаться с обороной на орбите одновременно с мощной обороной на планете, управляемой датчиками, которые больше, чем корабли на орбите. Кроме того, оборонительные космические корабли будут ждать и атаковать любые планетарно-десантные корабли. Это заставляет спорить об управлении орбитой и планетой одновременно: Группы Эспатье пытаются защитить армейские части, когда они прорываются. Армия начинает сражаться на поверхности, в то время как Эспатье пытаются очистить орбитальные элементы, чтобы можно было создать достаточно безопасную зону для высадки армии и припасов.
Большинство ответов касались различных специализаций двух ветвей. Но могло быть и много других причин для содержания двух функционально идентичных, но организационно разделенных армий.
У двух армий очень разные концепции руководства. Например, одна армия состоит из призывников, а другая — профессиональная армия. Разница в менталитете призывников и кадровых солдат требует совершенно разных парадигм лидерства. Призывников держат в узде с помощью пропаганды, запугивания и дисциплины; профессиональные солдаты по карьерным возможностям, вознаграждениям и личным агентам. Чтобы методологии, работающие с одним типом солдат, не влияли на другой, обе ветви полностью разделены.
Они находятся под другим политическим руководством. Например:
Ни один политический силовой блок не хочет отдавать свою военную мощь другому, и ни один из них не может позволить себе раскачивать лодку, требуя этого. Поэтому они продолжают содержать две избыточные армии.
Они находятся под одним и тем же политическим руководством, но у этого руководства есть основания опасаться военного путча. Поэтому они использовали стратегию «разделяй и властвуй» и разделили свои вооруженные силы на независимые, но функционально схожие подразделения. Если один организует переворот, они могут использовать другого, чтобы подавить его.
Одним из вымышленных примеров для изучения в этом отношении может быть вселенная Warhammer 40k, где Империум Человечества содержит не одну или две, а по крайней мере шесть независимых наземных армий, каждая из которых подчиняется разным департаментам правительства (Имперская Гвардия, Космические Десантники, Сестры битвы, вооруженные силы Механикус, вооруженные силы Инквизиции и «Кустодес», личная гвардия Императора). Многие из них могут быть далее разделены на подармии, пользующиеся значительной автономией друг от друга.
Я предполагаю, что это научная фантастика, происходящая в нашей собственной вселенной — экстраполировать то, где мы сейчас находимся, сложно, так как природа боя в космосе не совсем понятна. Один из способов сделать это — исследовать реалистичные космические бои и попытаться увидеть, как конкретные проблемы космических сражений будут способствовать множеству ответвлений.
В настоящее время у нас есть Космические силы, потому что потребность в защите спутников рассматривалась достаточно большой, чтобы можно было выделить Космическое командование ВВС — это все похоже на то, как ВВС возникли из армии.
Мое личное мнение - наверное, это не называлось бы "космическая армия" или "космический десант". Если бы потребности будущих космических сил облегчили будущие подразделения, я бы предположил, что они будут называться как-то иначе. Нынешние войска Космических Сил называются стражами — вы могли бы изобрести новый тип войск, который следует духу морских пехотинцев, но для Космических Сил.
Короче, все зависит от военной активности вашего мира, от геополитической (сольполитической?) ситуации. То, как вы его разделите, будет зависеть от среды, в которой вы сражаетесь. Вы сражаетесь только в космосе? Тогда вы можете сфокусировать эту ветку на точной навигации. Вы сражаетесь в черных как смоль кратерах Луны? Может быть, у вас может быть специальная операционная ветвь.
Есть много потенциальных способов, которыми вы могли бы воспользоваться.
Вызов кадра
Армия устроена функционально. Они не просто говорят: «Давайте придумаем несколько красивых названий для разных случайных подразделений и организаций».
Да, исторические вещи могут сохраняться из-за традиции, но кроме того, если бы морские пехотинцы не были функционально полезны как таковые, на Земле они не имели бы большого значения и, вероятно, не настаивали бы на той или иной реорганизации.
Так вот в чем дело. Вы должны начать с вопроса о том, что должна делать космическая армия. Какие виды задач включены. Затем, в рамках этого, какие специальности могут потребоваться. Не просто размещая привязанную к земле армию и пытаясь найти какое-то применение ее историческим единицам.
Итак, в вашей вселенной, что именно должны делать космические военные?
Он предназначен для размещения гарнизонов на планетах, астероидах, космических станциях и так далее. Обычно он приземляется на дружественное небесное тело и обеспечивает безопасность. Если есть миссия, которая включает в себя захват оспариваемой планеты, Флот попытается посадить его в той части планеты, где они не будут высаживаться под огнем, и они может создать передовую оперативную базу.
Обычно они носят легкую силовую броню и используют оборонительное оружие, такое как противокосмические пушки, и могут патрулировать на легкобронированных транспортных средствах. Некоторые из их юнитов предназначены для быстрого захвата континента (земли, атмосферы, морей, низкой орбиты и под землей, если необходимо) или выживания при орбитальной бомбардировке для нанесения ответного удара, а также для использования оружия, такого как ховертанки, бомбардировщики. , бластерные спутники и подводные лодки.
Когда они развертываются на межзвездных расстояниях, обычно это большие боевые корабли.
Это силы специального назначения, к которым вам следует обратиться, если вы хотите совершить орбитальный вылет в город на другой планете, абордаж космического корабля или станции или наземную миссию на враждебной планете. Обычно они используют тяжелую силовую броню и небольшие дроны. Они развертываются с небольших кораблей-невидимок, достаточно больших, чтобы нести взвод, который может быть перевезен на более крупном грузовом корабле и выпущен близко к цели.
Они не так сильно отличаются, потому что они отделены от одного и того же тела. По политическим причинам.
Из-за политики Homeplanet неудобно иметь один- единственный орган (возглавляемый только одним генералом), который управляет всем флотом их космических возможностей. Итак, недавно Правительство Родной Планеты разделило значительную часть (около 25%) Космической Армии на недавно сформированных Космических Десантников.
Они говорят, что хотят, чтобы эти новые силы специализировались на быстрых и точных операциях, таких как:
Для достижения этой цели морским пехотинцам выделяют в основном корабли стандартного и легкого класса и снаряжение из основной массы армейской техники. Они по-прежнему получают более тяжелые материалы, просто не так много. Если сравнивать на душу населения, у морской пехоты немного больше маневренности, а у армии немного больше огневой мощи.
Для меня это звучит так же, как переоцененные Силы специальных операций Космической Армии.
Да в принципе так и есть. Космическая Армия может даже иметь подразделение спецназа. Но дело в том, что правительство родной планеты хочет, чтобы что-то не было в подчинении того же генерала. И они не говорят публично, почему.
По сей день Космическая Армия и Морская пехота выглядят как две избыточные космические силы, одна из которых примерно на треть меньше другой. Они все еще пытаются специализироваться и отличаться друг от друга, чтобы оправдать свое превосходство над другими. Единственная ощутимая разница между ними заключается в том, что морские пехотинцы имеют большой опыт работы вокруг Kepler 221-B, потому что это их домашняя территория. Армия, ну, они более опытны везде в звездном скоплении.
Александр
Д. Т. Купер
Носаджимики
Александр
Мэтью
алефзеро
Стайлз