Как различаются обязанности Космической Армии и Корпуса Космической Десантницы?

Итак, в моем сеттинге, по сюжетным соображениям, я хочу иметь и космическую армию, и космическую морскую пехоту. Вот в чем дело: я не знаю, как сделать их достаточно разными, чтобы они не казались функционально одной и той же ветвью. Используя ирл вооруженные силы, как я могу сделать свои космические эквивалентные ветви более отдельными? Какие обязанности подходят обоим?

Есть ли у вас другие подразделения, такие как Космический флот и Космические ВВС?
@Александр: Ага. Однако теперь ВВС больше похожи на Аэрокосмические силы (они выполняют миссии в атмосфере, на орбите и иногда в дальнем космосе).
@Alexander Теперь, когда Космические силы стали реальностью, будет ли Космический флот тем, что вы подразумеваете под Космическими силами, или вы имеете в виду ветвь, которая использует космические корабли для развертывания военно-морских сил на планетах? Я знаю, это звучит нелепо, но водные миры могут быть достаточно распространены, поэтому вам нужна ветка специально для сражений на этих мирах.
@Nosajimiki, возможно :) Я хочу сказать, что вопрос заключается в том, как нам разделить наши вооруженные силы на две части, хотя на самом деле нам, возможно, придется разделить их на четыре (а может быть, и больше).
«Вселенная Хонор» Вебера рассмотрела этот вопрос; чтение некоторых из этих книг может быть информативным.
Одна ветка избавляется от маленьких зеленых человечков, а другая от маленьких зеленых амфибий?
В космосе не так много воды. Я не уверен, что бы сделала морская пехота.

Ответы (14)

Космические десантники ведут боевые действия корабля к кораблю.

Космические десантники, как и настоящие десантники, в основном действуют с другими кораблями. У них есть корабли, предназначенные для борьбы с другими кораблями, и множество оборудования, позволяющего им взбираться на борт кораблей, космических станций, горнодобывающих колоний и прочего, плавающего в космическом море.

Когда они войдут в систему, они будут заниматься набегами на шахтерские колонии, проверкой торговых кораблей и ведением крупных космических сражений. У них огромное преимущество в боях между кораблями, а морские пехотинцы хорошо обучены быстрым рывкам и захватам.

Космические армии совершают планетарные вторжения.

Как и в реальной жизни, космическая армия управляет землей, то есть целыми планетами. У них гораздо больше войск и дронов для управления огромной территорией, а также корабли с гораздо большим радиусом действия.

Их корабли обычно не строятся для боев между кораблями. Они построены таким образом, чтобы оставаться вне досягаемости поистине массивной защиты, которую планета может собрать, и обстреливать стационарную оборону издалека тяжелым оружием, а затем выводить на орбиту корабли с тяжелой защитой, чтобы выбросить огромное количество дронов и войск, чтобы захватить контроль над планетами.

Они также созданы для того, чтобы прятаться за поистине массивной защитой, которую планета может собрать, и стрелять по кораблям морских пехотинцев соперничающих флотов.

Солдаты созданы для того, чтобы удерживать планету в течение длительного периода времени после того, как она была умиротворена артиллерийским огнем.

Мои мысли точно. Вместо того, чтобы сосредоточиться на современном определении морского пехотинца, это больше восходит к тогдашнему древнему определению морского пехотинца: солдаты, специализирующиеся на абордаже кораблей. В то время как другие ответы верны, морская пехота и армия стали более или менее синонимами в современной военной тактике; в космосе будет огромная разница в требованиях к обучению и оборудованию для сил, предназначенных для развертывания в космосе и из космоса. И когда вы вводите комбинацию космических сред обитания и планет, у вас достаточно спроса, чтобы нуждаться в обоих.
Не хотел умалять этот ответ, так как я дал ему +1, но я не уверен, что согласен с использованием «массивной защиты» ... возьмите достаточно большие камни или даже «вольфрамовые молнии» и политические / социологические Воля и планетарная защита уже недостаточно «массивны».
Поэтому я и отметил, что в космической армии будет много артиллерии. Планеты могут использовать всю электроэнергию цивилизации для создания действительно мощных рельсотронов и огромных ресурсов планеты, и поэтому могут довольно хорошо отражать артиллерию. Однако достаточно большие камни или вольфрамовые молнии могли бы сломать его, а корабли на большом расстоянии могли легко увернуться от любого ответного огня с планеты.
@CGCampbell Идея о том, что орбитальный флот всегда будет иметь преимущество перед планетарной защитой, является научно-фантастическим тропом, который, очевидно, никогда не подвергался проверке. Он основан на идее, что мобильность дает преимущество атакующему флоту и что вам нужно гораздо меньше энергии, чтобы швырять камни вниз, а не вверх по гравитационному колодцу... но это во многом зависит от доступных технологий. Как они выводят эти огромные корабли на орбиту? Если у них есть антигравитационные устройства, выбрасывать камни на орбиту не проблема. На том же технологическом уровне у планеты гораздо больше ресурсов, чем у корабля или флота.
Это более или менее соответствует использованию в существующей военной научной фантастике, такой как сериал Дэвида Вебера о Хонор Харрингтон: honorverse.fandom.com/wiki/Royal_Manticoran_Army . (Хотя в этом сериале у Армии нет боевых кораблей, только малые атмосферные корабли и, может быть, транспортные корабли. Защита планеты от внешней угрозы — это работа ВМФ, основного рода войск. Если корабли противника займут позицию для кинетических ударов в вашей столице вы уже проиграли.Армия вступает в игру только тогда, когда вам нужно удерживать территорию после того, как они сдаются, против движений сопротивления и тому подобное.)
Это также оставляет место для повествования для космического флота (т.е. бой корабля с кораблем без абордажа), что опять-таки отличается от космического боя с возможностью абордажа. Вы можете ожидать, что крупные корабли будут флотскими или армейскими (линкоры или большие военные транспорты), а более мелкие, более специализированные корабли будут морскими пехотинцами.
Конечно, Дэвид Вебер очень намеренно строил свой мир, чтобы это было так, от технологий до того, как общество решило организовать свои вооруженные силы, потому что он хотел написать Горацио Хорнблауэра в космосе. Если вы хотите написать что-то другое, вы можете перекосить по-другому, и сделать Армию частью штурма целой планеты. (Кстати, во вселенной Вебера большинство военных кораблей ВМФ несут на борту отряд морских пехотинцев для абордажа и обеспечения безопасности наземной части. У морских пехотинцев нет собственных кораблей; ВМФ управляет даже небольшими кораблями, такими как штурмовые шаттлы, которые перевозят морских пехотинцев.)
@Rekesoft: Интересно, однако, что требуется много энергии, чтобы доставить вещи на планету, когда вы находитесь на орбите. Конечно, вы можете немного замедлить кинетическое оружие, но тогда потребуется много времени и много циклов на нисходящей орбите, чтобы оно достигло планеты. Но если вы хотите быстро опустить что-то (не только электромагнитное) , вам потребуется значительное ускорение. Забавный эксперимент: в Kerbal Space Program «просто» упасть на солнце.

Для США теоретическая разница заключается в миссии:

  • Армия = контроль над территорией
  • Морские пехотинцы = десантный десант (т.е. высадка под огнем)

Но это только теория. Морская пехота США не проводила десантных операций десятилетиями, а армия США (за последние 100 лет) провела больше десантных операций, чем морская пехота. Есть также различия в цепочке подчинения (USMC является частью ВМС США) и традициях. Даже разница в цепочке подчинения смягчается региональной структурой боевого командования США.

Что еще более важно, они придерживаются разных институциональных взглядов.

ВНИМАНИЕ: Далее следуют грубые обобщения.

Корпус морской пехоты склонен рассматривать себя как штурмовую силу. Это создает акцент на движении и нанесении ударов по вражеским силам, чтобы закрепиться, при этом преуменьшая выносливость. Все зубы и нет хвоста.

Армия склонна считать себя более традиционной сухопутной армией, которой поручено методично захватывать и удерживать территорию (вашу или их). Это делает упор на выносливость, а не нападение. Зубы могут быть меньше, но они могут продолжать кусать намного дольше.

ВАЖНО Прежде чем комментарии станут сумасшедшими, позвольте мне пояснить, что вышеизложенное является чрезмерно обобщенным и говорит об институциональном мышлении, а не о возможностях. Морская пехота США вполне способна удерживать территорию, а армия США вполне способна атаковать позиции противника.

На практике очень мало различий в том, как они работают на земле или как они используются. Я бы порекомендовал применить аналогичный подход в вашем собственном мире.

  • Ваша морская пехота считает себя кулаком республики (или империи, или чего-то еще). Они окровавляют врага и отступают. Они будут думать об армии как о чем-то большем, чем о полиции.
  • Ваша армия считает себя оружием республики. Они хватают, держат и никогда не отпускают. Они увидят в морских пехотинцах гиперактивных детей, которые не могут держаться в драке, когда это важно.

В зависимости от масштаба войны вы даже можете сделать теоретические миссии буквальными. Но по мере увеличения масштаба вы обнаружите, что все атакуют и все держат.

что более важно, по крайней мере традиционно, армия, как правило, имеет более массивное снаряжение, поскольку морская пехота имеет гораздо более легкую нагрузку. Армия использует массивные боевые танки, десантные доки (построенные Инженерным корпусом армии) и т. Д., Поскольку морские пехотинцы, как правило, используют более легкие штурмовые машины, что делает их быстрыми и маневренными, чтобы вести бой с врагом. Теперь современные морские штурмовые машины становятся все более похожими на танки.
@Sonvar это часть того, что я имел в виду, когда различал стойкость
@Sonvar Я знаю, что военные инженеры могут творить удивительные вещи под огнем, но меньше, когда они мертвы - хотя было бы неплохо использовать зомби (опечатка: у вас есть корпус инженеров )
мля... один раз мне понадобилась автозамена, чтобы принять меры, она не
Хорошо, что вы не можете исправить эту опечатку, это круто. Достойный повествования в стиле Пратчетта
На практике в США основное отличие состоит в том, что морская пехота США может управлять самолетами с неподвижным крылом и вертолетами под своей собственной структурой управления; где США могут летать только винтокрылые машины. Это бюрократический результат Второй мировой войны: авиационный корпус армии США стал отдельным подразделением, а КМП США после Гуадалканала отдала приоритет сохранению штурмовых самолетов с неподвижным крылом.
Эту разницу можно грубо сформулировать как разницу в интеграции. Используя пример США, MEU морской пехоты США представляет собой общевойсковые силы со своей собственной пехотой, бронетехникой, авиацией, тыловым обеспечением и военно-морским компонентом, действующим на уровне батальона, в то время как в армии США он традиционно находится на более высоких уровнях (полк / дивизия) до вы начинаете вступать в объединенные силы. Таким образом, вы можете быстро развернуть MEU, потому что у него уже есть все боевые элементы, но это всего понемногу, в отличие от армии, которая может двигаться медленнее, но имеет много всего.

Они во многом пересекаются, потому что это новое слияние.

Космические десантники на самом деле являются армией другой меньшей нации или группы, которая была объединена в большую группу. В своей старой роли они были функционально почти такими же, как армия для вашей более крупной группы. Морские пехотинцы сохраняют свою старую командную структуру, цвета и технологии. Военнослужащие часто называют их по названию страны, из которой они прибыли, а не «морскими пехотинцами», что является новым именем, данным им.

Это недавнее слияние. Космические десантники лояльны, но они обычно путаются с армией и наоборот, потому что это похожие группы. По политическим причинам эти две группы не получают особого руководства и управления сверху. Многое из того, как эти двое делят работу (или не делают этого), выясняется на лету офицерами на местах.

Будет весело писать и придавать энергии вашей истории.

Среда

Перед вашими морскими пехотинцами стоит задача действовать в качестве пехоты в нестандартных условиях. Переменная G за пределами заданного диапазона, 0 G опасно/нет атмосферы, корабль-корабль/корабль-станция и подобные боевые ситуации. Перед армией стоит задача планетарного боя, в том числе планетарного штурма с орбиты.

Разграничение здесь довольно прямолинейно. Морским пехотинцам нужно специальное оружие, тактика и подготовка, чтобы сражаться в назначенном им боевом пространстве. Оружие, которое работает в вакууме или «безопасно» для использования на борту корабля или не имеет отдачи для работы в условиях низкой гравитации, вряд ли будет лучшим оружием для ведения боя на земле. Боевые упражнения и снаряжение, предназначенные для мест, где любая дыра в вашем костюме означает, что вы неэффективны в бою, вряд ли будут такими же для боевых войск на обычной планете. (например, морские гранаты могут меньше полагаться на ударную силу, но уделять больше внимания созданию проколов, которые не может выдержать скафандр, но может корпус корабля). и соответствующим образом адаптировать свою стратегию и тактику. Очевидно, что танки/артиллерия/и т. д. не годятся для боя в тесных коридорах. Но они с такой же вероятностью будут практически бесполезны в среде 0G или в среде с высокой перегрузкой, если только вы не говорите об очень коротких вещах. (ознакомьтесь с тактикой артиллерии Первой мировой войны, чтобы понять, насколько важны для артиллерии гравитация/вращение/атмосфера планеты).

Между тем армия, поскольку она предназначена для ведения боевых действий на более «открытых» территориях, будет иметь большую традиционную поддержку в виде артиллерии и танков, которым для эффективной работы требуется более «нормальная» среда. Плюс ТРУДНО обучить хорошую пехоту. Поэтому имеет смысл как можно быстрее разделить солдат на «бои в 0G» и «бои на обычных полях сражений». В этом случае, когда они выбирают свою ветку обслуживания! Ваша армия также будет иметь другие потребности и цели. Вашей армии, скорее всего, понадобятся долгосрочные планы по завоеванию планеты или даже города. Тем временем бой на корабле или на станции закончится довольно быстро. Поэтому даже такие вопросы, как «какая логистика мне нужна?» будут сильно отличаться.

Я должен отметить, что это не обязательно делает ваших морских пехотинцев «лучше», чем ваши армейские солдаты. (хотя они, вероятно, не согласятся с вами!) Отряд морской пехоты, специализирующийся на боях на станциях 0-G, будет уничтожен армейским отрядом в лесу. И наоборот. Это просто означает, что у них обоих разные задачи. Черт возьми, в зависимости от вашего прошлого у вас может быть даже БОЛЬШЕ морских пехотинцев, чем армейских войск, потому что вам нужно больше очистителей станций и абордажных войск, чем солдат для вторжения на планеты!

Космическая армия:

  1. Большая сила.
  2. Участвует в официальных конфликтах.
  3. Для использования требуется акт парламента (конгресса).
  4. Медленно из-за своего размера.
  5. В основном фокусируется на космических боях и наземных операциях.

Космические Десантники:

  1. Небольшая сила.
  2. Может проводить «неофициальные» операции
  3. Служит по воле президента / диктатора / премьер-министра
  4. Ориентирован на скорость.
  5. Может участвовать на любом поле боя: Космос, Земля, Вода, Воздух.
Ваши космические десантники больше похожи на SEAL (или, эээ, SLAW?) и должны быть какой-то формой сил специального назначения в другой военной отрасли.

У вооруженных сил США разные задачи/основные функции:

  • Армия - главная сухопутная сила: захват и контроль над участками сухой, сухой земли.
  • Морские пехотинцы имеют специализированную миссию морского десанта: переход с моря на сушу.

Это не означает, что нет дублирования, но это означает, что у них разные приоритеты.

Таким образом, ваша космическая армия предназначена для господства над регионами космоса, в то время как космический десантник занимается установлением плацдармов в/из космоса с/на планеты. В конечном счете, это просто имена, поэтому вы можете определить их по своему желанию, но это будут аналогичные функции.

Gripples (не) Doopleknops.

Именно то, что написано на банке. Все члены космической армии прошли двойную подготовку по тактике Gripple. Теперь каждый Gripple по расширению является Doopleknop, поэтому его можно вызывать в качестве резерва для любых операций Doople-Knopping, которые могут возникнуть.

Однако межпланетные операции требуют значительного количества дупленопов (в некоторых солнечных системах до 1,8 единиц на душу населения), и, как мы все учились в школе (по крайней мере, там, откуда я родом), не каждый дупленоп является гриппом. Следовательно, экономически выгодно иметь специализированные силы (флот), которые специализируются на операциях Doople-Knopping, а Grippling оставить армии.

Планетарная армия знает, где она будет сражаться, а космические десантники — нет.

  • Космических десантников обучают различным средам, включая невесомость.
    Даже на базовой подготовке они проходят курс штурма в свободном падении. Если есть Луна, они учатся действовать и там. Если обстановка позволяет, они регулярно отправляются в другие миры для обучения.
  • Планетарная армия , возможно, может быть переброшена в другую систему...
    Большинство из них служат весь свой срок на одной планете, тренируясь защищать ее. Когда они развертываются, они проходят специальную подготовку для этого пункта назначения. Карьерный сержант мог бы служить на одном или двух других мирах. Наверное, не три.
  • У космических десантников есть оружие класса «орбита-поверхность».
    Каждый морской пехотинец может быть обучен как пехотинец, но у них также есть аэрокосмические средства для наземных атак. Они действуют с авианосцев Космического Флота , войсковых транспортов или наземных баз.
  • Планетарная армия имеет оружие класса «земля-орбита».
    Оно включает в себя как аэрокосмические средства для космических атак, так и наземные лучевые и ракетные батареи. Они действуют с постоянных и экспедиционных надводных баз.
  • Планетарная армия включает в себя водные и подводные подразделения
    . При наличии подходящих жидких тел подводные лодки могут уклоняться от атак с орбиты и поддерживать оборону месяцами или годами, стреляя из ЗРК прямо из-под поверхности. Подводные лодки-охотники и надводные корабли охотятся за этими подлодками планетарной защиты. У космодесантников такого нет. (Я понимаю, что это идет вразрез с идеей Морского Дозора о мультисреде . Речь идет о больших кораблях.)
  • Космодесантники развертывают полковую боевую группу или меньше.
    В TO&E могут быть подразделения, но они являются административным штабом . Над ними находится Корпус Космического Десанта , который вообще не является развертываемым корпусом.
  • Планетарная армия развертывает дивизии, корпуса или армии.
    Небольшие войны с кустарным огнем - работа морских пехотинцев . Когда приходит армия , это кувалда. Например, техническое обслуживание армии на уровне корпуса или склада намного лучше, чем у морской пехоты, но ремонтные роты на уровне бригады намного хуже, чем у полка морской пехоты. То же самое для медиков, разведки, логистики, ...
  • У космодесантников есть скафандры/силовая броня. Сначала
    это связано с идеей десантирования в разные миры и т. д. Это также согласуется с идеей относительно небольших подразделений — больше скафандров во взводе скафандров, чем танков в бронетанковой роте.
  • Планетарная армия имеет основные боевые танки.
    Эти штуки слишком тяжелы для высокоманевренных десантных кораблей и подходят не для всех условий. Но там, где они работают, они опустошают своих врагов.
Хотя мне нравятся некоторые дивизии, вы в основном говорите, что «космодесантники делают все, армия делает только планеты». Вы обучаете морские пехотинцы боевым действиям на разных планетах, а также космическим боям. Это все равно, что иметь военно-воздушные силы, которые также обучены боям в городских условиях, альпинизму и боевым действиям в пустыне. Лучше специализируйтесь. Точно так же, как подразделения флота/морской пехоты переправляют армейские подразделения к месту назначения, космические десантники будут переправлять свои. Разница в том, что армия совершает настоящую планетарную атаку, поскольку планетарные бои - это их территория.
@Demigan, это больше похоже на «морские пехотинцы делают небольшие непредвиденные обстоятельства в короткие сроки, армия делает большие непредвиденные обстоятельства с длительной подготовкой». Если армия отправится в вакуумный мир, им выдадут скафандры и они пройдут обучение; есть много времени, пока их подразделения тылового обеспечения Корпуса погрузят все остальное в транспортные контейнеры.
Глядя снова, это звучит правдоподобно. Я ожидаю, что армейские и морские подразделения будут в основном развернуты для одних и тех же ситуаций, но только с этим различием. Если этого достаточно для ОП, это его проблема.

Для ясности я называю космических десантников более реалистичным именем: Эспатье.

Это связано с обучением и тем, что вы можете ожидать от своих мужчин. Было бы легко назначить Эспатье для планетарных штурмов, но это непростая задача. Это все равно, что просить летчика заняться боевой подготовкой в ​​городских условиях. Конечно, можно, но это будет неэффективно.

Эспатье будут тренировать для ведения космического боя на 360°, девизом будет "любое направление, любая сила притяжения". Обитаемые/индустриальные астероиды, космические станции, орбитальные кольца, спутники, космические корабли и другие космические объекты будут их основными целями. Нападение на планеты будет задачей армии, поскольку обучение Эспатье для наземного боя во многих биомах и типах местности будет слишком сложным.

Так как кто-то может поднять этот вопрос: планетарные вторжения часто изображаются крайне упрощенно. «Взорвать силы в космосе, бомбить/вторгнуться на планету». Однако энергия большинства научно-фантастических произведений изменила бы ситуацию. Реактор на антиматерии на планете легко может быть в сотни раз мощнее, чем у любого сверхсветового корабля. Это позволяет вам свести на нет большую часть преимуществ пребывания над гравитацией планеты. Вы можете превратить любое нападение в многоэтапную битву, которая должна происходить одновременно. Вам предстоит сражаться с обороной на орбите одновременно с мощной обороной на планете, управляемой датчиками, которые больше, чем корабли на орбите. Кроме того, оборонительные космические корабли будут ждать и атаковать любые планетарно-десантные корабли. Это заставляет спорить об управлении орбитой и планетой одновременно: Группы Эспатье пытаются защитить армейские части, когда они прорываются. Армия начинает сражаться на поверхности, в то время как Эспатье пытаются очистить орбитальные элементы, чтобы можно было создать достаточно безопасную зону для высадки армии и припасов.

«Реактор антиматерии на планете может быть в сотни раз мощнее, чем у любого сверхсветового корабля». <ватсон> Хех. Хе. Эм... знаешь, почему мы вообще поставили эти реакторы на корабли? Потому что наличие их на планете — это катастрофа, ожидающая своего часа. Выход из строя реактора размером с корабль слишком близко к планете — это событие вымирания. Какой БЕЗУМНИК захочет иметь еще больший реактор на планете? </watson> Во многих условиях вы должны быть очень, очень отчаянными, чтобы быть готовыми пойти на непристойный риск использования корабельных источников энергии на планете.
(... и в случае, если это неясно, <watson> используется для обозначения комментария Watsonian , т.е. «во вселенной». Ваши настройки могут отличаться.)
@Matthew <watson>, мой однофамилец, ты должен отказаться от этих палочек смерти. Если каждый корабельный реактор является событием вымирания, то «безопасный» бой невозможен в тот момент, когда вы выводите на орбиту хотя бы один корабль. Поскольку в нашем мире и альтернативных мирах, которые мы заметили, есть демпфирующие поля, щиты и альтернативная физика, это не имеет значения. К тому времени, когда любая армия будет в состоянии по-настоящему взорвать наземный реактор, им лучше его захватить.</watson> любая научная фантастика уже позволяет себе вольности. У разумных не было бы места в качестве командиров кораблей с компьютерными технологиями, которые у них были бы.
Нам всегда нужно иметь несколько прыжков веры и обильное количество приостановки неверия, чтобы приспособиться к малейшей научной фантастике, даже к той, которая пытается быть реалистичной. Просто позволь мне взять мой волшебный сверхсветовой двигатель и отправиться в путь.
«Для ясности я называю космических десантников более реалистичным именем: Эспатье». Может быть, объясните, почему вы думаете, что это более реалистичное имя. Я никогда не сталкивался с этим раньше, так что это кажется загадочным.
@ NPSF3000, так как я получил название от Atomic Rockets и нашел их объяснение логичным, я позволю им объяснить: «Espatier» - это двойка. Его форма в точности соответствует слову «морской пехотинец» (также французского происхождения, как и почти все основные военные термины), а также соответствует английскому слову «спейсер», но с приятным оттенком значения — космонавтом считается любой, кто живет/работает в космос; эспатье — космический солдат. ( projectrho.com/public_html/rocket/astromilitary.php )
Цитируя «Путеводитель»: «Космос большой. Действительно большой. Вы просто не поверите, насколько он ошеломляюще огромен». Помимо абордажных действий, для кораблей в бою нет ничего необычного в том, что они находятся на расстоянии десятков, сотен или даже тысяч километров друг от друга. Это несколько диаметров Земли. Взрыв Большого Страшного Реактора на таком расстоянии, особенно если у вас есть Щиты (с большой буквы, чтобы подчеркнуть их «волшебство») относительно безвреден. Тот самый взрыв с нескольких метров ? У вас будет очень плохой (и очень короткий ) день. В любом случае, проблема не в бою , а в несчастных случаях .
Другими словами... если что-то случится с Большим Страшным Реактором на корабле... корабль взорвется. Погибают несколько сотен, может быть, пара тысяч человек. Если корабль находится на слишком близкой орбите, у планеты может быть очень плохое время (в этом случае правила запрещают находиться так близко). Любым ближайшим кораблям лучше надеяться, что их пассивная защита работает, иначе они могут пойти вместе с ней. Поместите этот реактор на землю, и авария уничтожит всю планету . В лучшем случае сейсмические ударные волны вызовут глобальные разрушения. В худшем случае... планеты больше нет.
Еще один момент... корабль может бросить реактор в аварийной ситуации. Не нужно многого, чтобы вытолкнуть его из люка и надеяться, что вы сможете убежать (или просто вытолкнуть его достаточно сильно ), прежде чем он станет критическим. Очень трудно сбросить неисправный реактор со дна гравитационного колодца. (Honorverse приводит интересный случай, когда гражданские корабли могут бросить реакторы, но многие военные корабли держат их за броней, принимая на себя рассчитанный риск проблемы с выводом корабля из строя, а реактор не защищен от вражеского огня.)
@ Мэтью, никакая научная фантастика не является по-настоящему реалистичной, в них слишком мало автоматизации и слишком много людей, чтобы быть реальными. Ваша идея правила, запрещающего космические корабли на орбите, полностью разрушила бы идею космической армии и космического флота: планеты могут легко получить один реактор на орбите и быть вынуждены сдаться или быть уничтоженными, бой между кораблями будет примерно один- расстрел кораблей. В таких условиях мало места для морской пехоты и армии. Так что защита должна быть. Как уже упоминалось: щиты, демпфирующие поля, альтернативная физика, защищающая от событий вымирания от таких генераторов.
Вы действительно должны прочитать некоторые Honorverse. Несколько военных кораблей на орбите могут уничтожить планету, но у них все еще есть армия и морская пехота. Тем не менее, смысл был в том, что нельзя размещать на планете реактор, «в сотни раз более мощный, чем у любого сверхсветового корабля». Может быть , несколько реакторов сравнительно мощных . Планеты не являются неприступными цитаделями. В лучшем случае они эквивалентны флоту. Скорее всего, это сидячие утки. «Сапоги на земле (корабле)» предназначены для случаев, когда простое уничтожение цели невозможно.
@ Мэтью, это просто не имеет смысла. Вы не только игнорируете разнообразие научной фантастики (например, WH40K против «Звездного пути»), вы также игнорируете тот факт, что более мощный реактор определенно может быть построен без ограничений космического корабля и способности перемещаться в сверхсветовом режиме. Или потому, что так, вероятно, более эффективно: иметь тысячи реакторов одинакового размера, которым не нужно тратить свою энергию на то, чтобы толкать корабль, или им нужно столько же энергии для питания смехотворно важных систем охлаждения, которые им нужны, что позволяет ему легко превосходить мощность кораблей в орбита. Умная конструкция также может дополнительно защитить его.
@Matthew Термоядерные реакторы не взрываются, вы их ломаете, и они просто перестают реагировать ... в отличие от деления, которое может расплавиться, или антивещества, которое очень плохо работает. Плотность синтеза примерно в 100 раз меньше, чем у антиматерии (источника энергии для большинства научно-фантастических кораблей). Итак, допустим, у вас есть флот кораблей, перевозящих 10 000 тонн топлива из антиматерии. Звучит как много, но в океанах Земли содержится около 1,61e15 тонн водорода, которым можно питать оборону, основанную на термоядерной энергии. Ничего страшного, если планете нужны реакторы побольше, потому что делать много больших вещей на планетах несложно.

Большинство ответов касались различных специализаций двух ветвей. Но могло быть и много других причин для содержания двух функционально идентичных, но организационно разделенных армий.

  • У двух армий очень разные концепции руководства. Например, одна армия состоит из призывников, а другая — профессиональная армия. Разница в менталитете призывников и кадровых солдат требует совершенно разных парадигм лидерства. Призывников держат в узде с помощью пропаганды, запугивания и дисциплины; профессиональные солдаты по карьерным возможностям, вознаграждениям и личным агентам. Чтобы методологии, работающие с одним типом солдат, не влияли на другой, обе ветви полностью разделены.

  • Они находятся под другим политическим руководством. Например:

    • Одна контролируется исполнительной властью, а другая — законодательной.
    • Один поддерживается центральной космической империей, а другой - отдельными планетами.
    • Один оплачивается государством, а другой приватизирован.
    • Один светский, а другой контролируется космической церковью.

    Ни один политический силовой блок не хочет отдавать свою военную мощь другому, и ни один из них не может позволить себе раскачивать лодку, требуя этого. Поэтому они продолжают содержать две избыточные армии.

  • Они находятся под одним и тем же политическим руководством, но у этого руководства есть основания опасаться военного путча. Поэтому они использовали стратегию «разделяй и властвуй» и разделили свои вооруженные силы на независимые, но функционально схожие подразделения. Если один организует переворот, они могут использовать другого, чтобы подавить его.

Одним из вымышленных примеров для изучения в этом отношении может быть вселенная Warhammer 40k, где Империум Человечества содержит не одну или две, а по крайней мере шесть независимых наземных армий, каждая из которых подчиняется разным департаментам правительства (Имперская Гвардия, Космические Десантники, Сестры битвы, вооруженные силы Механикус, вооруженные силы Инквизиции и «Кустодес», личная гвардия Императора). Многие из них могут быть далее разделены на подармии, пользующиеся значительной автономией друг от друга.

Я предполагаю, что это научная фантастика, происходящая в нашей собственной вселенной — экстраполировать то, где мы сейчас находимся, сложно, так как природа боя в космосе не совсем понятна. Один из способов сделать это — исследовать реалистичные космические бои и попытаться увидеть, как конкретные проблемы космических сражений будут способствовать множеству ответвлений.

В настоящее время у нас есть Космические силы, потому что потребность в защите спутников рассматривалась достаточно большой, чтобы можно было выделить Космическое командование ВВС — это все похоже на то, как ВВС возникли из армии.

Мое личное мнение - наверное, это не называлось бы "космическая армия" или "космический десант". Если бы потребности будущих космических сил облегчили будущие подразделения, я бы предположил, что они будут называться как-то иначе. Нынешние войска Космических Сил называются стражами — вы могли бы изобрести новый тип войск, который следует духу морских пехотинцев, но для Космических Сил.

Короче, все зависит от военной активности вашего мира, от геополитической (сольполитической?) ситуации. То, как вы его разделите, будет зависеть от среды, в которой вы сражаетесь. Вы сражаетесь только в космосе? Тогда вы можете сфокусировать эту ветку на точной навигации. Вы сражаетесь в черных как смоль кратерах Луны? Может быть, у вас может быть специальная операционная ветвь.

Есть много потенциальных способов, которыми вы могли бы воспользоваться.

Вызов кадра

Армия устроена функционально. Они не просто говорят: «Давайте придумаем несколько красивых названий для разных случайных подразделений и организаций».

Да, исторические вещи могут сохраняться из-за традиции, но кроме того, если бы морские пехотинцы не были функционально полезны как таковые, на Земле они не имели бы большого значения и, вероятно, не настаивали бы на той или иной реорганизации.

Так вот в чем дело. Вы должны начать с вопроса о том, что должна делать космическая армия. Какие виды задач включены. Затем, в рамках этого, какие специальности могут потребоваться. Не просто размещая привязанную к земле армию и пытаясь найти какое-то применение ее историческим единицам.

Итак, в вашей вселенной, что именно должны делать космические военные?

Космическая армия путешествует в космосе и сражается на поверхности

Он предназначен для размещения гарнизонов на планетах, астероидах, космических станциях и так далее. Обычно он приземляется на дружественное небесное тело и обеспечивает безопасность. Если есть миссия, которая включает в себя захват оспариваемой планеты, Флот попытается посадить его в той части планеты, где они не будут высаживаться под огнем, и они может создать передовую оперативную базу.

Обычно они носят легкую силовую броню и используют оборонительное оружие, такое как противокосмические пушки, и могут патрулировать на легкобронированных транспортных средствах. Некоторые из их юнитов предназначены для быстрого захвата континента (земли, атмосферы, морей, низкой орбиты и под землей, если необходимо) или выживания при орбитальной бомбардировке для нанесения ответного удара, а также для использования оружия, такого как ховертанки, бомбардировщики. , бластерные спутники и подводные лодки.

Когда они развертываются на межзвездных расстояниях, обычно это большие боевые корабли.

Атака космодесантников с космических кораблей

Это силы специального назначения, к которым вам следует обратиться, если вы хотите совершить орбитальный вылет в город на другой планете, абордаж космического корабля или станции или наземную миссию на враждебной планете. Обычно они используют тяжелую силовую броню и небольшие дроны. Они развертываются с небольших кораблей-невидимок, достаточно больших, чтобы нести взвод, который может быть перевезен на более крупном грузовом корабле и выпущен близко к цели.

Они не так сильно отличаются, потому что они отделены от одного и того же тела. По политическим причинам.

Из-за политики Homeplanet неудобно иметь один- единственный орган (возглавляемый только одним генералом), который управляет всем флотом их космических возможностей. Итак, недавно Правительство Родной Планеты разделило значительную часть (около 25%) Космической Армии на недавно сформированных Космических Десантников.

Они говорят, что хотят, чтобы эти новые силы специализировались на быстрых и точных операциях, таких как:

  1. Быстрое вторжение с орбиты на землю и выход с земли на орбиту.
  2. Проникновение с корабля на корабль и подрывная деятельность.
  3. Более высокие возможности в разведывательных операциях со скоростью, превышающей скорость света.
  4. Штаб-квартира (или основная база операций) находится в какой-то конкретной колонии Kepler 221-B, требующей частых спецопераций.

Для достижения этой цели морским пехотинцам выделяют в основном корабли стандартного и легкого класса и снаряжение из основной массы армейской техники. Они по-прежнему получают более тяжелые материалы, просто не так много. Если сравнивать на душу населения, у морской пехоты немного больше маневренности, а у армии немного больше огневой мощи.

Для меня это звучит так же, как переоцененные Силы специальных операций Космической Армии.

Да в принципе так и есть. Космическая Армия может даже иметь подразделение спецназа. Но дело в том, что правительство родной планеты хочет, чтобы что-то не было в подчинении того же генерала. И они не говорят публично, почему.

По сей день Космическая Армия и Морская пехота выглядят как две избыточные космические силы, одна из которых примерно на треть меньше другой. Они все еще пытаются специализироваться и отличаться друг от друга, чтобы оправдать свое превосходство над другими. Единственная ощутимая разница между ними заключается в том, что морские пехотинцы имеют большой опыт работы вокруг Kepler 221-B, потому что это их домашняя территория. Армия, ну, они более опытны везде в звездном скоплении.