Как сбалансировать силу магических воинов и физических воинов в средневековье [закрыто]

Я создаю два класса персонажей:

  • Физический воин - Так же, как обычный воин
  • Магический воин — как физический воин, но использующий магию. (не маг или волшебник). Они могут атаковать, стреляя магическими пулями, могут создавать магические щиты и т. д. Вообще говоря, заклинания, которые служат способности сражаться любым способом. Однако, поскольку это магия, я стремлюсь к тому, чтобы это было проще для людей с низкой физической силой. (Пример: магические мечи или магические щиты не нужно было бы поднимать так сильно.)

Магический воин строится как солдат, чья сила сравнима с силой физического воина в матче 1 на 1 и на войне. (Представьте, что студент, хорошо разбирающийся только в физике, и студент, хорошо разбирающийся только в химии, будут иметь одинаковую стоимость стипендии. Воин-волшебник — просто воин, а не маг или волшебник.) Что меня беспокоило, так это спецификация магии, которая оказалась слишком гибкой, слишком мощной и намного превосходящей физику. Если вы ограничите его слишком сильно, это больше не будет выглядеть как волшебство. Я также не могу активировать физическое оружие, потому что мой мир находится в средневековье, когда наука была недостаточно развита.

Похоже, это «дискуссионный» вопрос, который не подходит для этого сайта. Я могу понять, что такое «физический/физический воин», поскольку они существуют в реальном мире. Я не знаю, что вы подразумеваете под «волшебным воином, просто воином, а не магом или магом», они кратко увеличивают свою силу с помощью магии, или они бросают огненные стрелы, или имеют усиленное лечение - что? Как минимум, вам нужно определить, что такое воин-волшебник, чтобы можно было сделать предложения по уравновешиванию.
«Волшебные мечи… не нужно было бы поднимать так сильно». К вашему сведению, средний средневековый меч весил около 2-3 фунтов и был сбалансирован близко к рукоятке, поэтому для владения им требовалось лишь немного больше силы, чем для большого кухонного ножа. Мечи гораздо больше связаны с техникой, чем с силой.
@Nosajimiki Я не знаю, ты когда-нибудь держал в вытянутой руке гирю весом 2 фунта какое-то время? Это очень быстро утомляет.
@Дарон Со держит протянутую пустую руку. Размахивание мечом утомляет не 2 фунта меча, а 150 фунтов или более, которые составляет ваше тело. Правильный удар означает поставить ноги, напрячь корпус, повернуть тело и размахнуть рукой. Даже без ничего в руках одно и то же действие довольно утомительно (спросите боксера). Тем не менее, древковое оружие обычно весило более 10 фунтов, а доспехи могли весить до 70 фунтов; так что магический воин увидит много пользы от удаления этих весов. Я просто говорю, что конкретно для мечей особой разницы вы не увидите.
Мне понравилось, как к этому относилась серия Eragon — магия требовала энергии, а для того, чтобы что-то сделать с помощью магии, требовалось столько же энергии, сколько и для того, чтобы делать это физически. Вы могли бы сделать что-то, что было бы физически невозможно, например, поднять в воздух «комок» воды из колодца, но это потребовало бы не меньше усилий, чем поднять его вручную.
@Nosajimiki Кажется, вы избежали своей предыдущей критики.
@Дарон Не совсем так, средневековый меч лишь немногим утомительнее рукопашного боя. Другое оружие, обычное для того периода, было намного тяжелее и / или более тяжелым в дистальной части, что делало его значительно более изнурительным, чем рукопашный бой. Я имею в виду, что если убрать все другие факторы, то безмассовый магический меч будет очень похож на настоящий меч, но безмассовая магическая алебарда или безмассовая магическая броня будут очень полезны. Я просто указал, что «Волшебные мечи» не были хорошим примером того, как уменьшение массы может помочь воину-волшебнику.

Ответы (11)

Мышечная память (быстро) против осознанных решений (медленно)

Физические воины действуют за счет физической подготовки и мышечной памяти. При должной подготовке физический воин сражается инстинктивно. Например, они сцепляют мечи с противником, обнаруживают изменение давления клинка противника, и их рука знает, как повернуться и ударить противника, не подвергая себя опасности.

Магические воины, с другой стороны, не имеют такой тактильной обратной связи со своим оружием — если предположить, что оружие представляет собой какое-то материализованное оружие ближнего боя, либо прикрепленное к их руке, либо плавающее поблизости. Это означает, что они медленнее реагируют и принимают решения за доли секунды, необходимые для победы в бою. Вместо этого они должны физически наблюдать за боем, оценивать действия своего противника и принимать осознанные решения, как двигать своим оружием в ответ. Все это делается в то время, когда кто-то другой пытается вас убить, и это чрезвычайно утомляет волшебного воина.

Волшебные воины более универсальны в плане оружия и доспехов, так как могут материализоваться разных форм и размеров. Например, они могут материализовать доспехи без отверстий в подмышках или внезапно вытянуть свой меч до 12 футов в длину и застать противника врасплох. Они пытаются победить с помощью такой стратегии «широких ударов», чтобы обмануть сознание своего противника.

Физические воины ограничены физическими ограничениями своего снаряжения. 12-футовый меч слишком длинный и тяжелый, и даже у лучших доспехов есть слабые места. Они пытаются победить, как можно скорее сближаясь на короткое расстояние и подавляя нетренированный бессознательный разум своего противника.

Особенно нравится сравнение тактильной обратной связи с адаптивным арсеналом. Дополнительные сравнения: обезоруживание в бою и отвлечение, физическое и умственное истощение;
Я не верю, что это совершенно точно. У всех людей развиваются инстинкты для деятельности, которую они выполняют достаточно часто. Волшебные воины будут иметь инстинкты для борьбы с помощью своей магии, точно так же, как физические воины будут иметь инстинкты для борьбы с их мечами. А так как стиль боя у каждого типа воина будет разным, каждому из них нужно будет тренироваться против обоих типов, чтобы выработать успешные инстинкты против них. Победителем в любом сражении, как правило, будет тот воин, который справился с этим лучше.
@aleppke У них разовьются инстинкты относительно правильного хода в той или иной ситуации, да. Я считаю, что этот ответ постулирует, что магия просто не реагирует на инстинктивные бессознательные мысли ; для того, чтобы что-то произошло, требуется какая-то сознательная преднамеренная мысль, в отличие от мышц вашего тела, которые могут реагировать на некоторые вещи, прежде чем вы осознаете их. Таким образом, воину-волшебнику нужно будет тренироваться и развивать инстинкты, чтобы реагировать как можно быстрее, но «как можно быстрее» все еще часто медленнее, потому что решение может быть принято предсознательно, но действовать в соответствии с ним нельзя.
Хороший ответ. Вы также можете объединить идею «магия враждебна». У него есть собственные идеи, он не делает добровольно то, что диктует владелец магии, поэтому он устает, и он предаст его, если он даст ему достаточно шанса сделать это.
Обратите внимание, что хотя 12-футовый меч был бы слишком тяжелым для эффективного использования, известно, что средневековые пехотинцы эффективно использовали пики, длина которых может варьироваться от 10 до 25 футов.
@Бен: Ты прав. Можно бессознательно реагировать на визуальную обратную связь. Это поймут все, кто играет в видеоигры. Но такая обратная связь все же медленнее, чем физическая.
@James_pic Согласен насчет щук. Но в соответствии с ответом, они имеют свои собственные физические ограничения, которые приводят к тому, что их используют только как часть массового формирования. Например, они очень медленные и не могут поразить ничего, что выходит за пределы точки. В своем ответе я в основном думал о боях 1 на 1. Я не думаю, что мышечная память так полезна, когда вы являетесь частью огромного блока пик.
@James_pic Я полагаю, что в больших формированиях магические воины намного превосходят обычных, поскольку формирования в первую очередь полагаются на «широкие мазки». Например, у вас может быть блок магических «лучников», которые могут переключаться на пики, когда враг приближается, а затем, когда это необходимо, на оружие ближнего боя.
Как уже упоминалось, магия требует времени. Отличным недавним примером являются фильмы о Гарри Поттере. Вы заметите, что когда бой становится интенсивным, волшебники фактически не заканчивают произносить свое заклинание, прежде чем что-то начинает происходить. Это обман, но эй, это же Голливуд. Итак, если магическое упражнение требует произнесения заклинания или завершения сложного жеста, у физического воина есть окно возможностей опередить мага. Отношение к магии как к прямому проявлению воли — довольно недавнее извращение в фэнтези.
@WhatRoughBeast Я помню, как в одной из книг Гарри хлопнул дверью, просто взглянув на нее.
@WhatRoughBeast У Гарри Поттера также есть заклинания, такие как заклинание левитации и проклятие Империуса, когда вы начинаете заклинание как стандартное действие, произнося волшебные слова и жестикулируя. Но тогда у вас есть полный контроль и вы можете, например, сделать так, чтобы объект парил выше в качестве свободного действия на вашем следующем ходу, не делая больше жестов. сложный
@ Дарон - Ага. Мошенничество. Помните те уроки, где они тренировались правильно произносить заклинание ? И правильно двигать палочкой ? JKR никогда не позволяла последовательности мешать.

Использование подхода «бумага, камень, ножницы»

Но подождите... здесь у вас есть только два варианта, верно? Не обязательно. В период от раннего до высокого средневековья абсолютно доминировали рыцари. Рыцари были богатыми людьми, которые могли позволить себе оружие высочайшего качества, почти непробиваемую броню с ног до головы и мощных боевых коней, которые могли быстро перемещать их по полю боя. Выживаемость на поле боя была вещью, которую можно было купить, сделав небольшое количество рыцарей более сильным, чем большая армия пехоты.

Но затем, в период позднего средневековья, все начало меняться. Арбалеты, длинные луки и огнестрельное оружие стали достаточно хороши, чтобы пробить броню. Копья стали достаточно длинными, чтобы уничтожить кавалерийскую атаку, а рыцари начали устаревать, поскольку богатство больше не могло обеспечить явное преимущество на поле боя. Рыцари стали второстепенными по сравнению со старой доброй пехотой, вооруженной гораздо более дешевым оружием.

Теперь войдите в волшебного воина. Эти парни очень похожи на обычных пехотинцев в том смысле, что у них не обязательно много денег, но их магия делает их по отдельности сильными воинами. Как и в случае с рыцарями прошлого, требовался лишь небольшой отряд волшебных воинов, чтобы уничтожить весь строй дешевой пехоты, но их магия сделала их эффективными против пики, лучников и т. д., за которыми рыцари больше не могли угнаться. , но у них есть один существенный недостаток. Они беспомощны против рыцарей. Видите ли, рыцари больше не могут просто купить неуязвимость против обычного пехотного оружия, но неуязвимость против магии — это вещь, которая продается.

Возьмите что-нибудь действительно дорогое для изготовления доспехов, например, золото, и сделайте так, чтобы магия рассеивалась или поглощалась золотом. Итак, теперь ваши рыцари в позолоченных доспехах практически неуязвимы для магии, а их позолоченное оружие может прорезать магические щиты навылет. Итак, для рыцаря, который может позволить себе окунуть все свои вещи в золото, волшебный воин в основном то же самое, что и безоружный крестьянин.

Итак, ваше фэнтезийное поле боя становится большой сложной игрой в ножницы-бумага-камень, потому что Рыцарь побеждает Мага, Маг побеждает пехоту, а Пехота побеждает Рыцаря, и уравновешивающим фактором является то, что вы не можете идти на войну без всех 3 классов войск, потому что только наличие двух сделало бы вас беззащитным против третьего.

Какими должны быть позолоченные доспехи?

Золото в средневековый период было очень дорогим. Цена золота обычно падала где-то между 4,4 и 32 граммами за 1 фунт стерлингов. Средний рыцарь тратил от 25 до 150 фунтов стерлингов на своего боевого коня, оружие и доспехи, в то время как большинство профессиональных пехотинцев (наемников и им подобных) тратили не более 5 фунтов стерлингов на свое снаряжение, а дамбы редко владели снаряжением стоимостью более 1 фунта стерлингов. Таким образом, само собой разумеется, что если вы сохраните стоимость позолоты где-то в диапазоне от 20 до 100 фунтов стерлингов, полученная броня будет по-прежнему достаточно доступной для большинства рыцарей, в то же время значительно уступая в стоимости простым людям и простолюдинам. наемники. Это означает, что нам нужно предположить, что доспехи должны быть позолочены примерно 100-1500 г золота.

Большинство средневековых полных стальных доспехов весили в среднем около 20 000 г и имели толщину около 2 мм. Золото также примерно в 2,5 раза плотнее стали; Итак, чтобы достичь этой ценовой категории, это означает, что вам нужно покрыть вашу броню золотым листом толщиной от 0,004 до 0,123 мм. Хотя это звучит слишком тонко, чтобы достичь его без современных технологий, средневековые ювелиры действительно очень хорошо умели делать тонкое сусальное золото. Некоторые средневековые золотые листы были толщиной всего 0,016 мм; так что, если вы просто использовали сусальное золото, которое они уже производили в период времени, когда золото было на более дорогом конце спектра (что будет, если все хотят делать из него доспехи), это поместит стоимость позолоченного доспехи прямо из разряда вещей, которые могли позволить себе рыцари и только рыцари.

Кроме того, такая толщина означает, что она не окажет значительного влияния на вес армейской брони; таким образом, рыцари могли продолжать носить доспехи, как и раньше, но теперь с дополнительным бонусом к сопротивлению магии.

Одна поправка: не арбалеты и длинные луки вытесняли тяжеловооруженную кавалерию и пехоту с полей сражений, а огнестрельное оружие. Азенкур был исключением, а не стандартом.
@Miech Я абсолютно согласен, что это был последний гвоздь в гроб, но это было уже давно. Когда на поле боя появились боевые стрелы, арбалеты и более сильный упор на древковое оружие, это означало, что, хотя рыцари все еще были эффективны, их нужно было использовать гораздо более осторожно. Таким образом, они перешли от основной атакующей силы к роли поддержки, в большинстве случаев атакуя только после того, как пехота уже вступила в бой.
«Цена золота обычно падала где-то между 4,4 и 7,3 грамма за 1 фунт стерлингов». Уверен, что это неправильно. Разве стоимость фунта не определялась как фунт золота? Вот почему его назвали фунтом! То, что с тех пор мы подверглись сильной инфляции, не имеет отношения к средневековым ценам.
@ nick012000 Нет, средневековая Европа использовала серебряный стандарт, золото очень редко использовалось в чеканке монет между периодом раннего и высокого средневековья из-за его высокой стоимости. Британский фунт был основан на стоимости 240 англосаксонских серебряных пенни, но в золоте фунт равнялся 1-4 монетам в зависимости от периода времени, места и используемых методов конвертации. Тем не менее, ваш комментарий заставил меня усерднее искать самую дешевую золотую монету средневекового периода, которой был золотой дворянин 14-го века по 32 г за фунт.

Физический воин — пехота, магический воин — артиллерия.

Оба необходимы в бою, со своими преимуществами и недостатками.

Магические воины могут лучше наносить удары на расстоянии и выступать в роли артиллерии (вспомните ранние винтовки с заклинаниями типа «волшебная пуля» и пушки с заклинаниями типа «огненный шар»).

В целях баланса их способности нуждаются в некоторых недостатках. В ваших типичных средневековых фэнтезийных ролевых играх заклинатели не могут читать заклинания бесконечно, у них есть определенное количество магической энергии, которую они могут использовать, прежде чем им нужно будет отдохнуть. Чем мощнее заклинание, тем меньше они могут его использовать. Другим обычным недостатком является то, что они обычно не могут носить тяжелую броню, но вы уже говорили об этом. Это не делает их менее ценными в битвах, поскольку они могут делать то, на что не способно обычное дальнобойное оружие средневековья.

Физический воин, с другой стороны, более вынослив - может дольше сражаться и лучше сопротивляться травмам, а также он физически быстрее по своей природе. Конечно, хотя они, как правило, «менее умны», чем заклинатели в средневековом фэнтезийном сеттинге, они должны иметь либо базовую подготовку по боевой тактике, либо быть обучены тому, как обращаться с заклинателями так же, как пехотинцы обучаются тому, как обращаться с заклинателями. с артиллерией. И всегда есть возможность подарить им зачарованную броню и оружие

Я ожидаю, что физический воин будет больше сосредоточен на попытке получить возможность нанести удар магическому воину с близкого расстояния или прокрасться в удачную дальнюю атаку, например, стрелой или болтом, ожидая, пока они закончатся. «маны» (или как вы хотите это назвать), в то время как магический воин будет сосредоточен на том, чтобы как можно скорее уничтожить физического воина и сохранить его ману.

Усталость

Ключевым элементом физической подготовки бойца, размахивающего оружием ближнего боя, является просто грубая физическая подготовка.

Этот материал тяжелый, его использование утомительно, и владелец справляется с комбинацией адреналина, боли и усталости наряду с умственным истощением страха, планирования, наблюдения и т. д.

Просто нужно много работать, чтобы выбить бананы друг из друга, даже мечами и топорами.

Так.

Придумайте способ утомить пользователей магии. Работать может как умственная, так и физическая усталость. Усталый мозг — усталое тело. Все они влияют на время реакции, планирование, место удара (или блока), силу удара или блока и т.д.

Сделайте магию «больной» и утомите пользователя, и вы окажетесь на правильном пути. Это то, что уже происходит с бойцом ближнего боя.

Волшебный воин имеет диплом средней школы по магии.

Это та же самая магия, которую используют волшебники. Это просто гораздо менее продвинутый; сложение и вычитание по сравнению с исчислением. Волшебные воины какое-то время учились в магической школе и получили несколько навыков. Но колледж магии — это сложно и дорого. Некоторые из этих людей используют свои магические навыки, чтобы накормить хлеб на столе, и надеются когда-нибудь вернуться в школу, чтобы изучить более серьезную магию, чтобы они могли носить пурпурные мантии и понимающе кивать. Некоторые воины-волшебники понимают, что у них нет волшебства, чтобы играть в высшей лиге, или им надоела школа, и поэтому они работают с тем, что у них есть. Помимо волшебных солдат, есть несколько волшебных поваров, волшебных фермеров и так далее. Люди, которые научились немного магии и используют ее в своей работе. Цитируя великого Кастена: «Если ты умен, делай то, что дает тебе преимущество в разуме».

Среди магических воинов очень немногие старше, а некоторые намного старше. Вместо того, чтобы изучать магию в молодом возрасте, как большинство из них, они вернулись к изучению магии после того, как всю жизнь занимались чем-то другим. Почти все они воины, которые больше не могут сражаться. Может быть, они слишком старые, или, может быть, они были повреждены, или и то, и другое — как обычно бывает у старых воинов. Эти старые магические воины редки, потому что школа магии требует мозгов, а ремесло воина не способствует тому, чтобы оставаться умным в более позднем возрасте или даже достичь более позднего возраста. Но некоторые делают. Они не могут сражаться, как раньше, даже если помнят, как они это делали. Такие люди знают магию не больше, чем их одноклассники на 20 лет моложе их, но с ними нужно считаться.

Очень редко воин-волшебник всю жизнь занимался чем-то совершенно другим, а затем в конце жизни пошел в школу, чтобы стать воином-волшебником. Эти люди - дикие карты, и у них всегда есть причина, и всегда хорошая.

теперь мне интересно, есть ли ролевая игра, в которой классы магов должны, например, решать судоку как можно быстрее, чтобы попасть в цель

Время заклинания и сопоставимая физика

Вы говорите магические пули, щиты и тому подобное. Я не уверен, как далеко простирается ваша магия, но ее можно довольно легко сократить, чтобы она была более сопоставимой. Полученную магию можно умерить и увеличить время заклинания.

Во-первых, ничто не может быть полностью сравнимо. Если вы посмотрите на ММА, то увидите, что ни один стиль не является лучшим. Вы видите, что она меняется по мере того, как вводятся новые методы или дисциплины. Иногда нового короля можно победить с помощью новой или даже старой техники или дисциплины. Это означает, что ваша магия и ваши физические воины могут торговаться лучше всего. С другой стороны, если вы делаете это достаточно хорошо, индивидуальная дисперсия больше, чем техника, из-за чего по-прежнему неясно, кто победит.

Вы упомянули волшебную пулю. Независимо от того, насколько быстро он движется, важной частью является то, как он передает свою энергию. Пистолет — яркий тому пример. Отдача ружья должна быть равна мощности пули. Из-за времени ускорения/замедления и способа обращения с оружием по сравнению с методом прибытия пули вы видите, что одна и та же энергия имеет совершенно разные эффекты. Один может разорвать вашу плоть на части, другой — сильный отскок по рукам.

Вот почему действительно важно, как пуля передает свою энергию. Может быть, он летит так же быстро, как свет, но это не имеет значения, если он лишь немного нагреет броню. Может быть, это даст столько же энергии, сколько камень, брошенный очень сильно. Это, безусловно, может нанести ущерб, но это не мгновенная победа.

Магия также может потребовать прицеливания. Это может быть сложно, если вам нужно одновременно сконцентрироваться на создании пули или чего-то еще. Это снова снижает эффективность.

Волшебные мечи и тому подобное потенциально могут быть очень мощными, но также и вредными. В качестве гипотетической ситуации представьте, что маг делает волшебный световой меч. Кто бы тогда победил? Вероятно, физический воин. Воин, вероятно, быстрее, больше привык к ближнему бою, и когда воин нанесет удар первым, он победит. Остаток меча при попытке мага заблокировать все равно пойдет с достаточной силой, чтобы серьезно ранить мага, после чего воин может легко закончить дело. В противном случае воин может просто увернуться от первой атаки и быстро перейти к убийству. Невероятная сила совершенно бесполезна, если у вас нет навыка ее использования.

Но вы можете ограничить его дальше. Магу может потребоваться концентрация для его магии. Это означает, что настоящему бою можно уделять меньше внимания. Если вы сможете нарушить концентрацию, их магия может пошатнуться. Обратное тоже верно. Они могут быть настолько поглощены магией, что не смогут адекватно реагировать на угрозы.

Наконец, есть время, потраченное на заклинание. Это может занять мгновение или намного дольше. В это время маг очень уязвим.

Не определено

Это действительно зависит от того, что вы считаете хорошим для магии. Судя по вашему вопросу, вы хотите, чтобы магия была очень мощной и универсальной, но не так много недостатков. Но недостатки — это то, что вы можете использовать, чтобы придать ему более ровную основу. Время каста, трудности с прицеливанием или получением нужных эффектов, концентрация и неэффективная магия для работы. Это и многое другое можно использовать для смягчения магии, оставаясь потенциально невероятно мощными.

Концентрация и шанс провала. Воинам-волшебникам необходимо управлять своим снаряжением силой мысли. Им не нужна физическая сила, но требуется умственная энергия, чтобы сохранить оружейный материал. Каждый удар нарушает их концентрацию. Если они его потеряют, их оружие/доспехи дематериализуются, и они останутся уязвимыми.

Это также имеет дополнительное преимущество, в то время как неопытные магические воины смогут призывать стандартное оружие/броню. Опытные могут призывать волшебные пули, пушечные ядра, уничтожающие противника. Конечно, более физический воин сможет уклониться от них и сравнять игровую площадку со скоростью и точностью. Хотя ограничение для магических воинов будет выше по сравнению с физическими, вы можете просто затруднить для всех достижение более высоких навыков в магическом бою.

Вместо этого вас должен беспокоить другой фактор.

Умный парень, который сражается как воин, является и воином, и умным парнем. Физический воин просто силен, но достаточно глуп, чтобы не изучать магию.

Итак, в этой вселенной, если бы мне пришлось выбирать класс, я ОБЯЗАТЕЛЬНО выберу воина-мага, избавив себя от всей усталости, связанной с повышением моей силы, поскольку магия заполняет пробел. Это сильно сократит количество физических воинов и, вероятно, сделает их низшими членами общества.

Второе правило Гайгакса при создании фэнтези-классов: не делай честных классов . Слабые люди должны подвергаться опасности в бою, иначе другим не нужно рисковать своей жизнью в рыцарском звании.

Я думаю, что такие люди, как Lichtenauer и Fiore dei Libri, не согласились бы здесь насчет разведки... вооруженные бои на самом деле очень стимулируют интеллектуальное развитие! Вы думаете о времени/стойке/расстоянии/стиле в дополнение к немедленному действию удар за ударом. Это очень много для обработки с непосредственной угрозой смерти / серьезной травмы. В любом случае, идея о том, что у людей есть некий талант к магии, который не всегда пересекается с боевыми способностями, заслуживает внимания. Еще +1 за основную идею.

Я полагаю, что вы могли бы сделать устойчивые к магии доспехи и оружие более распространенными. Кроме того, если магические улучшения для магических воинов включают в себя такие вещи, как увеличение их силы и скорости, то, возможно, они могли бы родиться менее физически одаренными с самого начала.

Проблема в том, что магия, по сути, является дополнением к обычному физическому лицу, поэтому единственный способ сохранить равновесие — это либо отобрать что-то у пользователя магии, либо отдать что-то не одному.

Вы, использующие магию, должны отречься от заклинания, состоящего из нескольких слов. Это требует времени, которое кто-то с мечом может использовать, чтобы нанести вам удар.

Также ваши магические предметы могут быть сильными, но они имеют короткий срок службы. Таким образом, заклинатель должен продолжать делать новые мечи и щиты. Поэтому им нужно каждые несколько минут отказываться от боя, чтобы перекастовать свои заклинания. Снова предоставляя возможность некоторым с мечом атаковать.

Минимальное безопасное расстояние

Физические воины бросаются на близкое расстояние, чтобы оказаться на минимальном безопасном расстоянии от заклинаний магических воинов.