Введение
Во многих играх мечи, луки и т. д. регулярно присутствуют рядом с огнестрельным оружием, и часто они столь же сильны, если не более, чем огнестрельное оружие. В реалистичном, немагическом сеттинге правдоподобие такой вещи варьируется от « может быть, она может существовать» по каким-то странным причинам до совершенно нелепой. Но в фэнтезийном сеттинге все может быть гораздо интереснее , потому что теперь в уравнении есть волшебство. К сожалению, чаще всего такие вещи просто магически размахиваются руками, а не объясняются, отсюда и мой вопрос.
Вопрос
То, что я ищу, — это, по сути, способ сбалансировать реальность с помощью магии, потому что, давайте будем честными, наличие рядом мечей, а не дрянного оружия, является довольно значительным повышением «фактора крутости». Весь вопрос (поскольку место в заголовке ограничено) заключается в следующем:
Как жесткая магия могла прямо или косвенно взаимодействовать с луками, арбалетами, пращами, духовыми трубками и метательным оружием, а также со всеми типами мечей, топоров, копий, посохов и другого белого оружия, которое предшествовало огнестрельному оружию, чтобы сделать его использование жизнеспособным вместе с непримитивное огнестрельное оружие, по-прежнему воздействующее на последнее, но не делающее его бесполезным в большинстве случаев?
Возможные решения
Однако у меня есть некоторые ответы на мой собственный вопрос, которые в основном касаются уже существующих недостатков огнестрельного оружия.
Недостаток ресурсов . Достаточное количество взрывчатых материалов может быть либо редким, либо вообще отсутствовать и вместо этого быть заменено магическими средствами. Одним из недостатков этого решения является то, что оно сильно зависит от настроек.
Хаотическая магия . Наличие магии вносит дополнительную непредсказуемость, из-за которой уровень несчастных случаев может значительно возрасти по мере увеличения сложности оружия из-за большего количества компонентов, подверженных отказу. Пока больше всего склоняюсь к этому.
Децентрализация общества . Это совершенно уникально, потому что оно основано на производстве огнестрельного оружия. В крайне децентрализованном, по каким-то причинам, мире, где больше ценится индивидуальность, производство частей оружия было бы более сложным из-за отсутствия стандартизации (отсутствие промышленных товаров, защищенные знания, более высокая непредсказуемость и влияние людей в сочетании с Хаотическим магия )
Это три возможных решения, которые я придумал, и хотя они мне очень нравятся, я не думаю, что этого достаточно.
Дополнительные замечания
Оружие ближнего боя — щит и телепорт.
Эпоха пороха — это также эпоха пики-блока и кавалерийской атаки. Кавалерия бьет мушкетом; Мушкет бьет щуку; и пика бьет кавалерию.
Причина, по которой ближний бой исчезает, заключается в том, что огнестрельное оружие становится настолько эффективным, что эта кавалерия больше не является противодействием. Как только кавалерия исчезнет, блоки пики больше не нужны. Таким образом, все оружие ближнего боя исчезло, и поле битвы превратилось в две армии, стреляющие друг в друга издалека.
Чтобы ближний бой оставался конкурентоспособным, вам нужно использовать магию, чтобы воспроизвести более эффективную версию кавалерийской атаки. Мечники хотят проникнуть внутрь строя мушкетов и порубить мушкетеров, не будучи застреленными по пути туда.
Им нужна комбинация скорости и защиты. Либо +5 ботинок скорости, либо Ковш телепортации, чтобы идти быстро; и заклинание «Отражение ракет» для защиты. Я предлагаю все три. На дальней дистанции мечники используют Ауру Неумения Оливандера. Заклинание энергоэффективно на дальних дистанциях, поскольку оно отклоняет пули, а не останавливает их; а на дальней дистанции требуется лишь небольшое отклонение, чтобы пули промахнулись. Как только они добираются до близкого расстояния, аура становится бесполезной, поэтому они активируют ковш и телепортируются в середину строя мушкетов.
Это изменит динамику поля боя. Эта суперкавалерия приведет к созданию суперкопейщиков , чья работа состоит в том, чтобы защищать мушкеты от телепортирующихся мечников. Это может быть так же просто, как обычные немагические фехтовальщики с вкраплениями мушкетов. Так как пользователи магии редки, телевзводы будут небольшими, и вы можете просто превзойти их немагическими войсками. Тогда нам нужен способ победить супер копейщиков . Ожидайте массу интересных разработок.
Луки -- Зачарованные стрелы
Причина популярности луков заключается в том, что они используют более крупные снаряды. Легче зачаровать большую стрелу, чем маленькую пулю. Например, вы хотите, чтобы ваша Взрывная стрела взорвалась при попадании во врага, а не в ваш колчан — длинная стрела дает вам место для размещения различных частей чар, чтобы этого не произошло. На мушкетной пуле места нет.
Популярные чары включают Гром, Оспу, Взрыв пламени, Умножение, Заморозку, Любовное зелье, Контроль времени, Расширенный диапазон, Удаление электронной почты, Больное колено, Энтропию, Деморализацию, Страуса, Призыв саранчи, Обзор мемов и, конечно же, Антимагию. *
В частности, расширенная дальность позволяет лучникам вести безопасный огонь по группе мушкетов, а затем отступать. Обратной стороной, конечно же, является то, что лучников труднее тренировать, а магические стрелы в ограниченном количестве, так как для них требуются маги и часто экзотические компоненты, такие как порошок яичек бабочки.
Это означает, что магические лучники не заменяют мушкеты. Но они остаются на поле боя, и это очень сильно влияет на тактику, ведь никогда не знаешь, что может внезапно вылететь из десяти вражеских лучников на том хребте.
*Вы когда-нибудь пытались наложить комбинированное заклинание "Взрыв пламени" и "Антимагия" на одно мушкетное ядро, не рассеяв его случайно? Это невозможно!
Заклинания, атакующие порох
Если у вас есть магия огня, вы можете поджечь порох в ружье или в сумке с боеприпасами, тем самым сделав их более опасными для человека с ружьем, чем те, в которых он стрелял бы.
Это может варьироваться от «идиотизма использовать оружие» до «оружие полезно, когда вы знаете, что у вашего противника нет магии» до «оружие дороже, потому что вы должны защищать свой порох, чтобы только вы могли взорвать его». порох."
Для средства просто отключить порох, магию воды. «Держите порох сухим» — требование. Как и в случае с огненной магией, это может быть калечащим ограничением или незначительной неприятностью, требующей противодействия магии, если это необходимо.
Оба могут использоваться в разных ситуациях для сюжетных целей.
Чтобы это работало, магия должна давать пользователям архаичного оружия некоторую пользу, которую она не может предоставить пользователям огнестрельного оружия. Возможно, по какой-то причине луки, арбалеты и мечи зачаровать гораздо легче, чем ружья?
Кроме того, зачарованное огнестрельное оружие может быть слишком опасным для использования из-за того, как порох взаимодействует с вашей магией.
Что касается мечей, вам может не понадобиться много магии; мечи все еще использовались в войне в некоторой степени даже в эпоху огнестрельного оружия.
(Кроме того, замечание, которое может иметь значение: для обращения с ружьями и арбалетами требуется всего одна или две недели обучения. Однако боевой лучник должен тренироваться годами, чтобы эффективно использовать боевой лук.)
Огнестрельное оружие очень полезно и смертоносно.
Магия против огнестрельного оружия очень дешевая, низкоуровневая и широко распространенная. Пули работают на быстро сгорающем топливе, есть заклинание первого уровня, предназначенное для тушения лесных пожаров, которое гасит пули на большой площади. Существуют дорогие заклинания высокого уровня, предназначенные для сопротивления этим заклинаниям низкого уровня.
Сражения превращаются в поединок логистики и того, кто что принес. Все приносят с собой оружие, потому что если другая сторона не сможет его затушить, то они будут править. Каждый приносит магию подавления оружия. Все приносят мечи, потому что ты знаешь, что они сработают.
Это становится сверхсложным. Одна группа может спрятать команду с огнестрельным оружием вне поля зрения и попытаться прокрасться к ней, чтобы они могли сделать свое дело в качестве сюрприза. У другой группы может быть очень дорогая антимагия для защиты своего оружия, антимагия, чтобы оружие другой стороны не работало, и так далее.
В обычных боях оружие легко побеждает старое оружие. Никто в здравом уме не стал бы выставлять лучников и мечников против взвода мушкетеров. Но добавьте немного магии своим войскам (в виде магов или чар), и ваши артиллеристы рискуют исчезнуть в красивых огненных шарах, как только магия начнет шипеть.
Видите ли, в то время как маги довольно хорошо фокусируют свое мастерство на желаемых эффектах, всегда есть некоторая утечка энергии или маны. Обычно это не имеет большого значения. Ближайшие предметы могут трястись или даже немного разбрасываться (в библиотеках действуют правила «Никакого кастинга»!), свечи горят немного ярче, а воздух вокруг вас может в среднем становиться немного теплее. Но в присутствии объектов с высокой плотностью энергии (таких как порох) просачивания может быть достаточно, чтобы вызвать реакцию, которая становится самоподдерживающейся. Бум.
Пожалуйста, не пытайтесь бросать на вершину нефтяного месторождения! Или внутри ядерного реактора (если позволяет обстановка).
Влияние на войну заключается в том, что генералам нужно выбирать между немагическими войсками с оружием или лучниками и бойцами ближнего боя, поддерживаемыми магами и чарами. Жизненно важно разделять эти два фактора, если вы хотите избежать фейерверков.
Если эффект просвечивания концентрируется рядом с заклинателем (а не его целью) и быстро ослабевает с расстоянием, вражеские заклинатели не особенно опасны для ваших стрелков, чем для любого другого солдата, за исключением того факта, что первый не может позволить себе много магической защиты. Просто следите за магами-самоубийцами, которые прокрадываются/телепортируются/нападают на ваши огнестрельные взводы, прежде чем взорвать все вокруг себя.
Экономическая эффективность мощных чар
Допустим, ваша настройка позволяет вам зачаровывать оружие, чтобы оно оказывало мощные магические эффекты при контакте с целью. Это, очевидно, могло сделать мечи и луки достаточно сильными, чтобы нанести такой же сильный удар, как и ружья. Но, конечно же, возникает очевидный вопрос: почему бы вам не зачаровать оружие таким же образом?
Просто: хотя технически это возможно , пройдет некоторое время, прежде чем кто-либо в вашей среде получит ресурсы, чтобы это было хоть сколько-нибудь стоящим.
Почти все старое оружие, которое вы перечисляете, имеет одну общую черту: то, что на самом деле причиняет боль, можно использовать повторно . Вы можете снова использовать меч после того, как ударите им шкуру варга. Вы можете снова использовать стрелу, как правило, после того, как выстрелите и достанете ее из цели. Наложите мощные чары на меч или наконечник стрелы, и вы получите много пользы от этих чар, прежде чем объект получит достаточно повреждений, чтобы его нужно было перековать и, конечно же, повторно зачаровать.
Пули, с другой стороны, это совсем другая история. Когда вы стреляете пулей из пистолета, она не только искажается до неузнаваемости к тому времени, когда она заканчивает доставлять свою полезную нагрузку разрушения, но и не может быть немедленно повторно прикреплена к остальной части нового патрона, даже если бы это было так. т. Имея это в виду, конечно, оружие может быть довольно эффективным даже без чар, но о чарах почти не может быть и речи, потому что, если у вас нет откровенно сумасшедшего количества ресурсов, зачем кому- тозачаровать пулю, когда они могли зачаровать стрелу? Разница в силе, с которой бьют физические снаряды, не имеет смысла, если они оба будут вызывать молнию с неба. У них был бы в основном тот же конечный результат, за исключением того, что один из них намного более экономичен и удобен. Кажется, здесь простой выбор.
В «Дюне» Фрэнка Герберта бойцы защищены «силовым полем», которое не препятствует движению с низкой скоростью, но замедляет или останавливает объекты, пытающиеся проникнуть через поле. Пистолет или лук неэффективны - удар ножом замедляется.
Точно так же и здесь, настроив «магическое поле», объекты с высокой скоростью, энергией или другими характеристиками или некоторым сочетанием могут быть обезврежены.
Материал должен держать магию.
Магия должна содержаться в объекте. Конечно, в самом огнестрельном оружии много материала, и, возможно, многие из них также имеют различные магические компоненты, но пули слишком малы, чтобы представлять значительную магическую угрозу, несмотря на значительную физическую угрозу. Меч, с другой стороны, дает много материала (по сравнению с пулями), который может обладать магическими свойствами. Возможно, даже постоянный контакт с оружием позволяет использовать еще больше магии. Это, по общему признанию, также немного против луков, арбалетов, пращей и тому подобного. Стрелы в конечном итоге занимают золотую середину, по-прежнему имея преимущество в дальности, но они несут больше магии, чем обычно пули. (от этого могут остаться пращи и духовые ружья)
Магия помогала обороне не отставать от оружия, особенно огнестрельного.
Основная причина, по которой огнестрельное оружие стало доминирующим классом оружия, а не вариантом оружия, заключается в том, что оно лучше справлялось с броней, чем что-либо другое. Теперь, если бы они выполняли сравнимую работу с доспехами по сравнению с другим оружием или если бы доспехи были разных типов, которые имели компромиссы по сравнению с оружием атакующего, тогда неогнестрельное оружие становится более привлекательным. Одной из причин, по которой огнестрельное оружие может стать менее эффективным, чем альтернативное оружие, может быть то, что пули обладают свойством, с которым хорошо справляется магическая защита. Как уже упоминалось, в Дюне щиты останавливают слишком быстрое движение вещей. Чтобы решить, почему они просто не остановят все, это может быть связано с потоком воздуха. Может существовать некоторая скорость движения, которая должна быть допущена для адекватного потока воздуха как по причинам дыхания, так и по причинам рассеивания тепла. Или дело сводится к кинетической энергии, а не конкретно к скорости (которой у пуль много по сравнению с луками или мечами) (Помашите руками о том, почему вы не могли бы просто удвоить магическую броню, которая хорошо останавливает пули, и традиционную броню, которая останавливает оружие ближнего боя или стрелки ну).
Магия меняет то, во что вы склонны стрелять
Если магия имеет тенденцию оживлять объекты или мертвые вещи, она может значительно изменить динамику боя. Оружие было бы менее эффективным, если бы вашим единственным реальным средством остановить врага не было обескровливание. Мечи намного лучше справляются с расчленением, чтобы вывести из строя довольно прочного врага, который может быть конструктом, магической нежитью или человеком с магически заживающими ранами. Огнестрельное оружие может наносить урон, но менее продолжительный или менее эффективный урон магическим противникам по ряду причин. Это связано с улучшенной защитой с некоторыми нюансами. Это также относится к логистике крупномасштабного боя.
Магия более эффективна по сравнению с огнестрельным оружием.
Во-первых, эта линия рассуждений в значительной степени логична, если желание основано на истории и причинах, управляемых персонажем, которые могут сделать [главного героя] великим сами по себе. Огнестрельное оружиелучше, и вы могли бы потратить небольшое состояние на ружье и много денег на стрельбу из него, или вы могли бы снабдить армию мечами. Даже во время Корейской войны (1950-е годы) использовались стратегии, которые сделали бы оружие ближнего боя жизнеспособным и необходимым. Если жизни (или вызванные/поднятые миньоны) и неогнестрельное оружие достаточно дешевы, вы превосходите боевиков числом (больше ориентированным на логистику, чем на характер и сюжет). Что должен делать человек с огнестрельным оружием, если у него закончились патроны? Что касается луков, возможно, магия может сделать палку стрелой намного легче, чем _____ пулей. Теперь лук становится жизнеспособным, когда боеприпасы становятся ограничением, даже если в нашем мире они были бы сопоставимой и худшей технологией.
Только определенным людям разрешено иметь любое оружие - эти люди составляют как элиту, так и пушечное мясо, войска. Элиты вполне довольны этим старомодным оружием. Их маги могут создавать огненные шары, способные сравнять с землей город — кому нужен маленький хлопковый пистолет?
Вероятно, лучше не допускать, чтобы у плебеев было что-либо, что могло бы уравнять их силу оружия.
Возможно, война ритуализирована, просто способ продемонстрировать свое тактическое мастерство, командуя своим плебеем; для плебеев это способ продемонстрировать храбрость с относительно небольшими потерями. Эта форма ведения войны практиковалась в обществах в реальной жизни.
Так что, возможно, несколько местных террористов завладеют оружием или сделают его, но им никогда не удастся бросить вызов постоянной армии. Между тем, магия постоянно развивается до такой степени, что она «почти так же хороша», поэтому ничего не нужно менять.
Я думаю, что на базовом уровне вы можете сделать это, сделав магию фольгой для многих видов оружия. Сага Брэндона Сандерсона «Рожденный туманом» — отличный тому пример. В частности, когда мир достигает своей индустриальной эры, система магии Алломантия все еще весьма актуальна даже в бою.
Хотя к этому моменту огнестрельное оружие стало довольно продвинутым, там есть револьверы, винтовки и т. д., алломант может просто приложить силу к огнестрельному оружию, и оно вылетит из рук врага или будет рвануто к алломанту.
В ответ многие состоятельные бойцы будут иметь оружие, сделанное из алюминиевого сплава, поскольку в магической системе алюминий алломантически инертен, поэтому владельцы огнестрельного оружия не могут просто отбросить свое оружие. Однако алломанты все еще могут бросать металлические предметы в бойцов со скоростью пули, поэтому они все еще в бою.
Это то, что вы хотите рассмотреть - вопрос толчка и тяги. Изучите конкретные виды немагических технологий, которые вы хотите использовать. Найдите его слабые стороны. Затем дайте магические преимущества. Собрав плюсы и минусы каждой из сторон, вы сможете начать собирать интересные сражения — и в качестве побочного продукта это может даже помочь в построении мира.
В «Рожденном туманом» из-за того, что алюминий не реагирует на магию, он стал чрезвычайно ценным. Подобные изменения могут действительно разнообразить ваш мир.
Надеюсь, это помогло. Я обнаружил, что это больше логический вопрос, основанный на принципах построения мира, а не технический, поскольку магию можно настроить так, чтобы она соответствовала тому, что вы хотите в противостоянии с реалистичным оружием.
Я настоятельно рекомендую просмотреть «Законы магии» Сандерсона — и принять к сведению «нулевой закон» — ошибаться в сторону того, что прекрасно.
Магия улучшения — это просто
Конечно, есть маги, способные вызвать молнию, чтобы поразить поле битвы, и, в большей степени, люди, способные метать огненные шары из кончиков пальцев. Но для многих их величайшим инструментом является способность накладывать небольшие улучшения на свое оружие и доспехи. Быстрое применение Остроты позволяет их мечу прорезать незачарованное дерево и металл. Небольшая дополнительная сила, направленная в их ботинки, может дать сильный толчок, позволяя им бегать быстрее и дальше прыгать, мчась по полю боя. Они, безусловно, лучше, чем средний воин. К сожалению, даже самый ловкий солдат может быть застигнут врасплох метким выстрелом из винтовки. Если они смогут вставить свой щит между собой и мушкетным огнем, пули, скорее всего, срикошетят, но дождь из мушкетного огня наверняка заставит их отступить. И если хоть один выстрел пройдет, это может нарушить их концентрацию. Как только они перестанут фокусироваться на своих улучшениях, они будут бесконечно приправлены перцем.
Свинцовые боеприпасы
Магия велика, но даже щит самого крепкого мага — как бумага для свинцового мяча. Они не могут стрелять далеко из-за их веса, и шары, как правило, немного дороги, не говоря уже о токсичности, если держатели не будут осторожны после их использования, но с результатами спорить не приходится. Эти патроны не могут быть эффективно использованы для дальнего боя против другой стрелковой бригады, но, безусловно, могут помочь отразить группу врагов, вооруженных магическим оружием, если вы можете держать голову опущенной. Конечно, все это зависит от того, насколько вам повезет, чтобы избежать удара волны грома, бьющей вас о стену за спиной.
Охотники за оружием
Стрельба слишком часто представляет опасность для магов. Независимо от того, насколько велико ваше заклинание, один выстрел через череп остановит его заклинание. Некоторые маги возражали против этого и вместо этого стремились изменить ход битвы, устранив своих самых смертоносных противников. Лучшие из них не являются великими архимагами, а вместо этого функционируют как небольшие отряды партизанских воинов, использующих тактику. Используя магию для создания гасящей ауры, они своим присутствием гасят возгорание искр. Это означает, конечно, что они не в состоянии сами создавать огонь или стрелять, но для них это не имеет значения. Им гораздо удобнее уничтожать группы стрелков с помощью короткого меча. Работа стала слишком легкой из-за глупой зависимости от работающего огнестрельного оружия, и только глупый маленький штык защищал их от этих отделений.
Производство пороха остается тайной, отчасти благодаря магии.
https://en.wikipedia.org/wiki/Шелк#Китай
Несмотря на популярность шелка, секрет изготовления шелка попал в Европу только около 550 года нашей эры через Византийскую империю. В современных источниках говорится, что монахи, работавшие на императора Юстиниана I, контрабандой переправляли яйца тутового шелкопряда в Константинополь из Китая внутри полых тростей.
В этом мире изобретатели пороха (и шелка) еще лучше хранят свои секреты. Порох - редкий и ценный товар. Он содержит ингредиенты из своего наследия как компонент фейерверков, включая металлические порошки, которые окрашивают горение в зеленый, красный или синий цвет. Каждый краситель также содержит ингредиенты, намеренно включенные, чтобы сбить с толку тех, кто пытается его воспроизвести, в том числе сычуаньский перец и другие специи, маленькие волоски, крошечных измельченных сушеных насекомых и тому подобное.
Роль магии строго состоит в том, чтобы запутать происхождение пороха. Создатели могут позволить себе первоклассное колдовство, и это делается для того, чтобы сделать реверс-инжиниринг практически невозможным.
Огнестрельное оружие является редким продуктом высокого класса, потому что только люди, достаточно богатые, могут позволить себе купить порох.
Магия не очень хорошо влияет на вещи на большом расстоянии. Это отлично подходит для личного улучшения и улучшения материалов.
Таким образом, вы можете улучшать оружие ближнего боя и метательное оружие, но довольно сложно улучшить магией оружие или материалы дальше, чем на очень коротком расстоянии от вашей кожи.
Направление магии легко требует контакта с деревом. Это можно сделать своими руками, но это сложнее и требует большей подготовки и самоотверженности, отсюда и волшебники. Дерево облегчает работу, как инструмент. Палочка или посох кто-нибудь? Хотите ли вы использовать дерево в качестве гигантского фокуса для ритуальной магии, я оставляю на ваше усмотрение.
А как же мечи, луки, топоры, щиты и прочее?
Деревянные ручки и деревянные щиты. Вы можете дать солдату минимально необходимую подготовку, чтобы сделать его деревянный щит трудноповреждаемым из всех источников (включая огнестрельное оружие), или заставить огонь излучаться вверх из рукоятки меча для пылающего меча, или вместо этого использовать деревянный лук или арбалет, стреляющий элементальными копьями. стрел или болтов.
Из-за того, что дерево облегчает выполнение магии, вы можете заставить относительно среднего Джо быть способным к нему, чтобы улучшить свои собственные способности, если они пройдут обучение, как в любом случае, с боевыми упражнениями и т. Д.
В каком контексте и на каком уровне пороховых технологий? Если вы не смотрите только на военное дело, луки сегодня абсолютно актуальны: просто спросите любого из примерно 4,6 миллионов (согласно Google) охотников за луком в США. Точно так же мечи могли бы быть уместны в качестве оружия личной защиты, если бы их ношение не было незаконным* и их было бы труднее спрятать, чем пистолеты.
*В большинстве, если не во всех юрисдикциях США. Не знаю, как везде.
Разрешить крошечные чары
Смешайте навыки резчика ювелирных изделий и парня, зачаровывающего руны, и вуаля! У вас есть кто-то, кто может наносить небольшие гравировки на снаряды, такие как пули, используя заряженные магией мини-резцы, которые используются для зачарования оружия. Полагаю, очень похоже на часовщика, за исключением магического оружия? В любом случае, недостатком зачаровывающих пуль является то, что они не будут нести столько магии, а их зачарования будут далеко не такими сильными, как мечи, стрелы и арбалетные болты.
Но хорошо то, что он по-прежнему может создавать желаемые магические чары независимо от, скажем, зажигательных чар пули, где, когда пуля летит и поражает цель после путешествия на высоких скоростях, она создает небольшой, но определенно реальный эффект. взрыв, заставляющий вашу цель загореться. Что-то вроде мини-взрывателя замедленного действия, но для магических пуль.
Или можно добавить зачарование пробивания барьеров, которое будет наносить больше урона магическим барьерам, чем обычные пули. Вы также можете наложить на них чары грозной силы, из-за которых магам будет очень трудно отклонить их с помощью магических средств, но это также добавит некоторые недостатки.
Они должны быть подготовлены или активированы заранее, чтобы они работали. Я подумывал о том, чтобы вы представили магический «проводящий» материал, который может передавать магическую энергию магическим предметам, находящимся с ним в контакте, и магический «батарейный» материал, который может накапливать магическую энергию, чтобы маг мог наполнять его магией, и он мог поглощать это, конечно, с пределом, и оно будет разряжаться со временем, когда оно используется или не используется (для улучшения батареи необходимы более совершенные технологии), поэтому его необходимо пополнять после нескольких выстрелов. Эти магические проводящие материалы могут активироваться и давать толчок зачарованным предметам, с которыми они вступают в контакт, тем самым заставляя чары работать.
Волшебная батарея и проводящий магию материал могут быть хорошим дополнением к зачаровывающим пулям, потому что, по-видимому, не все стрелки являются магами или людьми, которые могут быть достаточно искусны в магии, чтобы активировать зачарование.
Я подумал, что для активации магических чар пуля должна пройти и войти в контакт с активирующим магию материалом в стволе, вероятно, расположенным где-то посередине и около дульного среза, но не у дульного среза. Возможно, они смогут покрыть уже зачарованные пули другим металлом, который может «проводить» магию, чтобы активатор мог добраться до них, а также сделать пулю более «обтекаемой» сферической.
Также имейте шомпол с изолирующим магическим материалом, чтобы пуля не соприкасалась с активатором.
Теперь у вас есть довольно полезное (для обычных людей, не владеющих магией) дальнобойное раннее дульнозарядное ружье, которое не будет ОП, но все же может нанести неплохой урон магическим противникам.
Проблема будет в логистике этих материалов, так что да...
Пуленепробиваемая магическая броня
Конечно, вы могли бы сделать полный комплект доспехов из этого материала, но пытались нести столько металла? Пока кто-то не изобретет заклинание «сделать вещи легче», это все равно будет иметь большой вес. Кроме того, он больше похож на современный бронежилет в том смысле, что он останавливает пулю, пронзающую вашу кожу, но вы все равно почувствуете силу пули, и если вас сшибут с ног в полном комплекте доспехов, вам придется тяжело. пора вставать.
Вместо этого люди вооружаются небольшими кусочками волшебной пуленепробиваемой брони (как сегодня, может быть, просто что-то для груди и головы) или стилем Чудо-женщины с волшебными браслетами, чтобы попытаться отразить пули в сочетании с заклинанием сверхбыстрых рефлексов. Таким образом, ваши пользователи магии получают некоторую защиту от пуль (особенно на расстоянии), но они не являются неуязвимыми машинами для убийства, достаточно огневой мощи все равно их остановит. Сражения выглядят как люди с оружием, пытающиеся сконцентрировать достаточно огня, чтобы остановить пользователей магии до того, как пользователи магии подойдут достаточно близко, чтобы использовать свои мечи.
Почему пользователи магии просто не используют волшебное оружие? Магия работает только при контакте с магом/живыми существами, поэтому, как только вы стреляете из пистолета и пуля вылетает из ствола, это уже не магия. С другой стороны, мечи все еще находятся в руках магов, поэтому они могут оставаться зачарованными. Луки и стрелы работают, поскольку они сделаны из дерева (и, следовательно, живые) и могут удерживать «магический заряд», поддерживая действие чар после того, как они были выпущены.
Сделайте свою магию жизненной. Таким образом, железо и другие металлы не могут быть зачарованы, только вещи, когда-то живые или все еще живые: дерево и другие материалы растительного происхождения, такие как одежда, бумага и еда. Дополнительно воду можно зачаровать, особенно если в нее положить семена. Это позволяет использовать волшебную гидравлику (с металлическими частями, но приводится в действие вода), как в стиле стимпанк.
Существует очень простое магическое заклинание, поглощающее энергию вокруг заклинателя, которое можно контролировать в зависимости от того, какой уровень энергии оно будет поглощать.
Использование заклинания с порогом, установленным на высоком уровне, остановит все энергетические реакции поблизости; огонь перестает гореть, порох не воспламеняется, все, что движется слишком быстро, замедляется. Это простое заклинание делает любой тип огнестрельного оружия или даже пушки бесполезными рядом с пользователем магии.
Попытка установить порог достаточно низким, чтобы остановить медленно движущиеся стрелы или лезвия, также остановит химические реакции, необходимые для поддержания жизни, убивая все в этом районе (включая волшебника). Это может стать отличным оружием последнего средства, но большинство магов не считают самоубийство приемлемой ценой.
Путь Дюны:
Магические щиты, блокирующие быстрые снаряды. Вам нужны относительно медленные стрелы или оружие ближнего боя, чтобы пробить щит.
Есть широко распространенный троп «Вы не можете волшебное железо», который может пригодиться здесь. Можно делать зачарованные стрелы и копья (деревянные), мечи (бронзовые, а не стальные), доспехи (кожаные, а не стальные). Вы не можете сделать зачарованное огнестрельное оружие (почему-то магия не может помочь улучшить разрывное давление цветного ствола). Деревянные пушки, возможно, все еще используются в этом мире. (Они были и у нас, пока технология сталеплавильного производства не продвинулась достаточно).
У вас также может быть «вы не можете миниатюризировать магию (хорошо)». Так что зачарованные стрелы, мечи, копья легче сделать и улучшить, чем зачарованные пули, просто в силу того, что они больше. Это также поможет снизить эффективность арбалетов и другого мелкокалиберного оружия.
Я не могу не думать о щитах в «Дюне», которые защищают от быстро движущихся маленьких снарядов, но не (на столько) от ручных снарядов. Любая достаточно продвинутая технология....
Воспринимайте магию как разновидность жидкости...
Он может прилипать к медленным объектам, таким как меч или стрела, но скорость пули слишком высока, чтобы оставаться на месте.
Заклинания магического щита существуют, чтобы остановить пули, они просты и надежно останавливают пули, но они также мешают вам использовать пули, они останавливают все, что движется достаточно быстро. аналогично заклинание, которое останавливает низкоскоростное оружие, также не позволяет вам использовать низкоскоростное оружие, такое как стрелы и мечи. Если вы используете оба, вы также не сможете хорошо атаковать. Использование обоих видов оружия также означает беззащитность. вы даже можете устроить соревнование по дереву с оружием, луками и рукопашным боем. Но фишка в том, что не у всех на поле боя есть магия, поэтому всегда найдутся люди, уязвимые для вашего оружия.
Таким образом, вы в конечном итоге столкнетесь с постоянной борьбой между тем, что более распространено: как только оружие доминирует, пользователи пуленепробиваемого щита имеют большое преимущество, как только пользователи меча доминируют над стрелой / мечом-щитом, имеют большое преимущество. Таким образом, вы в конечном итоге столкнетесь с постоянной борьбой, которая не позволит какой-либо одной группе оружия доминировать, у вас есть пользователи мечей и пуленепробиваемых щитов, пользователи огнестрельного оружия и щитов со стрелами, люди, которые отказываются от обороны ради нападения, и даже некоторые из тех, кто отказывается от вооруженного нападения ради нападения. двойная защита (извините за мастеров боевых искусств на вашем поле боя).
в биологии мы называем это набором эволюционно стабильных стратегий. Оба вида оружия работают до тех пор, пока его не станет большинство. Ни один тип не может доминировать.
Я думаю, что посылка вашего вопроса неверна. Вы заявили, что
Наиболее близким изображением к сеттингу, который я имею в виду, был бы общий вид периода от середины средневековья до 1700-х годов.
Между средним средневековьем (середина средневековья означает 1200-е годы? Я не думаю, что тогда в Европе был известен порох, но не цитируйте меня по этому поводу) и XVIII веком, но какое-то оружие ближнего боя использовалось повсюду. указанный период.
Дело в том, что раннее современное огнестрельное оружие было не таким уж хорошим оружием. Были не совсем точны, имели довольно низкую дальность стрельбы и скорость. Таким образом, обвинения были весьма эффективны даже в наполеоновскую эпоху (и даже позже). В любом случае, и Shadiversity, и Scholagladiatora совсем недавно сняли видео на эту тему, так что вы можете их посмотреть.
Тортлиена
Дарон
аки02
социальный кот
Крис Х
Крис Х
социальный кот
Джош Парт
why does the 'Holy Sacred Sword of the Goddess Forged to Destroy the Evil Darkness of the Demon King' HAS TO BE A SWORD? why not a sacred shotgun or a holy nuke?
Крис Х
Ксандер Хендерсон
Матье М.
Крис Х
Стеф
социальный кот
Ксандер Хендерсон
Ксандер Хендерсон
компьютерный автомобиль
Ромен Л.
социальный кот
Ксандер Хендерсон
джеймскф
социальный кот
социальный кот