Я пишу научно-фантастический сеттинг с космическими путешествиями. В этом есть чужой мир, достаточно важный, чтобы потребовать, чтобы я вложил мысли в экосистему.
К сожалению, из-за сюжетных причин обычные методы продвижения азотного цикла недостаточно хороши, и чтобы получить больше оксидов азота в воздухе, мне нужна молния.
Предыдущая идея заключалась в том, чтобы сделать молнии более частыми, снизив напряжение, необходимое для их генерации, но это не работает, потому что молнии низкого напряжения не разрушают азот.
Во-первых, подведение итогов планеты. Это планета теплее и немного меньше Земли, но все же находится в обитаемой зоне с неглубоким океаном, протекающим вокруг экватора, и небольшим количеством льда на полюсах. Есть континенты, покрытые различными формами флоры и фауны. Один из континентов особенно гористый, другой более доисторический с примесью инопланетян. Подумайте, как выглядел бы мир, если бы у всех растений были блестящие стебли и темные листья и нигде не было бы травы. На последнем континенте грибковые формы жизни являются доминирующей формой стационарной жизни.
Как реально реально увеличить количество молний по всей планете ? Хотелось бы максимально правдоподобного ответа. Математика полезна, но не обязательна.
Weather.gov приводит три случая, когда молнии могут внезапно стать более интенсивными или частыми в каком-либо районе:
Градиент температуры на Земле невелик в тропосфере , где происходит большая часть погодной активности. Чтобы изменить это, рассмотрите возможность изменения состава атмосферы или массы или размера планеты. Сухой адиабатический градиент, , дан кем-то
На Земле регион с наибольшим количеством ударов молний на квадратный километр в год явно находится в Центральной Африке (см. Википедию для получения дополнительных данных по тому же вопросу):
Изображение в свободном доступе.
Почему это так? Короткий ответ заключается в том, что это связано со сложным набором факторов. Немного более длинный ответ заключается в том, что горы и воздух с Атлантического океана облегчают возникновение молнии. Другие горные районы с большим количеством молний включают Гималаи и южную часть Южной Америки. Моделирование вашего мира по образцу этих регионов может быть простым способом создать больше молний.
Молнии пыльной бури.
из https://photos.smugmug.com/Content/Stock/Landscapes/i-8LNTPGr/0/b5416494/L/BRH_7337-L.jpg
Пыльные бури производят молнии. Читая о них, кажется, что размер зерна и плотность имеют большое значение. Вам, вероятно, не нужно лезть в сорняки с этим, но вы можете сделать так, чтобы пыль в вашем мире была оптимальной для создания освещения во время штормов.
Вулканический пепел может вызывать грозы. с http://geology.com/articles/volcanic-lightning/
Может быть, в вашем мире есть поля пепла, которые поднимаются и вызывают эти бури.
Лучше всего: пепельно-пылевые дьяволы.
Пыльные дьяволы круты, потому что они кажутся существами — они путешествуют, и их легко увидеть в ясный день. Не столько вещи Hand of God, как торнадо, сколько какое-то чудовище. Я могу представить, как пылевой дьявол мчится по слою пепла, потрескивая молниями. Подобные вещи были бы хорошими природными опасностями и для вашего мира.
Вы можете настроить части своего мира, чтобы получить пьезоэлектрические искры .
Пьезоэлектричество — это электрический заряд, который накапливается в определенных твердых материалах (таких как кристаллы, определенная керамика и биологические вещества, такие как кости, ДНК и различные белки) в ответ на приложенное механическое напряжение.
Многие материалы, как натуральные, так и синтетические, обладают пьезоэлектричеством. Среди природных материалов:
AlexP