Предпосылка 1: я предпочитаю знать, возможно ли реализовать это без особых маханий руками (отсюда и тег «научно обоснованный »), но, поскольку это будет в фэнтезийном сеттинге, ответы, которые сделают это возможным, всего с парой небольших деталей, объясненных магия (например, столовая гора в основном состоит из кристаллов хэндвейвита).
Предпосылка 2: я просмотрел другие вопросы на сайте и просмотрел «похожие вопросы» перед отправкой, но ни один из вопросов и ответов на самом деле не применим, имхо.
Скажем, у меня есть пейзаж, который выглядит примерно так:
Я хочу, чтобы местное население называло этот район « Барабаны », потому что вершины скал привлекают множество ударов молнии и при ударе резонируют, как если бы они были гигантскими барабанами.
Для того, чтобы это было возможно, мне нужно, чтобы две вещи были правдоподобными:
Цитата из Википедии: место, где чаще всего случаются молнии (по данным с 2004 по 2005 год), находится недалеко от небольшой деревни Кифука в горах на востоке Демократической Республики Конго, где высота над уровнем моря составляет около 1700 метров (5600 футов). Этот регион получает 158 ударов молнии на квадратный километр (409 на квадратную милю) в год. Здесь не сказано, находится ли он на суше или на озере.
Кроме того, я не смог найти ни одного источника информации о том, существуют ли определенные виды состава почвы, которые привлекают больше молний.
Тот факт, что столовые горы выше, чем окружающие области, помогает, но я полагаю, что тот факт, что они плоские сверху, не помогает.
Итак: как мне сделать так, чтобы столовые горы получали не менее 200 ударов молнии на квадратный километр в год? Это, конечно, может быть сосредоточено в определенном временном окне (например, с марта по октябрь или что-то еще). Чем чаще они поражаются (даже в течение ограниченного периода времени), тем лучше .
Например, если бы раз в году была «Громовая неделя», когда вы могли бы видеть три или четыре удара молнии в минуту в течение целых часов каждый день, это было бы идеально.
Моей первой мыслью было: столовые горы полые внутри и легко вибрируют.
Тем не менее, я не смог найти никакого источника того, откуда исходит звук грома, когда молния ударяет в землю : это поверхность? это облака? это по всему "телу" удара молнии?
(EDIT: это почти тот же принцип, что и звуковой удар реактивного самолета, вызванный чрезвычайно быстрым изменением температуры . Таким образом, ответ на этот подвопрос: «по всему« телу »удара молнии». Спасибо @AlexP)
Если звук исходит либо от пораженной поверхности, либо от всей молнии, имеет ли физический смысл тот факт, что полое тело плоской горы резонирует и усиливает звук грома?
Если (и только если) одно или оба из вышеперечисленных совершенно нереалистичны, какое самое маленькое изменение мне нужно сделать (с помощью магии или любого волнообразного движения моих верхних конечностей), чтобы это имело смысл?
Гром эхом разносится среди столовых гор.
Это проще всего, потому что это реально. Высокие твердые поверхности (например, небоскребы или каменные монументы) будут вызывать эхо грома. Гром может отскакивать от ваших памятников, как катящиеся барабаны. Гром в городе действительно может звучать так.
Что я заметил с эффектом «городского грома» (и другими длительными эхо, такими как свист на лестничной клетке), это то, что эхо постепенно становится выше по высоте. Гром теряет низкие тона и становится более медным. Может ли это быть похоже на эффект Рэлея со звуком — более короткая длина волны с меньшей вероятностью будет поглощена, с большей вероятностью отскочит? Если да, то я не читал его описания; ссылки в комментариях приветствуются.
Это кажется немного странным — как узнать, издает ли гора звук выше раскатов грома?
Лучше иметь сухие грозы, чтобы сохранить свой пейзаж, который иначе растворится, как сахар под ливнем.
Вы все еще можете иметь молнию и гром. Эффект «барабана» может быть обеспечен резонансом грома в каньонах вокруг плато, которые удобно расположены так, что их ширина соответствует точному числу длин волн производимого грома. Эхо грома из одного каньона может вернуться и объединиться с другими эхами, так что вы получите не один раскат грома, а целое барабанное соло с каждым ударом молнии.
И это белый шум:
Итак, если вы хотите получить эффект «барабана», вам нужно, чтобы месы модифицировали звук . Это означает, что вы хотите очень быстро поглощать высокие частоты. Вам нужно, чтобы столовые горы были покрыты чем-то (мхом?), который действует как звуковая пена. Это также повлияет на любые звуки (крики, выстрелы, птицы, камнепады), которые могут возникнуть в этом районе.
Для этого нужно накопление статических зарядов в воздухе. Столовые горы должны были бы создать и направить поток восходящего воздуха таким образом, чтобы установилось постоянное столбчатое явление Ван дер Граафа . Вам нужны постоянные и соответствующие условия влажности; их, вероятно, можно было узнать за несколько часов до прибытия. В Кататумбо это болото, где река Кататумбо впадает в озеро, и бури вокруг озера создают соответствующие условия.
Механизм молнии не очень хорошо изучен, но восходящие стримеры могут быть усилены ионизацией (т.е. естественной радиоактивностью).
На мой взгляд, единственный способ получить этот «барабанный резонанс» — заставить молнию совершить второй прыжок с потолка на пол внутри выдолбленного плоскогорья.
Даже в этом случае, если бы он был пустым без выхода, звук был бы полностью заглушен, поскольку требования к структурной целостности предотвратили бы вибрации, которые позволили бы звуку распространяться наружу.
Однако вся надежда не потеряна, достаточно просто иметь хороший вход в пещеру, чтобы звук грома резонировал. у этого был бы дополнительный крутой эффект, делающий все звуки барабана направленными, поскольку они отскакивают в одном направлении. (потенциально отскакивая от некоторых других столовых гор или крупных достопримечательностей в этом районе).
Побочный эффект крутой истории? некоторые местные жители могут знать о лучших местах, где звуки нескольких барабанов месы пересекаются для классного прослушивания.
AlexP
Ханкрекордс
Дэвид Хэмблинг
Кочевник
Отметка
Салда007