Как смягчить резкие тени при постобработке?

Вопрос согласно названию; как смягчить резкие тени во время постобработки?

Да, я знаю, что мне, вероятно, следует сделать это правильно на камеру и, возможно, использовать вспышку, поэтому я надеюсь, что никто не скажет мне об этом. Дело в том, что я забыл взять вспышку на автовыставку, чтобы фотографировать модели (большая ошибка с моей стороны), а установленное освещение в залах действительно очень плохо ложится на модели, и создает очень резкие тени в экземплярах. как это

введите описание изображения здесь

Особенно плохи тени вокруг глаз и в области шеи. Поэтому мне было интересно, что я могу сделать, чтобы уменьшить тени и вообще улучшить эту картинку в Photoshop или (предпочтительнее) Lightroom.

заранее спасибо

Вы снимали в сыром виде? Или JPEG? В таких ситуациях вы можете работать над изображением с гораздо большим энтузиазмом в необработанном виде.
да забыл упомянуть об этом. да это в сыром виде
Если вы не возражаете опубликовать ссылку на необработанный файл, я могу использовать его, чтобы попрактиковаться (поиграть) с методами, о которых я сейчас читаю. Я, конечно, могу дать быструю настройку и опубликовать снимок настроек и полученного файла xmp.
Конечно. но я приглушил блики на ее платье до того, как опубликовал фото выше, так что ее платье будет слишком раздутым в сыром виде. вы можете внести свои коррективы там. mega.co.nz/…
В Lightroom есть ползунок теней. это позволяет вам осветлить или затемнить теневые области.. это было бы хорошим началом

Ответы (3)

Я не знаю никакого «простого» способа исправить такое изображение. Я также не знаю, как это можно было бы сделать исключительно в Lightroom, хотя вы могли бы немного подправить ползунки теней и бликов, прежде чем перенести их в Photoshop для полной коррекции. Однако это можно исправить, используя комбинацию осветления/затемнения для выборочного восстановления теней и бликов, а также технику многомасштабного мягкого контраста.

Во-первых, вот моя версия вашего изображения (только что обработанная из JPEG-файла, которым вы поделились, и сделана довольно быстро, поэтому, конечно, не идеальна):

введите описание изображения здесь

Вы должны заметить несколько вещей. Во-первых, фон немного темнее, что делает передний план и модель более заметными. Цвет в машине немного улучшился. И затенение на лице модели должно быть улучшено. Вот до и после (до слева, после справа):

введите описание изображения здесь

Изменения тонкие, но эффективные, я думаю (и они могли бы быть намного более эффективными, если бы у вас были исходные данные RAW, а не JPEG). Обратите внимание на спад в тени вокруг ее шеи, когда он возвращается в самые темные тени. Обратите внимание на освещение на ее лице. Также обратите внимание на тон ее платья.

Это было достигнуто с помощью ряда настроек осветления, затемнения и мягкого контраста в слоях, многие из которых были с масками слоя. У меня нет никакого технического сайта, на который я мог бы направить вас, я просто работал для достижения своих целей. Вот процедура, которой я следовал.

  1. Dodge — выборочное осветление теней

    • Глаза и шея
  2. Burn — выборочное затемнение светлых участков

    • Важно отметить, что здесь я затемнил блики намного сильнее, чем они появляются на финальном изображении. Это связано с характером техники мягкого контраста, которая имеет тенденцию затемнять тени и осветлять блики, смягчая при этом переход между ними. Затемнение ее платья и лица было критически важно для поддержки мягкого контраста.

введите описание изображения здесь

  1. Глобальный мягкий контрастный слой

    • Скопировать слияние, Вставить (снова вставить, переименовать в «Мягкий контраст — основа», скрыть), выбрать первую вставку из Скопировать слияние снова, Размытие по Гауссу 20, Смешение: Наложение, Непрозрачность заливки: 20%
  2. Мягкий контраст - маленький

    • Скопируйте "Soft Contrast - Base", переименуйте "Soft Contrast - Small", Gaussian Blur 3, Blend: Overlay, Fill Opacity: 35%, слой-маска: черный, закрасьте модель
  3. Мягкий контраст - средний

    • Скопируйте "Мягкий контраст - База", переименуйте "Мягкий контраст - Средний", Размытие по Гауссу 8, Смешение: Наложение, Непрозрачность заливки: 20%, Слой-маска: Скопируйте из #4
  4. Мягкий контраст - большой

    • Скопируйте «Мягкий контраст — База», переименуйте «Мягкий контраст — Большой», Размытие по Гауссу 12, Наложение: Наложение, Непрозрачность заливки: 10%, Слой-маска: Копия из #4

введите описание изображения здесь

  1. Кривые
    • Применено несколько корректирующих слоев кривых для настройки уровней экспозиции.
    • Два, чтобы затемнить блики, осветлить тени на модели. Слой-маска: копия из № 4.
    • Один, чтобы настроить тона для всего остального, Маска слоя: Скопируйте из № 4 и инвертируйте

введите описание изображения здесь

  1. Наложение резкости
    • Копировать слияние, вставить, Умная резкость: количество 50%, радиус 0,3 пикселя, уменьшение шума 15%; Повторите еще два раза, непрозрачность заливки: 70%

(См. исходное изображение для окончательного результата.)

Мягкий контраст — отличный способ сгладить тональные переходы. Это не исправит резких краев теней, но поможет смягчить тональную градацию на них. Применение многомасштабных методов мягкого контраста, подобных этому, обычно значительно увеличивает контраст, поэтому важно смягчить это, выжигая яркие области в слое, прежде чем добавлять слои мягкого контраста. Это предварительно затемнит эти области, смягчив эффект осветления. Я применил небольшое количество выжигания к платью и лицу модели. Слишком много, и появились артефакты сжатия, а светлые участки были сильно обрезаны в нескольких местах.

Вы также часто будете получать более глубокие тени, однако спад в этих тенях обычно будет намного лучше. Вы можете смягчить это с помощью некоторого осветления в этих областях, прежде чем копировать-объединить базовый мягкий контрастный слой (это просто, чтобы у вас был общий слой для копирования для каждого мягкого контрастного слоя). В этом случае я сделал небольшое уклонение, так как из-за того, что исходные данные были в формате JPEG, их было слишком много, и они начали разваливаться.

С исходными данными RAW, загруженными через ACR или преобразованными в TIFF, у вас должно быть НАМНОГО больше свободы для уклонения и записи. Вы также можете применить некоторые ползунки бликов и теней в Lightroom или ACR, прежде чем выполнять шаги моей процедуры, описанной выше, чтобы смягчить оба заранее (особенно блики, тени, вероятно, лучше контролируются с помощью уклонения, поскольку вы можете делать это выборочно и локально, таким образом избегая любая потеря общего контраста.) На финальном изображении блики все еще довольно яркие, но платье модели имеет немного больше деталей. Ее лицо, как мне кажется, выглядит намного приятнее со смягченными бликами и более гладкими тенями на шее.

Это круто. Какие-нибудь рекомендации на сайтах/книгах по изучению более сложных методов коррекции освещения? Это намного глубже, чем «прилепить к нему s-образную кривую и накачать вибрацию».

В Photoshop есть регулятор Highlight/Shadow, который очень удобен именно для этого. В ACR или Lightroom у вас есть лучший контроль, а помеченные ползунки и зоны гистограммы легко понять.

В необработанном конвертере dXo это волшебным образом вычисляется, но вы все равно можете с этим повозиться. Проверьте их бесплатную пробную версию и пропустите через нее свое изображение.

Поскольку вы упомянули лицо, есть еще одна программа (на самом деле несколько, но доступная) для портретов и любых лиц в кадре. Он использует системы машинного зрения для создания 3D-модели головы (с небольшим участием от вас, чтобы убедиться, что точки выровнены), а затем может повторно осветить модель с надлежащим студийным освещением и мягкой заливкой, нанести гламурный макияж и сделать 10 точки, изменить форму носа, увеличить глаза и изменить цвет и т. д. Опять же, у него есть бесплатная пробная версия. Найдите имена, в которых есть портрет . Если кто-нибудь знает, о чем я думаю, не стесняйтесь редактировать.

да, я знаю о теневых ползунках и гистограмме в лайтруме, я некоторое время играл с ними, но тени все еще кажутся мне довольно неприятными. Я все еще играю с различными настройками, чтобы посмотреть, что я могу сделать из этого. Я мог бы проверить эту штуку с dXo, чтобы посмотреть, что из этого получится. Благодарность
Если вы обрезаете детали черного цвета, это не исправится. Вероятно, у вас есть несколько шагов темнее, чем вы думаете (хотя это становится нелинейным), и вам нужно начать с того, что вытащить это во время необработанного импорта. Внезапное изменение все еще может раздражать, даже если вы спасете детали, поэтому добавьте осветление на корректирующий слой и растушуйте края теней, рисуя на маске.
Если вы говорите о продукте Anthropics, это хуже, чем ужасно, если только у вашего объекта нет серьезных проблем с кожей, и даже в этом случае результат далеко не оптимален. Это хорошо для того, чтобы временно льстить предметам портретных магазинов торгового центра (достаточно долго, чтобы они заплатили) или если вы планируете делать веб-изображения размером с ноготь, но WOW не займет много времени, чтобы превратиться в WTF если вы некоторое время живете с картинками. (Он принадлежит мне, но я использую его только на субъектах в конце жизни, чтобы они не выглядели так, как будто они умирают.)

Как упомянул jdlugosz, вашей первой линией атаки будут ползунки черного и тени в LR 5 (у вас будут очень плохие результаты в лайтруме 4 или старше), но когда вы увеличиваете экспозицию в черных, вы идете чтобы, вероятно, добавить кучу шума. Будет сложно исправить это очень хорошо, но вот моя линия атаки:

В глобальном масштабе сделайте все возможное, чтобы очистить изображение, настроить баланс белого, поработать с тенями на заднем плане и т. д. Не пытайтесь исправить подбородок или вокруг глаз в глобальных изменениях, вы сойдете с ума.

Используйте белый ползунок, чтобы оттянуть это платье, чтобы оно не лопнуло. Я, вероятно, не стал бы сильно менять экспозицию в целом (может быть, немного уменьшил бы ее) и больше сосредоточился бы на менее глобальных изменениях.

После того, как вы более или менее очистите изображение, используйте кисть экспозиции или радиальную заливку, чтобы захватить проблемные области и создать для них маску — затем вы можете выполнить дальнейшие локальные корректировки в этих конкретных местах, чтобы попытаться осветлить их. их вверх.

Вам нужно будет запустить шумоподавление, как только вы закончите создавать тени. Это несколько смягчит изображение, но вам придется поиграть с резкостью и шумоподавлением, чтобы найти правильный компромисс.