Вопрос согласно названию; как смягчить резкие тени во время постобработки?
Да, я знаю, что мне, вероятно, следует сделать это правильно на камеру и, возможно, использовать вспышку, поэтому я надеюсь, что никто не скажет мне об этом. Дело в том, что я забыл взять вспышку на автовыставку, чтобы фотографировать модели (большая ошибка с моей стороны), а установленное освещение в залах действительно очень плохо ложится на модели, и создает очень резкие тени в экземплярах. как это
Особенно плохи тени вокруг глаз и в области шеи. Поэтому мне было интересно, что я могу сделать, чтобы уменьшить тени и вообще улучшить эту картинку в Photoshop или (предпочтительнее) Lightroom.
заранее спасибо
Я не знаю никакого «простого» способа исправить такое изображение. Я также не знаю, как это можно было бы сделать исключительно в Lightroom, хотя вы могли бы немного подправить ползунки теней и бликов, прежде чем перенести их в Photoshop для полной коррекции. Однако это можно исправить, используя комбинацию осветления/затемнения для выборочного восстановления теней и бликов, а также технику многомасштабного мягкого контраста.
Во-первых, вот моя версия вашего изображения (только что обработанная из JPEG-файла, которым вы поделились, и сделана довольно быстро, поэтому, конечно, не идеальна):
Вы должны заметить несколько вещей. Во-первых, фон немного темнее, что делает передний план и модель более заметными. Цвет в машине немного улучшился. И затенение на лице модели должно быть улучшено. Вот до и после (до слева, после справа):
Изменения тонкие, но эффективные, я думаю (и они могли бы быть намного более эффективными, если бы у вас были исходные данные RAW, а не JPEG). Обратите внимание на спад в тени вокруг ее шеи, когда он возвращается в самые темные тени. Обратите внимание на освещение на ее лице. Также обратите внимание на тон ее платья.
Это было достигнуто с помощью ряда настроек осветления, затемнения и мягкого контраста в слоях, многие из которых были с масками слоя. У меня нет никакого технического сайта, на который я мог бы направить вас, я просто работал для достижения своих целей. Вот процедура, которой я следовал.
Dodge — выборочное осветление теней
Burn — выборочное затемнение светлых участков
Глобальный мягкий контрастный слой
Мягкий контраст - маленький
Мягкий контраст - средний
Мягкий контраст - большой
(См. исходное изображение для окончательного результата.)
Мягкий контраст — отличный способ сгладить тональные переходы. Это не исправит резких краев теней, но поможет смягчить тональную градацию на них. Применение многомасштабных методов мягкого контраста, подобных этому, обычно значительно увеличивает контраст, поэтому важно смягчить это, выжигая яркие области в слое, прежде чем добавлять слои мягкого контраста. Это предварительно затемнит эти области, смягчив эффект осветления. Я применил небольшое количество выжигания к платью и лицу модели. Слишком много, и появились артефакты сжатия, а светлые участки были сильно обрезаны в нескольких местах.
Вы также часто будете получать более глубокие тени, однако спад в этих тенях обычно будет намного лучше. Вы можете смягчить это с помощью некоторого осветления в этих областях, прежде чем копировать-объединить базовый мягкий контрастный слой (это просто, чтобы у вас был общий слой для копирования для каждого мягкого контрастного слоя). В этом случае я сделал небольшое уклонение, так как из-за того, что исходные данные были в формате JPEG, их было слишком много, и они начали разваливаться.
С исходными данными RAW, загруженными через ACR или преобразованными в TIFF, у вас должно быть НАМНОГО больше свободы для уклонения и записи. Вы также можете применить некоторые ползунки бликов и теней в Lightroom или ACR, прежде чем выполнять шаги моей процедуры, описанной выше, чтобы смягчить оба заранее (особенно блики, тени, вероятно, лучше контролируются с помощью уклонения, поскольку вы можете делать это выборочно и локально, таким образом избегая любая потеря общего контраста.) На финальном изображении блики все еще довольно яркие, но платье модели имеет немного больше деталей. Ее лицо, как мне кажется, выглядит намного приятнее со смягченными бликами и более гладкими тенями на шее.
В Photoshop есть регулятор Highlight/Shadow, который очень удобен именно для этого. В ACR или Lightroom у вас есть лучший контроль, а помеченные ползунки и зоны гистограммы легко понять.
В необработанном конвертере dXo это волшебным образом вычисляется, но вы все равно можете с этим повозиться. Проверьте их бесплатную пробную версию и пропустите через нее свое изображение.
Поскольку вы упомянули лицо, есть еще одна программа (на самом деле несколько, но доступная) для портретов и любых лиц в кадре. Он использует системы машинного зрения для создания 3D-модели головы (с небольшим участием от вас, чтобы убедиться, что точки выровнены), а затем может повторно осветить модель с надлежащим студийным освещением и мягкой заливкой, нанести гламурный макияж и сделать 10 точки, изменить форму носа, увеличить глаза и изменить цвет и т. д. Опять же, у него есть бесплатная пробная версия. Найдите имена, в которых есть портрет . Если кто-нибудь знает, о чем я думаю, не стесняйтесь редактировать.
Как упомянул jdlugosz, вашей первой линией атаки будут ползунки черного и тени в LR 5 (у вас будут очень плохие результаты в лайтруме 4 или старше), но когда вы увеличиваете экспозицию в черных, вы идете чтобы, вероятно, добавить кучу шума. Будет сложно исправить это очень хорошо, но вот моя линия атаки:
В глобальном масштабе сделайте все возможное, чтобы очистить изображение, настроить баланс белого, поработать с тенями на заднем плане и т. д. Не пытайтесь исправить подбородок или вокруг глаз в глобальных изменениях, вы сойдете с ума.
Используйте белый ползунок, чтобы оттянуть это платье, чтобы оно не лопнуло. Я, вероятно, не стал бы сильно менять экспозицию в целом (может быть, немного уменьшил бы ее) и больше сосредоточился бы на менее глобальных изменениях.
После того, как вы более или менее очистите изображение, используйте кисть экспозиции или радиальную заливку, чтобы захватить проблемные области и создать для них маску — затем вы можете выполнить дальнейшие локальные корректировки в этих конкретных местах, чтобы попытаться осветлить их. их вверх.
Вам нужно будет запустить шумоподавление, как только вы закончите создавать тени. Это несколько смягчит изображение, но вам придется поиграть с резкостью и шумоподавлением, чтобы найти правильный компромисс.
Чуки
Лев
JDługosz
Лев
Соник Душа