Как ускорить живые существа очень быстро, не убивая их?

Итак, наше общество начало использовать значительное количество энергии своего солнца и начало массовое производство микрочерных дыр (хотя были эксперименты по сбору энергии непосредственно из микрочерных дыр, из-за инженерных проблем солнечная энергия дешевле.Многие страны пытаются перейти от солнечной энергии к возобновляемым источникам энергии, особенно внешние колонии.) Теперь мы можем сделать корабль-черную дыру ! Единственная проблема в том, что мы хотим очень быстро уйти далеко, но живые существа умирают, когда вы это делаете .

Мой вопрос в том, какими способами мы можем обойти это.

Я думаю, что-то основанное на гравитации. Если бы их притягивала сила тяжести, то она тянула бы все части их тела в основном одинаково, в отличие от космического корабля, передающего все ускорение в подвиг/спину.

  • Они не хотят посылать клетки, из которых вырастают дети или что-то в этом роде. Это похоже на странный научно-фантастический фильм. Кто бы сделал такое!

    • В идеале она должна быть удобной. Кто хочет быть привязанным к космическому кораблю в течение 6 месяцев! Однако, если ваш метод действительно эффективен, это может быть неудобно, так как это не будет очень долго.
    • Максимальный комфорт был бы у экипажа, испытывающего ускорение 1 G, приложенное к их ногам или тому, что касается пола.
    • Очень хорошо, если это другие обитаемые районы корабля с разными ускорениями для отдыха или научных целей.
    • Или иметь регулируемую ручку для регулировки субъективного ускорения.
  • Не высасывайте слишком много энергии из черной дыры!

  • Не вытягивайте слишком много энергии из двигателя черной дыры. Это больше энергии, которую вы должны нести! (Тем не менее, по сегодняшним меркам у вас есть тонна энергии, так как вы можете пройти через камни и получить хотение радиации. Только не бесконечная энергия. )

  • Экономика сейчас в неплохом состоянии, так что у НАСА практически неограниченное финансирование.

    • Хотя лучше бы эту технологию можно было создать быстро, мы можем себе представить, что человечество так хочет этого, что могло бы собрать ресурсы на пару столетий на подготовку.
  • Я ищу максимально возможное ускорение, это будет основным критерием для выбора ответа.

Вы уверены, что хотите пометить науку? Это требует уравнений и ссылок из научных журналов для ответов. Основанных на науке достаточно, чтобы ограничить ответы известными твердыми научными знаниями.
@DanSmolinske Хорошо
@PyRulez Ой, но у меня есть научный ответ!
@Samuel Hard Science лучше. Я бы, вероятно, выбрал точные науки, а не науку о взмахах рук.
Кроме того, в Macroscope люди расплавляли себя, чтобы транспортироваться через червоточину/гиперпространство в виде жидкости.
Связанный/связанный запрос: worldbuilding.stackexchange.com/q/74052/2964
если вы можете создавать черные дыры и располагать их по своему усмотрению, разве вы не сможете строить мосты Эйнштейна-Розена?
Если вы путешествуете, просто свободно «падая» под действием силы тяжести, то вы не почувствуете ускорения, независимо от того, насколько быстро вы движетесь. Вы фактически находитесь в инерциальной системе отсчета. Вы почувствуете это, когда отклонитесь от указанной системы отсчета, например, двигаетесь, чтобы не попасть в созданную вами черную дыру. Также в игру вступят приливные эффекты, если у вас слишком большой гравитационный градиент.

Ответы (6)

Жидкостное дыхание и рельсотроны с питанием от черных дыр

Полное погружение тела в жидкость с удалением воздуха из легких позволит достичь максимального ускорения. Без опорожнения легких человек может выдержать 24 г без какой-либо заметной боли . Это исследование обнаружило:

Исследования на мышах на животных показали, что там, где летальный порог времени ускорения для мышей, погруженных в воду, составляет около 1300 Gx в течение 15 секунд, когда их легкие опорожнены от воздуха, максимальное ускорение достигает 3800 Gx в течение более 15 минут без каких-либо физических повреждений.

Примечание. Gx — это ускорение по положительной оси X, как если бы вы сидели в транспортном средстве.

Далее в исследовании упоминается, что мыши в этом случае использовали не жидкостное дыхание, а экстракорпоральное кровообращение . Здесь кровь перекачивается через отдельную систему и насыщает ее кислородом. Несмотря на сложность и невообразимо ужасающий процесс, этот процесс позволил бы человеку повиснуть в жидкости, в которой он иначе утонул бы, не убивая его. Максимальное ускорение будет меньше для человека, подвешенного в любой известной пригодной для дыхания жидкости, такой как перфторуглерод, потому что эта жидкость значительно более плотная, чем человек.

У них нет твердых цифр для фактического максимального ускорения, которое может выдержать человек, но объясните, что:

Трудно оценить предельное ускорение, возможное с этой установкой, но предположительно оно может превышать сотни g.

Сотни г. Это кажется консервативным, учитывая исследования на мышах. В любом случае, это захватывающе, как пишет газета:

Совершенно новые концепции, такие как магнитные рельсотроны, также могут быть рассмотрены для пилотируемых полетов, если будет экспериментально подтверждено, что физиологические напряжения, вызванные высокими ускоряющими нагрузками, исчезают при использовании этого типа установки.

Некоторые дополнения.

Вот оно. Используйте черные дыры для создания рельсовых пушек, которые запускают людей (и реактивную массу для замедления) для транзитов внутри системы. Для того, чтобы покинуть солнечную систему, вы можете включить двигатель черной дыры на одиннадцать и разогнаться до 400g до звезд. Они прибудут к месту назначения гораздо быстрее, чем эти дураки, плетущиеся со скоростью один g.

Я думаю, что постоянное ускорение в 1g легко обогнало бы движущееся по инерции судно, которое разгонялось до нескольких сотен g в течение нескольких секунд или минут. Вы можете нарисовать график и увидеть, где они пересекаются для любого указанного начального ускорения, и на межзвездных расстояниях парабола опережает прямую линию, даже если эта линия была довольно высоко.
@JDługosz Вы пренебрегаете ограничением скорости. Если максимальная скорость летательного аппарата составляет 0,99 с, достижение цели с весом 300 g будет лучше, чем у корабля с 1 g. Можно и на графике :)
Одна строка составляет (скажем) 300 г за несколько секунд через sligshot или другой внешний движок. Тогда это побережья. "Желаемая скорость достигнута" вы написали. Постоянное ускорение превзойдет это на некотором расстоянии d .
@JDługosz Вы описываете ситуацию, когда вы намеренно настроили параметры так, чтобы постоянное ускорение превосходило начальное высокое ускорение (зачем ограничивать высокое ускорение минутами?). Затем вы указываете на него и говорите: «Понимаете, постоянное ускорение побеждает». Я не понимаю, почему ты это делаешь. Постоянное ускорение по своей сути не опережает движущееся по инерции судно, если скорость движения по инерции настолько близка, насколько это физически возможно, к скорости света. Во всех случаях быстрое ускорение за конечное время может превзойти ускорение в 1g.
Нет, это вы указали. Сверхвысокая перегрузка — это слабый выстрел, а не постоянный источник двигателя. Зачем ограничивать его несколькими минутами... подразумевается, поскольку это то, что делает пролет мимо массивного тела: он работает только во время этого короткого пролета. Я вижу, что если вы достигли ультрарелятивистских скоростей, то для стороннего наблюдателя это такая же ограниченная скорость. Но ускорение в 100 g не достигнет такой скорости за короткий промежуток времени, когда он проходит мимо массивного объекта. Это займет несколько дней .
@JDługosz Я не уточнил, что гравитационная рогатка будет ограничена одним массивным телом. Для 100 г потребуется несколько дней , но мы можем сделать 100 г, при 400 г это займет меньше дня.
Вы не могли бы сделать это с черными дырами на орбите вокруг Солнца. Но если бы у вас была какая-то рельсовая пушка длиной 18 миллиардов миль, ... помните, ни одной точки с активной областью в нескольких метрах от нее, а постоянное приложение ускорения в течение суток, пока тело удаляется быстрее и быстрее. Если вы говорите «собака», я представляю себе атрибуты собаки, так что не жалуйтесь, если вместо этого я не представляю ороборуса.
Во всяком случае, я не минусовал, хотя в последнем абзаце (только) есть некоторые проблемы, в силу остального. Я надеюсь, что вы отредактируете бедный абзац (будь то технический или чисто литературный), чтобы привести его в соответствие с остальным текстом. Тем более, что Грин удалил пост, на который вы ссылаетесь.
Сотрясение не сразу видно. На появление симптомов могут уйти годы.
ваша большая проблема в том, что внутри солнечной системы есть мусор, попадание песчинки на 0,5c уничтожит ваш корабль, вы действительно не хотите двигаться так быстро, пока не окажетесь далеко за пределами солнечной системы.

Что касается высокого ускорения (или его отсутствия), покойный Роберт Л. Форвард написал о нескольких интересных идеях и как ученый/инженер, и как писатель-фантаст.

В Солнечной системе расточительно ускорять и замедлять груз, когда в конце концов вы просто уравновешиваете импульс. Подумайте, чем космический лифт отличается от ракеты, особенно если он уравновешен приближающимся грузом.

Возьмите длинный шест и быстро раскрутите его в пространстве. Ступица, где он вращается, является удобным местом для стыковки, а затем рельсы тягача тянут его к одному концу, где он освобождается и выбрасывается к месту назначения. Точно так же рука может поймать входящий стручок и доставить его к концентратору для освобождения.

Грузовая капсула будет ощущать большую силу перегрузки, пока ее держат на колесе. Энергия и раскрутка троса могут быть сбалансированы между входящими и исходящими потоками, так что для того, чтобы добраться отсюда туда, не требуется притока новой энергии.

Для пилотируемых капсул способ терпимости к ускорению позволил бы это использовать.

Для черных дыр и т.д. "Рогатка" задействует гравитацию и корабль не чувствует никакого ускорения . Когда «Новые горизонты» проходили позади Юпитера, он набирал угловой момент за счет того, что Юпитер немного его терял, замедляя свою орбиту вокруг Солнца. Корабль разогнался до 4 км/с, что немного в масштабах Солнечной системы, но сэкономило 3 года, или в других целях может сэкономить топливо и расходы.

Если вы сожмете Юпитер в черную дыру, используя монолит Кларка или что-то в этом роде, вы сможете пройти гораздо ближе к массе и получить большее притяжение. Но вы ближе только на короткое время, так что у вас убывающая отдача, и это не дает столько, сколько вам хотелось бы. В этом случае близкое столкновение вызвало бы приливные силы , и корабль почувствовал бы напряжение, а пассажиры испытали бы большую перегрузку, как в рассказе Нивина « Нейтронная звезда» .

Цепь черных дыр с массой Сатурна абсурдна. Как и обычные планеты, они должны быть разнесены на миллиарды миль друг от друга, и они полезны только тогда, когда правильно выстроены.

Теперь вернемся к Форварду: представьте сверхплотный материал (не черная дыра, но достаточно плотный, чтобы гравитация была полезна) в форме тора. Он вращается, так что видно, как точка на его поверхности проходит через отверстие и кружится вокруг конечности (подумайте о движении носка, когда вы его носите).

Это вызвало бы гравито-магнитный эффект, и объект, летящий через отверстие, получил бы ускорение. Опять же, это ускорение не ощущается кораблем, поскольку оно влияет на каждую его часть. Но неравномерность будет отмечена как перегрузка.

Если бы у вас был набор колец, чтобы корабль проходил через одно за другим, он мог бы набирать ускорение. Из чего вы его делаете, как не даете ему свернуть в шар, как он выворачивается наизнанку, как кольцо дыма, и как пополняете спин после использования? Если вы сможете это построить, сохранение биологических тел не будет проблемой. Две темы не должны пересекаться, если только это не найденный артефакт или что-то в этом роде.


Теперь рассмотрим «рейлган» любой технологии. Не гравитационное, а, может быть, электрическое или даже пневматическое: что угодно. Предположим, вы можете получить непрерывное ускорение, а не просто точки высокого ускорения с промежутками от одного к другому. Какой длины должен быть ствол при весе 100 г, чтобы разогнать его до ультрарелятивистских скоростей?

Смотрите эту страницу для математики. Вот немного GEL , если кто-то, кто знает, как его использовать, хочет создать несколько графиков:

c = 1; # units used: c is 1 lyr/yr
g = 1.03; # 1g is 1.03 lyr/yr^2

function f_t (a,T) = (c/a) * sinh(a*T/c)
function f_d (a,T) = (c^2/a) * (cosh(a*T/c)-1)
function f_v (a,T) = c * tanh(a*T/c)
function f_T (a,t) = (c/a) * asinh(a*t/c);

day = 1/365.25
t = day
a = 100*g

T = f_T(a, t)   # proper time
d = f_d(a,T);  # distance traveled
v = f_v(a,T);  # velocity

display ("distance in miles", d*5.87849981e12)
display ("final velocity", v)

Таким образом, если бы ваш рельсотрон мог дать непрерывное ускорение в 100 g в течение одного дня, конечная скорость снаряда составила бы всего 27% с, а длина устройства составила бы 2¼ миллиарда миль.

Через два дня вы достигаете 49% c, а длина ствола должна составлять 8,5 миллиардов миль.

Что кто-то говорил об ультрарелятивистских скоростях, что рогатка (или небольшое их количество) может разогнаться до 0,99с? Давайте усилим: 400 г непрерывного ускорения в течение 8 дней. И рельсотрон длиной более 83 миллиардов миль.Седна

Орбита Седны и вполовину меньше. На этой диаграмме обратите внимание на фиолетовую орбиту Плутона.


зачем иметь высокое ускорение конечной точки, если доступно непрерывное ускорение 1g?

Кто-то ранее думал, что высокое ускорение только в конечной точке даст более короткое время прохождения, чем непрерывное ускорение 1g. Моя собственная интуиция подсказывает, что любой внешний механизм (рейлган), достаточно компактный, будет работать недолго, прежде чем корабль покинет механизм. Непрерывное ускорение накапливается со временем, и у вас есть все время, чтобы использовать его. Таким образом, пушка никак не может доставить корабль к месту назначения (или на полпути, когда оба корабля используют один и тот же бортовой двигатель, чтобы показать себя) раньше, чем двигатель 1g.

С точки зрения собственного времени на борту, ограничение скорости не такое. Из внешнего мира два корабля, движущиеся со скоростью, близкой к скорости света, пройдут через одно и то же время. Но на борту тот, у кого большее расширение, будет испытывать меньше времени во время полета. Так что чем больше, тем лучше, с точки зрения пассажиров.

Преимущество чего-то вроде рогатки или внешнего маслоотражателя любого типа заключается в том, что вы оставляете двигатель позади и вам не нужно нести весь этот вес и топливо, и вы можете использовать сохранение встречного импульса туда и обратно, чтобы уменьшить фактическую необходимую энергию. . Таким образом, даже если бы вы могли построить 1-граммовый корабль, это был бы роскошный пассажирский лайнер, в то время как грузовой Walmart использовал бы вращающийся трос для сырья в одном направлении и готовой продукции в другом.

У вас есть ссылка на идею космического полюса? Звучит интересно.
Нет, я видел это в одном из научно-популярных эссе Форварда и использовал его и других в различных рассказах. Быстрый поиск в Google показывает вариант Skyhook. Может быть, это: amazon.com/Indistinguishable-Magic-Robert-L-Forward/dp/… заберите его за доллар.

Интересная особенность использования гравитационной рогатки заключается в том, что корабль находится в свободном падении во время маневра, поэтому экипаж также не почувствует большого ускорения.

В зависимости от размера черной дыры экипаж может оказаться в некоторой опасности при приближении к горизонту событий, поскольку массивные гравитационные градиенты вызовут прилив на человека, корабль и все оборудование. Слишком близко вся структура может быть разорвана (ученые называют это «спагеттификацией»). Для микрочерных дыр это, вероятно, не будет проблемой, но небольшой размер создает две разные проблемы:

  1. Они очень малы по определению, поэтому их гравитационное влияние будет минимальным. Вы хотите запустить вокруг массивных объектов передачу импульса от них к вам (то есть к Юпитеру), а не черную дыру с массой небольшого астероида.

  2. Маленькие черные дыры имеют тенденцию испаряться, выделяя все больше энергии. Этот экспоненциальный выброс энергии нанесет ущерб вашему кораблю, если только вы не готовы каким-то образом использовать его. Солнечные паруса, развернутые очень близко к Солнцу, рассчитаны на то, чтобы генерировать большое ускорение, достаточное для того, чтобы вывести космические корабли из Солнечной системы на скорости 3G и достичь Альфы Центавра за 1000 лет. Более легкие беспилотные зонды рассчитаны на то, чтобы разгоняться намного сильнее, хотя использовать их для полета человека было бы довольно сложно.

Возможно, составная система микрочерных дыр сработает. Звездолет, оснащенный огромным световым парусом, получает энергию испаряющейся черной дыры для разгона до гравитационного двигателя. Вместо одной маленькой черной дыры инженеры устроили так, чтобы большое количество черных дыр вращалось вокруг общего центра (подумайте о карусели черных дыр), и корабль использует объединенную гравитационную и кинетическую энергию «карусели». круглый», чтобы сделать рогатку. Кто-то с лучшими математическими способностями может сделать расчеты на этом.

Разве большие черные дыры не будут работать лучше? (Вам просто нужно покормить его.)
Большие черные дыры работали бы намного лучше, но имели бы некоторые нежелательные последствия для местного недвижимого имущества. Кроме того, учитывая вопрос о том, что мы можем создавать «мини» черные дыры, я попытался ограничить ответ этими ограничениями. Другая проблема заключается в том, что в конечном итоге вы будете использовать большую часть массы Солнечной системы, чтобы получить черную дыру «приличного» размера, и это будет работать еще лучше с черной дырой в несколько солнечных масс, что представляет собой небольшую проблему. там...
Гравитационный двигатель — это кольцо из крошечных черных дыр, находящихся на одной орбите? Как это будет работать?
Три эффекта, которые можно использовать с этим гравитационным двигателем: одна или несколько мини-черных дыр создадут более глубокий гравитационный колодец, чем отдельная мини-черная дыра. Во-вторых, кинетическая энергия орбитальных дыр, искривляющих пространство, также будет большой, и если вы выстрелите из рогатки в том же направлении, что и кольцо, вы также задействуете часть вращательной энергии. Последний эффект, который вы можете нажать, — запустить ракету в перигее, чтобы сложить все эффекты вместе.

Алькубьер Драйв

Используйте пузырь противоположно расширяющегося и сжимающегося пространства-времени, чтобы толкать/притягивать своих путешественников. Поскольку местная система отсчета изолирована от гравитационного шума остальной Вселенной, они не подвержены инерции и могут ускоряться практически с любой скоростью.

Если ваша цивилизация уже производит черные дыры, то я полагаю, что для них было бы тривиально использовать эффект Вудворда для производства отрицательной массы, необходимой для двигателя Алькубьерре.

Ну, я не тот, кто может ответить на ваш вопрос с помощью переменных или чего-то еще, но я могу довольно хорошо мыслить логически. Суть попытки двигаться очень быстро, не убивая людей, не причиняя каких-либо травм или изменений в теле, что является мошенничеством для живого существа, заключается в том, что вы, скорее всего, захотите смоделировать сильное торнадоподобное магнитное поле. Он должен быть прочным, чтобы его нельзя было включить или выключить без доступа к панели управления магнитного провайдера или канала, как бы вы его ни назвали. Также он должен быть похож на торнадо. Вы спросите, почему? Дело в том, что торнадо, если вы их знаете, заключается в том, что, несмотря на то, что они обладают разрушительной силой, их середина на самом деле очень мирная. пример не только торнадо, но и самого ветра имеет какое-то отношение к фразе «мир перед бурей» или как она называется по-английски. Вы видите, когда вы испытываете действительно спокойную погоду, а затем внезапно начинается буря, это потому, что вы находитесь посередине вокруг которого потоки ветра вызывают дождь с движущимися облаками таким же образом и делают их более плотными под давлением, оказываемым на них. Так что я думаю, это ответ на ваш вопрос.

Я советую вам пройти экскурсию и посетить справочный центр , чтобы лучше понять, какие хорошие ответы и вопросы на этом сайте. Это никоим образом не отвечает на вопрос.

Простая математика подскажет вам, что с ускорением в 1G (~ 10 м/с2) вы достигнете скорости света (299792458 м/с) в течение года, если сможете ее выдержать. Это самое быстрое, что вы могли бы уйти "далеко".

1 год, чтобы достичь скорости света, — это относительно небольшой промежуток времени по сравнению с тем, как долго вам придется путешествовать со скоростью света, чтобы добраться куда-нибудь с пользой.

1) Вы не достигнете скорости света даже через сто лет. 2) Скорость больше предназначена для набора времени/длины, чем для перемещения по местам.
Конечно, если бы вы становились на 10 м/с быстрее каждую секунду (ускорение 1G), вы бы достигли 299792458 м/с через 29979245,8 секунды? Разделите это на 60 для минут и еще раз на 60 для часов. Разделите его на 24, чтобы получить количество дней, и вы получите 346,98, что меньше 365...? Для каких бы целей вы ни выбрали скорость, это все равно то, как быстро вы путешествуете в космосе, чтобы «уйти далеко», хотя я знаю, что на самом деле достичь скорости света не очень легко, когда вы таскаете за собой черную дыру. .
@Webkanguru Это ньютоновское ускорение - оно точно только в том случае, если вы предполагаете, что не говорите о достижении какой-либо значительной доли скорости света. Для этого нужны релятивистские уравнения, а результаты совсем другие.
Да, я знаю, потому что вы становитесь тяжелее, отсюда и последнее предложение в моем комментарии. Первоначальная проблема заключалась в том, что люди должны выдерживать экстремальную силу перегрузки, я просто указываю, что им, похоже, нет необходимости в этом при путешествии на такие большие расстояния.
Как указывалось ранее, при релятивистских скоростях вы не можете использовать простое сложение векторов; для простого случая коллинеарных скоростей вам понадобится релятивистская формула сложения коллинеарных скоростей , которая ведет себя совершенно иначе, когда вовлеченные скорости приближаются к скорости света.