«лежачие полицейские» как смертельная ловушка в бою космических кораблей

Замедление как оружие


В очень интересном вопросе о шкале расстояния, полезной для игры в космическую оперу, я решил рассмотреть возможность использования замедления в качестве оружия.

Учитывая, что у людей есть определенный порог ускорения/замедления, возможно ли использовать внезапное замедление в качестве смертоносного оружия/ловушки в космическом бою ?

В частности, мы хотим устроить засаду на корабль, который движется с большой скоростью, выше, чем, скажем, у Вояджера 2, на уровне 15,2 км/с. (Первоначально я спрашивал о суб/околосветовых скоростях, но понял, что даже капля воды уничтожит корабль).

Если можно предсказать точное место, через которое пройдет вражеский корабль, и некоторые материалы оставлены локально в покое (скорость 0) в этом месте в качестве блокады, чтобы устроить им засаду, способен ли этот « космический удар скорости» вывести из строя вражеский экипаж через влияет только на замедление ?

Лучший ответ в идеале должен иметь какую-либо форму расчетов или цитат, подтверждающих его (грубые расчеты в порядке).

Материалы корпуса


После использования уравнения для пробивания брони шаром из 3 г песка (с тем же коэффициентом F, что и у бронебойной пули), движущимся со скоростью 15 000 м/с, было обнаружено, что против пластины из хромоникелевой стали с перпендикулярным (голова при ударе она пробивала 87 м стальной брони. Это далеко за пределами современной брони на корпусах.

Таким образом, вопрос должен включать в себя некоторые теоретические материалы, либо оснащенные углеродным волокном толщиной около 0,15-1,5 метра, либо корпусом из нанотрубок , который может быть до 600 раз прочнее стали.

Или предположить, что корабль может иметь как минимум 100 метров самовосстанавливающейся стальной обшивки.

Без хотя бы такого уровня прочности корпуса любое случайное столкновение с пылинкой размером 2-3 мм приведет к пробоине корпуса и гибели всего экипажа.

Предположения


  • Нас не волнует состояние корабля после, просто то, что выводит экипаж из строя, так это замедление.
  • Корабль и блокада имеют одну и ту же систему отсчета, возможно, скорость относительно центра вселенной с учетом ( расширения пространства ).
  • Что касается вопросов @JustinThymeTheSecond об относительных скоростях, предположим, что корабль столкнется с блокадой на скорости 15 000 м/с (1/20 000 скорости света), поскольку блокада и корабль имеют одну и ту же систему отсчета (в зависимости от того, какой кадр выбран) .
  • Корабль не вовремя обнаруживает препятствие, чтобы сильно затормозить или изменить курс
  • Основные соотношения (используя космический шаттл в качестве ориентира): форма цилиндра с диаметром конуса 6 метров спереди и весом 120 000 кг. Масштабируйте по мере необходимости.
  • Предположим, что блокирующий материал имеет такую ​​же плотность, что и вода.
  • Корпус корабля по крайней мере так же прочен, как 100 м композитной стали или 1,5 м брони из нанотрубок.
  • Корпус защитит экипаж от гибели от пробития корпуса крупинками космической пыли во время полета в штатном режиме.

По касательной, возможно ли, чтобы замедление не нанесло серьезных повреждений кораблю и его грузу, но все же было бы смертельно для экипажа? Нужен ли нам специальный материал или установка, чтобы наилучшим образом распределить это воздействие по всей поверхности космического корабля?

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
«…и некоторые материалы остаются в покое (скорость 0)…» Пожалуйста, уточните, как вы используете странный и странный термин «в покое». Я не понимаю его значения применительно к космическому кораблю в космосе. Вы имеете в виду, что он спит, расслабляется, отдыхает? Все, что не подвергается ускорению в космосе, технически «покоится (скорость равна нулю)».
@JustinThymetheSecond Да, в состоянии покоя (с пробелом). Поскольку оставленный материал по сути действует как «блокада» или «лежачий полицейский», он «покоится» со своим текущим местоположением. Из Википедии, Отдых (физика) : когда положение тела по отношению к его окружению не меняется со временем, говорят, что оно «покоится».
КАЖДОЕ тело в пространстве меняет свое положение по отношению к окружающей среде (по крайней мере, к некоторым из них). Скорость должна быть относительно чего-то еще. Если «лежачий полицейский» покоится относительно космического корабля, космический корабль никогда его не догонит. Если относительно звезды, то какой звезды?
Явно не с космическим кораблем. Какой смысл выходить из блокады с нулевой относительной скоростью по отношению к объекту, который она должна была остановить? Хотел отредактировать комментарий, чтобы сказать космический фон или космический микроволновый фон , но прошло слишком много времени. Я добавлю это к вопросу, чтобы уточнить.
С этой концепцией с трудом справляются даже авторы-ветераны космической оперы в жанре научной фантастики — как можно задавать скорости в галактических космических битвах, если Солнечной системы нет? Внутри системы вы можете задавать скорости относительно центральной звезды. В глуши невозможно судить о скорости, только об ускорении. Космический корабль, движущийся со скоростью cee, не мог бы знать, что они движутся так быстро. Однако разгон до такой скорости будет замечен. Убивает именно ускорение (или замедление), а не скорость.
@JustinThymetheSecond Это, откровенно говоря, выходит за рамки вопроса, поскольку оно, скорее всего, зависит от того, как рассматриваемая вселенная структурировала свои галактические и локальные карты квадрантов и систему скоростей. Я просто добавлю, что они имеют одну и ту же систему отсчета из-за того, что все используют одну и ту же систему карт. В этой системе все измеряется относительно скорости, с которой расширяется Вселенная, поэтому все, что движется вместе с расширением, является «стационарным», и скорость космического корабля также зависит от этого расширения.
Итак, мы просто предположим, что когда объект/блокада размещены, он неподвижен относительно расширения, и тогда на него будет действовать гравитационное притяжение всего, что находится в данной области. На целевой космический корабль также будут воздействовать те же самые силы, но он будет поддерживать постоянную скорость, отличную от этих сил по отношению к расширению Вселенной. Таким образом, они будут иметь одну и ту же систему отсчета в момент столкновения. Очевидно, это с некоторым ручным ударом, но основное предположение состоит в том, что корабль сталкивается с объектом с относительной скоростью 15 000 м/с.
Просто подумав, это больше похоже на шипованный ремень, чем на лежачего полицейского.
@JustinThymetheSecond, хм, кто-то пытается вырвать шины, чтобы вывести корабль из-под контроля. В этом случае мы спрашиваем, может ли составляющая ускорения, вызванная ударом шишкой, быть основным источником летального исхода.
В книге Startide Rising команда дельфинов забралась в свои сухие костюмы, сбросила воду в свой корабль, и их преследователи смертельно столкнулись с облаком снежинок. :)
@DWKraus Снег хорош, вода не помешает.
Мне просто пришло в голову, что во многих ответах игнорируется, пожалуй, самый опасный аспект внезапного замедления. Назовем это «фактором сплат». Законы импульса гласят, что, хотя космический корабль быстро замедляется, его обитатели продолжают свой веселый путь с прежней скоростью. Пока они не наткнутся на переборку. Тогда "SPLAT", Это будут пассажиры, которые понесут катастрофический ущерб от удара, независимо от того, насколько цел сам корабль. Всех, то есть тех, кто НЕ пристегнут ремнями безопасности. Вот почему мы носим их в самолете, испытывающем турбулентность.
Таким образом, критической является не сила g замедления корабля, а внезапная сила SPLAT g движущегося человеческого тела, внезапно встречающегося со стеной, которая, вероятно, убьет даже при низкой g, но внезапном замедлении.
@JustinThymetheSecond Действительно, с ремнями безопасности и без них огромная разница. Если вы посмотрите на калькулятор автокатастроф, который я добавил в список ресурсов, то увидите, что разница между пристегнутыми и не пристегнутыми ремнями безопасности увеличивает среднее время остановки и также уменьшает среднюю силу удара в 5–7 раз, поэтому при ношении ремень безопасности, даже без учета знака, поможет уменьшить пиковые перегрузки. Пристегните космические ремни, люди!
Если под "выведением экипажа из строя" вы имеете в виду "уничтожить корабль от столкновения с объектом на 15км\с", то да, такая блокада абсолютно " выведет из строя" экипаж.
Просто заманите их в зону обломков (будь то остатки военных кораблей, космических колоний или просто астроидов) и надейтесь, что датчики ваших врагов заклинили, а их пилот не справляется со своей работой.

Ответы (9)

Выход в левом поле ответа номер два.

До сих пор большинство ответов рассматривали то, с чем «сталкивался» корабль.

Вместо этого липкое решение . Как насчет магнитов?

Каждый корабль создает вокруг себя электромагнитное поле. Это электромагнитное поле движется с чрезвычайно высокой скоростью. Итак, накормите этот район огромным количеством шарикоподшипников. При прохождении корабля с сильным электромагнитным полем в этих шарикоподшипниках будут индуцироваться вихревые токи. Эти вихревые токи пропорциональны скорости движения индуктора в поле, т.е. очень сильны на космических скоростях.

Эти вихревые токи будут генерировать очень сильное магнитное поле вокруг стальных шариков, которые, в свою очередь, будут притягиваться к корпусу корабля или даже ЭМ-полю вокруг самого корабля. ( Закон Ленца - индуцированное магнитное поле будет противодействовать полю, его породившему). Кораблю не нужно УДАРЯТЬ шарикоподшипники, они будут притягиваться к кораблю (ускорятся сами по себе), и вся эта энергия будет вычтена из движущей силы корабля. Как электрические тормоза на электромобиле — двигатель превращается в генератор, а питание возвращается к аккумулятору).

В космическом корабле-мишени произойдет внезапный толчок замедления по трем причинам. Во-первых, корабль на самом деле попал в заблудший шарикоподшипник, но я уверен, что абляционный щит выдержит это. Во-вторых, масса шарикоподшипников, прикрепляемых к кораблю магнитным и, вероятно, неразрушающим образом, увеличивает его массу и, таким образом, снижает скорость. Но в-третьих, индуцированное поле обратной ЭДС противодействует движению, которое его создало. Эта сила, учитывая вовлеченные скорости, была бы самой большой силой и не зависела бы от массы шарикоподшипников.

Конечно, корабль-мишень мог бы избежать этого, отключив все источники электромагнитного излучения, но это потенциально отключило бы всю навигацию и датчики. Кроме того, я подозреваю, что даже корабль, путешествующий через фоновое излучение, будет создавать вокруг себя некоторое наведенное электромагнитное поле. Однако в качестве альтернативы шарикоподшипники могли бы быть несколько разумными. При обнаружении приближающегося корабля они генерировали собственное электромагнитное поле. Их будет тянуть не только друг к другу, но и к приближающемуся кораблю. Эффект будет подобен заключению приближающегося корабля в магнитную рыболовную сеть.

Помимо защитного движения корабля, затаившегося в засаде, это могло бы стать эффективной мерой ограничения скорости вокруг космической станции. Только транспортные средства, приближающиеся с очень низкой скоростью относительно станции, не будут «тормозиться» системой — настоящий «лежачий полицейский», цель которого — замедлить водителя.

Изменить пример

Вот пример того, как электрические индукционные тормоза используются для остановки, например, поездов и американских горок.

Вихретоковый тормоз, также известный как индукционный тормоз, электрический тормоз или электрический замедлитель, представляет собой устройство, используемое для замедления или остановки движущегося объекта путем рассеивания его кинетической энергии в виде тепла. В отличие от фрикционных тормозов, где сила сопротивления, останавливающая движущийся объект, обеспечивается трением между двумя прижатыми друг к другу поверхностями, сила сопротивления в вихретоковом тормозе представляет собой электромагнитную силу между магнитом и соседним проводящим объектом, находящимся в относительном движении, из-за вихревых колебаний. токи, индуцируемые в проводнике за счет электромагнитной индукции.

РЕДАКТИРОВАТЬ Пища для размышлений о «липкости»

Вода, а точнее большинство жидкостей, не может существовать в космосе. При почти нулевом (атмосферном? неатмосферном?) окружающем давлении молекулы почти любой жидкости в космосе практически мгновенно испарятся. Но он выкипает не в отдельных молекулах, а в «комках» молекул. Когда сгустки или частицы становятся очень маленькими, они теперь «замерзают» (превращаются в твердое тело) — они потеряли столько энергии при разрыве молекулярных связей при «обратном кипении» (кипение не потому, что добавляется внешняя дополнительная энергия, но кипящие, потому что давление понижается так, что существующая энергия вызывает кипение), так что теперь они затвердевают в очень тонкий туман кристаллов .

Однако в этом случае пригодилось бы свойство жидкости - жидкости деформируемы (смочены) и могут оборачиваться вокруг предмета при ударе. Это «липкое» свойство жидкостей. Они «переливают» объект, покрывая его, не обязательно «воздействуя» на объект с высокой скоростью (первый контакт будет ударом, но когда оставшаяся жидкость окружает объект, катастрофического удара не будет). Тем не менее, для этого требуется энергия — энергия, которая берется из скорости объекта.

Так как же заменить молекулярную связь жидкости другой связью «флюидного типа», но не молекулярной? Да, конечно, электромагнетизм. Без тока нет магнитного притяжения. Все шарикоподшипники остаются «покоящими» друг относительно друга в несвязанном облаке. (Конечно, в конце концов гравитация склеит их вместе.) Но как только в шарикоподшипниках индуцируются вихревые токи, вихревые токи создают магнитное поле, и теперь частицы притягиваются друг к другу. Одно будет следовать за другим в плавном движении. Даже если они соединятся, они все равно будут действовать как «жидкость» из-за своей округлости. Они могут перемещаться друг над другом. Таким образом, они могут окружить другой объект, не оказывая на него сильного воздействия.

Но вот в чем дело. Индукция тока в этих шарикоподшипниках требует энергии. Чем сильнее индуцированный ток, тем больше энергии «затрачивается». Эта энергия исходит от поступательного импульса вызывающего объекта. Но чем быстрее шарикоподшипники движутся в поле, тем сильнее вихревые токи. Вот хороший учебник по наведенным вихревым токам и преобразованию энергии. Как я уже говорил, они настолько сильны, что вихревые токи, возникающие в колесах поезда, могут остановить поезд.

Чтобы пояснить, почему я думаю, что вокруг космического корабля должно быть электромагнитное поле, они были предложены в качестве «щита» для защиты корабля от космического излучения и тому подобного. Возможно, в будущем электромагнитные поля станут стандартной платой за проезд для космических кораблей.

TL:DR

Чтобы уточнить, идея использования индуцированных электромагнитных полей в шарикоподшипниках состоит не в том, чтобы использовать энергию удара «стационарного» шарикоподшипника по движущемуся космическому кораблю, чтобы разрушительно вызвать потерю импульса корабля, а в том, чтобы использовать импульс космический корабль, чтобы индуцировать магнитное поле в неподвижном шарикоподшипнике, заставляя шарикоподшипник безударно разгоняться до скорости космического корабля . Именно это ускорение шарикоподшипников частично создает сопротивление корабля, что приводит к его замедлению, а не к какому-либо разрушительному прямому удару.

Еще одним фактором потери поступательного движения корабля является потеря энергии, поскольку она преобразуется в тепло в шарикоподшипниках из-за индуцированного тока (короткого замыкания). Чем больше индуцированный ток течет в шарикоподшипниках, тем больше выделяется тепла, тем больше энергии отбирается от поступательного движения корабля.

Наведенные вихревые токи в шарикоподшипниках создаются, в первую очередь, поступательным движением ЭМ поля вокруг корабля относительно неподвижных шарикоподшипников.

Прочитал, это определенно может сработать, если мы можем предположить, что пули не попадают в массовом порядке. Если кто-то не может опровергнуть это или предоставить ответ с расчетами, чтобы либо лучше повлиять, либо опровергнуть структуру вопроса, этот ответ соответствует структуре вопроса и сфере действия лучше всего (никаких предположений о бое между кораблями, а не о выходе из блокады, учитывая, будет ли попадание фактически пробить корпус и т. д.).
Возможно, вы захотите записать вердикт для вашего ответа с точки зрения вопроса (может ли одно замедление при ударе быть способным вывести из строя вражеский экипаж). В этом случае я предполагаю, что «воздействие» в первую очередь будет исходить от генерации электромагнитного поля, а не от самих гранул.
Интересная идея, но корабли и раньше сталкивались с подобными проблемами (магнитные мины) и придумали простые решения (размагничивание). Нет гарантий, что корабль будет создавать значительное электромагнитное поле, иначе они не придумают легкого решения. Решения? (Или, что еще лучше, у кого-нибудь есть дешевый счетчик?)
@DWKraus Даже спутники, проходящие через магнитное поле Земли, должны защищать свою электронику от наведенной ЭДС. Размагничивание — это процесс устранения остаточных магнитных полей, а не устранения индуцированных магнитных полей. Вы не можете сделать магнитный материал непроницаемым для магнитов, размагничивая его, вы просто устраняете любой магнетизм, который уже есть у металла. Но этому можно противодействовать, установив огромную ЭМИ-мину, чтобы она генерировала огромный ЭМИ, запускающий весь процесс. ЭМИ-мины фактически работают, индуцируя огромные электрические вихревые токи в любом проводящем материале.
Любой пассивный стальной шар в этом районе будет играть «следуй за лидером» любого соседа, который движется к кораблю, подобно тому, как железные опилки слипаются и притягивают больше железных опилок, усиливая поле. В конце концов, это затронет и привлечет каждый шарикоподшипник во всей области.
@Justin Thyme the Second Так почему бы им не привлекать друг друга, если бы они обладали электромагнитным полем? Имеет ли такой же эффект полет мимо железоникелевых астероидов? Запустите микрокорабль/зонд впереди своего и обнаружьте эффект (вселенная Хонор — отличный пример использования зондов впереди вашего корабля) или создайте электромагнитное поле, чтобы обезвредить мины. Я использовал пример размагничивания в качестве примера, а не ответа. Это больше минное поле (дорогое в очень большом пространстве), чем барьер.
@DWKraus Они БУДУТ притягивать друг друга. Но они также будут притягиваться к самой высокой энергетической магнитной точке. Чем больше магнитов прикреплено к кораблю, чем выше магнитное поле вокруг корабля, тем больше магнитов будет притягиваться к кораблю. Да, я предполагаю, что прохождение мимо железно-никелевого астероида будет иметь тот же эффект, за исключением того, что легче (меньше инерции) притянуть к своему кораблю небольшой стальной шарик, чем целый астероид. Кроме того, эффект зависит от индуцирования вихревых токов, поэтому он зависит от проводимости материала. Медь и алюминий лучше стали.
Но эффект заключается не только в движении шарикоподшипников или ударах шарикоподшипников по кораблю, это эффект коллективного индуцированного магнитного поля всех шарикоподшипников, сопротивляющегося полю, которое в первую очередь создало индуцированную ЭМ. . это силовые линии вокруг корабля, вызывающие вихревые токи, которые создают поле, противодействующее первоначальному движущемуся полю. Это принцип индукционного тормоза. См., например , en.wikipedia.org/wiki/Eddy_current_brake .
Проблема заключается в том, что вихревые токи действуют на короткие расстояния. Как шары волшебным образом оказываются в опасной близости от корабля, но не задевают его?
@Loren Pechtel Конечно, они поразят его. И, вероятно, цепляться за это. И ускоряться вместе с ним. И нагреть. И все остальные вещи, которые я упомянул. Магнетизм НЕ является «вещью ближнего действия», используйте, например, магнитное поле Земли.

Мне нравится сцена из фильма «Охота за красным октябрем».

Можно ли запустить МБР горизонтально?

Конечно! Зачем тебе это?

Отсюда мы узнаем , что это не просто замедление, а время, в течение которого тело подвергается замедлению. Итак, нам нужно либо сильное ускорение в течение короткого периода времени, либо небольшое ускорение в течение длительного периода времени. Итак, если предположить некоторые средние значения и немного предположить, нам нужно либо 5G в течение 60 секунд, либо 50G в течение одной секунды.

Справочный сценарий:

  • Твой корабль и мой корабль несокрушимы.

  • Согласно Википедии, полностью загруженный авианосец класса «Нимиц» имеет массу примерно 91,8 млн кг. Когда вы действительно думаете о том, что потребуется для перемещения корабля и груза/оружия в космосе, я думаю, что это отличная отправная точка. Итак, масса обоих кораблей (для удобства вычислений) равна 10 8 кг.

  • Мы субсвет. Предположим, 0,1c или около 30 000 000 м/с. Целевой корабль скользит с этой скоростью. Итак, кинетическая энергия = 1 2 м В 2 или 45 е 21 джоули.

  • Мой корабль уже нос к носу с вашим кораблем. И я включаю свои двигатели, чтобы разогнаться до 5G в течение 60 секунд. Все мертвы, но давайте на мгновение проигнорируем это.

Ф "=" м А

Так что я только что приложил 16 миллиардов ньютонов силы в течение 60 секунд для 960 гигаватт мощности. Вам нужно создать столько силы в трении , я полагаю, с каким-то веществом (например, с песком), которое вы носите с собой. Вот ваши проблемы:

  1. Мы начали с противодействующей массы, равной встречной массе. Если вы собираетесь использовать одноразовую массу (т. е. вы хотите пережить столкновение), то вам нужно либо взять с собой столько массы (это ваш 108-килограммовый корабль, тянущий за собой 108-килограммового слизняка ) , либо вы нужно двигаться в противоположном направлении со скоростью выше, чем у вашего противника (насколько выше зависит от того, сколько массы вы можете тащить с собой). Поскольку кинетическая энергия пропорциональна квадрату скорости, если вы можете двигаться против своего противника с той же начальной скоростью (в сумме 2X дельта-V), то вы можете тянуть 25% массы. Но это означает, что вы двигаетесь со скоростью 0,2с (в моем примере).

  2. Помните наше условие, что корабли неуничтожимы? Автор Ларри Нивен обошел в своих рассказах некоторые неприятные реалии, заявив, что корпуса General Products неразрушимы («искусственно созданная гигантская молекула с искусственно укрепленными межатомными связями», заставляющая корпус сопротивляться «любому удару и теплу»). в сотни тысяч градусов». CF Flatlander ). Если вас это устраивает, меня тоже, но если ваши корабли разрушаемы, то замедление 5G на 60 секунд будет разрушительным. Помните, что задняя часть корабля хочет замедляться медленнее, чем передняя часть. Вот почему автомобили, которые врезаются в стены, выглядят как раздавленные пивные банки.

  3. Трение вызывает, среди прочего, нагрев. Часть кинетической энергии, потерянной при торможении, пойдет на отталкивание массы, стоящей у вас на пути. Но часть его будет преобразована в тепло. Много тепла.

Теперь, чтобы быть справедливым, истребители, способные к разворотам 9G, не перегорают, как старая лампочка-вспышка, но они также не выдерживают 9G в течение 60 секунд. Тем не менее, можно надеяться, что проблемы №2 и №3 были частью процесса проектирования корабля.

Кстати, нет большой разницы при использовании второй скорости замедления (50G за 1 секунду). Это примерно такая же сила. Самая большая разница заключается в том, насколько вам нужно разложить массу (по пути 1,8 млн км или 30 000 км).

Итак, реальная проблема - проблема № 1

Можно ли за счет трения замедлить корабль так, чтобы погибла только команда? Да. Это практично? Нет.

  • Вам нужно буксировать либо массу, равную массе целевого корабля, либо двигаться значительно быстрее целевого корабля. Это компромисс.

  • При лоу-А вы вынуждены зависеть от времени реакции оппонента. В моем примере 60 секунд — это много, и ваш противник может «подтянуться» и покинуть поле обломков. Если вы приносите достаточно мусора, чтобы этого не произошло, вы существенно увеличиваете количество перевозимой массы.

  • При высоком уровне вы вынуждены полагаться на действительно точное время, чтобы сбросить нагрузку. Вы получаете один выстрел, затем вы месяц крутитесь (и должны пойти забрать еще одну партию песка).

Еще кое-что...

Прежде чем мы уйдем, обратите внимание, что есть два способа взглянуть на это. Одним из них является пиратская засада, когда они случайно видят целевой корабль и действуют, чтобы добраться до него. Это маловероятно, учитывая размеры пространства и скорости. Другой — это запланированная атака, когда вы знаете путь вашего врага до атаки и можете поставить ловушку.

Почему я упоминаю об этом? Потому что идея с трением — это одноразовое решение. У тебя есть один шанс. Тогда у вас закончился абразивный материал (или вы тащите так много, что вы становитесь большим, медленным китом, которого легко разогнать или очень легко обстрелять ракетами). Также возникает вопрос, насколько далеко впереди (во времени) вы можете обнаружить приближающееся судно? Много некрасивого в этой ситуации.

Но как спланированная атака, когда путь цели известен... тогда у вас есть время разложить абразив - и чем длиннее поле, тем лучше, так как его будет труднее (меньше масса на кубический метр) обнаружить ( теоретически здесь можно привести некоторые аргументы). Это решение типа «Титаник» сталкивается с айсбергом. И в данном случае, я думаю, это крутая история/мировая идея.

Потрясающий ответ. Этот вопрос нацелен на то, когда вы знаете точный путь вражеского корабля и кладете абразив, зная, что они врежутся в него. Поскольку, если бы два корабля двигались с относительно одинаковыми скоростями, баллистическая война или другое оружие, вероятно, были бы более эффективными. Кроме того, я изменил свой ответ, так как, скажем, не трение убьет экипаж, а замедление.
Отличное замечание по поводу того, что нужно нести и сбрасывать груз, но у меня есть вопросы о том, нужно ли нам, чтобы он был равен весу вражеской цели; У меня есть ощущение, что это будет меньше, но мне нужно выяснить фактическое замедление, связанное с неупругим ударом (если жидкость) или упругим ударом (твердые тела) между кораблем и объектом.
@Enthus3d Enthus3d Я пытался разобраться со всей этой математикой и обнаружил, что переменных слишком много (знание точного вещества помогло бы). Однако при скоростях/массе, представленных в моем ответе, я подозреваю, что неупругость и эластичность не имеют значения. Прыгните с достаточно высокой точки, и вода станет твердой, как бетон.
Да, мне пришлось задать этот вопрос, потому что моих знаний в физике недостаточно, чтобы самому сделать этот расчет. Хотя, насколько он упругий или неупругий, разница составляет до 0,5 их скорости, я полагаю, что это означает, что мы потенциально можем принести гораздо меньшую массу для столкновения, если оно упругое (это означает, что оба объекта имеют тенденцию останавливаться с одинаковым весом или отскакивать от них). если не)
Я подозреваю, что если это столкновение с жидкоподобным веществом, важным моментом является трение, которое, вероятно, определит скорость замедления. Во всех смыслах и целях мы, вероятно, можем предположить воду (также добавим это к вопросу). Я сам проведу еще немного исследований, чтобы посмотреть, смогу ли я вычислить грубое замедление при использовании воды, хотя после некоторых расчетов конечная скорость в воде объекта массой 120 000 кг составляет всего 10 м/с, а это означает, что, скорее всего, столкновение произойдет почти мгновенно. полностью остановить корабль.
@Enthus3d Я предполагал, что мы в космосе. Вода не является жидкостью в космосе. Если вы можете найти что-то, что является жидкостью в космическом вакууме, тогда я могу поверить в плотность жидкости, склонность жидкости прилипать к вещам и дополнительное сопротивление, возникающее, когда жидкость сворачивается вокруг корабля, прежде чем соскользнуть. (по сравнению с песком, который просто отметается) будет иметь значение, но только на достаточно низких скоростях. В моем примере 0.1c не будет иметь значения, что вы используете - будет иметь значение только его плотность. (При такой скорости вы можете получить деление.)
в этом есть смысл. Я пошел дальше и сделал некоторые расчеты, вдохновленные вашей статьей о грубых ускорениях, необходимых для того, чтобы со временем стать смертельным, и пришел к поразительным результатам. Это в ответе ниже, но я награжу ваш ответ наградой, потому что он является источником вдохновения для меня. Спасибо!
@J... Ты напрягаешь комара. Помните, что большинство людей, которые используют этот сайт, не являются представителями вашей профессии и склонны использовать разговорные выражения. Короче говоря, очень немногие люди неправильно поняли то, что я сказал. (С другой стороны, я был бы рад, если бы вы разместили ответ, а не просто жалобу, потому что скорость абразива не имеет значения, равно как и время нанесения абразива не имеет значения.... Помните, вам нужно чтобы перевести это в термины, которые имеют смысл для ответа. Я могу вызвать «событие с более высокой энергией», нагрев абразив, но это не замедлит корабль.)
@J... Я счастлив сделать это. Однако обратите внимание, что когда речь идет о таких небольших изменениях, которые повышают точность публикации, вы (и все остальные) можете отредактировать публикацию и внести изменения. Фактически, это часть культуры Stack Exchange.
Оповещение о придирках. Корпуса General Products не были нейтрониевыми; они представляли собой мономолекулу с искусственно увеличенной силой межатомных связей. Начните с прочности идеальной углеродной нанотрубки, а затем умножьте ее. Эту информацию мы получили в рассказе о посещении самой странной планеты в известном космосе, планеты из антиматерии...
@ZeissIkon Спасибо за улов. Прошло 20 лет с тех пор, как я читал книги и сопоставил название одной из них ( Нейтронная звезда ) с описанием корпуса. Хотя в стороне ... нейтроний в основном соответствует ожиданиям мономолекулы. И я не помню, что Нивен имел в виду под «искусственно укрепленными атомными связями». Но это было крутое чтение. Я обновил ответ. Спасибо!
@JBH Нейтроний не является мономолекулой. И сделанный из него корпус ВП будет иметь массу большой луны, если не маленькой планеты. И вряд ли он будет прозрачен для всех длин волн, которые какие-либо виды клиентов используют в качестве «видимого света», как корпус GP. Нивен упомянул о маленьком генераторе поля в паре историй, в том числе о посещении планеты антиматерии, где мы узнали о строительстве (также единственный раз, когда GP выплатила свою гарантию). Что я? Я читал сборники Known Space всего около дюжины раз...
@ZeissIkon Вы, конечно, правы, я просто указываю, что плотная природа нейтрония примерно настолько близка, насколько мы подошли к неплавящемуся твердому телу, которое соответствовало бы требованиям неразрушимости.
Дальнейшие придирки — ускорение 5G в течение более минуты находится в пределах возможностей конструкции планера ракеты. Астронавты тоже могут принять это, если они находятся в подходящем положении (таким образом расположены кушетки для разгона). Почти уверен, что одна ступень Saturn V держала 5G около минуты, если не больше; он достиг пика около 6G. Кроме того, большинство истребителей, которые могут тянуть 9G, могут делать это гораздо дольше, чем пилот может оставаться в сознании — вероятно, до тех пор, пока не кончится топливный бак, если кто-то или что-то продолжит тянуть ручку назад…
«Потому что идея трения — это одноразовое решение». Если только вы не окружите всю космическую станцию ​​«материалом, вызывающим трение», и не оставите открытым только определенный навигационный канал. Не в рамках вопроса, но интересно,
Я выбрал другой ответ, потому что он немного лучше соответствует рамке вопроса, но дам награду за ваш ответ (когда придет таймер) из-за того, что ваш вопрос требует больших исследований, усилий и анализа. Спасибо!

Бросание чего-либо на их пути создало бы больше проблем из-за того, что они наткнулись на что-то на таких высоких скоростях, чем из-за замедления, хотя само замедление.

Использование воды как такой опасности использовалось в качестве сюжетного приема такими писателями, как Ларри Нивен и Дэвид Брин. (Из-за его кажущейся безвредности и легкости транспортировки в плотном виде и выдавливания при необходимости.)

Чтобы на самом деле получить только урон от замедления, вам нужно отодвинуть опасность достаточно далеко, чтобы они могли ее обнаружить, но только настолько далеко, чтобы их возможности избежать ее ограничивались резким замедлением.

А если они врежутся в воду, не сбавляя скорости? Можно ли налить достаточно воды, чтобы вызвать сильное замедление?
Если они тормозятся достаточно сильно, чтобы причинить вред, не говоря уже о летальном исходе, эффект будет подобен удару о кирпичную стену — как замедление, так и удар. Даже в космосе, когда вода испаряется и расширяется, достаточно высокая скорость будет вредна для обоих.
будет ли замедление над достаточно однородной поверхностью снаружи корабля затруднить получение кораблем повреждений, но все же дать достаточное замедление, чтобы нанести вред экипажу? И если они движутся с достаточно высокой скоростью, не будет ли воды достаточно, чтобы замедлить их до смертельной G (например, выше 100+)?
Я изменил вопрос, чтобы он основывался на точных науках, поскольку меня интересуют более конкретные эффекты, когда объект сталкивается с блокадой, сделанной из определенных материалов.
@L.Dutch-ReinstateМоника поняла. Удален тег точных наук, но упомянул, что лучший ответ, надеюсь, будет рассматривать его с точки зрения немного более основанной на расчетах.
Как уберечь воду от замерзания или сублимации? Я думаю, что обе проблемы делают воду плохим веществом для лежачего полицейского.
Даже в газообразном виде это было бы смертельно. На таких скоростях столкновение с водородом было бы смертельным.
@computercarguy вода не замерзает в чистом вакууме. Нет ничего, что могло бы отводить тепло. На самом деле он кипит. То, что можно было бы получить, — это облако кристаллов льда H2O. forbes.com/sites/startswithabang/2016/12/23/…
@JustinThymetheSecond, наверное, поэтому в космосе нет льда. en.wikipedia.org/wiki/Interstellar_ice space.com/… spaceplace.nasa.gov/comet-nucleus/en
@computercarguy В космосе нет жидкой воды. Лед - это не жидкая вода, это твердая вода. Или, скорее, твердая H2O, это зависит от определения «воды». Как только вода замерзнет, ​​скажем, в очень холодном астероиде, который может проводить тепловую энергию от массы воды, или в морозильной камере на космической станции, а затем выброшена в космос, вода останется замороженной. Но он не останется жидким в космосе и не замерзнет в космосе в твердую глыбу льда, он будет кипеть.
Из вашей собственной ссылки: «Межзвездный лед состоит из зерен летучих веществ в ледяной фазе, которые образуются в межзвездной среде». Лед и пылинки составляют первичный материал, из которого образовалась Солнечная система». Я ясно дал понять, что жидкая вода сводится к кристаллам льда или «зернам льда». По моим словам, «облако ледяных кристаллов H2O».
@JustinThymetheSecond, я думаю, вы просто спорите ради спора. Я никогда не говорил, что вода должна оставаться жидкой. Мой первый комментарий был о том, что вода не может оставаться жидкой. Думаю, я недостаточно ясно выразился.

TL;DR Вам нужно полностью остановить корабль со скоростью 17 км/с за 0,035 чуть менее 35 секунд, чтобы убить команду.

Большинство космических кораблей на самом деле довольно хрупкие, и наткнуться на что-то может быть очень плохо. Поиск в гугле показывает, что минимальная толщина ISS , что, возможно, не самый лучший ответ, составляет 4,8 мм. Даже если бы у вас была эта технология замедления, вероятно, было бы намного проще проткнуть ее иглой и дать воздуху выйти, убив всю команду внутри и оставив груз немного холодным, но в основном в порядке.

В любом случае, сильное замедление МОЖЕТ сработать, но это должно быть довольно быстрое замедление. Если ваш целевой корабль движется слишком быстро, он может быть уничтожен, и тогда ваш лежачий полицейский бесполезен, потому что вы не можете захватить груз. Вы говорите, что хотите, чтобы он вывел из строя вражеский экипаж, что я истолковываю как «мертвый, без сознания или непригодный к бою», но это только я. Одна вещь, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что вам нужно остановить их очень быстро. Автокатастрофы и дрэг-рейсинги сопровождаются сильным замедлением, и большую часть времени люди живы, и в основном в дрэг-рейсингах люди относительно быстро встают на ноги. Но это ПРОСТРАНСТВО, гравитации нет, так что даже если у них сломаны ноги, они могут схватиться за винтовку и держаться за стену. Чтобы иметь эффективный знак остановки, вам нужно, чтобы они были выбиты или мертвы,

Но допустим, что корабли не ломаются, тогда нам нужно быстро его остановить. Если мы предположим, что ваш корабль движется с той же скоростью, что и "Вояджер", то он будет двигаться со скоростью 17 км/с или чуть более 38 000 миль в час. Это намного быстрее, чем может когда-либо двигаться автомобиль, поэтому вы не можете точно определить момент, когда вы теряете сознание или умираете. Наибольшее количество g, которое кто-либо брал раньше, составляет около 42 g, но ваша команда, вероятно, обучена этому, поэтому мы можем округлить до 50 g. Итак, давайте посмотрим, как быстро мы должны остановиться, чтобы добраться до 50gs!

Итак, давайте работать в обратном направлении от 50gs. Я буду использовать метрическую систему, поэтому мы умножаем на 9,8 м/с, чтобы получить 490 м/с в качестве замедления, которое нам нужно получить. Теперь нам нужна начальная скорость, конечная скорость и время, необходимое для замедления. Как было сказано ранее, я буду использовать 17 км/с для начальной скорости, а для конечной скорости я буду использовать 0 км/с, поэтому мы доведем его до полной остановки. Время — это переменная, которую мы будем изменять, пока не получим желаемый результат. После того, как я сделал некоторые расчеты, время оказалось около 0,035 чуть менее 35 секунд, чтобы получить замедление 490 м/с. Как вы остановите это, зависит от вас, это то, сколько времени вам нужно, чтобы остановить это, если вы хотите, чтобы команда была выведена из строя.

Я знаю, что это своего рода половинчатый ответ, но я ничего не знаю о том, КАК это будет остановлено, и я просто погуглил большую часть этого материала здесь. Вероятно, вам следует проверить это самостоятельно на случай, если я сделал что-то не так, но я почти уверен, что это правильно.

Ах, я изменил теги обратно на научно обоснованные после обратной связи. Просматриваю ваш ответ сейчас :)
Я думаю, вы, возможно, допустили ошибку в своих расчетах, при скорости 17 000 м/с, разделенной на 490 м/с, мы получаем замедление за 35 секунд, но в целом ответ полезен, спасибо :).
@Enthus3d, хороший улов, я чувствовал, что что-то не так.
нп. 35 секунд, это, вероятно, зависит от знания того, с каким количеством воды сталкивается объект.
@Enthus3d, если вы решите изменить числа, вот ссылка, по которой я взял уравнения
Да, я думаю, что скорость замедления будет зависеть от «трения» любой массы объекта, на который воздействует, если мы используем воду, то мы должны оценить гидродинамику. Посмотрим, что найду по теме.
даже 10 г на человеческом теле в течение длительного периода времени вызовут достаточную потерю крови в мозг, чтобы убить вас
50 г за 35 секунд — это рецепт клубничного джема.

Я хочу отметить — потому что никто другой об этом не упоминал — что обычный «лежачий полицейский» вообще не замедляет машину. Лежачий полицейский вызывает крайне неприятное вертикальное движение: ортогональное направлению движения, но пропорциональное скорости движения. Автомобили замедляются, потому что водители хотят избежать этого толчка, а не потому, что лежачий полицейский как-то замедляет сам автомобиль. При желании можно проехать лежачий полицейский на скорости 60 миль в час, и это не замедлит машину; это просто заставит машину взбрыкивать, как мустанг, и даст пассажирам почувствовать вкус свободного падения на секунду или две, прежде чем передняя часть рухнет.

Имея это в виду, возможно, было бы разумнее рассмотреть точный ортогональный толчок — своего рода космический маневр PIT — предназначенный либо для того, чтобы отправить корабль в штопор (толчок, направленный в голову или хвост), либо сильно встряхнуть его вбок (толчок, направленный центр массы). Это можно было бы сделать с помощью струй воды или газа, возможно, с помощью магнитного поля, но смысл был бы в том, чтобы заставить пилота снизить скорость, как только он осознает «удар», чтобы сохранить контроль над кораблем. Я уверен, что кто-то еще может решить математику; Мне сегодня не до этого.

Я хочу подчеркнуть здесь одну мысль: аналогия здесь заключается в том, что наезд на большой лежачий полицейский на скорости гоночного автомобиля, вероятно, убьет водителя из-за этого вертикального ускорения, в то время как вопрос заключается в том, что мы можем использовать аспект замедления при наезде на «лежачий полицейский». с кораблем до смертельной степени, а не заставлять корабль замедляться
Э-э, я хотел сказать не точку зрения, а просто то, на что я хотел обратить внимание. Но +1 за упоминание о том, что лежачий полицейский не предназначен для замедления автомобиля, скажем так, на тонну, и упоминания об ортагональном движении.
Чтобы быть придирчивым, это зависит от профиля лежачего полицейского, веса и загрузки автомобиля, а также качества его подвески. наклонная неровность, в то время как для большой [дорогой] машины это будет просто шум.
@Enthus3d: я сомневаюсь, что ускорение будет таким большим, хотя последующий сбой, вероятно, будет фатальным. А что касается замедления в качестве оружия... это просто: положите перед кораблем большой камень; мгновенное и совершенно смертельное замедление... Это казалось настолько очевидным, что я не думал, что это требует комментариев.
@TedWrigley, на самом деле, потенциально есть способы сделать замедление смертельным, не повредив корабль или даже не сильно изменив его скорость. Столкновение с объектом нужной массы вызовет замедление, достаточное для достижения 50 g в течение одной секунды, что выведет из строя любого обычного человека. Это потому, что корабль — это не машина; ни одна машина не движется со скоростью 15 000 м/с с водителем-человеком.
Удар о предмет повредит судно. Вам нужен «handwavium» для научной фантастики, вам на самом деле не нужна физика. Подумайте о ТАРДИС… никто никогда не объяснял [кроме далекого/близкого объяснения о том, как выбраться из тюрьмы бесплатно], как это на самом деле работает, но все мы признаем, что внутри это больше.
@Tetsujin, плохо, конечно, это повредит сосуд, но я говорю, что могут быть способы сделать это с меньшим ущербом, особенно если фактическое количество / масса материала меньше.

Да, облако скорости из песка


Отказ от ответственности: отвечая на мой собственный вопрос для справочных целей, но принятый ответ дал лучшую настройку . Этот ответ основан на том, что у космического корабля достаточно прочности корпуса, чтобы выдержать попадание песчинок.

Если мы предположим, что песок не будет распылять корпус (например, гарантируя, что они находятся в облаке, а не в уплотненном блоке), у нас все еще остается вопрос, можно ли фактическое замедление сделать с разумным количеством песка. Из некоторых ресурсов и вдохновения из других ответов мы можем сделать некоторые расчеты:

Предположим, что это очень обычный космический шаттл, движущийся со скоростью около 15 000 м/с (1/20 000 скорости света) и весом 120 000 кг.

Он попадает в 4000-килограммовый блок материала с такой же плотностью, как вода, скажем, в песок, плотность которого на 40% выше, чем в облако. Песок очень легко хранить, он помещается в сжатый куб 1,4x1,4x1,4 м, когда он не используется.

Мы бросаем это в калькулятор сохранения импульса :

введите описание изображения здесь

Важным моментом, на который следует обратить внимание, является дельта-v для космического корабля, находящегося на скорости 500 м/с. Из ресурса, предоставленного @JBH, 50 граммов в секунду или 4-6 граммов более чем за несколько секунд достаточно, чтобы убить большинство людей. Для справки, автомобильные аварии занимают доли миллисекунды для изменения дельта-скорости для объектов одинакового веса, но даже если мы предположим, что это занимает намного больше времени, равного 5 секундам, мы получим 10 g замедления за 5 секунд или 50 g за 5 секунд. целую секунду, достаточно, чтобы убить практически любого человека. (Спасибо @NuclearWang за указание на предыдущую ошибку в вычислении G).

По сути, облака шириной и высотой космического корабля (6 м), растянутого на расстояние от 0 до 1–5 секунд пути или меньше (~ 0–15 км–75 км), должно быть достаточно, чтобы вывести экипаж из строя.

Если взять массивный корабль, поддерживающий скорость 15 000 м/с, то потребуется не более 3400 кубометров материала, хранящегося в кубе 14x14x14 метров. Можно видеть, что количество необходимого песка масштабируется линейно из-за того, что передача импульса является рассматриваемым фактором в delta-v. введите описание изображения здесь

Таким образом, столкновения с облаком, состоящим всего из нескольких кубометров песка, достаточно, чтобы убить членов экипажа большинства космических кораблей одним лишь торможением.

Это означает, что, используя облако песка или «облако скорости», мы можем избежать уничтожения космического корабля, пока песок не слипся в большие комки. При использовании облака торможение будет происходить по всей передней поверхности заходящего космического корабля. Это нанесет меньший ущерб самому кораблю, но все же будет достаточно, чтобы смертельно ранить экипаж одной тормозящей силой.

Когда у вас будет время, добавьте этот калькулятор сохранения импульса в список ресурсов для построения мира . Может быть, даже заведу новый раздел «Калькуляторы». Это полезно!
@JBH О, звучит хорошо! Сейчас так и сделаю, спасибо за наводку!
@JBH добавил калькуляторы сохранения импульса и автокатастроф в новый раздел «Научные калькуляторы», правильно ли он назван?
Отлично работает для меня. Спасибо! Каждая запись помогает всем.
@JBH понял :)
Дельта-v 134 м/с и время торможения 5 секунд дают ускорение 26,8 метра в секунду за секунду , а не 26,8 g. Это ускорение составляет всего 2,7 G, что легко пережить. Вы можете сократить время торможения до 0,5 с и при этом выжить без особых проблем. Вам потребуется на порядок больше резины, чтобы убить, но это все еще довольно разумное количество.
@NuclearWang Хороший улов, я исправлю это и посмотрю, каковы разумные суммы.
@NuclearWang кажется, что увеличения веса примерно в 4 раза достаточно для достижения 50 г / с / 10 г / с, поэтому куб 2x2x1 м или куб 15x15x15 м

В этом ответе я собираюсь уйти от темы.

Мне кажется, что вы ищете некую форму « трения в пространстве ». То есть что-то, что замедлит корабль, не задев его. Как лодка, плывущая по воде, где вода меняет плотность (скажем, из-за водорослей), или машина, меняющая дорогу с дороги на песок. Не лежачий полицейский (что потребовало бы внезапного сильного и очень локального изменения силы тяжести), а песчаная ловушка.

Но в пространстве нет трения.

За исключением того, что это так.

Поле Хиггса настолько ново, что еще не проникло в научную фантастику. Мы просто недостаточно знаем об этом, поэтому он не используется и даже не обсуждается. Мы используем любое другое поле (например, ЭМ, гравитацию), но не поле Хиггса. Это поле было описано как липкое поле, которое придает всему инерцию и присутствует повсюду во всей Вселенной. Она также кажется одинаковой по «плотности» во всей Вселенной. Из-за него трудно начать движение, трудно остановиться, но когда он движется с постоянной скоростью, он не оказывает сопротивления. Поскольку по сути не существует такой вещи, как что-то, что «абсолютно не имеет скорости», поле Хиггса фактически влияет на все, с точки зрения инерции, за исключением того, что оно проявляет свое влияние только на изменение скорости.

Так вот в чем дело. Что произойдет, если изменится плотность либо поля Хиггса, либо количества бозонов Хиггса? Это было бы похоже на попытку ускорить или замедлить объект. На самом деле, я утверждаю, что это вызвало бы ускорение или замедление, если бы инерция изменилась. Если каким-то образом будет разработано оружие, способное изменить поле Хиггса, например, создав блокировку огромного количества бозонов Хиггса, то все, что войдет в эту измененную область, испытает резкое изменение «инерционного сопротивления». Это было бы похоже на переключение автомобиля с движения по дороге на движение по песку. Космический корабль испытал бы внезапное замедление, фактически ни во что не врезавшись. Пока корабль мог выдерживать изменение инерции за счет инерционного демпфирования, он оставался относительно невредимым. Однако, если силы g, создаваемые торможением, достаточно велики,

Это не точная наука, но, безусловно, спекулятивная наука в сфере того, что известно о поле Хиггса, с небольшим маханием руками.

Хм, мне это не кажется совершенно странным, за исключением, пожалуй, небольшого предположения, что блокада состоит из материала с плотностью воды. Хотя это немного более теоретически, мы могли бы по существу свести его к области научной фантастики. Довольно креативно, отличный ответ!
Эээ, перечитав мой комментарий еще раз, он выглядит несколько саркастически, извините за это. Я ценю ваш ответ, так как он сильно отличается от других ответов. +1.
Я не воспринял это с сарказмом. Извинения не нужны, но спасибо. Я действительно посмотрел на то, что «состоит из материала с плотностью воды», и, с натяжкой, бозон Хиггса можно было бы истолковать как «материал». и действительно, поскольку это основа массы, плотность может быть любой.
хм, интересный момент, поле, сделанное из него, действительно может быть «любой» плотности
В этом прелесть использования поля Хиггса в научной фантастике. Поскольку, по сути, поле Хиггса является причиной плотности, то, как только мы научимся манипулировать им так же, как мы манипулируем электромагнитным полем, у нас появится законный научно обоснованный метод выполнения того, что в прошлом было «волшебством». Но особенность поля Хиггса в том, что оно не «генерируется», как гравитация или электромагнитное поле, оно есть и всегда существовало повсюду во Вселенной, покрывая каждую йоту пространства-времени и, по-видимому, обладая универсальной плотностью, в отличие от любого другого. другое поле. Его действие зависит от распределения массы бозона Хиггса.
На данный момент мы даже не знаем, есть ли рябь (волны) в поле Хиггса, точно так же, как рябь в гравитации, так что это открывает огромную дверь для спекулятивной, но реалистичной и возможной научной фантастики.
Я понимаю. Хотя есть небольшая проблема в том, что бозон Хиггса — это не частица, а скорее проявление поля, поэтому нам нужно найти способы воздействовать на само поле. Также может быть трудно понять, сколько энергии требуется для такой задачи, учитывая теоретическую природу бозона Хиггса. Но очень интересно, несмотря ни на что :)

Я думаю, вы слишком много думаете об этом.

Возьмем более простое оружие: космическую «мину» — это ракета, которая не пытается лететь за целью, а просто пытается встать на пути. (Вспомните вратаря в футболе.) Они рассредоточены в космосе, если они чувствуют (или им говорят) вражеский корабль, который собирается пройти достаточно близко, они выходят вперед и остаются там, если он попытается маневрировать.

Все замедление будет произведено одновременно, что нанесет максимальный ущерб задействованной массе. Ничто не тратится впустую, находясь слишком далеко в стороне — любая мина, которая находится слишком далеко в стороне, остается функциональной миной и может атаковать другой корабль или быть поднятой и перемещенной позже. Он также пробьет гораздо больше брони, чем любая из легких вещей, о которых вы думаете.

Предполагая, что ваш корабль (120 000 кг при 15 000 м / с), 100-килограммовая мина диаметром полметра, я получаю пиковое замедление 45 GN - за крошечную долю секунды вы смотрите на 38 239 g. Если вы находитесь в корпусе General Products, вы очень, очень мертвы, с чем-то более вменяемым корабль будет изгибаться, как если бы вы упали с 8 метров на Землю. Не точное убийство, но команда определенно не работает в этот момент. У вас также есть стрела, равная 2,5 т тротила (но гораздо более разрушительная, поскольку энергия полностью направлена ​​внутрь).

Это будет гораздо более эффективное оружие, чем любая мелкая рассредоточенная материя. Кроме того, рассеянная материя эквивалентна торпедам Второй мировой войны, побежденным зигзагами.

Отличный ответ, с возможностью самодвижения их было бы легче устроить как мины или ловушки. Однако мне интересно, можно ли путем концентрации массы их обезвредить, выбив баллистикой с траектории корабля

Вызов редактирования кадра:

В комментариях, перенесенных в чат, ОП настаивает на том, что «стационарный» объект — это ответ на то, чтобы нанести вред экипажу, но сохранить корабль в целости. В вопросе утверждается, что астрономически не невозможно, чтобы какой-то корабль попал в эту ловушку, не будучи при этом совершенно огромным по размеру. Также предполагается, что попадание со скоростью 15км/с не уничтожит корабль полностью.

Космос настолько велик, что 2 корабля, находящихся в одной и той же солнечной системе и замечающих друг друга, довольно низки по шкале вероятности, если только это не известная обитаемая система. Наличие «песочной ловушки» из любого материала или частиц любого размера должно быть очень большим. Он был бы настолько большим, что было бы экономически невыгодно его реализовывать. И если бы это было сделано в обитаемой системе, любые власти, оказавшиеся поблизости, попытались бы либо предупредить корабли, чтобы они не приближались к ней, либо попытались очистить ее.

Что касается сил, возникающих при ударе со скоростью 15 000 м/с, удар 1 тонны материала, даже в гранулах весом 3 г, будет иметь силу удара 10^11 Джоулей. Это полностью разорвало бы почти все. Килотонна тротила составляет 4,184 × 10 ^ 12 Дж, но большая ее часть рассеивается вдали от цели. Подумайте о том, что это кумулятивный заряд, где только 10% приходится на корпус корабля. Это огромное количество силы для корабля, с которым он может справиться. И 1 тонна материала — это крошечная часть материала, необходимого для изготовления такой ловушки.

И поскольку он такой большой и имеет такую ​​большую массу, любой разумный корабль будет иметь датчики, чтобы уведомить экипаж, чтобы он избегал этой части космоса.

К сожалению, эта идея «стационарного лежачего полицейского» просто не выдерживает критики. Слишком много причин, по которым это не сработает, и это даже не касается небесной механики или гравитационных эффектов близлежащих планет или других тел. Он также игнорирует гравитационные эффекты самого себя, если предполагается, что это распределенная масса мелких частиц. А такая жидкость, как вода, либо замерзнет, ​​либо сублимируется, так что это изменит то, как она воздействует на корабль, но не ее способность обнаруживаться корабельными датчиками.

ОП должен пересмотреть структуру вопроса, чтобы она была более осуществимой с точки зрения реальной физики и астрономических законов.

Завершить редактирование.

То, о чем вы и большинство других ответов думаете, относится к разряду глубинных бомб. Это штуки, которые попадают в цель и либо наносят прямой урон, либо пытаются замедлить судно. С этим есть пара проблем.

Во-первых, взрывное устройство должно находиться достаточно близко, чтобы нанести ущерб при детонации, поскольку выбрасываются только осколки и некоторые газы, которые довольно быстро рассеиваются в вакууме и не распространяют взрывную волну. И даже при большом количестве шрапнели и сильном взрыве должен быть значительный процент силы корабля-мишени, чтобы оказать какое-либо реальное влияние на его замедление. Даже у ядерной бомбы может не хватить мощности, чтобы замедлить его, если только вы не хотите разорвать корабль на части.

Вторая проблема – разница в скорости судна и спущенного на него материала. Чтобы оказать большое влияние на преследующее судно, вы должны выбросить массу на высокой скорости, иначе она будет просто парить между вами и ними в относительном отсутствии движения. Нет ветра, чтобы замедлить его для вас, так что вы должны сделать это самостоятельно. И это может включать взрывчатку, которая может повредить ваше собственное судно. Просто позволить декомпрессии произойти, вероятно, будет недостаточно, и она, вероятно, не сохранит достаточно концентрации, чтобы что-то значить. А когда у вас заканчиваются материалы, взрывчатка или воздух, у вас не остается никакой защиты.

Часть 2 второй проблемы заключается в том, что если вы запускаете материал в следующее судно, вы также бросаете вперед себя с той же силой. Поскольку вы пытаетесь заставить своего преследователя резко замедлиться, вы также резко ускоряетесь. Конечно, масса каждого корабля зависит от того, как часто каждый из них происходит, но большому судну, вероятно, нечего опасаться меньшего корабля в межзвездных расстояниях.

Часть 3 второй проблемы заключается в том, что следующее судно вряд ли будет следовать прямо за ним, поэтому сила удара этой массы должна быть намного выше, иначе они только отклонятся от курса, а не чем замедлить их. Кроме того, они смогут увернуться от массы, если только масса не будет рассредоточена, а это значит, что потребуется еще больше массы, чтобы замедлить преследующее судно. Это быстро становится массовым. И поскольку преследователь не находится позади вас, вам все равно понадобится компьютер для расчета траекторий, чтобы каждое попадание хотя бы попыталось засчитать.

Помимо всего этого, уравнение для кинетической энергии взвешено так, чтобы скорость имела большее значение, чем масса. KE = 1/2 mv^2 Это означает, что если вы удваиваете свою массу, вы удваиваете свою силу, но если вы удваиваете свою скорость, вы учетверяете свою силу.

https://www.calculatorsoup.com/calculators/physics/kinetic.php

Давайте займемся математикой. Вот несколько простых примеров:
M = 1, V = 1; F = 0,5
M = 2, V = 1; F = 1,
M = 1, V = 2; F = 2,
M = 2, V = 2; F = 4,
M = 4, V = 2; F = 8
M = 4, V = 4; F = 32
M = 10, V = 10; Ф = 500
М = ​​20, В = 10; F = 1000
М = ​​10, V = 20; Ф = 2000
М = ​​20, В = 20; Ф = 4000

Я показал это без единиц измерения, поскольку в данный момент это не имеет особого значения. Пока вы используете одни и те же единицы измерения, различия остаются прежними. (Если вы просто не можете пройти через все «безразмерное» сравнение, масса — кг, скорость — м/с, а КЭ — джоули.)

Итак, что это значит? Используйте высокоскоростные снаряды с малой массой, чтобы попытаться замедлить противника. Иногда их называют снарядами рельсотрона, но обычно они наносят больше урона напрямую, чем замедляют кого-то. Кроме того, вам все еще приходится иметь дело с проблемой 2.2, которая представляет собой третий закон движения Ньютона.

https://en.wikipedia.org/wiki/Ньютон%27s_laws_of_motion

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Вы можете рассматривать это как предвзятость подтверждения, я вижу это как сохранение объема. Мне нужны ответы, связанные со столкновением корабля с объектом. Если бы я хотел получить ответы о том, как установить ловушку, я бы задал другой вопрос.
Отредактированы некоторые из потенциально абразивных фрагментов, но редактирование кадра, сделанное автором, имеет ценность. Я полагаю, что некоторые из них потребуют либо радикального изменения исходных предположений (например, использование более традиционных научно-фантастических элементов, таких как корпуса General Products), либо потенциально выйдут за рамки (рассмотрение того, как поймать корабль противника с помощью такого ловушка), но, тем не менее, это хорошее испытание для кадра. +1
«Вызов фрейма» утверждает пункты, не являющиеся доказательствами.
@JustinThymetheВторое, они были перемещены в чат.