Мой злой 10000-летний маг природы Эрилиус сбежал из пустыни и вернулся в самый дальний аванпост в своем королевстве тропических лесов. Войдя в его импровизированную башню с магическими растениями, его большие помощники-насекомые сообщают ему, что они обнаружили мощное заклинание в его коллекции магических свитков. Сила, которую он дает ему, это…….телепортация! Он может мгновенно телепортироваться в любое место в пределах пятидесяти футов от своего первоначального местоположения. Единственным недостатком является то, что ему приходится ждать две минуты между «прыжками».
Он услышал новости о том, что Аран, наш герой, соединился со своим дядей, армией короля, поэтому он отправляется присоединиться к своей 3-й армии Фелинуса (подмножество гомо сапиенов, более уязвимое для контроля над разумом, эволюционировавшее, чтобы иметь кошачьи черты лица). лес) на поле боя. Его первоначальная сила вторжения равнялась примерно 3 миллионам магов, владеющих Фелинусом. У Арана есть кое-что, чего он хочет... Пылающий меч Тюрбрика.
Этот меч обладает способностью создавать огонь по всей своей длине и контролировать этот огонь вместе с любым другим огнем в радиусе десяти футов. Меч не ограничен обычными пределами магии (у него неограниченное количество), и единственным ограничением его силы является способность пользователя выполнять несколько задач одновременно и сохранять контроль над огнем (что напрямую связано с вашим терпением, трезвость и самообладание). Легенда гласит, что тот, кто держит этот меч, спасет свой вид, поэтому Маг Природы Эрилиус так сильно хочет его.
Его великодушная, сведущая в магии раса избавила нас от голода, наложив на поля постоянные заклинания плодородия. После того, как число эльфов и людей увеличилось, они по неизвестным причинам сокрушили и уничтожили его вид. Он был единственным, кто выжил, и он бежал через пустыню в неизвестный лес, где он жил, набираясь магической силы в течение тысячелетий, ожидая подходящего момента, чтобы нанести ответный удар и отомстить, доведя нас до вымирания.
Он разделил свою армию на 3 части по 1 миллиону каждая и отправил две другие атаковать и сжечь сельскую местность в королевстве людей и эльфов. У него 1 миллион солдат. Все Фелинусы обладают магическими способностями (о которых я расскажу в разделе « Магические правила » этого вопроса).
Фелинусы рассредоточены (вспомните, как древние галлы шли на войну) вдоль широкой равнины.
Длинный тонкий хребет возвышается над этой равниной, на которой люди сосредоточили свою оборону. Король людей имеет объединенные союзные силы из 50 000 рыцарей, 100 000 лучников и 150 000 дезорганизованных регулярных пехотинцев, вооруженных алебардами, длинными мечами, копьями и пиками как из его, так и из соседних человеческих королевств. Он разместил свои 20 000 копейщиков на самом низком склоне хребта. 50 000 алебардщиков и 30 000 копейщиков выстроились почти идеальной линией прямо за ними. Рыцари находятся непосредственно за линиями, разделенными на пять отрядов по 10 000 человек в каждом, и выстраиваются в ромбовидные построения, готовые к атаке. 50 000 мечников расположились в холмистом лесу по обеим сторонам обширного поля для защиты флангов. На каждом фланге есть отдельный отряд из 20 000 лучников, которые поддерживают мечников.
Увидев всю миллионную армию Фелинуса и узнав от своих разведчиков, что могущественный Маг вошел в лагерь, чтобы присоединиться к битве, человеческие короли в командирской палатке соглашаются, что оставаться здесь будет самоубийством. В конце концов, Эрилиус может управлять деревьями и животными в лесу, где находится фланговая защита. Если фланги падут, Фелинус окружит и сокрушит союз людей здесь и сейчас. Лидеры человеческой коалиции (состоящей из королей и самых могущественных вассалов) смотрят на карту региона и решают отступить в заброшенную горную крепость в 75 милях к северу, чтобы занять позицию.
Затем армия из 10 000 эльфийских лучников/волшебников (эльфы от природы хороши в магии и обладают набором способностей, описанных в разделе магических правил). Это значительно усиливает человеческую армию. Эльфы решили помочь нам после того, как Маг любезно снял голову с одного из их посланников. Моя коалиция все еще хочет сбежать в горную крепость, и теперь эльфы здесь, чтобы помочь.
Мне нужно установить несколько правил. Во-первых, это мир духов. Все люди попадают туда, когда умирают, и там есть половина рая и ада. Большинство людей достигают рая, но жулики мира попадают в ад (люди, которые любят воровать, насиловать и убивать. Люди, у которых нет выбора, попадают в рай). Половина ада забита до отказа и находится под присмотром духовных стражей. Мертвые часто убегают и пытаются спрятаться в телах людей через одержимость, хотя у большинства людей достаточно силы воли, чтобы неосознанно отвергнуть злого духа (даже новорожденные дети имеют большую силу воли).
Использование магии временно ослабляет силу воли, и чем больше вы ее используете, тем более уязвимыми вы становитесь для постоянной одержимости. Расы, склонные к магии, такие как фелинусы, эльфы и маги (и тем более маги) обладают огромным сопротивлением одержимости. Однако люди, гномы, хоббиты, мини-гномы и фейри уязвимы.
Силы Фелинуса:
Эльфийские силы:
Силы Мага Природы Эрилиуса:
Управляйте всеми живыми существами (как флорой, так и фауной) в радиусе 100 футов. Он может заставить растения расти почти с бесконечной скоростью, если соблюдены условия, необходимые для их выживания и роста (т.е. достаточно воды и питательных веществ и есть солнечный свет).
Наш герой Аран Стронхарт обладает следующими способностями:
Другие правила:
Какой самый эффективный (меньше смертей, меньше времени Эрилиусу и его Фелинусу догнать) способ вывести армию из этой самоубийственной ситуации и в горную крепость? Обратите внимание, что у Эрилиуса есть шпионы, готовые поднять его армию, если люди явно бегут.
Как убежать от орды червей с помощью магии с минимальными травмами
Люди бегут. Эльфы используют свою маскировочную способность, чтобы прятаться, стрелять из укрытия и двигаться незаметно, замедляя Фелинуса и мага. Партизанский стиль. Они также используют свои пылающие стрелы, чтобы начать сжигать лес позади себя, ослабляя мага и давая Фелинусу пищу для размышлений.
Человеческие лучники с длинными луками имеют максимальную дальность до 1200 футов. Дайте им лошадей, и они смогут разделиться на 2 группы, перепрыгивая друг друга. Первая группа стреляет, вторая группа скачет на 600 футов вперед, останавливается и дает несколько залпов, в то время как первая группа скачет мимо и проходит еще 600 футов. Правильное использование местности могло бы им очень помочь. И им действительно нужно перескакивать только тогда, когда Felinus начинают догонять.
Felinus быстры, но, если они похожи на гепардов, у них не так много выносливости, поэтому они могут двигаться либо быстро, либо скрытно. Кроме того, им приходится подниматься по гребню, что немного их замедлит.
Я слышал, что человек может пробежать 100 миль быстрее, чем лошадь может пробежать 100 миль ... 75 миль - это далеко, но эти солдаты привыкли ходить / маршировать повсюду, и если они уронят какое-то снаряжение, например, палатки и такие они могли двигаться быстро.
Маг может управлять природой, но только в радиусе 100 футов, так что он все равно должен быть осторожен, так как шквал стрел спрятавшихся эльфов или людей будет иметь дальность более 100 футов и подарит ему плохой день. Его телепортация могла бы помочь, но она приближает его только на 50 футов, а двухминутная заминка помешает ему быстро сбежать, если эльфы или люди нацелятся на него. Трудно увернуться от 10 000 стрел, а их дальность больше, чем у него.
IIRC, маг добился сотрудничества с Фелинусом, контролируя лидеров, а не отдельных солдат, поэтому они могли проявлять осторожность вместо безумной спешки. Особенно, если впереди/вокруг них огненная буря от эльфийских лучников.
Альтернатива:
Они встают. У мага будет полно рук, чтобы справиться с тем, что многие Фелинусы, человеческие и эльфийские лучники могут сильно истончить слух, а дальность действия магов на самом деле довольно мала по сравнению с дальностью действия длинного лука. Если маг пойдет в лес, ему придется столкнуться с большим количеством стрел, а поскольку Аран Крепкое Сердце тоже умеет летать, он сможет противостоять/отвлекать мага в пути. Наличие хайграунда и хребта дает людям/эльфам небольшое преимущество.
Это было бы сложно, но не невозможно, и этому магу действительно нужно быть осторожным, чтобы приблизиться к лучникам.
Второй вариант:
Эрилиус охотится за мечом, поэтому Сильное Сердце улетает в другом направлении, чтобы выманить мага, что немного ослабляет армию Фелинуса. Дает человеческой армии больше шансов.
Они могли обмануть их, заставив думать, что они отступили. Цель состоит в том, чтобы избежать неминуемой атаки, верно? Неважно, отступили ли они на самом деле, если это то, во что верит другой лагерь. Между прочим, когда я говорю люди, я имею в виду всю группу союзников.
План А Не обязательно лучший, но мне вроде понравился. Люди/эльфы должны быть под давлением, оба лагеря знают, что на них нападут в любой день.
Первая уловка : люди оставляют минимальные (жертвенные) силы или вообще не оставляют их на хребте, но помещают манекены, чтобы поверить, что они все еще там. -С этим, очевидно, разберутся. И, скорее всего, заставит армию фелинуса поверить в то, что они отступают.
Вторая уловка : люди используют лес, чтобы занять фланговые позиции. Некоторые отчеты (или разведчики, которые не возвращаются) предупреждают армию фелинуса об их передвижениях. Внезапно армия фелинуса отбрасывает весь сценарий бегства, это также объясняет, почему они не оставили войска на хребте, им нужно, чтобы все они соответствовали размеру армии внизу. (плохой военный план - заменить на любой, что лучше, в любом случае это не главное)
Третья уловка : атаки нет. Фелинус готовится к этому, но он не приходит. Вместо этого союзники прячутся, используя лес и передвижение, за которым почти не следили (потому что кто ожидает, что фланговая атака убежит еще до того, как она начнется…)
Результат : Армия фелинусов, которая плохо отслеживала (или вообще не отслеживала) людей, предшествующих ожидаемым фланговым атакам, просто больше не знала, где они находятся, и продолжала догадываться, какая часть всего этого была обмороком. Может быть, они просто бежали с самого начала, и донесения о флангах были о небольшом отряде, оставленном позади. Возможно, они использовали заклинание. Может быть, они все еще собираются подвергнуться нападению.. и т.д..
Я не совсем уверен, что какая-то способность сделает все вышеперечисленное излишним, но с такими большими числами (с обеих сторон) вы не можете условно «отступить» каким-либо образом.
Это может быть дипломатическое отступление (если проблема с голодом не решена на 100%, вы можете использовать это) или любой другой политический трюк.
Отсутствие обороняемых флангов привело бы почти к уничтожению всей армии. Итак, как (используя мирские средства) вы бы сопротивлялись? Ну, во-первых, вражеский «генерал» или парень, которого вам нужно уничтожить, — очень сильный маг ПРИРОДЫ.
Правило 1: Избегайте драки или бегства там, где есть растения.
Его ограничение определенно дальность. 100 футов? Если бы в указанной армии были хорошие лучники, они могли бы очень легко поразить его в три раза большей длины. Если мы предположим, что это типичная жертва комплекса мессии или бога, он также не будет носить тяжелые доспехи (плюс использование доспехов слишком жарко). Простая летящая стрела могла убить его, а точный выстрел можно было сделать почти на 300 ярдов (900 футов или 274,2 метра) за пределами досягаемости злого мага.
Правило 2: Когда вы превосходите противника в определенном диапазоне, найдите диапазон, в котором вы превзойдете врага.
Теперь, если бы мы говорили, что его способности к растениям были единственным, с чем нужно было иметь дело, вся идея со стрелой была бы отличной. В вашей армии есть кто-то вроде Уила или Холта из «Ученика рейнджера», а потом один очень мертвый маг. Однако у него также есть телекинез.
Правило 3: Телекинез — отстой в бою.
Из-за этого вам, возможно, придется получить стрелы с оперением совы, иначе он может услышать и легко отклонить их.
Но, конечно же, снайперский выстрел, чтобы прикончить злодея, это просто скучно. Итак, вы хотите, чтобы армия сбежала? Римская база лох. Здесь у человека большое преимущество. У них практически столько дерева, сколько они хотят, плюс герой может создавать огонь и управлять им . Возьмите кучу острых заостренных предметов (например, колья длиной 5 футов) и забаррикадируйте вход, поджигая лес вокруг себя. Если у вас есть конные лучники (что работает. Посмотрите на коренных американцев, они охотились на бизонов верхом на лошадях), вы играете в чехарду с двумя отрядами. Это позволяет вам: А. прикрыть свой зад, но также и Б. Проредить их ряды, когда остальные силы отступают. После дневного путешествия армия Фелинусов не может ничего догнать, они созданы для спринта (читай: как гепарды), а не для пересеченной местности.
Дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Джакс
Джакс
2012rчемпион
Джакс
Джакс
Фростфайр
Джакс
Джакс
Корт Аммон
Джакс
ИскусствоКода
клешни