В ближайшем технологическом сценарии человечество страдает от безудержной технологической зависимости до такой степени, что она начинает угрожать общей стабильности общества. Технологические компании стали более влиятельными, чем многие руководящие органы, до такой степени, что ни у кого на самом деле нет полномочий, чтобы осмысленно обуздать тенденцию технологических компаний внедрять все больше и больше захватывающих шаблонов в дизайн своего программного обеспечения, чтобы максимизировать свою долю рынка рекламного пространства / экранного времени. После многих неудачных попыток бросить вызов технологическим компаниям в суде (благодаря их невероятной способности манипулировать общественным имиджем), одно правительство решает обойти проблему, генетически улучшая своих граждан, чтобы они были более устойчивыми к вызывающим привыкание свойствам ложных систем вознаграждения, поэтому что их граждане могут продолжать вести нормальную здоровую жизнь наряду с использованием своих технологий.
Эта цивилизация уже генетически модифицирует своих граждан, чтобы отсеять многие генетические расстройства, но они впервые проводят психологическую модификацию широкого спектра; Итак, вы можете предположить, что помимо этого изменения люди действуют и думают более или менее так же, как сейчас.
Для контекста, технологическая зависимость — это явление реального мира, которое происходит, когда технологический интерфейс предназначен для использования механизмов вознаграждения человеческой психики. Для целей этого вопроса я сосредоточусь на технологиях, которые предназначены для предоставления ложных/нематериальных вознаграждений, которые заставляют людей полагать, что мы были вознаграждены за поведение, но на самом деле не получаем никакой выгоды.
Зависимость от видеоигр
модель игрового поведения («цифровые игры» или «видеоигры»), характеризующаяся нарушением контроля над игрой, усилением приоритета игр над другими видами деятельности до такой степени, что игры превалируют над другими интересами и повседневной деятельностью, а также продолжением или эскалация азартных игр, несмотря на возникновение негативных последствий.
~ Всемирная организация здравоохранения
Это может включать в себя любую геймифицированную систему, в которой используются очки, значки, звуковые эффекты и цвета, вызывающие настроение, или цели для использования тех же систем вознаграждения, что и в видеоиграх. Таким образом, такие вещи, как обмен стеками, могут быть включены в эту категорию, хотя технически они не являются «видеоиграми».
Зависимость от социальных сетей
Зависимость от социальных сетей — это поведенческая зависимость, которая характеризуется чрезмерной озабоченностью социальными сетями, движимой неконтролируемым желанием зайти в социальные сети или использовать их и посвящать социальным сетям так много времени и усилий, что это наносит ущерб другим важным сферам жизни.
ПОСМОТРЕТЬ: https://www.addictioncenter.com/drugs/social-media-addiction/
Сюда может входить любая система, эксплуатирующая человеческую потребность чувствовать себя нужным и одобренным другими; Таким образом, такие вещи, как ведение блога, системы обзора продуктов и т. д., также могут попасть в эту категорию.
Виды технологической зависимости, к которым это не относится:
Почти весь стек технологий страны проходит через доверие частных технологических гигантов. Таким образом, хотя на бумаге у правительства есть деньги и полномочия для запуска социальных программ, которые могут им противодействовать, технологическим гигантам очень легко подорвать эти программы, если они не соответствуют их целям. Политики не могут покупать предвыборную рекламу, противоречащую их доверию, и они не могут серьезно конкурировать с частными технологическими компаниями, когда дело доходит до распространения информации среди населения. Около 80-90% людей доверяют своим платформам в социальных сетях больше, чем своему правительству, совершенно не подозревая, что их ленты в социальных сетях контролируются алгоритмами, разработанными для подрыва планов антидоверия к технологиям; однако большинство людей, работающих в политике, хотя бы в общих чертах осознают эту проблему.
Правительство также не может рисковать насильственным роспуском этих компаний. Даже угроза сделать это вызовет общенациональные беспорядки.
Единственные технологические отрасли, которые правительство может реально контролировать, — это те, которые не имеют ничего общего с распространением информации, например, индустрия генетических дополнений.
[Научно обоснованные] Ответы, основанные на таких вещах, как систематическая десенсибилизация (психология) или обратный захват дофамина (нейрохимия), хороши. Я не ищу чего-то расплывчатого вроде «когда происходит А, люди делают Б вместо С».
Лучшим ответом будет тот, который может эффективно смягчить зависимость от технологий, основанных на ложном вознаграждении, при этом создавая наименее негативные поведенческие изменения в отношении систем мотивации реального мира.
Если вы хотите сделать людей нечувствительными к зависимости от технологий, вам, вероятно, нужно разорвать упомянутую вами петлю вознаграждения и, таким образом, сделать людей нечувствительными к молекулам, запускающим этот механизм, изменяя стерическую конфигурацию либо рецепторов, либо молекул.
Проблема этого подхода в том, что ключевым элементом обучения является механизм вознаграждения: вы едите спелый фрукт, положительные ощущения сильнее, чем при еде незрелого фрукта, в следующий раз вы съедите спелый фрукт.
Без обучения будет трудно вырастить из малыша нечто, напоминающее функционального взрослого человека в том смысле, в каком мы его представляем человеку или даже животному. В самом конце даже дождевой червь или слизень ищет удовлетворения (еды, убежища) и избегает неприятных действий.
Откин
Александр
Носаджимики
Носаджимики
Александр
Александр
Откин
Носаджимики
Откин
Носаджимики
джеймскф
Носаджимики
джеймскф
Носаджимики
джеймскф
Носаджимики
джеймскф