Как вы создаете макеты продуктов?

Показать клиенту, как готовый дизайн будет выглядеть на реальном продукте (брошюра, визитка, конверт и т.д.)

Как вы создаете изображения для брендинга/упаковки, подобные приведенным ниже.

До недавнего времени я всегда думал, что эти изображения были сфотографированы, но, присмотревшись, я понял, что дизайн и логотип полностью компьютеризированы. как мне сделать так, чтобы он выглядел так и где взять оригинальную упаковку? более того, как мне заставить что-то с типографикой выглядеть трехмерным на листе бумаги?

Может, проще потратить деньги и сфотографировать?

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Ответы (5)

Во многих случаях люди покупают настроенные шаблоны, разработанные таким образом, чтобы вы могли просто изменить смарт-объект в Photoshop, включив в него свой брендинг. В Интернете есть десятки таких шаблонов, если искать такие вещи, как «Фирменная презентация psd», «Упаковочная презентация psd» и т. д.

Все это вы могли настроить сами. Вам понадобятся хорошие навыки работы с 3D-приложениями, чтобы создать общую обстановку с брендингом.

Или вы могли бы в некоторых отношениях использовать 3D-возможности Photoshop. Хотя можно создать каждую часть в Photoshop, вручную нарисовав их, а затем соединив их все вместе.

Сделайте 3D-рендеринг с помощью хорошего фотореалистичного движка рендеринга.

Я не знаю, что такое оригинальная форма упаковки, но вы можете просто смоделировать ее. Подобные изображения — это просто коробки и цилиндры.

Используйте Blender и поищите несколько базовых руководств, которых много в сети.

Начните с пакета визитных карточек:

https://www.google.com/search?q=business+card+blender

Затем вы можете визуализировать белое изображение для использования в качестве макета... Но правда в том, что когда у вас есть модель Blender, вы не будете использовать Photoshop, а будете визуализировать изображение напрямую.

Сфотографировать можно только существующие вещи, например продукты, как только они были изготовлены в лаборатории разработки.

Пакеты и бумажные материалы доступны в чистом белом цвете для фотографирования, а простые пакеты также можно нарисовать в Illustrator или Photoshop. Сложные требуют правильного применения САПР. В дополнение к правильным геометрическим проекциям, Illustrator, Photoshop и CAD могут создавать свет и тени в 3D-режиме.

См. следующее обсуждение. Там для рекламы готовят несуществующую книгу: Имитация фотореалистичной прорисовки обложки книги

Могут быть вставлены тексты, декоративные изображения и логотипы. Геометрические искажения, такие как перекос и поворот, заставляют их сидеть на плоских поверхностях. В Illustrator текстурные фотографии, логотипы, декоративные художественные рисунки и тексты легко размещаются также на простых изогнутых поверхностях. То же самое в фотошопе.

Света и тени легко, если материалы не глянцевые. Это просто размытые и частично прозрачные белые и черные области с правильным режимом наложения (жесткий свет).

Блики и тени гораздо более требовательны к глянцевым и полупрозрачным материалам. С ними различия в навыках между людьми действительно взрываются, как и различия в правдоподобности результатов и затраченного времени.

Программное обеспечение CAD, а также Illustrator и Photoshop для простых 3D-геометрий очень помогают. Illustrator и Photoshop не могут автоматически обрабатывать отражения и полупрозрачные преломления, если объектов несколько. Им нужна тяжелая ручная работа или фотореалистичный CAD.

Даже если нет сложных глянцев и полупрозрачностей, совсем не просто оставаться последовательным в макете из нескольких элементов (= тот же свет, та же проекция). Для этого нужно иметь дисциплинированный способ работы.

Как уже упоминалось, покупка комплекта для макета может стать большим подспорьем.

Благодарю вас! это было очень полезно, теперь я знаю, с чего начать.

Купите свои ресурсы

Вам понадобится огромный опыт для создания качественных рендеров или реалистичных композиций Photoshop. Что люди обычно делают, если вы действительно не хотите посвятить время и научиться делать это самостоятельно, так это купить готовые рендеры или макеты. Что-то, что работает с вашим произведением искусства. Существует так много качественного контента для продажи, что вам действительно не нужно изучать программное обеспечение для 3D только по этой причине.

Это так же, как со шрифтами, если вы очень увлечены, потратьте миллион часов на то, чтобы научиться правильно создавать свои собственные, в противном случае просто купите один и сделайте свою работу.

Что бы вы ни делали в качестве ресурса, скорее всего, это уже сделал кто-то другой, и вы можете купить это за 3 бакса. То есть, если вы на самом деле не хотите зарабатывать на жизнь созданием и продажей макетов и других ресурсов многократного использования.

Недавно я изучил использование Blender в 3D-презентациях. Я также дизайнер упаковки. Раньше использовал Smart abject в Photoshop.. и у него тоже есть ограничения.. Я прикрепил свой образец..

Вы можете учиться на канале YouTube под названием CGborn или Blender guru.

Кроме того, вы можете купить курс udemy и, желательно, г-жи Ким Деблин в качестве инструктора, поскольку я заметил, что это просто связано с вами.

Надеюсь это поможет!

введите описание изображения здесь