Как я могу отобразить искажение звука через изображения?

Меня очень увлекла идея цифрового уничтожения через физический носитель. На YouTube было видео PBS. Как Glitchy Art показывает нам, что сломанное красиво?

Примеры произведений:

Культурное бразильское звуковое кресло : демонстрирует эту идею со звуком и тем, как звук бразильского языка влияет на форму.

Цифровой кабинет . Демонстрирует раскол между классической мебелью в стиле барокко и новым цифровым разрушением.


Вопрос:

Каковы методы редактирования этих типичных носителей из звуковой волны? Может ли кто-нибудь перечислить некоторые инструменты + процесс для достижения таких результатов?


Я уже умею делать красивые фотографии, рендерить красивые продукты в 3D и снимать видео, как мофо. Я знаю, что это действительно сложный вопрос, но любые советы или хитрости помогут мне в моем исследовании.

Ответы (1)

Итак, вопрос в том, как визуализировать звук? Если это так, процесс по существу:

  1. Решите, чего вы хотите достичь (что-то абстрактное, как эти музыкальные скульптуры ? Что-то с практической полезной ценностью ? Что-то с двойной целью?)
  2. Решите, какие звуковые переменные (частота, амплитуда и т. д.) наиболее полезны для этой цели — потребуется некоторое исследование, прямые вопросы в технические места, такие как Stack Exchange для производства аудио-видео.
  3. Найдите способ превратить ваш источник звука в цифровые данные целевых переменных — технический вопрос, вероятно, лучше задать на Stack Exchange Audio-Video Production.
  4. Сделайте вещь. Это может быть буквально что угодно, от диаграммы до феерии 3D-печати.

    • Чтобы узнать об интересных способах преобразования данных в визуальные эффекты, ознакомьтесь с такими проектами, как D3 , Processing , Cinder и openFrameworks — для большинства из них требуются некоторые навыки программирования, может помочь книга « Интерактивное программирование » (предназначенная для дизайнеров/творческих людей).

Вы найдете полезные вещи, выполнив поиск генеративного искусства , основанного на звуке. Вот хорошее введение в генеративное искусство , включая рекомендуемые инструменты, аналогичные приведенным выше. Он также ссылается на пару проектов, основанных на звуке:

Как вы увидите, все дело в настройке какого-то инструмента на основе сценариев для интерпретации потока данных (аудиоданных с течением времени) таким образом, который соответствует потребностям вашего проекта.

Также обратите внимание на визуализацию данных на основе аудио. Вот несколько примеров, основанных (приблизительно...) на аудио из популярных фильмов , цель которых - вызвать улыбку узнавания, а не инструмент анализа...

введите описание изображения здесь

(Парк Юрского периода)


Вот изображение некоторых абстрактных скульптур, основанных на альбомах альтернативного рока, просто так.

введите описание изображения здесь

В данном конкретном случае процесс изготовления выглядел так:

введите описание изображения здесь

Это очень разнообразно. Общие компоненты: четкая цель, сбор данных, обработка данных, затем вывод, который может быть буквально любым.

Даже тогда бывают исключения. Вот пример, в котором вообще нет кода:

введите описание изображения здесь

Их делают, натянув воздушный шар на динамик, затем капнув краску в центр, прежде чем взорвать его одной резкой нотой. Краска разбрызгивается, и камера, установленная на что-то вроде гравитационного аттракциона, вращается вокруг динамика, снимая со скоростью 5400 кадров в секунду.

Все дело в сборке механизма — вероятно, уникально построенного, аранжированного или закодированного для проекта — чтобы переменные в звуке формировали окончательный результат, а затем заканчивали его вручную.

Да, настоящая проблема заключается в том, как мне взять звуковой байт и повлиять, скажем, на изображение в фотошопе? Я считаю, что такие вещи нуждаются в автоматизации. Я разместил этот вопрос в стеке аудио и видео. Я считаю, что это имеет место и в этом.
Для этого потребуется инструмент, который считывает внешние источники данных — я не знаю ничего, что делало бы это в Photoshop. Вы можете сделать что-то, используя скрипты Photoshop, но вы будете начинать с нуля. Лично я бы рекомендовал начать с чего-то вроде Processing или D3, предназначенного для визуализации данных или генеративного искусства , а затем перенести его в Photoshop для последних штрихов.
@MatthewHarwood Я бы сказал, что это почти вопрос программирования ... как использовать данные (звук) для управления другими данными (фото).
Так называемый цифровой шкаф на самом деле выглядит как фотография шкафа, который был перемещен в процессе сканирования . Если я нажму «сканировать» на ксероксе или планшетном сканере и переместлю сканируемый объект во время движения сканирующей палочки, у меня будут изображения, демонстрирующие те же функции.